1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net] 無料のゲーム制作ソフト 2019年12月より順次日本語化作業中 出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/ GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com ゲームサンプル https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 04:12:24.82 ID:dwSRLuSF.net] GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな
419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 04:16:37.83 ID:dwSRLuSF.net] https://github.com/4ian/GDevelop/releases っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 08:38:49.16 ID:P2xY6QZs.net] >>417 いいね アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし 改善があるのは助かる
421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 00:22:08.15 ID:lYBKz02q.net] GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな https://www.youtube.com/watch?v=OXpc4J8muws
422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 04:56:02.62 ID:UsdUZ86L.net] GDevelopを使用する6つの理由 https://www.youtube.com/watch?v=BLMIwuAiaXE 使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:12:57.38 ID:jhrXPIyn.net] どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな
424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 21:44:40.63 ID:E99OT8Vr.net] https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1546061.html これでしょ すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない 自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:56:27.16 ID:6Csj3Lbu.net] クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人 14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな? 俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:29:32.81 ID:jhrXPIyn.net] オレもそんなつながりのある人いないけど GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる
427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 22:41:56.06 ID:E99OT8Vr.net] 何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:57:49.64 ID:jhrXPIyn.net] >>427 ありがとやっぱそうだよね いまは25ドルみたい 作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし
429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 06:08:33.97 ID:MBDeRore.net] 複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった
430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 06:11:42.19 ID:MBDeRore.net] ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 20:03:04.81 ID:ebeOf3wG.net] 面クリアのゲーム作ってるんだけど PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって レイヤーで一番手前に出すのであってる? 面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども
432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 02:51:06.41 ID:wVuDFICF.net] >>431 ポーズメニューはその方法でも作れるけど 操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず 基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH.net] >>432 ありがとう外部イベントで理解できた 聞いてよかった すごい手間なことやるとこだったよ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F.net] キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?
435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW.net] 配列や構造体を使うのがいいね 子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe.net] 了解です 変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh.net] はじめまして、昨日からいじり始めました。 チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、 プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。 床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。 プレイヤーキャラのビヘイビアに PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera を設定してプレビューすると、 プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。 どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、 ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか? Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で 現行ヴァージョンと違うみたいです。 初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか? よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。
438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR.net] >>437 GDevelopへようこそ それは余計なビヘイビアをつけすぎだね 地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター まずはこれだけでいい それと初めてならこのページおすすめ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:59:16.41 ID:d4PaUTGH.net] >>438 ありがとうございます。 変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。 紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。 引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。 直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると 簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z.net] >>437 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。
441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 09:34:42.02 ID:7Pkd7sh8.net] 初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど 手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 03:32:00.77 ID:d4i9YxYJ.net] A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、 グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり) イベントの部分は真っ当なので、 ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。
443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 06:25:35.19 ID:H1qJQKzr.net] なるほど そういう学習方法もあるか とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 16:26:39.45 ID:+cePkGp7.net] >>442 AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:29:18.15 ID:UrS9kCES.net] なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 08:14:08.89 ID:n8tiT/n3.net] メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど ちなみにまだゲームは全くできていない
447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 17:55:22.42 ID:TxOofYXy.net] 課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ.net] そっか じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか
449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk.net] 完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう 課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ.net] サンクスそんな程度の感じなんだね そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh.net] >>428 自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった
452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K.net] まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I.net] 失礼します。 この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか? https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg.net] 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?
455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu.net] >>453 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu.net] >>454 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能
457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu.net] >>453 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII.net] >>457 なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。 不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます! ありがとうございました。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv.net] >>456 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です
460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu.net] >>459 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX.net] ゲームの画面サイズのことで質問があります 画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります https://i.imgur.com/69QYHeC.png 横幅720に設定して起動したときに ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY.net] >>461 そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh.net] >>462 それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです 720じゃなく1000?くらいのサイズで。 ウィンドウサイズを固定したいですね
464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku.net] >>463 イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効 PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる 正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3 それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L.net] >>464 確かにスマホとかの端末なら分かるのですが PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました ありがとうございました
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD.net] ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる? オフの仕方わからんけど
467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV.net] 動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能 じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp.net] >>467 おお即レスありがとう その程度ならあり得るのか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g.net] どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb.net] >>469 いらっしゃい わからないことがあったらなんでも質問してね
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn.net] シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど タイムスケールを0にする 1秒待機する 自機を破壊する ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい 1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから 待機したあと再開が必要なんだと思うけど どうしたらいいんだろう いろいろ試しても全然うまくいかない
472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe.net] シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k.net] >>472 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k.net] 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC.net] 解決したようでなにより!
476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP.net] tweenが…
477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP.net] アプデ後にtween機能が無くなってる…
478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7.net] 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7.net] ん?というか一覧にもあるし
480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP.net] インストールし直したら解決しました!
481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7.net] 解決してよかった!
482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP.net] ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7.net] 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP.net] うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95.net] すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。 ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS.net] 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの?
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS.net] >>485 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv.net] >>486 >>487 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。
489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9.net] >>488 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/
490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha.net] >>488 解決してよかった!
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB.net] >>489 >>490 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。
492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7.net] どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL.net] 「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7.net] 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです
495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL.net] 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd.net] 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd.net] ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます
498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv.net] 解決したようでよかった
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ.net] 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S.net] アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ.net] >>500 ありがとうございます!本当に安心しました
502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S.net] >>499 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ.net] >>502 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1.net] >>503 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ.net] そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2.net] すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T.net] >>506 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt.net] >>507 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ.net] フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf.net] あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM.net] >>510 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6.net] 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA.net] >>512 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ.net] インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/.net] CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7.net] ありがとう 情報共有は助かる
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY.net] インベントリなら日本語の解説もあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T.net] 日本語ver解説もありがとう助かります
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl.net] youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね 色々参考になりそうでうれしい
520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9.net] 【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50 https://o.5ch.net/22ti5.png
521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw.net] 5.3.200リリース 3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9.net] 3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S.net] たまになにか書かないと!!
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H.net] GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが 誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか? 自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI.net] 最近触ってみた初心者なのですが Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか 女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です BBテキストに折り返し機能はあるようですが これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI.net] すみません自己解決しました
527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV.net] 解決したならいいんだけど 自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq.net] piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS.net] piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな? カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq.net] >>529 そうなんですか… アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと 別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp.net] >>524 CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+.net] ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね もうこれ覇権でしょ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns.net] リンク張ってよん ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer ttps://gdevelop.io/pricing 覇権というほどの機能ではないんじゃね 驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い 機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど 小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR.net] マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 23:34:52.32 ID:gz9A4jBF.net] gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 05:20:22.66 ID:OjgqT64q.net] 過疎ってるってことはgdevelopの利用者は ぜんぜんいないってことなのでしょうか これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが どちらのスレも過疎ってますね
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 05:31:08.79 ID:1YvaRKNK.net] なるほど、よかったですね
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 14:18:20.85 ID:zZbBI5Nn.net] 機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け ちなGameMakerは中級者くらいかな
539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q.net] なるほどそうなんですね ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで まずは作ってみるところから始めようと思っています GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/.net] 自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL.net] 1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね 最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM.net] >>541 英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない それでも最近はそれなりに増えてきた とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ
543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL.net] >>542 ありがとうございます 検索してみます ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます
544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM.net] >>543 できるけど、それ思い通りにいかないよ 基本を覚えて着実に作っていったほうがいい ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら? https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL.net] >>544 ありがとうございます 超初心者向けサイトみたいですね 参考にします 検索するとけっこう初心者向けのサイトや 動画があるのでそうとう敷居が低そうで 安心します
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z.net] >>544 記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0.net] いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果 https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt.net] >>547 この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる 3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど
549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm.net] もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN.net] >>549 グレイディアに直接聞いたらどうだ
551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt.net] >>549 超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ 誰だって最初は初心者なんだし 「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう? それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm.net] >>551 ループ設定にはなってるんですよね。 ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt.net] >>552 あ、ちょっと待った アクションでアニメーションを変更してる? アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ
554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm.net] >>553 アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。 で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。 一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:08:18.24 ID:iMoQSQqm.net] ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。 それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。 アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt.net] ああ、それはあるあるだよ 他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか 消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:15:52.22 ID:PRDKGtJA7] 「つかめる端っこ」をオフにしたプラットフォームでも 横から体こすりつけると引っかかる感じで二段ジャンプが出来てしまう なんか設定が間違っていますかね? あとプラットフォームキャラクターでジャンプボタン押しっぱにすると ぴょこぴょこ連続ジャンプしちゃうのはイベント組んで対応するしかないのかな?
558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j.net] >>554 ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89.net] 一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな
560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X.net] GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど 将来性あるのかな
561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N.net] データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし 結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって 横スクくらいしか作りやすくない
562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X.net] 今は2D専門だけど 将来的に3Dもイケるのかな
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ.net] 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと 別の技術を加えないと無理かもね それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし
564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI.net] 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ
565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X.net] え、3Dイケるの? 情報がけっこう前で止まってるんでね だとしたら将来性あるかも あとは認知度だね
566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY.net] Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者 UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます プログラム言語は先々覚えていくけど まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj.net] なんか最近の動きとか情報はないの?
568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC.net] 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる? それらを見てて情報がないと思うならないんだろ 自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj.net] YouTubeは見てるけど 日本語のアップデートアナウンスじゃないから 分かりづらい 日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど ぜんぜ活動してないようだから 動きがあるのがわかりづらい 小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0.net] いまいろいろイジってるけど いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね
571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB.net] >>569 公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない >>570 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる 2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx.net] >>570 JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 05:09:59.90 ID:iWnZyRkR.net] ここで幼稚な質問をしている人たちは UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う 開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな
574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y.net] 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど 「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:25:26.59 ID:iWnZyRkR.net] そもそもこれってGoogleの中の人が 個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね Googleの正式サービスじゃないんだよね ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね
576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:37:47.84 ID:6h+c7c2y.net] 元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:44:13.84 ID:Dh511oC3.net] 大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ
578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:47:29.72 ID:6h+c7c2y.net] 国外では賑わってるよ ゲームジャムの参加者はかなり多かった そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:25:09.56 ID:SFVsJymB.net] Unity5年ぐらい使ってるけど 試しにこっちを使ってみた感想は カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる 初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単 もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを アピールすれば利用者は伸びると思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 00:38:38.00 ID:8orZuJqR.net] 2021年に1.6億円調達だったか 今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど 見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 02:51:42.33 ID:dRmu9Q/O.net] 技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、 技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし 技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから 難しいよね
582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 03:56:37.64 ID:dctoWX8r.net] もうちょい操作性よくしてほしい イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9.net] え、できるでしょ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa.net] そもそもゲーム開発エンジンの運営で ビジネスを成立させるのは難しいでしょ Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら どっかに売却する計画なのかね
585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 09:52:58.70 ID:dctoWX8r.net] >>583 こっからここまでって一括選択できるの?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR.net] >>584 4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね 早々にオープンソース化してるし >>585 こっからここまではできんかもね シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな 俺が知らんだけかもわからんが
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:40:51.81 ID:CndovXOa.net] いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、 なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね 資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、 もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから 完全にサービスがなくなることはなさそうだね 過疎化はあるかもしれないけど
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 12:04:25.51 ID:XFvBuj/b.net] 過疎化はやばいね CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり CF2.5はまさにそんな感じで終わってる ここ数年追ってないから現状知らんけど
589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 13:45:11.73 ID:PFTHHTmY.net] 日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:32:56.81 ID:8orZuJqR.net] 日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:37:18.47 ID:CndovXOa.net] 今後はAIサポートが強化された 完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね 5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる エンジンが氾濫してるかもしれないし
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:55:03.01 ID:eShn6+Dm.net] 簡単ゲームツールをウリにしつつ 簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも アピールしたほうがいいんじゃないのかな いま教育ツールとしてもアピールしてるけど ゲーム作る人って少数だから 女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:56:05.30 ID:yZVCWEbm.net] 女子高生でもはうーん…… GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:51:19.32 ID:2l+C694z.net] お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味 ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ 実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:52:25.94 ID:2l+C694z.net] こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ それと一緒だよ まずは手を動かせ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:05:25.42 ID:yZVCWEbm.net] そういうのは結構です
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:11:38.72 ID:eShn6+Dm.net] まずはヒットタイトルが1作でも出れば 風向きはかわると思う スイカゲームや8番出口みたいな 素人一発芸でOKなんだから
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7.net] スイカゲームと8番出口バカにしてんの? リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z.net] >>597 スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z.net] ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW.net] そういうのは結構です
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z.net] 生産性の無い奴こそ結構です 延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ スレ妨害のネガキャンとしか思えない
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7.net] 俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが 一旦落ち着けよ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm.net] せやな、暑くてイライラしてるんだろうな
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z.net] ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに 作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛 一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ 制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr.net] いやお前だよ今一番消えないといけないのは 荒らすなカス
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj.net] あっそ だったら好きなだけ無駄話を続けてろ 所詮は5chだ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i.net] まぁ5ちゃんだからな ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l.net] 質問です 3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが 画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか? 弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P.net] これ日本人が日本向けに作ったゲームだね https://gd.games/monaco2dx/ninpetit このぐらいのをノーコードで作れるなら ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ.net] >>609 ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで そこでならわかるまでとことん教えたい ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l.net] >>611 そうします ありがとうございます
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM.net] >>609 公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど 残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない…… だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑 https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86.net] UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど Godotでヒット作ってあるっけ?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE.net] バックパックバトルはGODOTだよ あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず 基本的に大規模なのはUnityかUEだし 小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね でもそうなると初心者ばかりが集まるから なかなかヒットタイトルが出にくいと思う 賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz.net] その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn.net] 4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz.net] え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE.net] グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら ノーコードゲームエンジンなんて作らないで 普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz.net] そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ そういうことだよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK.net] そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe.net] 有料のテンプレートみたいなの結構多いね 750円くらいからだから気軽には買えないけど どうやってるんだろうとは勉強になる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU.net] 初心者の質問ですが GDevelopで作ったデータは 他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja.net] >>623 ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD.net] >>623 いや雑談も質問もここで大丈夫 基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w.net] ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS.net] HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば キャラの上にバーが出るよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD.net] >>626 「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、 そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html 自キャラだけなら>>627 でも良い
629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w.net] >>627 >>628 ありがとうございます。 リンクする機能というのがあったのですね。 これは色々使えそうですね!
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU.net] >>625 回答ありがとうございます つまりGDevelopで作ったゲームデータは GDevelop専用ということになるわけですね もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は 1から作り直すことになるわけですね
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5.net] 1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ) 自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど 翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ.net] ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども スマホだと面倒で
633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl.net] Discordに日本語フォーラムあるじゃん
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6.net] 初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな ちなみにプログラムは組めないので 基本ノーコードで
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:38:07.94 ID:0gO8y5i/.net] >>634 >>572 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:08:58.84 ID:OblbW1c6.net] レスありがとうございます そうなんですか GDevelopはノベルゲームを作ってる人が ほとんどいないように感じますが それが原因なのでしょうか
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:25:04.93 ID:0gO8y5i/.net] >>636 他の開発者のことはわからないけど シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい 餅は餅屋ってことなんだろう
638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 14:45:19.17 ID:XBje9dvZ.net] テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる 日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 06:40:04.23 ID:48OO2mi/.net] https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw GDevelopでノベルゲームなら このへんも参考になるかも 現状ではGDevelopでテキスト関係は まだ厳しいかもしれないけど そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな 基本何でもできるツールなんだから あとはみんなの情熱しだいだよね
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 10:00:51.50 ID:/JH86bSS.net] GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね 逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね
641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur.net] くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 07:50:36.42 ID:iPrlWge+.net] GODOTはこういうイベントをやってる 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/ GDevelopもやればいいのに
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:05:54.36 ID:ntk1C6Pg.net] 今日メール届いたけどまたjamするって 参加する人頑張って
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 08:11:09.85 ID:gByJd5QR.net] ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど なんとか動いて完成しそう 最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど 何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと なんとか正解にたどり着く ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも AIと会話したほうが楽かも ノーコード+AIの組み合わせは さらにゲーム制作のハードルを下げていくから GDevelopはこれから伸びると思う
645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 08:33:19.20 ID:EOMdFsZK.net] 普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ 日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:57:34.90 ID:gByJd5QR.net] 基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし AIも一発回答してくれるわけじゃないけど 何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい 1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから 応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 11:02:46.61 ID:uMyfVIDR.net] カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 17:11:13.54 ID:FAOSLG5P.net] jamどうだった?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB.net] ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、 普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな 現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし
650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:59:18.30 ID:tqQbQtgN.net] ツクール買ってもいい奴は買えばいいし 無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 18:14:11.66 ID:7DjqBECM.net] 一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら 結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った
652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 02:01:09.23 ID:36htf3yh.net] 中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:00:14.45 ID:nzk+LCiZ.net] いいねこのツール 俺にとっては難しいけど
654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:02:41.38 ID:nzk+LCiZ.net] 大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど 物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった 何でなんだろうこれ…
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:35:25.59 ID:qy95oL13.net] https://i.imgur.com/ibFUMn3.png テンプレート買おうと思ってるんだけど この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味? 別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:15:20.24 ID:gbVYMdv4.net] プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。 複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:11:45.27 ID:EFvEUkpV.net] >>656 ありがとう やっぱりそういうものか 7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:42:48.25 ID:Tq3g9tsl.net] さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい なれるかな?
659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 09:13:32.98 ID:1sUv/0Kx.net] GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど 売れるゲームを作れるかどうかは別の問題
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:25:45.73 ID:PAyrDic5.net] 作りやすいけど 凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う シェーダの追加とか簡単にできればなぁ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 16:12:07.40 ID:W0dvLOj7.net] 講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな
662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 23:56:11.27 ID:S69UKS1+.net] 講座って例えばどんなのを求めてるの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 08:15:24.87 ID:RPg+N14O.net] Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった
664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 08:22:30.24 ID:cy2SI7tF.net] アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 04:15:11.79 ID:ggNBEoxA.net] 今すぐ重要という事では無いのですが object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか 単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに 2乗を強調した式があるのは何故でしょうか Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 04:28:43.26 ID:6aE1Z1H8.net] >>665 Unityでの説明だけど読めば判るっしょ ttps://www.stmn.tech/entry/2016/06/15/033835
667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 11:15:11.14 ID:3pmArx4D.net] なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね UnityやUEやゴドーもジリジリと AI対応やノーコードよりになってるし アクションツクールも盛り上がってきてるし そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 05:47:26.52 ID:HClPNDDK.net] ノーコード万能論とか逆に古いけどね 正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 08:39:36.60 ID:wgikjA/L.net] 買い切りはまだですか
670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/11(水) 04:31:53.83 ID:MhLu5Vt4.net] マルチプレイヤーゲームのゲームジャム結果発表 https://www.youtube.com/watch?v=9VkqKwWCbeA 1位のゲームは普通に面白そう
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/11(水) 05:51:20.54 ID:2fwF65AJ.net] マルチゲーも普通に作れるようになってるのかすごいな
672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/11(水) 19:17:00.36 ID:MhLu5Vt4.net] そりゃマルチプレイは標準機能に搭載されてるし 1人用として作ったゲームを後からマルチプレイゲームにするのも簡単
673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 00:23:58.51 ID:eDNSiale.net] 2024年にリリースされたGDevelop製ゲーム https://www.youtube.com/watch?v=fWlbfyGARpg
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 06:17:09.40 ID:OJx5GU8T.net] よっしゃ2025年!やるぞ!!!
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 13:26:01.34 ID:HQ57Xp0T.net] 俺も今年は一本は完成させたいな がんばろう
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:18:35.64 ID:V06cqyXN.net] みんな頑張ろうな たしかに今年一本の精神でやろう
677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:19:12.06 ID:eDsz4TeB.net] Best game of 2024 - Made With GDevelop - Part 2 https://www.youtube.com/watch?v=I3FyeihG70I
678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:21:59.83 ID:eDsz4TeB.net] 2024年はとりあえず1本だけAndroid向けに新規リリースしたわ Google Play Consoleのアカウントは長期間使わず非アクティブになったら凍結されるから 定期的にアップデートかリリースしなけりゃならんしな
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 08:33:22.42 ID:CGq3nIR/.net] オレはAndroid制作してなかったからアカウント停止されてしまったw
680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:50:57.04 ID:eDsz4TeB.net] 改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ
681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:51:56.57 ID:eDsz4TeB.net] 自分は改定前に作ったアカウントだから、即審査からのリリースできる
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 17:09:01.89 ID:8l7/oniK.net] >>423 - ここら辺の話だな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 23:55:49.04 ID:NJd8TRgd.net] かなりハードル高くなったな
684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 00:16:43.01 ID:6lYKovfQ.net] 自分はテストプレイ不要の時からアカウント持ってたからハードルの高さはわからないけど 公式Discordでテストプレイヤーを募ったら、すぐに必要数集まりそうな気がする
685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/22(水) 17:58:55.47 ID:woCfQzUf.net] インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」 https://gamemakers.jp/article/2025_01_10_89846/
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 20:11:53.74 ID:UtbCCqLH.net] >>685 ありがとう こういうのはいいねモチベにつながる
687 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 02:18:40.56 ID:uC7EDizT.net] 『それは難しくない』 良質なゲームを作る方法 - GDeverop公式 https://www.youtube.com/watch?v=nOH8FC2jYBk
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 19:36:04.91 ID:wETJtZLW.net] メール来たけど3Dボクセルアートとか言うのが作成できるみたいだね もう3Dも当たり前の感じかあ
689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 23:07:34.34 ID:Gc1QpdnC.net] アニメーションを反対向きの絵にしたくって、ファイルから読み込み&反転で保存すると何故かぼやけたドット絵になるのが困ります
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 11:40:36.92 ID:+1X6csD5.net] jamのメール届いたけどお題はぎりぎりまで発表されないんだな 賑やかしだけど参加してみようかと思った
691 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 22:16:17.26 ID:mLcctkfs.net] >>689 Discordで聞いたほうがいいよ 外国人が機械翻訳してまでわざわざ質問しに来るくらい優秀な日本人が在中してるから
692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 19:22:50.59 ID:QzA8zQ/h.net] >>691 687です 分かりました!ありがとうございます!
693 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 19:22:51.80 ID:QzA8zQ/h.net] >>691 687です 分かりました!ありがとうございます!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 11:53:47.25 ID:vwGjDslK.net] 誰も使わなくなっちゃったの?
695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 03:00:09.79 ID:waZTfIRu.net] ユーザーはDiscordや公式フォーラムにいる 基本的に5chなんかにはいない
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 08:49:51.38 ID:dWuZurGK.net] そうなんだ じゃあ俺もそっち行こうかな
697 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 01:36:24.44 ID:vWsA/qm3.net] うん みんなそうしてる
698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 02:53:24.18 ID:DKzvfzBT.net] 開発ビルドのフィードバッグボタン、前は消せたのに今は消せなくなっちゃったのか? スマホだと画面にドカブリして邪魔なんだよな…