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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe.net]
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k.net]
>>472
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k.net]
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC.net]
解決したようでなにより!

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP.net]
tweenが…

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP.net]
アプデ後にtween機能が無くなってる…

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7.net]
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7.net]
ん?というか一覧にもあるし

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP.net]
インストールし直したら解決しました!



481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7.net]
解決してよかった!

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP.net]
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?

483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7.net]
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP.net]
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95.net]
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS.net]
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS.net]
>>485
こんな感じ?
https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv.net]
>>486
>>487
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
大変助かりました。ありがとうございました。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9.net]
>>488
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
https://cratier-gd.blogspot.com/

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha.net]
>>488
解決してよかった!



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB.net]
>>489
>>490
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7.net]
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL.net]
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7.net]
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています

ローグライクのような動きが欲しかったんです

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL.net]
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd.net]
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd.net]
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv.net]
解決したようでよかった

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ.net]
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S.net]
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ.net]
>>500
ありがとうございます!本当に安心しました

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S.net]
>>499
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ.net]
>>502
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1.net]
>>503
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ.net]
そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2.net]
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T.net]
>>506
それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt.net]
>>507
こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います
うまく組み合わせて思ってたのができました!
すいません質問する前にそのページは読破してからにします
ありがとうございました

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ.net]
フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf.net]
あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?



511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM.net]
>>510
5つ前くらいのアプデから使えてるよ
起動時にアプデ情報出ない?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6.net]
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ

まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA.net]
>>512
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ.net]
インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/.net]
CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7.net]
ありがとう
情報共有は助かる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY.net]
インベントリなら日本語の解説もあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T.net]
日本語ver解説もありがとう助かります

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl.net]
youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9.net]
【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50
https://o.5ch.net/22ti5.png



521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw.net]
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9.net]
3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S.net]
たまになにか書かないと!!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H.net]
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI.net]
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です

BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI.net]
すみません自己解決しました

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV.net]
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq.net]
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS.net]
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq.net]
>>529
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw



531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp.net]
>>524
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+.net]
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns.net]
リンク張ってよん

ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer
ttps://gdevelop.io/pricing

覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い

機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど

小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR.net]
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 23:34:52.32 ID:gz9A4jBF.net]
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 05:20:22.66 ID:OjgqT64q.net]
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 05:31:08.79 ID:1YvaRKNK.net]
なるほど、よかったですね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 14:18:20.85 ID:zZbBI5Nn.net]
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q.net]
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます

540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/.net]
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。



541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL.net]
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます

542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM.net]
>>541
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL.net]
>>542
ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM.net]
>>543
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html

545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL.net]
>>544
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z.net]
>>544
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0.net]
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc

GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか

548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt.net]
>>547
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm.net]
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN.net]
>>549
グレイディアに直接聞いたらどうだ



551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt.net]
>>549
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm.net]
>>551
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt.net]
>>552
あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm.net]
>>553
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:08:18.24 ID:iMoQSQqm.net]
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt.net]
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:15:52.22 ID:PRDKGtJA7]
「つかめる端っこ」をオフにしたプラットフォームでも
横から体こすりつけると引っかかる感じで二段ジャンプが出来てしまう
なんか設定が間違っていますかね?

あとプラットフォームキャラクターでジャンプボタン押しっぱにすると
ぴょこぴょこ連続ジャンプしちゃうのはイベント組んで対応するしかないのかな?

558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j.net]
>>554
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89.net]
一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X.net]
GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな



561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N.net]
データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X.net]
今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ.net]
2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね
それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI.net]
普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X.net]
え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね
だとしたら将来性あるかも
あとは認知度だね

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY.net]
Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて
こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから
GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます
プログラム言語は先々覚えていくけど
まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj.net]
なんか最近の動きとか情報はないの?

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC.net]
公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ
自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj.net]
YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから
分かりづらい
日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど
ぜんぜ活動してないようだから
動きがあるのがわかりづらい
小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0.net]
いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど
ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど
これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね



571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB.net]
>>569
公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ
その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない

>>570
ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる
2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx.net]
>>570
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね
ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い
ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる






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