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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 03:56:37.64 ID:dctoWX8r.net]
もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9.net]
え、できるでしょ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa.net]
そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ
Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし
UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし
GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし

それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら
どっかに売却する計画なのかね

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 09:52:58.70 ID:dctoWX8r.net]
>>583
こっからここまでって一括選択できるの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR.net]
>>584
4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね
早々にオープンソース化してるし

>>585
こっからここまではできんかもね
シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな
俺が知らんだけかもわからんが

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:40:51.81 ID:CndovXOa.net]
いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね
資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、
もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから
完全にサービスがなくなることはなさそうだね
過疎化はあるかもしれないけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 12:04:25.51 ID:XFvBuj/b.net]
過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり
CF2.5はまさにそんな感じで終わってる
ここ数年追ってないから現状知らんけど

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 13:45:11.73 ID:PFTHHTmY.net]
日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな
そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ
ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:32:56.81 ID:8orZuJqR.net]
日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:37:18.47 ID:CndovXOa.net]
今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね
5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる
エンジンが氾濫してるかもしれないし

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:55:03.01 ID:eShn6+Dm.net]
簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも
アピールしたほうがいいんじゃないのかな
いま教育ツールとしてもアピールしてるけど
ゲーム作る人って少数だから
女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:56:05.30 ID:yZVCWEbm.net]
女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:51:19.32 ID:2l+C694z.net]
お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ
実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:52:25.94 ID:2l+C694z.net]
こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ
まずは手を動かせ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:05:25.42 ID:yZVCWEbm.net]
そういうのは結構です

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:11:38.72 ID:eShn6+Dm.net]
まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う
スイカゲームや8番出口みたいな
素人一発芸でOKなんだから

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7.net]
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z.net]
>>597
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z.net]
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW.net]
そういうのは結構です

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z.net]
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7.net]
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm.net]
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z.net]
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr.net]
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj.net]
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i.net]
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l.net]
質問です

3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P.net]
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ.net]
>>609
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l.net]
>>611
そうします
ありがとうございます

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM.net]
>>609
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86.net]
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE.net]
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz.net]
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn.net]
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz.net]
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE.net]
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz.net]
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ

そういうことだよ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK.net]
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe.net]
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU.net]
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja.net]
>>623
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD.net]
>>623
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w.net]
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS.net]
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD.net]
>>626
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html

自キャラだけなら>>627でも良い

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w.net]
>>627 >>628
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU.net]
>>625
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5.net]
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ.net]
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl.net]
Discordに日本語フォーラムあるじゃん

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6.net]
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:38:07.94 ID:0gO8y5i/.net]
>>634
>>572 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:08:58.84 ID:OblbW1c6.net]
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:25:04.93 ID:0gO8y5i/.net]
>>636
他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 14:45:19.17 ID:XBje9dvZ.net]
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html
これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 06:40:04.23 ID:48OO2mi/.net]
https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw

GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
あとはみんなの情熱しだいだよね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 10:00:51.50 ID:/JH86bSS.net]
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね



641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur.net]
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 07:50:36.42 ID:iPrlWge+.net]
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/

GDevelopもやればいいのに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:05:54.36 ID:ntk1C6Pg.net]
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 08:11:09.85 ID:gByJd5QR.net]
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも

ノーコード+AIの組み合わせは
さらにゲーム制作のハードルを下げていくから
GDevelopはこれから伸びると思う

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 08:33:19.20 ID:EOMdFsZK.net]
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:57:34.90 ID:gByJd5QR.net]
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 11:02:46.61 ID:uMyfVIDR.net]
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 17:11:13.54 ID:FAOSLG5P.net]
jamどうだった?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB.net]
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし

650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:59:18.30 ID:tqQbQtgN.net]
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 18:14:11.66 ID:7DjqBECM.net]
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 02:01:09.23 ID:36htf3yh.net]
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:00:14.45 ID:nzk+LCiZ.net]
いいねこのツール
俺にとっては難しいけど

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:02:41.38 ID:nzk+LCiZ.net]
大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった
何でなんだろうこれ…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:35:25.59 ID:qy95oL13.net]
https://i.imgur.com/ibFUMn3.png
テンプレート買おうと思ってるんだけど
この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味?
別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:15:20.24 ID:gbVYMdv4.net]
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:11:45.27 ID:EFvEUkpV.net]
>>656
ありがとう
やっぱりそういうものか
7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:42:48.25 ID:Tq3g9tsl.net]
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 09:13:32.98 ID:1sUv/0Kx.net]
GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:25:45.73 ID:PAyrDic5.net]
作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う

シェーダの追加とか簡単にできればなぁ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 16:12:07.40 ID:W0dvLOj7.net]
講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる
けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 23:56:11.27 ID:S69UKS1+.net]
講座って例えばどんなのを求めてるの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 08:15:24.87 ID:RPg+N14O.net]
Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 08:22:30.24 ID:cy2SI7tF.net]
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 04:15:11.79 ID:ggNBEoxA.net]
今すぐ重要という事では無いのですが
object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか
単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに
2乗を強調した式があるのは何故でしょうか
Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 04:28:43.26 ID:6aE1Z1H8.net]
>>665
Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
ttps://www.stmn.tech/entry/2016/06/15/033835

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 11:15:11.14 ID:3pmArx4D.net]
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 05:47:26.52 ID:HClPNDDK.net]
ノーコード万能論とか逆に古いけどね

正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う
あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 08:39:36.60 ID:wgikjA/L.net]
買い切りはまだですか

670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/11(水) 04:31:53.83 ID:MhLu5Vt4.net]
マルチプレイヤーゲームのゲームジャム結果発表
https://www.youtube.com/watch?v=9VkqKwWCbeA

1位のゲームは普通に面白そう



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/11(水) 05:51:20.54 ID:2fwF65AJ.net]
マルチゲーも普通に作れるようになってるのかすごいな

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/11(水) 19:17:00.36 ID:MhLu5Vt4.net]
そりゃマルチプレイは標準機能に搭載されてるし
1人用として作ったゲームを後からマルチプレイゲームにするのも簡単

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 00:23:58.51 ID:eDNSiale.net]
2024年にリリースされたGDevelop製ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=fWlbfyGARpg

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 06:17:09.40 ID:OJx5GU8T.net]
よっしゃ2025年!やるぞ!!!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 13:26:01.34 ID:HQ57Xp0T.net]
俺も今年は一本は完成させたいな
がんばろう

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:18:35.64 ID:V06cqyXN.net]
みんな頑張ろうな
たしかに今年一本の精神でやろう

677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:19:12.06 ID:eDsz4TeB.net]
Best game of 2024 - Made With GDevelop - Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=I3FyeihG70I

678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:21:59.83 ID:eDsz4TeB.net]
2024年はとりあえず1本だけAndroid向けに新規リリースしたわ
Google Play Consoleのアカウントは長期間使わず非アクティブになったら凍結されるから
定期的にアップデートかリリースしなけりゃならんしな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 08:33:22.42 ID:CGq3nIR/.net]
オレはAndroid制作してなかったからアカウント停止されてしまったw

680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:50:57.04 ID:eDsz4TeB.net]
改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから
なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ



681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:51:56.57 ID:eDsz4TeB.net]
自分は改定前に作ったアカウントだから、即審査からのリリースできる

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 17:09:01.89 ID:8l7/oniK.net]
>>423-
ここら辺の話だな






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