- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
- 無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中 出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/ GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com ゲームサンプル https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X.net]
- GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど 将来性あるのかな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N.net]
- データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし 結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって 横スクくらいしか作りやすくない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X.net]
- 今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ.net]
- 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI.net]
- 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X.net]
- え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね だとしたら将来性あるかも あとは認知度だね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY.net]
- Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます プログラム言語は先々覚えていくけど まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj.net]
- なんか最近の動きとか情報はないの?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC.net]
- 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ 自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj.net]
- YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから 分かりづらい 日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど ぜんぜ活動してないようだから 動きがあるのがわかりづらい 小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0.net]
- いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB.net]
- >>569
公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない >>570 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる 2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx.net]
- >>570
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 05:09:59.90 ID:iWnZyRkR.net]
- ここで幼稚な質問をしている人たちは
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う 開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y.net]
- 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:25:26.59 ID:iWnZyRkR.net]
- そもそもこれってGoogleの中の人が
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね Googleの正式サービスじゃないんだよね ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:37:47.84 ID:6h+c7c2y.net]
- 元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:44:13.84 ID:Dh511oC3.net]
- 大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:47:29.72 ID:6h+c7c2y.net]
- 国外では賑わってるよ
ゲームジャムの参加者はかなり多かった そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:25:09.56 ID:SFVsJymB.net]
- Unity5年ぐらい使ってるけど
試しにこっちを使ってみた感想は カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる 初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単 もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを アピールすれば利用者は伸びると思う
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 00:38:38.00 ID:8orZuJqR.net]
- 2021年に1.6億円調達だったか
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど 見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 02:51:42.33 ID:dRmu9Q/O.net]
- 技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、
技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし 技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから 難しいよね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 03:56:37.64 ID:dctoWX8r.net]
- もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9.net]
- え、できるでしょ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa.net]
- そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら どっかに売却する計画なのかね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 09:52:58.70 ID:dctoWX8r.net]
- >>583
こっからここまでって一括選択できるの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR.net]
- >>584
4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね 早々にオープンソース化してるし >>585 こっからここまではできんかもね シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな 俺が知らんだけかもわからんが
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:40:51.81 ID:CndovXOa.net]
- いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね 資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、 もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから 完全にサービスがなくなることはなさそうだね 過疎化はあるかもしれないけど
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 12:04:25.51 ID:XFvBuj/b.net]
- 過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり CF2.5はまさにそんな感じで終わってる ここ数年追ってないから現状知らんけど
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 13:45:11.73 ID:PFTHHTmY.net]
- 日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:32:56.81 ID:8orZuJqR.net]
- 日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:37:18.47 ID:CndovXOa.net]
- 今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね 5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる エンジンが氾濫してるかもしれないし
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:55:03.01 ID:eShn6+Dm.net]
- 簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも アピールしたほうがいいんじゃないのかな いま教育ツールとしてもアピールしてるけど ゲーム作る人って少数だから 女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:56:05.30 ID:yZVCWEbm.net]
- 女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:51:19.32 ID:2l+C694z.net]
- お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ 実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:52:25.94 ID:2l+C694z.net]
- こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ まずは手を動かせ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:05:25.42 ID:yZVCWEbm.net]
- そういうのは結構です
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:11:38.72 ID:eShn6+Dm.net]
- まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う スイカゲームや8番出口みたいな 素人一発芸でOKなんだから
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7.net]
- スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z.net]
- >>597
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z.net]
- ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW.net]
- そういうのは結構です
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z.net]
- 生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ スレ妨害のネガキャンとしか思えない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7.net]
- 俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm.net]
- せやな、暑くてイライラしてるんだろうな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z.net]
- ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛 一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ 制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr.net]
- いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj.net]
- あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ 所詮は5chだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i.net]
- まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l.net]
- 質問です
3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが 画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか? 弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P.net]
- これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit このぐらいのをノーコードで作れるなら ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ.net]
- >>609
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで そこでならわかるまでとことん教えたい ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l.net]
- >>611
そうします ありがとうございます
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM.net]
- >>609
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど 残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない…… だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑 https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86.net]
- UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE.net]
- バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず 基本的に大規模なのはUnityかUEだし 小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね でもそうなると初心者ばかりが集まるから なかなかヒットタイトルが出にくいと思う 賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz.net]
- その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn.net]
- 4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz.net]
- え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE.net]
- グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで 普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz.net]
- そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ そういうことだよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK.net]
- そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe.net]
- 有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど どうやってるんだろうとは勉強になる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU.net]
- 初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは 他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja.net]
- >>623
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD.net]
- >>623
いや雑談も質問もここで大丈夫 基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w.net]
- ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS.net]
- HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD.net]
- >>626
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、 そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html 自キャラだけなら>>627でも良い
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w.net]
- >>627 >>628
ありがとうございます。 リンクする機能というのがあったのですね。 これは色々使えそうですね!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU.net]
- >>625
回答ありがとうございます つまりGDevelopで作ったゲームデータは GDevelop専用ということになるわけですね もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は 1から作り直すことになるわけですね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5.net]
- 1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど 翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ.net]
- ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl.net]
- Discordに日本語フォーラムあるじゃん
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6.net]
- 初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな ちなみにプログラムは組めないので 基本ノーコードで
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:38:07.94 ID:0gO8y5i/.net]
- >>634
>>572 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:08:58.84 ID:OblbW1c6.net]
- レスありがとうございます
そうなんですか GDevelopはノベルゲームを作ってる人が ほとんどいないように感じますが それが原因なのでしょうか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:25:04.93 ID:0gO8y5i/.net]
- >>636
他の開発者のことはわからないけど シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい 餅は餅屋ってことなんだろう
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 14:45:19.17 ID:XBje9dvZ.net]
- テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 06:40:04.23 ID:48OO2mi/.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw
GDevelopでノベルゲームなら このへんも参考になるかも 現状ではGDevelopでテキスト関係は まだ厳しいかもしれないけど そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな 基本何でもできるツールなんだから あとはみんなの情熱しだいだよね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 10:00:51.50 ID:/JH86bSS.net]
- GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね 逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur.net]
- くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 07:50:36.42 ID:iPrlWge+.net]
- GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/ GDevelopもやればいいのに
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:05:54.36 ID:ntk1C6Pg.net]
- 今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 08:11:09.85 ID:gByJd5QR.net]
- ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう 最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど 何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと なんとか正解にたどり着く ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも AIと会話したほうが楽かも ノーコード+AIの組み合わせは さらにゲーム制作のハードルを下げていくから GDevelopはこれから伸びると思う
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 08:33:19.20 ID:EOMdFsZK.net]
- 普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:57:34.90 ID:gByJd5QR.net]
- 基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし AIも一発回答してくれるわけじゃないけど 何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい 1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから 応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 11:02:46.61 ID:uMyfVIDR.net]
- カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 17:11:13.54 ID:FAOSLG5P.net]
- jamどうだった?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB.net]
- ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな 現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:59:18.30 ID:tqQbQtgN.net]
- ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 18:14:11.66 ID:7DjqBECM.net]
- 一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 02:01:09.23 ID:36htf3yh.net]
- 中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:00:14.45 ID:nzk+LCiZ.net]
- いいねこのツール
俺にとっては難しいけど
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:02:41.38 ID:nzk+LCiZ.net]
- 大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった 何でなんだろうこれ…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:35:25.59 ID:qy95oL13.net]
- https://i.imgur.com/ibFUMn3.png
テンプレート買おうと思ってるんだけど この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味? 別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:15:20.24 ID:gbVYMdv4.net]
- プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:11:45.27 ID:EFvEUkpV.net]
- >>656
ありがとう やっぱりそういうものか 7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:42:48.25 ID:Tq3g9tsl.net]
- さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 09:13:32.98 ID:1sUv/0Kx.net]
- GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:25:45.73 ID:PAyrDic5.net]
- 作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う シェーダの追加とか簡単にできればなぁ
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