1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net] 無料のゲーム制作ソフト 2019年12月より順次日本語化作業中 出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/ GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com ゲームサンプル https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 03:58:49.23 ID:dwSRLuSF.net] やっとオブジェクトフォルダが実装されたな 他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな やっぱり要望が多かったんだな https://gdevelop.io/blog/gdevelop-5.3-is-here
418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 04:12:24.82 ID:dwSRLuSF.net] GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな
419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 04:16:37.83 ID:dwSRLuSF.net] https://github.com/4ian/GDevelop/releases っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 08:38:49.16 ID:P2xY6QZs.net] >>417 いいね アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし 改善があるのは助かる
421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 00:22:08.15 ID:lYBKz02q.net] GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな https://www.youtube.com/watch?v=OXpc4J8muws
422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 04:56:02.62 ID:UsdUZ86L.net] GDevelopを使用する6つの理由 https://www.youtube.com/watch?v=BLMIwuAiaXE 使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:12:57.38 ID:jhrXPIyn.net] どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな
424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 21:44:40.63 ID:E99OT8Vr.net] https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1546061.html これでしょ すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない 自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:56:27.16 ID:6Csj3Lbu.net] クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人 14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな? 俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:29:32.81 ID:jhrXPIyn.net] オレもそんなつながりのある人いないけど GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる
427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 22:41:56.06 ID:E99OT8Vr.net] 何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:57:49.64 ID:jhrXPIyn.net] >>427 ありがとやっぱそうだよね いまは25ドルみたい 作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし
429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 06:08:33.97 ID:MBDeRore.net] 複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった
430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 06:11:42.19 ID:MBDeRore.net] ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 20:03:04.81 ID:ebeOf3wG.net] 面クリアのゲーム作ってるんだけど PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって レイヤーで一番手前に出すのであってる? 面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども
432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 02:51:06.41 ID:wVuDFICF.net] >>431 ポーズメニューはその方法でも作れるけど 操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず 基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH.net] >>432 ありがとう外部イベントで理解できた 聞いてよかった すごい手間なことやるとこだったよ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F.net] キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?
435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW.net] 配列や構造体を使うのがいいね 子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe.net] 了解です 変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh.net] はじめまして、昨日からいじり始めました。 チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、 プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。 床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。 プレイヤーキャラのビヘイビアに PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera を設定してプレビューすると、 プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。 どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、 ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか? Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で 現行ヴァージョンと違うみたいです。 初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか? よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。
438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR.net] >>437 GDevelopへようこそ それは余計なビヘイビアをつけすぎだね 地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター まずはこれだけでいい それと初めてならこのページおすすめ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:59:16.41 ID:d4PaUTGH.net] >>438 ありがとうございます。 変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。 紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。 引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。 直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると 簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z.net] >>437 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。
441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 09:34:42.02 ID:7Pkd7sh8.net] 初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど 手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 03:32:00.77 ID:d4i9YxYJ.net] A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、 グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり) イベントの部分は真っ当なので、 ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。
443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 06:25:35.19 ID:H1qJQKzr.net] なるほど そういう学習方法もあるか とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 16:26:39.45 ID:+cePkGp7.net] >>442 AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:29:18.15 ID:UrS9kCES.net] なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 08:14:08.89 ID:n8tiT/n3.net] メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど ちなみにまだゲームは全くできていない
447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 17:55:22.42 ID:TxOofYXy.net] 課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ.net] そっか じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか
449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk.net] 完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう 課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ.net] サンクスそんな程度の感じなんだね そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh.net] >>428 自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった
452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K.net] まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I.net] 失礼します。 この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか? https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg.net] 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?
455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu.net] >>453 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu.net] >>454 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能
457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu.net] >>453 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII.net] >>457 なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。 不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます! ありがとうございました。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv.net] >>456 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です
460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu.net] >>459 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX.net] ゲームの画面サイズのことで質問があります 画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります https://i.imgur.com/69QYHeC.png 横幅720に設定して起動したときに ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY.net] >>461 そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh.net] >>462 それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです 720じゃなく1000?くらいのサイズで。 ウィンドウサイズを固定したいですね
464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku.net] >>463 イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効 PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる 正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3 それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L.net] >>464 確かにスマホとかの端末なら分かるのですが PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました ありがとうございました
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD.net] ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる? オフの仕方わからんけど
467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV.net] 動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能 じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp.net] >>467 おお即レスありがとう その程度ならあり得るのか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g.net] どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb.net] >>469 いらっしゃい わからないことがあったらなんでも質問してね
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn.net] シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど タイムスケールを0にする 1秒待機する 自機を破壊する ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい 1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから 待機したあと再開が必要なんだと思うけど どうしたらいいんだろう いろいろ試しても全然うまくいかない
472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe.net] シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k.net] >>472 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k.net] 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC.net] 解決したようでなにより!
476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP.net] tweenが…
477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP.net] アプデ後にtween機能が無くなってる…
478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7.net] 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7.net] ん?というか一覧にもあるし
480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP.net] インストールし直したら解決しました!
481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7.net] 解決してよかった!
482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP.net] ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7.net] 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP.net] うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95.net] すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。 ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS.net] 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの?
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS.net] >>485 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv.net] >>486 >>487 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。
489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9.net] >>488 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/
490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha.net] >>488 解決してよかった!
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB.net] >>489 >>490 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。
492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7.net] どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL.net] 「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7.net] 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです
495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL.net] 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd.net] 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd.net] ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます
498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv.net] 解決したようでよかった
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ.net] 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S.net] アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ.net] >>500 ありがとうございます!本当に安心しました
502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S.net] >>499 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ.net] >>502 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1.net] >>503 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ.net] そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2.net] すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T.net] >>506 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt.net] >>507 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ.net] フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf.net] あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM.net] >>510 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6.net] 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA.net] >>512 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ.net] インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/.net] CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7.net] ありがとう 情報共有は助かる
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY.net] インベントリなら日本語の解説もあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html