- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/05(火) 00:58:43 ID:YAomj6cC.net]
- ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/05(火) 02:46:04 ID:3HEYMteR.net]
- せめてブラウザで動けばなー
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/08(金) 20:18:08 ID:5k34N81O.net]
- なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/08(金) 21:52:34.47 ID:t1ZFEs6v.net]
- gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91.net]
- アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/17(日) 21:27:18.71 ID:rL2sin1N.net]
- ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/17(日) 22:02:23.87 ID:7ELjxBOz.net]
- ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 17:53:18 ID:AX+y/X2X.net]
- 接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか? 具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で 奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や 処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 18:33:02 ID:+GRn61oC.net]
- >>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 18:53:14 ID:AX+y/X2X.net]
- >>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。 ちゃんと表示されました。凄く助かりました。 ありがとうございました。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 01:19:11.45 ID:BCLWQonq.net]
- >>139
一生言ってろカス
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 09:44:41 ID:JMJBSjox.net]
- 公式マンガすら頓挫するツールだからな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/20(水) 10:14:28 ID:FwR99ywb.net]
- 漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 13:45:44 ID:zKzKSOVi.net]
- あのマンがマジでとん挫したのかね?
企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって あんま聞いた事ないなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 00:49:58.94 ID:Aih/c0X2.net]
- アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。 RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 07:45:53.89 ID:/QDAjRRG.net]
- 使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 18:41:43.18 ID:CIwrhUly.net]
- 使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 18:43:47.93 ID:uN4Zx34C.net]
- 何言ってんだこのゴミ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 19:51:33.45 ID:/QDAjRRG.net]
- デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 21:12:58.46 ID:C6cHZGm9.net]
- 荒れてるなw
いつもの事だが
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 00:08:40 ID:238AxUAN.net]
- 本体買ったの
セールで 作るまでたどり着かんの
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 00:09:16 ID:238AxUAN.net]
- ID変わっちゃった
>>149=>>153
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/24(日) 08:02:28 ID:VzcZvtQB.net]
- プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/24(日) 11:20:35 ID:238AxUAN.net]
- >>155
ありがとうございます!!!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 02:32:27.62 ID:cMw7KmdJ.net]
- 今50%OFFか…買うべきか…
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 09:14:13.74 ID:6NKQq6ym.net]
- そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/25(月) 09:24:17.06 ID:mIKwOYNs.net]
- 金どぶでもいいじゃない
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 10:16:58.25 ID:+uwhjYw1.net]
- 覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 10:40:01.43 ID:5IcJRnXh.net]
- バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
- 166 名前:153 mailto:sage [2020/05/25(月) 11:20:05.51 ID:LV/ocger.net]
- RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって やれること多いはずなんだけど難しいね どっから手を付けていいか難しい タイマー的な事が違うんだよね多分 4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね? そこまではいってないのですが
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs.net]
- RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。 音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし 4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger.net]
- >>163
ありがとうございます RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです 勘違いしてました >ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。 ローカルプレイか… そんなのあったな…(遠い目
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 21:37:22 ID:CuiEGoXa.net]
- つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl.net]
- >>165
そうなんだ 色々とすまん 厳しいながらもアドバイスありがとう
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 12:32:18.12 ID:A6Oaslil.net]
- ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/26(火) 15:21:16 ID:ukDv8LJd.net]
- アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 15:29:00 ID:GBZfN50g.net]
- RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で 頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 16:53:05 ID:hBVqtKCs.net]
- 多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜 Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う 無理そうかな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 17:06:13 ID:Ta1N31/9.net]
- なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/26(火) 20:00:12 ID:GBZfN50g.net]
- そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74.net]
- アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW.net]
- DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 16:58:29 ID:N/nf2uv5.net]
- 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど 弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので 消し方がわからない 教えてほしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 17:11:15 ID:wcMPQkHt.net]
- ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 19:32:02 ID:hS44aA23.net]
- 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 21:21:23 ID:bMh7HQ74.net]
- >>174
ありがとうございます! 作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq.net]
- >>177
ありがとうございます。 うまくいきました。 グループ新設できるって知らなかった。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/30(土) 20:31:38 ID:YlhA2Kku.net]
- >>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ 多少は売れる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 19:17:52 ID:+XZaqXSB.net]
- 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 20:28:56 ID:XImOgVUc.net]
- オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも 確認した方が良い 普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/01(月) 21:19:55 ID:+XZaqXSB.net]
- 見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK.net]
- アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4.net]
- > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe.net]
- 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO.net]
- アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK.net]
- チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が 動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと 次にすすむようになる場所がある。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 23:57:29 ID:Rvj9NPvK.net]
- 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768 個人的には気に入ってる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u.net]
- なるほど参考にしてみます
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 17:12:05 ID:haoKAJrU.net]
- RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・ 力の入れ具合は変わってくる?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI.net]
- え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/.net]
- PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX.net]
- やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG.net]
- >>194
設定できるだろ 自分はSTARTでポーズにしてる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF.net]
- スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で
- 201 名前:割り当ててやる必要があるね []
- [ここ壊れてます]
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv.net]
- そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります ありがとうございます
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401.net]
- スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。 判る方いましたらお願いします。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2.net]
- ないよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2.net]
- セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U.net]
- そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl.net]
- もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました ありがとうございます
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj.net]
- 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk.net]
- >>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから それだけじゃ無理じゃねぇかな? やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで 全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD.net]
- プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/18(木) 15:29:02 ID:/sB0LmGq.net]
- ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか? なんか全然振り向いてくれないんですが
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og.net]
- ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq.net]
- 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 20:31:59 ID:gJi0/gxf.net]
- RPGツクールMZの動画来てる
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
- 215 名前:208 [2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq.net]
- 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5.net]
- dlsiteで半額セールしてる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS.net]
- >>209
何にもわからんPVだな というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85.net]
- いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOe
]
- [ここ壊れてます]
- 220 名前:r2.net mailto: RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力 素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理 だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう 3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える [] - [ここ壊れてます]
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ.net]
- そこでこのツクール5よ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG.net]
- プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp.net]
- プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG.net]
- 実装予定なのか ありがとう!!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido.net]
- アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj.net]
- そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです
- 227 名前:くまじょ mailto:sage [2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN.net]
- ツール作成は儲からない仕事だな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC.net]
- IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf.net]
- >>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで win-winなエコシステム完成
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20.net]
- ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT.net]
- MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr.net]
- バグ修正版がバグだらけ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb.net]
- ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U.net]
- >>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ? もちろん審査ありだけど それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば 向こうから声がかかってくるんじゃないかと
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m.net]
- ジャンプ
- 236 名前:した後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか? [] - [ここ壊れてます]
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz.net]
- 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
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