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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO.net]
いろいろ方法あるんですね〜。
拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、
これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。
とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので
共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので
これで行こうと思いました。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz.net]
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz.net]
>プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき
ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い
ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO.net]
外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 05:21:09.47 ID:DVcHk8zz.net]
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7.net]
>>287
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7.net]
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV.net]
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV.net]
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ.net]
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz.net]
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv.net]
you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、
元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。
あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。

>>301 >>302
複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか?
みなさんどうされてるんでしょうか

Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json
       >ゲームB>game.json
       >ゲームC>game.json

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz.net]
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0.net]
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR.net]
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
https://store.steampowered.com/app/1291070/GDevelop/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY.net]
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY.net]
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY.net]
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y.net]
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY.net]
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな

オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak.net]
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 00:17:29.71 ID:T7GMUNDU.net]
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:13:40.07 ID:NRrXdtEV.net]
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?

>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:16:01.19 ID:NRrXdtEV.net]
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:45.30 ID:T7GMUNDU.net]
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV.net]
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm.net]
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU.net]
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV.net]
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU.net]
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 08:10:53.34 ID:ZPy6EsUi.net]
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 17:26:53.58 ID:aUtY2PFI.net]
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね

・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示

・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで

・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 05:57:22.68 ID:rVqfMtue.net]
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:09:01.02 ID:l1RCApRD.net]
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:59:46.48 ID:JRaChVCk.net]
いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:17:24.15 ID:j9LCQcMm.net]
スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:29:34.30 ID:7tOiyVzC.net]
>>326
素晴らしい
外でも気軽に触れるね

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:34:09.21 ID:zq6HhYcp.net]
モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 08:32:15.14 ID:bNglPR4Y.net]
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 22:37:46.90 ID:FTi5/oGQ.net]
用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 05:28:12.60 ID:JsetjUT9.net]
スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 05:53:20.42 ID:ifBjuVUY.net]
アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:07:49.61 ID:pZbf3Xwr.net]
流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:38:05.78 ID:W04Ug7sp.net]
みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:07:20.88 ID:6/bBMO4m.net]
それエラーが出て起動すらしないから諦めた

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:16:36.53 ID:W04Ug7sp.net]
Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:12:45.61 ID:qE+u+TT9.net]
本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 16:49:58.15 ID:SYnHSPXf.net]
CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:30:13.79 ID:yxXU9aeX.net]
>>339
できるよ
むしろCFより柔軟で便利
https://cratier-gd.blogspot.com/2022/10/tips.html



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 19:21:58.32 ID:HzY8iQCd.net]
>>340
えっ、できるのか! 有難う!

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 20:06:54.79 ID:n0zwZmKZ.net]
>>318
正しくこれ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 05:05:54.91 ID:j5HD0wD7.net]
「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:53:54.29 ID:iuvCarpf.net]
CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 14:31:21.99 ID:KG10u7Lr.net]
FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:15:46.13 ID:AZlkhKL4.net]
3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:20:27.64 ID:DzVWlQWJ.net]
すまぬそういうことだったのか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 10:19:22.63 ID:zKx9XJXJ.net]
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな

タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:40:51.11 ID:magrotrZ.net]
>>348
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 19:15:24.50 ID:coh7ZBLQ.net]
>>349
うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう!
てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた
詳しく説明もありがとう
勉強になります



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:21:47.58 ID:magrotrZ.net]
>>350
お役に立ててなにより!

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:34:32.64 ID:luQTl1E5.net]
メールきたな
3Dエディタ開発中だって

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:21:18.21 ID:DhZ3yJ8G.net]
なんかプレミアム配信をやるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 06:12:37.86 ID:0VuMUfy3.net]
3Dゲームジャムの結果が出たな
https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 18:16:10.45 ID:YrjNUZLx.net]
>>354
2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい
DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 05:48:57.88 ID:R1Xj5QMD.net]
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 13:35:57.76 ID:yOQ2/8yW.net]
CFより直感的かつ自由度は高いよ
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 12:09:16.71 ID:++VULL5+.net]
(   )y-~~(  ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 12:01:52.59 ID:H3xul3/2.net]
GDってより外部エディタの問題なんだろうけど
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 15:11:37.30 ID:yHomWLHD.net]
そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 07:59:32.99 ID:xpAjcn0k.net]
talk騒動あったけどみんなコッチいる?
書き込みないから全然使用者がわからない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 02:01:10.17 ID:PkGE/Fw3.net]
専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 06:56:17.61 ID:l5lgVGBB.net]
なるほどサンクスです

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 06:45:47.23 ID:6HAB3KmP.net]
スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:17:31.87 ID:3bo+/S/X.net]
https://i.imgur.com/OUdnYQ7.png
なぜかPiskel使えなくなった
連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒
自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 13:48:27.91 ID:TUnCyu97.net]
メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 00:16:01.53 ID:a2hLpGBb.net]
アプデ来てたな
AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 23:15:52.16 ID:IBI5sr5I.net]
くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか
ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で
スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから
スペースを押している+一度だけ実行する
を設定しても制御できない
何がダメなんだろ

ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど
一度だけ実行が効果出てない理由がわからない

369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 00:50:10.97 ID:8wkgNXOD.net]
>>368
キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ
Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず
つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない
ではどうするか
条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ
連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 08:22:44.38 ID:FqWrwpbT.net]
>>369
おお有難う
すげー納得しました
そこは作り替えてみる



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:09:47.75 ID:8wkgNXOD.net]
>>370
お役に立ててなにより!
どんな基本的なことでもまた気軽に聞いて

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 06:08:45.89 ID:qe+/Af0d.net]
これもしかして無料版だと行数?に制限ある?
いまスマホ版いじってるんだけど
28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう
流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから
なんか設定とかあるのかもしれないけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 02:10:50.19 ID:jtxxZGB/.net]
スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:47:55.53 ID:fFYsyPFq.net]
ほんとだ
PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる
バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな
シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 14:23:38.41 ID:0wCCqd0V.net]
サンクス
スマホ版は制限あるのか
スマホでは簡単な動きのテストするだけで
メインはPCで製作って感じだね

376 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 16:07:22.07 ID:jtxxZGB/.net]
PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな
いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 06:48:33.91 ID:0cKNItVa.net]
こりゃひどい
どうやらオブジェクト数も制限あるわ
追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ
スマホ版はテストでしか使えんわ

378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 12:48:12.90 ID:RJ7LqIfw.net]
そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな
スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 13:50:19.33 ID:73n8GU2P.net]
まあこればっかりは仕方ないね
スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 06:56:50.84 ID:PwIKpsmJ.net]
質問です
複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです)
各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました

次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い
試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました

ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき
Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが
打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです
子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか

また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために
もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います



381 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 12:02:38.69 ID:NmWNzm5I.net]
変数1
〓構造体
〓構造体
〓子要素

↑この場合の子要素は参照できる

変数2
〓配列
〓構造体
〓子要素

↑この場合の子要素は参照できない

変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる

条件:変数Xの値が2と等しい
アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照
ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))

これなら再現できると思う

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:39:28.44 ID:uIoPAC7l.net]
ありがとうございます
もうひとつお尋ねしたいのですが
> ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか?
例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように
現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います
取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 06:55:22.42 ID:eapVfUKm.net]
質問させてください。
スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、
条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した
を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。
このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。
例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。
何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:42:22.80 ID:JdqTPXQI.net]
>>383
>>349のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 02:38:33.34 ID:hy9cYS5H.net]
382です
式についてWikiを参照して自己解決しました
文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 04:14:48.81 ID:IeNXoCUB.net]
そうそう、文字列として代入するんだよ
その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も
「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 04:21:23.22 ID:IeNXoCUB.net]
>>383
解決したかな?
マルチタッチというのは複数のタッチなわけで
例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる
だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む
まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 04:26:16.09 ID:IeNXoCUB.net]
それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ
条件でアイテムのタッチをRelease→アクション
たった1行
何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 13:52:14.99 ID:q8Uy83Wz.net]
>>384
>>387
すいませんまだ確認ができてなくて。
アプリだとファイルは開けないみたいで別途確認させていただきます。
識別子についてはなんとなく理解しました。
オブジェクト名みたいにタッチにも名前をつけて区別するような感じなんですね。
ありがとうございます。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:01:20.49 ID:THMmlnv2.net]
>>349遅くなりましたがこちらようやく見れました。
途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。
指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。



391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:38:41.22 ID:OXZ2Afjf.net]
>>390
それぞれ
TouchX(number, layer, number)
タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号)
「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味
1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる
TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める
「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 22:47:09.86 ID:1C5OsrBH.net]
>>391
ありがとうございます。
かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。
しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。
Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか?
条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、
gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 23:04:46.81 ID:U8kQoElY.net]
>>392
レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる
カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる
座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが
デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない

イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる
ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる

こんな感じかな
しつこいなんてとんでもない
些細なことでもどんどん質問を投げてね
スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します
不明な点がなればなんでもどうぞ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 00:27:46.60 ID:3F+57Pqd.net]
>>393
何度もありがとうございます。
そう言ってもらえると助かります。
右クリックだったんですね、あっさり出てきました。
コメントもメモ残しできていいですね。
頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。
ありがとうございました。

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 04:00:44.08 ID:9dVW0t+D.net]
とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない
https://wikiwiki.jp/gdevelop/

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 15:26:35.40 ID:fklxZTW8.net]
>>395
とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど
リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html

397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 03:37:51.71 ID:EPlrgVabo]
何ひとつ価値生産て゛きない物乞い乞食産業という正式名を持つカンコ−業だか゛、深刻な人手不足だそうて゛、
何ひとつ価値生産て゛きないどころか私利私欲のために地球に経済に国土にと破壊して騒音にコロナまでまき散らす
JALだのANΑだのクソアイヌドゥだの酒飲んで業務してるクサイマ‐クた゛のゴキブリフライヤーだの皆殺しにされるへ゛き
テロリストとともに騒音に温室効果ガスにコ□ナにとまき散らして静音が生命線の知的産業に威力業務妨害し続けるこうした
媚ひ゛へつらうことしかできない恥知らす゛の乞食どもを解雇という抵抗もなしに一掃してカタギにさせるスペシャ儿チャンスだわな
こんな絶好の機會を、いまだに莫大な高額ナマポ資金投入し続けて無意味に生きながらえさせてキックバックで儲ける自民公明は
ひたすら日本を技術後進国に陥れて人まて゛殺してマッチポンプて゛私腹を肥やしたいだけのテ口組織だという完全無欠の証明た゛ろ
OSSパクらないと何ひとつ製品化できないポンコツ日本企業のためにも、金配るのはOSS開発者た゛けにしとけやクソ腐敗後進国
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.phρ?tУPe〓items&id=I0000062 , ttps://haneda-projecТ.jimdofreе.Com/
(成田)tтРs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テ囗組織)tΤps://i.imgur.com/hnli1ga.jρeg

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 12:01:05.34 ID:jGHLEaZo.net]
Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな
とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:17:36.14 ID:hSBRvqTt.net]
言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、
pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ?
ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが

仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:08:51.06 ID:l/kemZ/P.net]
そういう層から打撃を受けて
ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな?



401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 04:52:19.57 ID:LPz8eoAg.net]
https://industry.unity3d.jp/
Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど
他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 23:33:53.62 ID:U5ND6yxi.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/
C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな
まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:58:49.48 ID:ljvqmuUC.net]
ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:21:32.43 ID:Rg2v3q2P.net]
まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね
なになにしたら、なになにする
の繰り返しでゲームできるんだな

405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 14:05:24.88 ID:wqvb+mLm.net]
「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ
デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね
プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒
つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 21:20:53.54 ID:UpRfB//u.net]
前までツクールのDLCたくさんあってうらやまって思ってたけど
GDevelopのアセットもすごい増えてた
ドット絵に関してはツクールの素材より全然良くないけど
商用利用可ばっかだし気兼ねなく使える

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 12:14:08.82 ID:N0P37tFl.net]
アセットはかなり頻繁に追加されてるよ
毎回アプデのときに追加アセットのことも書いてる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:06:11.54 ID:BHJStGHU.net]
アセットいいね
セールのやつなら高くもないし
とはいえ数揃えようとしたらそれなりの値段になっちゃうか

409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 23:40:07.07 ID:MKaVZCnl.net]
今あるアセットはなんかバタ臭いてろくなやつがない気がするんだが
だから結局、自前で描いてるわ
でも日本人が好みそうなアセットを売れば競合が少ない今はワンチャンあるかな

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:02:44.74 ID:uuQRBJpZ.net]
最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど
もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな
https://thnk.cloud/



411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:50:08.96 ID:uuQRBJpZ.net]
UnityからGDevelopに切り替えた企業のインタビュー
https://gdevelop.io/blog/create-data-driven-apps-with-gdevelop

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 21:51:31.27 ID:ujrqpnWY.net]
すんげー頭悩ませたけど
ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな
特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど

413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 02:13:26.31 ID:UarKriLz.net]
>>412
ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる
例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする
ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合
カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 06:53:57.18 ID:8FTr+2X7.net]
カメラの設定は難しいね
レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる
普通のカメラワークになるから

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:40:14.11 ID:VhWxZS+s.net]
>>413
カメラをどう指定するかってことだったのか
それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって
奥のオブジェクトだけ動き出した

>>414
カメラワークいじくり始めるとムズいね
一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り
ノーマル使用にしたほうがいっか

416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 02:10:26.94 ID:Yi0L+t/v.net]
オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで
カメラも同じく座標を変えれば移動する
ただそれだけの話だよ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 03:58:49.23 ID:dwSRLuSF.net]
やっとオブジェクトフォルダが実装されたな
他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ
オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな
やっぱり要望が多かったんだな
https://gdevelop.io/blog/gdevelop-5.3-is-here

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 04:12:24.82 ID:dwSRLuSF.net]
GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな
そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ
この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 04:16:37.83 ID:dwSRLuSF.net]
https://github.com/4ian/GDevelop/releases
っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw
ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 08:38:49.16 ID:P2xY6QZs.net]
>>417
いいね
アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし
改善があるのは助かる



421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 00:22:08.15 ID:lYBKz02q.net]
GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな
https://www.youtube.com/watch?v=OXpc4J8muws

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 04:56:02.62 ID:UsdUZ86L.net]
GDevelopを使用する6つの理由
https://www.youtube.com/watch?v=BLMIwuAiaXE

使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった
あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる
エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:12:57.38 ID:jhrXPIyn.net]
どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには
テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな

424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 21:44:40.63 ID:E99OT8Vr.net]
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1546061.html
これでしょ
すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない
自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 21:56:27.16 ID:6Csj3Lbu.net]
クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人
14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな?
俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:29:32.81 ID:jhrXPIyn.net]
オレもそんなつながりのある人いないけど
GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 22:41:56.06 ID:E99OT8Vr.net]
何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ
どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 22:57:49.64 ID:jhrXPIyn.net]
>>427
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 06:08:33.97 ID:MBDeRore.net]
複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど
オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな
すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに
ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 06:11:42.19 ID:MBDeRore.net]
ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな
このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい
そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 20:03:04.81 ID:ebeOf3wG.net]
面クリアのゲーム作ってるんだけど
PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって
レイヤーで一番手前に出すのであってる?
面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 02:51:06.41 ID:wVuDFICF.net]
>>431
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH.net]
>>432
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F.net]
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW.net]
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe.net]
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh.net]
はじめまして、昨日からいじり始めました。
チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、
プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。
床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。
プレイヤーキャラのビヘイビアに
PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera
を設定してプレビューすると、
プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。
どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、
ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか?
Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で
現行ヴァージョンと違うみたいです。
初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。

438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR.net]
>>437
GDevelopへようこそ
それは余計なビヘイビアをつけすぎだね
地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター
まずはこれだけでいい

それと初めてならこのページおすすめ
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:59:16.41 ID:d4PaUTGH.net]
>>438 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。

直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z.net]
>>437
確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は
(条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ
(条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ
こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。
キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが
動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが
管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし
どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか
メモっておかないとグチャグチャになりそう。



441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 09:34:42.02 ID:7Pkd7sh8.net]
初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど
手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 03:32:00.77 ID:d4i9YxYJ.net]
A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、
グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり)
イベントの部分は真っ当なので、
ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 06:25:35.19 ID:H1qJQKzr.net]
なるほど
そういう学習方法もあるか
とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 16:26:39.45 ID:+cePkGp7.net]
>>442
AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:29:18.15 ID:UrS9kCES.net]
なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど
ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな
せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 08:14:08.89 ID:n8tiT/n3.net]
メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど
シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど
ちなみにまだゲームは全くできていない

447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 17:55:22.42 ID:TxOofYXy.net]
課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ.net]
そっか
じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか

449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk.net]
完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな
なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう
課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ.net]
サンクスそんな程度の感じなんだね
そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh.net]
>>428
自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw
まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K.net]
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I.net]
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg.net]
0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu.net]
>>453
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.

おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu.net]
>>454
数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる
それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。
カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな?
それなら数クリックで再現可能

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu.net]
>>453
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII.net]
>>457
なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。
不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます!
ありがとうございました。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv.net]
>>456
ありがとうございます!

CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって
ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu.net]
>>459
一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能
増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX.net]
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
https://i.imgur.com/69QYHeC.png

横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY.net]
>>461
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh.net]
>>462
それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです
720じゃなく1000?くらいのサイズで。
ウィンドウサイズを固定したいですね

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku.net]
>>463
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効

PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L.net]
>>464
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD.net]
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV.net]
動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能
じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる
メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp.net]
>>467
おお即レスありがとう
その程度ならあり得るのか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g.net]
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb.net]
>>469
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn.net]
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
 タイムスケールを0にする
 1秒待機する
 自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
どうしたらいいんだろう
いろいろ試しても全然うまくいかない

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe.net]
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k.net]
>>472
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k.net]
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC.net]
解決したようでなにより!

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP.net]
tweenが…

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP.net]
アプデ後にtween機能が無くなってる…

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7.net]
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7.net]
ん?というか一覧にもあるし

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP.net]
インストールし直したら解決しました!



481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7.net]
解決してよかった!

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP.net]
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?

483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7.net]
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP.net]
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95.net]
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS.net]
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS.net]
>>485
こんな感じ?
https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv.net]
>>486
>>487
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
大変助かりました。ありがとうございました。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9.net]
>>488
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
https://cratier-gd.blogspot.com/

490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha.net]
>>488
解決してよかった!



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB.net]
>>489
>>490
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7.net]
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL.net]
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7.net]
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています

ローグライクのような動きが欲しかったんです

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL.net]
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd.net]
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd.net]
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv.net]
解決したようでよかった

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ.net]
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S.net]
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ.net]
>>500
ありがとうございます!本当に安心しました

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S.net]
>>499
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ.net]
>>502
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1.net]
>>503
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ.net]
そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2.net]
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T.net]
>>506
それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt.net]
>>507
こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います
うまく組み合わせて思ってたのができました!
すいません質問する前にそのページは読破してからにします
ありがとうございました

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ.net]
フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf.net]
あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?



511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM.net]
>>510
5つ前くらいのアプデから使えてるよ
起動時にアプデ情報出ない?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6.net]
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ

まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA.net]
>>512
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ.net]
インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/.net]
CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7.net]
ありがとう
情報共有は助かる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY.net]
インベントリなら日本語の解説もあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T.net]
日本語ver解説もありがとう助かります

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl.net]
youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9.net]
【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50
https://o.5ch.net/22ti5.png



521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw.net]
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9.net]
3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S.net]
たまになにか書かないと!!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H.net]
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI.net]
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です

BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI.net]
すみません自己解決しました

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV.net]
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq.net]
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS.net]
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq.net]
>>529
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw



531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp.net]
>>524
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+.net]
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns.net]
リンク張ってよん

ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer
ttps://gdevelop.io/pricing

覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い

機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど

小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR.net]
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 23:34:52.32 ID:gz9A4jBF.net]
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 05:20:22.66 ID:OjgqT64q.net]
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 05:31:08.79 ID:1YvaRKNK.net]
なるほど、よかったですね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 14:18:20.85 ID:zZbBI5Nn.net]
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q.net]
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます

540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/.net]
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。



541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL.net]
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます

542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM.net]
>>541
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL.net]
>>542
ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM.net]
>>543
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html

545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL.net]
>>544
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z.net]
>>544
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0.net]
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc

GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか

548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt.net]
>>547
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm.net]
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN.net]
>>549
グレイディアに直接聞いたらどうだ



551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt.net]
>>549
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm.net]
>>551
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt.net]
>>552
あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm.net]
>>553
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:08:18.24 ID:iMoQSQqm.net]
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt.net]
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:15:52.22 ID:PRDKGtJA7]
「つかめる端っこ」をオフにしたプラットフォームでも
横から体こすりつけると引っかかる感じで二段ジャンプが出来てしまう
なんか設定が間違っていますかね?

あとプラットフォームキャラクターでジャンプボタン押しっぱにすると
ぴょこぴょこ連続ジャンプしちゃうのはイベント組んで対応するしかないのかな?

558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j.net]
>>554
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89.net]
一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな

560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X.net]
GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな



561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N.net]
データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X.net]
今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ.net]
2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね
それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI.net]
普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X.net]
え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね
だとしたら将来性あるかも
あとは認知度だね

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY.net]
Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて
こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから
GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます
プログラム言語は先々覚えていくけど
まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj.net]
なんか最近の動きとか情報はないの?

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC.net]
公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ
自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj.net]
YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから
分かりづらい
日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど
ぜんぜ活動してないようだから
動きがあるのがわかりづらい
小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0.net]
いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど
ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど
これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね



571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB.net]
>>569
公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ
その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない

>>570
ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる
2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx.net]
>>570
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね
ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い
ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 05:09:59.90 ID:iWnZyRkR.net]
ここで幼稚な質問をしている人たちは
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから
ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう
GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから
これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う
開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか
そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y.net]
基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:25:26.59 ID:iWnZyRkR.net]
そもそもこれってGoogleの中の人が
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね
Googleの正式サービスじゃないんだよね
ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら
Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:37:47.84 ID:6h+c7c2y.net]
元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 14:44:13.84 ID:Dh511oC3.net]
大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 14:47:29.72 ID:6h+c7c2y.net]
国外では賑わってるよ
ゲームジャムの参加者はかなり多かった
そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな
UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから
インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:25:09.56 ID:SFVsJymB.net]
Unity5年ぐらい使ってるけど
試しにこっちを使ってみた感想は
カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる
初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単
もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを
アピールすれば利用者は伸びると思う

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 00:38:38.00 ID:8orZuJqR.net]
2021年に1.6億円調達だったか
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど
見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう
サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 02:51:42.33 ID:dRmu9Q/O.net]
技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、

技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし
技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから
難しいよね

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 03:56:37.64 ID:dctoWX8r.net]
もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9.net]
え、できるでしょ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa.net]
そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ
Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし
UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし
GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし

それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら
どっかに売却する計画なのかね

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 09:52:58.70 ID:dctoWX8r.net]
>>583
こっからここまでって一括選択できるの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR.net]
>>584
4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね
早々にオープンソース化してるし

>>585
こっからここまではできんかもね
シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな
俺が知らんだけかもわからんが

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:40:51.81 ID:CndovXOa.net]
いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね
資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、
もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから
完全にサービスがなくなることはなさそうだね
過疎化はあるかもしれないけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 12:04:25.51 ID:XFvBuj/b.net]
過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり
CF2.5はまさにそんな感じで終わってる
ここ数年追ってないから現状知らんけど

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 13:45:11.73 ID:PFTHHTmY.net]
日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな
そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ
ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:32:56.81 ID:8orZuJqR.net]
日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:37:18.47 ID:CndovXOa.net]
今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね
5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる
エンジンが氾濫してるかもしれないし

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:55:03.01 ID:eShn6+Dm.net]
簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも
アピールしたほうがいいんじゃないのかな
いま教育ツールとしてもアピールしてるけど
ゲーム作る人って少数だから
女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:56:05.30 ID:yZVCWEbm.net]
女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:51:19.32 ID:2l+C694z.net]
お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ
実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:52:25.94 ID:2l+C694z.net]
こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ
まずは手を動かせ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:05:25.42 ID:yZVCWEbm.net]
そういうのは結構です

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:11:38.72 ID:eShn6+Dm.net]
まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う
スイカゲームや8番出口みたいな
素人一発芸でOKなんだから

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:52:57.11 ID:EA1N4oC7.net]
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z.net]
>>597
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z.net]
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW.net]
そういうのは結構です

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z.net]
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7.net]
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm.net]
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z.net]
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr.net]
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj.net]
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i.net]
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l.net]
質問です

3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P.net]
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ.net]
>>609
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l.net]
>>611
そうします
ありがとうございます

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM.net]
>>609
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86.net]
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE.net]
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz.net]
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn.net]
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz.net]
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE.net]
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz.net]
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ

そういうことだよ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK.net]
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe.net]
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU.net]
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja.net]
>>623
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD.net]
>>623
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w.net]
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS.net]
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD.net]
>>626
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html

自キャラだけなら>>627でも良い

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w.net]
>>627 >>628
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU.net]
>>625
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5.net]
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ.net]
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl.net]
Discordに日本語フォーラムあるじゃん

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6.net]
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:38:07.94 ID:0gO8y5i/.net]
>>634
>>572 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:08:58.84 ID:OblbW1c6.net]
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:25:04.93 ID:0gO8y5i/.net]
>>636
他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 14:45:19.17 ID:XBje9dvZ.net]
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html
これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 06:40:04.23 ID:48OO2mi/.net]
https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw

GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
あとはみんなの情熱しだいだよね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 10:00:51.50 ID:/JH86bSS.net]
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね



641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur.net]
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 07:50:36.42 ID:iPrlWge+.net]
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/

GDevelopもやればいいのに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 14:05:54.36 ID:ntk1C6Pg.net]
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 08:11:09.85 ID:gByJd5QR.net]
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも

ノーコード+AIの組み合わせは
さらにゲーム制作のハードルを下げていくから
GDevelopはこれから伸びると思う

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 08:33:19.20 ID:EOMdFsZK.net]
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:57:34.90 ID:gByJd5QR.net]
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 11:02:46.61 ID:uMyfVIDR.net]
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 17:11:13.54 ID:FAOSLG5P.net]
jamどうだった?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB.net]
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし

650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:59:18.30 ID:tqQbQtgN.net]
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 18:14:11.66 ID:7DjqBECM.net]
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 02:01:09.23 ID:36htf3yh.net]
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:00:14.45 ID:nzk+LCiZ.net]
いいねこのツール
俺にとっては難しいけど

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 01:02:41.38 ID:nzk+LCiZ.net]
大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった
何でなんだろうこれ…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:35:25.59 ID:qy95oL13.net]
https://i.imgur.com/ibFUMn3.png
テンプレート買おうと思ってるんだけど
この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味?
別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:15:20.24 ID:gbVYMdv4.net]
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:11:45.27 ID:EFvEUkpV.net]
>>656
ありがとう
やっぱりそういうものか
7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:42:48.25 ID:Tq3g9tsl.net]
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 09:13:32.98 ID:1sUv/0Kx.net]
GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:25:45.73 ID:PAyrDic5.net]
作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う

シェーダの追加とか簡単にできればなぁ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 16:12:07.40 ID:W0dvLOj7.net]
講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる
けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 23:56:11.27 ID:S69UKS1+.net]
講座って例えばどんなのを求めてるの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 08:15:24.87 ID:RPg+N14O.net]
Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 08:22:30.24 ID:cy2SI7tF.net]
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 04:15:11.79 ID:ggNBEoxA.net]
今すぐ重要という事では無いのですが
object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか
単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに
2乗を強調した式があるのは何故でしょうか
Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 04:28:43.26 ID:6aE1Z1H8.net]
>>665
Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
ttps://www.stmn.tech/entry/2016/06/15/033835

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 11:15:11.14 ID:3pmArx4D.net]
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 05:47:26.52 ID:HClPNDDK.net]
ノーコード万能論とか逆に古いけどね

正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う
あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 08:39:36.60 ID:wgikjA/L.net]
買い切りはまだですか

670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/11(水) 04:31:53.83 ID:MhLu5Vt4.net]
マルチプレイヤーゲームのゲームジャム結果発表
https://www.youtube.com/watch?v=9VkqKwWCbeA

1位のゲームは普通に面白そう



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/11(水) 05:51:20.54 ID:2fwF65AJ.net]
マルチゲーも普通に作れるようになってるのかすごいな

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/11(水) 19:17:00.36 ID:MhLu5Vt4.net]
そりゃマルチプレイは標準機能に搭載されてるし
1人用として作ったゲームを後からマルチプレイゲームにするのも簡単

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 00:23:58.51 ID:eDNSiale.net]
2024年にリリースされたGDevelop製ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=fWlbfyGARpg

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 06:17:09.40 ID:OJx5GU8T.net]
よっしゃ2025年!やるぞ!!!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 13:26:01.34 ID:HQ57Xp0T.net]
俺も今年は一本は完成させたいな
がんばろう

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:18:35.64 ID:V06cqyXN.net]
みんな頑張ろうな
たしかに今年一本の精神でやろう

677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:19:12.06 ID:eDsz4TeB.net]
Best game of 2024 - Made With GDevelop - Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=I3FyeihG70I

678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:21:59.83 ID:eDsz4TeB.net]
2024年はとりあえず1本だけAndroid向けに新規リリースしたわ
Google Play Consoleのアカウントは長期間使わず非アクティブになったら凍結されるから
定期的にアップデートかリリースしなけりゃならんしな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 08:33:22.42 ID:CGq3nIR/.net]
オレはAndroid制作してなかったからアカウント停止されてしまったw

680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:50:57.04 ID:eDsz4TeB.net]
改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから
なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ



681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:51:56.57 ID:eDsz4TeB.net]
自分は改定前に作ったアカウントだから、即審査からのリリースできる

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 17:09:01.89 ID:8l7/oniK.net]
>>423-
ここら辺の話だな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 23:55:49.04 ID:NJd8TRgd.net]
かなりハードル高くなったな

684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 00:16:43.01 ID:6lYKovfQ.net]
自分はテストプレイ不要の時からアカウント持ってたからハードルの高さはわからないけど
公式Discordでテストプレイヤーを募ったら、すぐに必要数集まりそうな気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/22(水) 17:58:55.47 ID:woCfQzUf.net]
インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」
https://gamemakers.jp/article/2025_01_10_89846/

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 20:11:53.74 ID:UtbCCqLH.net]
>>685
ありがとう
こういうのはいいねモチベにつながる

687 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 02:18:40.56 ID:uC7EDizT.net]
『それは難しくない』 良質なゲームを作る方法 - GDeverop公式
https://www.youtube.com/watch?v=nOH8FC2jYBk

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 19:36:04.91 ID:wETJtZLW.net]
メール来たけど3Dボクセルアートとか言うのが作成できるみたいだね
もう3Dも当たり前の感じかあ

689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 23:07:34.34 ID:Gc1QpdnC.net]
アニメーションを反対向きの絵にしたくって、ファイルから読み込み&反転で保存すると何故かぼやけたドット絵になるのが困ります

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 11:40:36.92 ID:+1X6csD5.net]
jamのメール届いたけどお題はぎりぎりまで発表されないんだな
賑やかしだけど参加してみようかと思った



691 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 22:16:17.26 ID:mLcctkfs.net]
>>689
Discordで聞いたほうがいいよ
外国人が機械翻訳してまでわざわざ質問しに来るくらい優秀な日本人が在中してるから

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 19:22:50.59 ID:QzA8zQ/h.net]
>>691
687です
分かりました!ありがとうございます!

693 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 19:22:51.80 ID:QzA8zQ/h.net]
>>691
687です
分かりました!ありがとうございます!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 11:53:47.25 ID:vwGjDslK.net]
誰も使わなくなっちゃったの?

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 03:00:09.79 ID:waZTfIRu.net]
ユーザーはDiscordや公式フォーラムにいる
基本的に5chなんかにはいない

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 08:49:51.38 ID:dWuZurGK.net]
そうなんだ
じゃあ俺もそっち行こうかな

697 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 01:36:24.44 ID:vWsA/qm3.net]
うん
みんなそうしてる

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 02:53:24.18 ID:DKzvfzBT.net]
開発ビルドのフィードバッグボタン、前は消せたのに今は消せなくなっちゃったのか?
スマホだと画面にドカブリして邪魔なんだよな…






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