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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 23:21:09.45 ID:XlqlWZPz.net]
CFユーザー向けに各エディタのざっくり説明

フレームエディタ→シーンエディタ
ビヘイビア→動作(バウンスボールとか8方向移動など)
イベントエディタはそのままイベントエディタだけどシーンエディタの横にタブがあって切り替えが楽
CFみたいに別窓で同時に開くことが可能かどうかはまだわからない
ゲームのプロパティ関連は「ホームタブ」→「プロダクトマネージャー」→「ゲーム設定」
シーンのプロパティはシーンエディタで右クリック→シーンプロパティを開く

31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 23:51:02.99 ID:aXJV2EeV.net]
CFわかる人がこのスレにいるのは心強いね またわからないことあったら教えてくださいな これからよろしくお願いします

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 00:12:52.71 ID:L6Vlg+bh.net]
こちらこそ
自分もまだ始めたてだから共に有用な情報共有をしていこう!
まだ当面はCFも並行して続けていくつもりだからあっちのスレでもよろしくw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:22:24.24 ID:IMpkzZX2.net]
前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが
ずいぶん良くなった

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 03:42:14.46 ID:M0c3AYNK.net]
これでエロゲー作れますか?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:35:39.57 ID:xBXDswss.net]
>>34
製作は可能だけど公開は程度によると思う
過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:31:17.70 ID:DlvcOweK.net]
>>35
ありがとうございました。
公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。
エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:49:52.50 ID:xBXDswss.net]
>>36
自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど
仰る通りで公開先によるだろうね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:29:09.14 ID:FP+vuFh6.net]
日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:56:01.00 ID:iVplJNL9.net]
便利な機能が豊富だけどCF2.5みたいに透過色を設定できないのは不便だな
CFだと#000000は透過色として設定できるからCF用に用意したグラフィックを使う時に
EDGEで透過色に設定した黒をPiskelで毎回消すのがすごく面倒
GDevelopでも自動で#000000を透過色にできないもんかね

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 14:02:16.23 ID:iVplJNL9.net]
スプライトシートでアニメーションを一括読み込みする機能はあるけど
CFみたいに色んなパターンを書いた1枚絵から必要な部分を選択して抽出→自動トリミングとかもできないし
Spriterのscml形式のファイルに未対応なのも不便
https://forum.gdevelop.io/t/spriter-support/9141
今後はPiskelやアニメーションのインポート周りをもっと強化してほしいな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 14:05:36.79 ID:iVplJNL9.net]
ただ、GD本体やPiskelをWEBブラウザで使えるのはものすごく便利
例えば、AndroidタブレットみたいなGDをインストールしていない環境でもHTML版で編集やテストプレイできるのは最高だわ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 14:50:13.91 ID:iVplJNL9.net]
それと、1pixel以下の移動がそのまんま直接できるのはめちゃくちゃ便利だな
CFだと小数点を含む移動は一度変数に置き換えたりして一手間かかるんだけど
これならそのまま0.3pixel/sの移動とかができるのは最高
ビヘイビアを一切使わなくても360°移動を簡単に実装できるしめちゃくちゃ面白いわ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:53:09.27 ID:CSmlLTlt.net]
やべぇ
休日だからって完徹してしまったわw
CFでの仕様をひたすらGDに置き換えて試作を作りまくってるけど面白くてしかたねぇw
CFで一通り機能を把握しててゲームを数本作ってればチュートリアル見なくても使える
ただ、UIが少し違うからどこになにがあるかを把握してる段階

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:53:33.01 ID:CSmlLTlt.net]
その過程で気付いた点をいくつか
まず、CFであったカウンターがGDにはない
数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う
フラグもないので変数を使って0ならオフで1ならオンみたいにする。
こんな感じで色々と省かれてる分、イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる

CFは製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって
オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし
フレームエディタにオブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど
GDは最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 07:00:07.34 ID:CSmlLTlt.net]
なによりやっぱり最初にCFを使っててよかった
CFを使ってたからGDでも何をすればどうなるかが手に取るようにわかる
ただ、GDのグラフィックエディタがぜんぜんダメ
グラフィックエディタに関してはCFはかなり優れてる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 07:44:07.99 ID:CSmlLTlt.net]
一番感動したのがF8キーを押せば同じWi-Fi下の端末でテストプレイができるところだな
ビルドしなくてもスマホから動作確認できるのはものすごくいい!

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:23:32.29 ID:AjYxzxTs.net]
触れてみたけどスコア周りが理解できない
単にコイン取ったらスコア上げるをしたいだけだけど数字が0のまま
(もしかして内部の変数が変わってるけど画面上に出てない?それすらもまだわからない)
wikiの文章だと手順がわからんのだが動画とかないかな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 14:27:03.38 ID:ki3PvG+o.net]
GDにはCFみたいなカウンタ機能はなくてすべてテキストを使う
テキストには基本的に文字列が入力されるけど、数字を代入する場合は「ToString」で式の結果(数字)を文字列に変換する必要がある
例えば、コインの取得により増加するシーン変数「Score」をテキストで表示する場合
値に「ToString(Variable(Score))」と入力する必要がある
自分も最初はこのテキスト周りで少しつまづいたけど、慣れたらこっちのほうが幅広い使い方ができるから今は便利に感じてる
つまり、数字と文字列と計算式を一緒くたにして表示できるからめちゃくちゃ便利だよ



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 08:04:18.65 ID:fjmcpkCS.net]
更新が割と頻繁なのがよい

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:49:04.79 ID:KirIaoXf.net]
>>48
ごめん即レスくれてたのにまったく気づいてなかった申し訳ない
やっとできた
CFだとイベント1行加算指定するだけで数字が増えたけど
こっちはシーンと変数の2つのイベントで
代入と加算という指定しなきゃいけないんだな
慣れるまでは見落としそうだ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:17:51.27 ID:D1TOx8Ba.net]
>>49
更新が頻繁すぎて公式サイトの情報更新が間に合ってないのが玉に瑕w
まーじで頻度が高すぎるから把握するのが大変だわ
でも、要望をガンガン取り入れていってるし不具合もすぐに修正されるから将来性は一番期待できる

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:18:17.22 ID:D1TOx8Ba.net]
>>50
CF
https://i.imgur.com/orVLwMG.png
GD
https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png
参考までに両方のスクショを並べてみる

つまりこういうこと
1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化
2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算
3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:08:38.47 ID:v9ewUdKy.net]
>>52
サンクス
この3行目のやつが理解できなくて困ってた
CFの方は少し簡略化されてるのね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 17:13:44.30 ID:JxOZ1dRA.net]
そう、GDの場合はカウンタオブジェクトじゃなくてテキストオブジェクトだからCFのカウンタみたいに数値を直接表示できない
まぁ、逆に言えばCFのカウンタオブジェクトに文字列を表示できないけど、テキストオブジェクトの場合はCFもGDも文字列や数字を表示できる
ただ、GDの場合は表記ルールがいくつかあって
①文字列はダブルクォート("")で囲む
②本来文字列を表示する部分に数値を表示する場合は「ToString」で数値を文字列に変換する。数値を求められる部分には直接数値を入力する。
③文字列と数値の組み合わせは「"文字列"+ToString(数値)」みたいに文字列と数値の間を「+」で繋ぐ必要がある
CFから来た場合に最初はここら辺がとっつきにくいかもしれないけど、一度覚えれば色んな表現ができるから便利だよ
CFでも数式で文字列を扱う部分はダブルクォートで囲む必要があったし割とすぐ慣れると思う。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 23:52:36.29 ID:MwDSI/qo.net]
>>54
サンプルの中身も文字と数字を同時に表現してた
CFでもカウンターで文字を使うことはしてなかったから
完全に理解に手間取ったよ
しばらくはこっちとCFと同時仕様していくかなあと思ってる

56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 04:02:56.82 ID:QEFWjUVK.net]
GDはもちろんGodotの略だと分かるのだが
CFって何だ?クラウドフレアか?
あんまり略称使わないで欲しいぞ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 06:08:10.19 ID:51nZ0BFF.net]
GodotもGDScriptを使うくらいだからGDって略すけど
GDevelopの略もGDなんだよ
redditの英語圏でもGDevはGDで略されてるけどGD5にしたほうがGodotと区別がつきやすいかも
ただ、ここはGDevのスレだしGDだけでもいいかもな
CFはClickteam Fusionの略でCF2.5って呼ばれることが多い
Unreal EngineもUR4って呼ばれてるしな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 01:52:46.06 ID:uzgo2zdH.net]
57だけどUR4じゃなくてUE4だな
自己レスな上に超遅レスだけどw
それにしてもスレに人来ないなあ



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:22:32.78 ID:ufNjgf1K.net]
なんでだろうね
無料だし自分も誘導されて使ってみたら使いやすいとは思ってるけど
まだ公式があんまり宣伝してないのかな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 11:33:45.45 ID:wvpfWgD5.net]
Discordとか無いの?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 11:56:43.10 ID:W+83V0ne.net]
あるけと英語だし・・・

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 13:41:41.06 ID:uzgo2zdH.net]
触りだしたらこれより使いやすいゲームエンジンは他にはないってくらい高性能なんだけどな
CFで半年かかったことがGDで2ヶ月でできたし正直CFより直感的だと思うよ
多分、日本語化されたのが遅かったのも日本人が少ない原因かも
CFやGMと比べたら断トツで優れてる点は基本無料なところだな
CFで本体にエクスポーターやアップグレードコンテンツやらを買うと総額7万円以上だからな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 13:41:59.47 ID:uzgo2zdH.net]
公式Discordは一応日本語チャンネルも用意されてるみたいだよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 18:31:13.14 ID:gD0OmRRF.net]
ヒット作がまだ無いっぽいしな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 18:38:16.97 ID:uzgo2zdH.net]
よしじゃあ俺がヒット作を作ってみせる!って気概で今鋭意制作中だよw
そういやつい最近2Dを作る感覚のまま簡単に3D化できるエクステンションも出たし
バリバリのFPSを作るのはちょっとしんどいけどTPSでやや斜め上のカメラから見下ろした感じのトップダウンビューのゲームにもチャレンジしてみたいな

66 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 19:39:51.34 ID:J/7jFxA5.net]
そんなの出たの?有料?どんな感じ?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:31:38.85 ID:uzgo2zdH.net]
>>66
俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=-9JgvUlQzwA
2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:34:04.67 ID:uzgo2zdH.net]
>>66
すまん、こっちの動画のほうがわかりやすいかも
https://www.youtube.com/watch?v=64pRURdlrCg



69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 00:50:47.97 ID:b4GsNmoV.net]
ありがとうWi-Fi範囲に戻ったら見てみる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 04:23:04.89 ID:IYkLLeAC.net]
昔のDOOMみたいなの作れそうだな

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 11:45:05.67 ID:J0YRrJh3.net]
高低差はまだ無理か

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 12:00:42.75 ID:jMtLICoJ.net]
>>67
>俺もYouTubeでたまたま見かけただけで
>詳細はわからないけどこんな感じ

奥行き管理できるなら
スペハリぐらいは作れそうかな?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:49:34.85 ID:N80ENwyZ.net]
よくわからないけどX軸Y軸が縦横でZオーダーが高さになるっぽい?
動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは
奥行き32pxで高さが16pxってことかな?
DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 10:09:21.75 ID:byxvm8f3.net]
ドラクエみたいに文字を順番に表示していく方法ってあるんでしょうか?
英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 10:38:07.94 ID:pKcsz4rc.net]
こんなエクステンションがある
https://www.youtube.com/watch?v=KgYzzqXSxic

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:07:57.50 ID:vbiExmUV.net]
>>75
?!これです!
音まで出るのはうれしいです
拡張機能の追加というのがあるんですね
ダウンロード追加して試してみます
ありがとうございます

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:42:45.54 ID:ivaFb8nk.net]
>>76
エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions
見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:09:25.78 ID:pKcsz4rc.net]
そのページ見てたら Auto typing animation for text  てのがあった
一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね



79 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 02:47:32.59 ID:Vv53zZxJ.net]
サロゲートペアの扱いが楽しみ
𩸽

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 22:29:06.04 ID:xWfOn8bY.net]
>>77
これはすごいページですね
つかったらおもしろそうなものがちらほらと

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 22:01:16.35 ID:PtpLCc5k.net]
これオブジェクトが壁にぶつかったとき
オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった

あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね
CFだと縦横任意の数が複製できたもんで

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:00:05.81 ID:fFSQJWzp.net]
>>81
バウンスはあるよ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions/bounce

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:01:48.55 ID:fFSQJWzp.net]
GDに行と列の個数指定コピーはないけど
CFにあってGDにないアクションというのはないよ
取り敢えずエクステンション一覧を見てみ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 05:01:12.84 ID:27Dpjiye.net]
>>83
デフォだとなくて拡張入れていく感じか
ありがとうCFのときデフォ使いしかしてなかったから
拡張は全く頭から外れてた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 10:13:46.61 ID:rOd86k9z.net]
GDのプリセットは必要最低限の機能しかなくて、エクステンションを使うか自分で作るのが基本になってくるよ
でも、エクステンションを含めればCFでできること以上のことができて自由度は桁違い

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:38:46.19 ID:fuSKi/6u.net]
これはすごい
GDは最も手軽で簡単に3Dゲームを作れるエンジンかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=No9FlRmbvO8

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 12:26:41.13 ID:HOiOC+Qg.net]
CFのP3D的な事が出来るのかー、いいね。
GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 19:58:31.29 ID:fuSKi/6u.net]
>>87
余裕できる
ネット関連、オンライン関連はCFより充実してるし簡単に使える



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 20:57:10.77 ID:HOiOC+Qg.net]
それはいいな!
GM苦労しながら軌道にのりつつあったけどGD触ってみようかな
尚、日本語の情報少なすぎ問題

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 21:18:41.50 ID:kwsq8UX5.net]
CF2.5ではエクステ自作が敷居高すぎて(日本語情報なさすぎて)断念したんだけど
GDVevelopだったらなんとかなるんかな?
これってJavaScript も使えるみたいだね
エクステもjavaスクリプト使って作れるってことなのかな?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 00:23:04.88 ID:F1HCP6zt.net]
GDでのエクステンション自作は敷居がかなり低い
ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ
後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ
見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 01:21:48.90 ID:34WmCBGy.net]
>>見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能

いろんなプロジェクトで使いまわせるのは作業効率からみてもいいですね
それってイベントエディタで作ったんですか?それともjavaスクリプト?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 02:12:29.86 ID:F1HCP6zt.net]
javaスクリプトは一切使ってないよ
既存のエクステンションの中身を見ればわかると思うけど、複数のイベントを一つのパッケージにしたのをエクステンションにしてるものも多い
例えば「スペースキーをn回押したら任意のオブジェクトをランダムな位置に作成」というイベントを組んで
パラメータでSpaceキーを押す回数と作成するオブジェクトを選べるように設定する
それだけでひとつのエクステンションができあがる

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 02:46:45.06 ID:34WmCBGy.net]
イベントエディタで作れるんですね
お手軽に作れて良さそうですね
GDEVelopかなり興味がわいてきました
ありがとうございます!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 09:08:23.27 ID:cgEcHR85.net]
はえー横レスだけどそんなことできるんだ
勉強になる

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 04:04:03.98 ID:NoGRhMwS.net]
>>59
海外ではかなり使われてるけど日本のユーザーがめちゃくちゃ少ない
理由は日本語化されて日が浅いのと、日本語の解説が少ないからだと思う
それと、GDの担当が退職したとかで日本代理店がまったく機能してないから広報不足
もっとちゃんとしたパブリッシャーが付いたら変わるかも

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 10:03:44.11 ID:nl7E6jll.net]
有志の日本語ウィキ欲しいねえ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 10:25:18.11 ID:nl7E6jll.net]
humblebundleでGDのバンドルセール中12/31 4:00くらい迄
音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので
とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。

https://www.humblebundle.com/software/no-code-gamedev-bundle-software



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 10:25:57.71 ID:nl7E6jll.net]
訂正
12/24 4:00くらい迄

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 11:50:42.48 ID:f7pKXCIe.net]
わかってなくて申し訳ないけど
アセットでインストールできるスプライトとかの素材関連って
商用利用化なのかどこに書いてあるのか見つけられなかったんだけど
知ってる人いないかな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 12:19:35.14 ID:+LO80SGY.net]
素材の説明文の上に type of license って表示あるぞ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:49:51.17 ID:NoGRhMwS.net]
>>97
Wikiはあるんだけど英語Wikiより情報がワンテンポ遅れてる
Wiki編集メンバーが足りてないのが原因だから有志が増えれば解消される
https://wiki.gdevelop.io/ja/gdevelop5/start

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 19:55:03.98 ID:WazvrjQa.net]
>>101
すごい探してしまったサンクス
CC0ってなってるやつは商用利用してもいいみたいだね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:37:16.40 ID:NoGRhMwS.net]
>>98
サブスク3ヶ月分で1ドルは安いな
今のところサブスク必要じゃないんだけど必要な時に備えてコード買っとくか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 10:41:27.92 ID:Mlq+LZzP.net]
>>102
wikの作りがi酷いな
ひと昔前のflash活用したオサレ優先のサイトみたいだ。
先ず更新履歴が無いので何が更新されたか判らない、所々全然別の内容が書いてる
個人的に編集しようにも編集は不能。
多分これ公式の奴を翻訳してるだけなんだと思うけど、上に書いてる通り日本代理店のGD担当が不在の
時点で更新止まってるのでは。

こういう公式の基本しか書いてないみたいなwikiじゃなくてちゃんと有用なwikiが欲しいね。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 11:35:27.38 ID:Mlq+LZzP.net]
>>104
多分オンラインストレージ保持期間の三か月と勘違いしてるっぽいけど
サブスクの課金はひと月単位だぞ。
この場合はシルバー課金ひと月分の4.99ユーロ(723円)が1$(136円)くらいで買える。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 13:43:22.13 ID:VSgec+ex.net]
>>106
サブスクって何に使うん?
1日頭のビルド制限が10回に上がる以外にどんなメリットがあるやら

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 16:59:23.43 ID:4mz/BZ+N.net]
>>106
勘違いしてたわ
まぁいずれにせよ今のところ別に必要ないわ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 17:09:40.08 ID:WIW+e3m2.net]
>>107
ワイも知りたい
四つのアセットが使えるみたいだけど
デフォでも使えてる気がする

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 05:43:06.75 ID:jeby4/Vh.net]
シルバーの権利みんな買った?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:48:09.21 ID:ebAg+zvG.net]
買ってない
メリットがよくわからんのよね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 18:38:36.76 ID:0Hhc4VTA.net]
アセット4つとコンパイルしまくれるんじゃないの?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 19:34:35.19 ID:ySIYTM7N.net]
ゴールドプラン必要な奴ってこの世に存在しないと思う
お布施だなあれ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 11:27:08.22 ID:ixax5sSs.net]
クラウドでデータ共有しながらチームで作るって人じゃないとね
シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ
そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 13:37:56.09 ID:VMy7oO08.net]
んなことないやろー

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 14:59:07.98 ID:7pRGtN16.net]
GMは奇虎360とかいうセキュリティソフトを勝手にアンインストールするアンチセキュリティウェアを作ってるヤバイ中華企業に買収されたから不安しかない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 15:06:10.62 ID:7pRGtN16.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/545-549
GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる
5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう

GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない
でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 15:20:41.10 ID:7pRGtN16.net]
GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI
だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:47:41.05 ID:YkCw145P.net]
サクッと2Dゲーとか作る時はGDで
本気出すゲームはUNITYのがいいのかな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 21:03:27.29 ID:7pRGtN16.net]
将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う
CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 22:35:04.59 ID:OV4nKbX7.net]
いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね
サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 11:06:36.23 ID:CbrVKWVr.net]
どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。
これからはGodotが伸びる!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:19:47.43 ID:nDKeYndA.net]
Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い
日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する
GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない
Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う
今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:37:34.44 ID:nDKeYndA.net]
すまん
「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:21:51.40 ID:xu3JxPQy.net]
あることはものすごく簡単にできて
あることはものすごく面倒くさい
結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが
そのあたりのクセも含めて放っておけないツール

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 12:15:14.02 ID:681m5L8o.net]
>>116
ヤバ過ぎるじゃんwww

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 15:53:12.91 ID:jcRT6cji.net]
でも使いやすさは最強なんだよねGM
UNITYよりはるかに直感的に作れた
今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 06:08:13.32 ID:VgECRozC.net]
変数の使い方がいまいちよくわからないな
サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて
オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが
うまく見つける方法ないだろうか



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 10:52:03.84 ID:rx9JGy/J.net]
変数がどういうふうにわからないの?
例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:56:47.64 ID:xSiXby0J.net]
たとえばシューティングサンプルの
「VFX」っていうやつ見てるんだけど
左クリックしたときに玉が出る
このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど
どこで変数宣言してるのか見つけられない
どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・






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