1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net] 無料のゲーム制作ソフト 2019年12月より順次日本語化作業中 出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/ GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com ゲームサンプル https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ.net] そっか じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか
449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk.net] 完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう 課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ.net] サンクスそんな程度の感じなんだね そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh.net] >>428 自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった
452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K.net] まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I.net] 失礼します。 この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか? https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg.net] 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?
455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu.net] >>453 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu.net] >>454 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能
457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu.net] >>453 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII.net] >>457 なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。 不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます! ありがとうございました。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv.net] >>456 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です
460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu.net] >>459 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX.net] ゲームの画面サイズのことで質問があります 画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります https://i.imgur.com/69QYHeC.png 横幅720に設定して起動したときに ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY.net] >>461 そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh.net] >>462 それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです 720じゃなく1000?くらいのサイズで。 ウィンドウサイズを固定したいですね
464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku.net] >>463 イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効 PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる 正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3 それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L.net] >>464 確かにスマホとかの端末なら分かるのですが PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました ありがとうございました
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD.net] ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる? オフの仕方わからんけど
467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV.net] 動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能 じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp.net] >>467 おお即レスありがとう その程度ならあり得るのか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g.net] どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb.net] >>469 いらっしゃい わからないことがあったらなんでも質問してね
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn.net] シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど タイムスケールを0にする 1秒待機する 自機を破壊する ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい 1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから 待機したあと再開が必要なんだと思うけど どうしたらいいんだろう いろいろ試しても全然うまくいかない
472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe.net] シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k.net] >>472 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k.net] 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC.net] 解決したようでなにより!
476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP.net] tweenが…
477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP.net] アプデ後にtween機能が無くなってる…
478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7.net] 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7.net] ん?というか一覧にもあるし
480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP.net] インストールし直したら解決しました!
481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7.net] 解決してよかった!
482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP.net] ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7.net] 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP.net] うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95.net] すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。 ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS.net] 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの?
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS.net] >>485 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv.net] >>486 >>487 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。
489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9.net] >>488 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/
490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha.net] >>488 解決してよかった!
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB.net] >>489 >>490 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。
492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7.net] どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL.net] 「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7.net] 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです
495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL.net] 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd.net] 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd.net] ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます
498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv.net] 解決したようでよかった
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ.net] 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S.net] アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ.net] >>500 ありがとうございます!本当に安心しました
502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S.net] >>499 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ.net] >>502 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1.net] >>503 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ.net] そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2.net] すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T.net] >>506 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt.net] >>507 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ.net] フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf.net] あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM.net] >>510 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6.net] 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA.net] >>512 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ.net] インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/.net] CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7.net] ありがとう 情報共有は助かる
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY.net] インベントリなら日本語の解説もあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T.net] 日本語ver解説もありがとう助かります
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl.net] youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね 色々参考になりそうでうれしい
520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9.net] 【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50 https://o.5ch.net/22ti5.png
521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw.net] 5.3.200リリース 3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9.net] 3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S.net] たまになにか書かないと!!
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H.net] GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが 誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか? 自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI.net] 最近触ってみた初心者なのですが Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか 女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です BBテキストに折り返し機能はあるようですが これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI.net] すみません自己解決しました
527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV.net] 解決したならいいんだけど 自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq.net] piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS.net] piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな? カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq.net] >>529 そうなんですか… アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと 別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp.net] >>524 CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+.net] ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね もうこれ覇権でしょ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns.net] リンク張ってよん ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer ttps://gdevelop.io/pricing 覇権というほどの機能ではないんじゃね 驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い 機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど 小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR.net] マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 23:34:52.32 ID:gz9A4jBF.net] gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 05:20:22.66 ID:OjgqT64q.net] 過疎ってるってことはgdevelopの利用者は ぜんぜんいないってことなのでしょうか これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが どちらのスレも過疎ってますね
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 05:31:08.79 ID:1YvaRKNK.net] なるほど、よかったですね
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 14:18:20.85 ID:zZbBI5Nn.net] 機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け ちなGameMakerは中級者くらいかな
539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q.net] なるほどそうなんですね ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで まずは作ってみるところから始めようと思っています GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/.net] 自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL.net] 1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね 最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM.net] >>541 英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない それでも最近はそれなりに増えてきた とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ
543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL.net] >>542 ありがとうございます 検索してみます ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます
544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM.net] >>543 できるけど、それ思い通りにいかないよ 基本を覚えて着実に作っていったほうがいい ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら? https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL.net] >>544 ありがとうございます 超初心者向けサイトみたいですね 参考にします 検索するとけっこう初心者向けのサイトや 動画があるのでそうとう敷居が低そうで 安心します
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z.net] >>544 記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0.net] いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果 https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt.net] >>547 この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる 3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど