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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 06:40:47.64 ID:rioN1qME.net]
>>269
端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる
https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/health/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/objects/resource-bar?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 14:56:25.43 ID:FIGlx4L3.net]
>>270
ありがとう。これから試してみます。
すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが
ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:12:16.87 ID:rioN1qME.net]
>>271
わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw
①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く
②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択
③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可)
CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する
ループインデックスの取得は変数を使って取得する

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:55:01.41 ID:FIGlx4L3.net]
>>272
そんなとこにあったんですねw
ありがとうございます!おかげで先に進めます

274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 10:33:43.82 ID:ckG812Eq.net]
ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する
実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ
傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理
PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ
ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/
ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 11:19:15.83 ID:ckG812Eq.net]
高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく
・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効
・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に
 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数)
・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」
・「スマートフォン」

276 名前:243です mailto:sage [2023/03/12(日) 22:16:48.95 ID:+UhxjBOv.net]
予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが
要望まとめたの書き込みました。
実現されるといいなあ。
//forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 02:09:47.85 ID:dGSoUOng.net]
>>276
おつかれさまです!
ありがとうございます

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 00:39:50.83 ID:9DcIVSm6.net]
配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 00:40:26.26 ID:9DcIVSm6.net]
配列じゃなかった構造体

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 16:39:53.84 ID:CWZv+PIR.net]
具体的に言うとどういう処理がしたいの?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:49:48.75 ID:dcZEQ2DG.net]
アイテム一覧作って
アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 18:35:01.08 ID:i+7sqaxG.net]
>>281
標準機能にあるinventoryじゃダメなの?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 19:14:55.42 ID:9iiiZOsQ.net]
こんな素敵スレがあったんですね
1月末にGDevelopに出会い1カ月半
少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 22:08:16.30 ID:Qt1EzfFR.net]
>>282
まさしくこれだ
ありがとうそういう名前なんだね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 17:31:11.93 ID:pIPwLsDi.net]
>>283
ようこそ!GDの世界へ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4.net]
CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって
3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz.net]
>>286
シーンはCFでいうところのフレームイベント
オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど
シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる
CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど
GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない
なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz.net]
前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな
マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い
アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた
GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz.net]
>>286
ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど
共有っていうのは「コピペができる」って意味ね
シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO.net]
回答ありがとうございます
シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね
となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合
1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか?
あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz.net]
>>290
そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし
ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし
他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ
CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は
GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能
それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO.net]
いろいろ方法あるんですね〜。
拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、
これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。
とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので
共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので
これで行こうと思いました。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz.net]
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz.net]
>プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき
ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い
ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO.net]
外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 05:21:09.47 ID:DVcHk8zz.net]
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7.net]
>>287
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7.net]
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV.net]
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV.net]
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ.net]
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz.net]
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv.net]
you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、
元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。
あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。

>>301 >>302
複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか?
みなさんどうされてるんでしょうか

Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json
       >ゲームB>game.json
       >ゲームC>game.json

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz.net]
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0.net]
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR.net]
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
https://store.steampowered.com/app/1291070/GDevelop/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY.net]
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY.net]
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY.net]
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y.net]
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY.net]
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな

オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak.net]
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 00:17:29.71 ID:T7GMUNDU.net]
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:13:40.07 ID:NRrXdtEV.net]
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?

>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:16:01.19 ID:NRrXdtEV.net]
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:45.30 ID:T7GMUNDU.net]
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV.net]
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm.net]
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU.net]
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV.net]
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU.net]
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 08:10:53.34 ID:ZPy6EsUi.net]
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 17:26:53.58 ID:aUtY2PFI.net]
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね

・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示

・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで

・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 05:57:22.68 ID:rVqfMtue.net]
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:09:01.02 ID:l1RCApRD.net]
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 22:59:46.48 ID:JRaChVCk.net]
いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:17:24.15 ID:j9LCQcMm.net]
スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 23:29:34.30 ID:7tOiyVzC.net]
>>326
素晴らしい
外でも気軽に触れるね



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:34:09.21 ID:zq6HhYcp.net]
モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 08:32:15.14 ID:bNglPR4Y.net]
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 22:37:46.90 ID:FTi5/oGQ.net]
用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 05:28:12.60 ID:JsetjUT9.net]
スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 05:53:20.42 ID:ifBjuVUY.net]
アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:07:49.61 ID:pZbf3Xwr.net]
流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:38:05.78 ID:W04Ug7sp.net]
みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:07:20.88 ID:6/bBMO4m.net]
それエラーが出て起動すらしないから諦めた

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:16:36.53 ID:W04Ug7sp.net]
Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:12:45.61 ID:qE+u+TT9.net]
本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 16:49:58.15 ID:SYnHSPXf.net]
CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:30:13.79 ID:yxXU9aeX.net]
>>339
できるよ
むしろCFより柔軟で便利
https://cratier-gd.blogspot.com/2022/10/tips.html

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 19:21:58.32 ID:HzY8iQCd.net]
>>340
えっ、できるのか! 有難う!

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 20:06:54.79 ID:n0zwZmKZ.net]
>>318
正しくこれ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 05:05:54.91 ID:j5HD0wD7.net]
「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:53:54.29 ID:iuvCarpf.net]
CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 14:31:21.99 ID:KG10u7Lr.net]
FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:15:46.13 ID:AZlkhKL4.net]
3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:20:27.64 ID:DzVWlQWJ.net]
すまぬそういうことだったのか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 10:19:22.63 ID:zKx9XJXJ.net]
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな

タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:40:51.11 ID:magrotrZ.net]
>>348
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 19:15:24.50 ID:coh7ZBLQ.net]
>>349
うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう!
てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた
詳しく説明もありがとう
勉強になります

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:21:47.58 ID:magrotrZ.net]
>>350
お役に立ててなにより!

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:34:32.64 ID:luQTl1E5.net]
メールきたな
3Dエディタ開発中だって

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:21:18.21 ID:DhZ3yJ8G.net]
なんかプレミアム配信をやるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 06:12:37.86 ID:0VuMUfy3.net]
3Dゲームジャムの結果が出たな
https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 18:16:10.45 ID:YrjNUZLx.net]
>>354
2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい
DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 05:48:57.88 ID:R1Xj5QMD.net]
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 13:35:57.76 ID:yOQ2/8yW.net]
CFより直感的かつ自由度は高いよ
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 12:09:16.71 ID:++VULL5+.net]
(   )y-~~(  ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 12:01:52.59 ID:H3xul3/2.net]
GDってより外部エディタの問題なんだろうけど
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 15:11:37.30 ID:yHomWLHD.net]
そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 07:59:32.99 ID:xpAjcn0k.net]
talk騒動あったけどみんなコッチいる?
書き込みないから全然使用者がわからない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 02:01:10.17 ID:PkGE/Fw3.net]
専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 06:56:17.61 ID:l5lgVGBB.net]
なるほどサンクスです

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 06:45:47.23 ID:6HAB3KmP.net]
スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:17:31.87 ID:3bo+/S/X.net]
https://i.imgur.com/OUdnYQ7.png
なぜかPiskel使えなくなった
連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒
自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 13:48:27.91 ID:TUnCyu97.net]
メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 00:16:01.53 ID:a2hLpGBb.net]
アプデ来てたな
AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 23:15:52.16 ID:IBI5sr5I.net]
くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか
ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で
スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから
スペースを押している+一度だけ実行する
を設定しても制御できない
何がダメなんだろ

ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど
一度だけ実行が効果出てない理由がわからない



369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 00:50:10.97 ID:8wkgNXOD.net]
>>368
キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ
Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず
つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない
ではどうするか
条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ
連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 08:22:44.38 ID:FqWrwpbT.net]
>>369
おお有難う
すげー納得しました
そこは作り替えてみる






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