- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
- 無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中 出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/ GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com ゲームサンプル https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI.net]
- すみません自己解決しました
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV.net]
- 解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq.net]
- piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS.net]
- piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな? カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq.net]
- >>529
そうなんですか… アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと 別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp.net]
- >>524
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+.net]
- ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns.net]
- リンク張ってよん
ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer ttps://gdevelop.io/pricing 覇権というほどの機能ではないんじゃね 驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い 機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど 小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR.net]
- マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 23:34:52.32 ID:gz9A4jBF.net]
- gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 05:20:22.66 ID:OjgqT64q.net]
- 過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが どちらのスレも過疎ってますね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 05:31:08.79 ID:1YvaRKNK.net]
- なるほど、よかったですね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 14:18:20.85 ID:zZbBI5Nn.net]
- 機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け ちなGameMakerは中級者くらいかな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q.net]
- なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで まずは作ってみるところから始めようと思っています GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/.net]
- 自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL.net]
- 1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM.net]
- >>541
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない それでも最近はそれなりに増えてきた とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL.net]
- >>542
ありがとうございます 検索してみます ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM.net]
- >>543
できるけど、それ思い通りにいかないよ 基本を覚えて着実に作っていったほうがいい ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら? https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL.net]
- >>544
ありがとうございます 超初心者向けサイトみたいですね 参考にします 検索するとけっこう初心者向けのサイトや 動画があるのでそうとう敷居が低そうで 安心します
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z.net]
- >>544
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0.net]
- いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt.net]
- >>547
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる 3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm.net]
- もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN.net]
- >>549
グレイディアに直接聞いたらどうだ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt.net]
- >>549
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ 誰だって最初は初心者なんだし 「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう? それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm.net]
- >>551
ループ設定にはなってるんですよね。 ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt.net]
- >>552
あ、ちょっと待った アクションでアニメーションを変更してる? アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm.net]
- >>553
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。 で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。 一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:08:18.24 ID:iMoQSQqm.net]
- ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。 アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt.net]
- ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか 消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:15:52.22 ID:PRDKGtJA7]
- 「つかめる端っこ」をオフにしたプラットフォームでも
横から体こすりつけると引っかかる感じで二段ジャンプが出来てしまう なんか設定が間違っていますかね?
あとプラットフォームキャラクターでジャンプボタン押しっぱにすると ぴょこぴょこ連続ジャンプしちゃうのはイベント組んで対応するしかないのかな?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j.net]
- >>554
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89.net]
- 一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X.net]
- GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど 将来性あるのかな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N.net]
- データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし 結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって 横スクくらいしか作りやすくない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X.net]
- 今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ.net]
- 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI.net]
- 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X.net]
- え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね だとしたら将来性あるかも あとは認知度だね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY.net]
- Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます プログラム言語は先々覚えていくけど まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj.net]
- なんか最近の動きとか情報はないの?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC.net]
- 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ 自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj.net]
- YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから 分かりづらい 日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど ぜんぜ活動してないようだから 動きがあるのがわかりづらい 小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0.net]
- いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB.net]
- >>569
公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない >>570 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる 2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx.net]
- >>570
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 05:09:59.90 ID:iWnZyRkR.net]
- ここで幼稚な質問をしている人たちは
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う 開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y.net]
- 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:25:26.59 ID:iWnZyRkR.net]
- そもそもこれってGoogleの中の人が
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね Googleの正式サービスじゃないんだよね ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:37:47.84 ID:6h+c7c2y.net]
- 元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:44:13.84 ID:Dh511oC3.net]
- 大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:47:29.72 ID:6h+c7c2y.net]
- 国外では賑わってるよ
ゲームジャムの参加者はかなり多かった そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:25:09.56 ID:SFVsJymB.net]
- Unity5年ぐらい使ってるけど
試しにこっちを使ってみた感想は カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる 初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単 もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを アピールすれば利用者は伸びると思う
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 00:38:38.00 ID:8orZuJqR.net]
- 2021年に1.6億円調達だったか
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど 見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 02:51:42.33 ID:dRmu9Q/O.net]
- 技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、
技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし 技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから 難しいよね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 03:56:37.64 ID:dctoWX8r.net]
- もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9.net]
- え、できるでしょ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa.net]
- そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら どっかに売却する計画なのかね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 09:52:58.70 ID:dctoWX8r.net]
- >>583
こっからここまでって一括選択できるの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR.net]
- >>584
4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね 早々にオープンソース化してるし >>585 こっからここまではできんかもね シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな 俺が知らんだけかもわからんが
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:40:51.81 ID:CndovXOa.net]
- いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね 資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、 もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから 完全にサービスがなくなることはなさそうだね 過疎化はあるかもしれないけど
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 12:04:25.51 ID:XFvBuj/b.net]
- 過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり CF2.5はまさにそんな感じで終わってる ここ数年追ってないから現状知らんけど
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 13:45:11.73 ID:PFTHHTmY.net]
- 日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:32:56.81 ID:8orZuJqR.net]
- 日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:37:18.47 ID:CndovXOa.net]
- 今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね 5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる エンジンが氾濫してるかもしれないし
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:55:03.01 ID:eShn6+Dm.net]
- 簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも アピールしたほうがいいんじゃないのかな いま教育ツールとしてもアピールしてるけど ゲーム作る人って少数だから 女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:56:05.30 ID:yZVCWEbm.net]
- 女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:51:19.32 ID:2l+C694z.net]
- お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ 実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:52:25.94 ID:2l+C694z.net]
- こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ まずは手を動かせ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:05:25.42 ID:yZVCWEbm.net]
- そういうのは結構です
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:11:38.72 ID:eShn6+Dm.net]
- まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う スイカゲームや8番出口みたいな 素人一発芸でOKなんだから
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7.net]
- スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z.net]
- >>597
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z.net]
- ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW.net]
- そういうのは結構です
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z.net]
- 生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ スレ妨害のネガキャンとしか思えない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7.net]
- 俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm.net]
- せやな、暑くてイライラしてるんだろうな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z.net]
- ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛 一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ 制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr.net]
- いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj.net]
- あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ 所詮は5chだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i.net]
- まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l.net]
- 質問です
3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが 画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか? 弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P.net]
- これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit このぐらいのをノーコードで作れるなら ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ.net]
- >>609
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで そこでならわかるまでとことん教えたい ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l.net]
- >>611
そうします ありがとうございます
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM.net]
- >>609
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど 残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない…… だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑 https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86.net]
- UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE.net]
- バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず 基本的に大規模なのはUnityかUEだし 小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね でもそうなると初心者ばかりが集まるから なかなかヒットタイトルが出にくいと思う 賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz.net]
- その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn.net]
- 4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz.net]
- え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE.net]
- グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで 普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz.net]
- そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ そういうことだよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK.net]
- そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe.net]
- 有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど どうやってるんだろうとは勉強になる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU.net]
- 初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは 他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja.net]
- >>623
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD.net]
- >>623
いや雑談も質問もここで大丈夫 基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w.net]
- ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
|

|