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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net]
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 23:30:26.37 ID:CKGmjOAl.net]
>>218
こんな感じかな?
//ux.getuploader.com/GDevelop/download/4
(規制がかかるのでhttpsは省略)

解凍して中身をGDで開いて見て貰えればわかると思うけど
点滅は拡張機能のFLASHを使用

226 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/22(水) 11:58:20.04 ID:ScO4IqcS.net]
>>225
うわっ、わざわざありがとうございます!激烈感謝!!拡張機能であったんですね。シンプルなゲームながら点滅だけはどうしてもさせたかったので助かりました。あとは一つ覚えのゆっくり表示、ゆっくり非表示で組み立ててます。備え付けのエフェクトも手軽に実装できてカッコいいんですけど、その分収集がつかなくなりそうなのでよしておきます。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 17:09:46.63 ID:SQk7OYKC.net]
>>226
いえいえ、どういたしまして
こんな感じの簡単なサンプルは数分できるから、またなにかあれば聞いてね
こちらとしても意欲的な方が増えればスレが活気づくので助かります

228 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/22(水) 22:42:06.80 ID:aBUZ/oL0.net]
すみません、ちょっと教えてもらいたいことが。
グループ化したスプライトのなかの変数を参照する方法はありますか?
例えばシーン変数Yにグローバル変数Xを入れる場合には
Variable(Y)=GlobalVariable(X)になると思うのですが、スプライト内の変数の参照はどういった表記になるのかわからなくて。
スプライト内の変数と比較したり、代入したりはできるのですが、逆ができなくていまは変数で構造体を作ってスプライトと手打ちで揃えてます。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 23:50:30.34 ID:SQk7OYKC.net]
>>228
こういうことかな?
違ってたらゴメン
//ux.getuploader.com/GDevelop/download/5

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 17:08:20.25 ID:Grd/VP2h.net]
>>229さんが言うように普通に
スプライト名.Variable(変数名)
じゃダメなの?

231 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/24(金) 08:09:24.70 ID:ZryKcRgD.net]
>>229
>>230
あっ、そうか単にその記述で参照できるんですね。ということはスプリクトをグローバル化してたらスプリクト.GlobalVariable(変数)ですかね。試してみます。
>>229
スミマセン.jsopの開き方がわかりませんでした…でもお陰さまで解決しそうです。

232 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/24(金) 12:25:19.30 ID:iytu9Dea.net]
少なくとも公式wikiの式とか拡張機能とか日本語のページくらいは頭に入れておかないと、何が出来るのかが把握できなくて困りますね。簡単に考えてたことも意外に拡張機能を追加しなければならなかったり、色んな機能を合わせないと再現できなかったり。ちょっと勉強してみます。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 15:39:53.98 ID:5l2DAA44.net]
>>231
①Zipファイルをダウンロードして解凍する
②GDを起動する
③ホームタブを押してホームメニューを開く
④「+プロジェクトを作成 または既存のプロジェクトを開く」の「既存のプロジェクトを開く」を選択
⑤エクスプローラーでダウンロードした場所まで行って、解凍したフォルダ内にある「game.json」を開く

>>232
公式Wikiの基本的な部分だけでも一通り読むのはいいね
読んでるだけで「これを使ってあれをしよう」「これを使えばあれもできる」ってイメージがどんどん膨らんで楽しいよ
特に拡張機能一覧は楽しい



234 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:27:05.52 ID:eRgZzkEn.net]
>>233
こんな初歩的なことを教えて頂いてかたじけない。あとで試してみようと思います。因みにスプライトをカードごとに作っておくのと、一つのスプライトにアニメを沢山登録するので処理の重さは大分変わりますかね?今はスプライトごとに登録して作って上手く動作しているので重さがそれほど変わらないならこのままで行きたい気持ちです。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 19:09:18.08 ID:5l2DAA44.net]
どうなんだろう。自分もそれは未検証なのでわからない
ただ、読み込むイメージの数は変わらないのでそんなに差はないかな?
エフェクトをかけまくりとかじゃなければ、大量のスプライトを一斉に表示してもそんなに重くならないので作業工数が少なくて楽なほうでいいと思う
重さが気になるなら、常にFPSを表示してみてもいいかも

236 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/25(土) 07:15:11.25 ID:U0ceq/VP.net]
>>235
なるほどゲームの規模からするとどちらでも大差なさそうなので上手くいってる方にします。ところでデッキ編成画面がどうしても上手くいかない…これは禁じ手と考えてましたがプログラムを上げて具体的に教えを請わなければならないほどかも。しばらくは試行錯誤でなんとかするつもりですが、解決しなくても試行錯誤のなかに学びがあるので。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 07:39:01.18 ID:Nzg2kDl3.net]
普通は一つにまとめた方が重くなりそうな気がする
画面に10枚カードを表示する必要があったとして、
個別なら絵10枚分のメモリ使用量で、
まとめなら、絵をまとめた数×10枚分のメモリ使用量にならないの?

デッキ編成画面は配列使わないと管理出来なそうね

238 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/25(土) 11:37:20.40 ID:U0ceq/VP.net]
どこが壁かというと、まず持ちカードを画面に広げて、そのあとにプレイヤーが選んだカードを拡大して効果などを確認する必要があると思うのですが、それをサイズ拡大で行うか、対象を生成して行うかで試行錯誤してました。そのときレイヤーとカメラの関係など初めて理解して色々試してみるもマウスクリックやタップを条件にしてたのでレイヤーを変えてても他のカードに反応しちゃったりで相当悩みました。生成したカードを削除するのに他が消えてしまったり…

239 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/25(土) 11:45:18.36 ID:U0ceq/VP.net]
そしてようやくできました。やったの他のカードと被らないような画面外にカードとカメラを移動してサイズを拡大表示して、戻るボタンでまた元の位置に戻す方法です。対象の座標をあらかじめ取得しておく方法を知っていれば直ぐに思いついたかも。そのあとに超初歩的なミスで小一時間頭を抱えることに、イベントフローのシーンが始まったのとこに意味もなく変数=0を置いていてずっと変数が機能しないと悩んでました。あそこもストッパーかけておかないとループしてるんですね…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 14:12:38.00 ID:hfJ6Y62l.net]
たとえばトランプならカードが全部で52枚ある。
1 52種類のオブジェクトを画面に生成する。
2 ランダムに1つのオブジェクト選択。
3 選択したオブジェクトを山札の座標に移動(レイヤーn)。
4 レイヤーnを+1する。(手前に表示させるため)
5 2に戻って繰り返し

こういうカンジだとしたら配列使わなくてもできるかもしれない

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 14:53:51.76 ID:5NUEvrc+.net]
>>236
ぜんぜん禁じ手じゃないよー
サンプル上げてくれるほうが添削しやすいし他の人にも参考になるからむしろありがたい

242 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/25(土) 19:40:50.58 ID:U0ceq/VP.net]
>>241
ありがたき!作成をぶん投げる前に相談します。
因みに途中からプロジェクトの保存先を自分のPCにすることは可能ですか?いまクラウドなんですがグローバル変数を設定するにももたついて。ウチのパソコンが遅いのかクラウドだからか。保存先についての設定が見つからなくて

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 21:55:21.62 ID:hfJ6Y62l.net]
いままで使ってきて気になったところを要望として出すつもりです。
2023/03/11に公式のフォーラムに書き込みます。
他に要望ありましたらついでに送るので書き込んどいてください。

・イベント複数行をまとめて選択できるようにしてほしい。
・アクションのコマンド順を自由にカスタマイズできるようにしてほしい。(現状だと生成、アニメ、エフェクト、サイズ〜の順番になっている。最も使用頻度高そうな変数が下のほうにある)
・イベントとJavascriptの相互変換機能ほしい。(この機能があればJavaScript初心者でもどうやって記述するか理解しやすい)
・画像をインポートするときに1枚絵から指定数xyに分割して取り込めるようにする機能ほしい。



244 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/25(土) 22:39:40.98 ID:U0ceq/VP.net]
>>243
すでに可能ならあれなんですが、もっと小さく吹き出しのようにコメントがつけられれば変数の意図とかを見失わずにすんで助かりますね。いまは一行使うコメントしかないかと思って。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 00:44:14.90 ID:ZpGYSEpG.net]
>>242
クラウド保存ができるようになったのは割と最近のアップデートなんだけど自分もわからない
ブラウザからログインしてみたけどファイルをローカルに保存する方法が見つからなかった
クラウド保存はPiskelが使えないなどローカル保存より不便な部分もあるので
まだ今のところクラウド保存で新規プロジェクトを作ってないんだけど、ファイルをローカルに保存する方法がわかるまで控えたほうがいいかも

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 00:50:20.98 ID:ZpGYSEpG.net]
>>243
お疲れさまです。
要望提出助かります。
自分からも要望があります。

①インスタンスのプロパティで「カスタムサイズ」のチェックボックスにチェックを入れた時、幅と高さが0ではなく現在の値に設定できる機能がほしい
②スプライトのポイント編集時に、ワンアクションでX軸とY軸それぞれの中心値(Center)を入力したい

今のところ以上です。
よろしくおねがいします。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 00:51:28.70 ID:ZpGYSEpG.net]
あ、そっか
クラウド保存からローカル、ローカル保存からクラウドへの切り替え方法がない場合はそれも追加で

248 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/26(日) 10:20:22.12 ID:eHxIlWzS.net]
>>245
その情報助かりました。そこそこ形になってきたので整理しながら清書しようと思っていたのでPC保存で作ってみます。処理速度に違いがでたら報告します。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:34:21.02 ID:3QHgV+xL.net]
ちなみにロードマップ
https://trello.com/b/qf0lM7k8/gdevelop-public-roadmap
個人的にはこういうの見るといろいろ待ち遠しくなってしんどいけど

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:08:35.75 ID:ZpGYSEpG.net]
>>249
現状で把握できてる不具合とかも確認できるから便利だよね
GDの更新頻度は他と比べると異例の早さなので、今できない事が一ヶ月後にはできてたりするのも最大の魅力
ただ、あまりに頻度が多いので毎回アプデ情報をしっかり見ておかないと仕様の把握が追いつかないw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:12:23.69 ID:ZpGYSEpG.net]
それとやっぱりP2Pではないオンラインマルチプレイ機能実装の要望は多いね
オンラインゲームはいろいろとGD側に課題があるだろうけどこれだけ熱望されていればいつかは実装されるんじゃないかな

252 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/27(月) 18:41:43.40 ID:DfFtlvXu.net]
すみません、助けて下さい。
いま途中まで作ったやつを清書しようと一から組み立てていたのですが、どうしても上手く動作しなくて原因究明のためにどんどん要素を削って最小構成まで小さくしたのですがそれでも上手くいかなくて、もう頭がどうにかなりそうです。wikiに画像であげたのでなんとかお助けください。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 19:31:11.66 ID:D0xLWqiA.net]
イベントアクションだけ1行下げたら「シーンが始まったの条件」が無効になる。
2行目にも「シーンが始まった」の条件追加しないといけない。
それか1行目から子イベント作ったらいけるハズ。



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 19:41:44.15 ID:D0xLWqiA.net]
つまりイベント条件はブロックごとに指定しないといけない。
なにも条件指定してないとそのブロックのアクションは繰り返し実行されるよ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 19:46:07.49 ID:2Y7KBYgz.net]
別の行にある条件は別のイベント扱いだから、253さんの仰るとおりサブイベントとして親の下に置く必要があるね
それと、条件をなにも指定していない場合は「常に実行」と見なされるので延々と繰り返される

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 19:50:28.65 ID:2Y7KBYgz.net]
>>252
https://imgur.com/
あと、画像のみをアップロードする場合はimgurを使ってもらえると助かる
ろだで画像を開くにはやや手間がかかるから次からお願いします
これだと直接開けるから楽なんだよ
https://i.imgur.com/ZbOCX4R.jpg
https://i.imgur.com/NjAH0G4.jpg

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 20:13:59.67 ID:D0xLWqiA.net]
画面左上の三マーク>表示>デバッガーを開く
でテストプレイ中のオブジェクトの値をチェックできるから
小さなテストをいろいろやって試してみるのもいいかも。

258 名前:カードゲーム開発中 mailto:sage [2023/02/27(月) 20:26:50.90 ID:DfFtlvXu.net]
すみません、解答ありがとうございます。
どうしても頭の整理がつかなくて日中もずっと考えっぱなしで。
>>253
なるほどシーンが始まったっいうのも条件だったんですね。謎が解けました。
>>256
画像はimgurですね、覚えました。

一枚目の上下のプログラミングについてはどうでしょう。
sa<2 の行はもともとシーン変数にグローバル変数を写してるだけのところに
si=0を置いただけなのですが、これがオブジェクトの生成に成功して、
s=0を置かなかったほうがオブジェクト生成しない理由がわからないんです。
どこかでループしてるってことですか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 21:00:29.50 ID:D0xLWqiA.net]
条件がsi=0でオブジェクト生成、si=1に変更ってことだよね。
で、オブジェクトが生成されないってことは、なんでだろう、
考えられる可能性としてはその挙動だとsi=1からスタートしてるとか?
シーン変数の定義する画面でsi=1にしてるとか…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 21:38:39.29 ID:2Y7KBYgz.net]
https://i.imgur.com/T9fohct.png
どうやらカードゲーム開発中さんがスレに書き込めなくなったらしいので、Wikiにリンク貼ってあるBBSのURLを避難所として貼っておくわ
https://gdevelop.apage.jp/
カードゲーム開発中さんは、スレにまた書き込めるようになるまで上記の掲示板かWikiトップページのコメント欄などを使ってね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 22:21:49.67 ID:2Y7KBYgz.net]
https://i.imgur.com/EANbEPd.jpg
https://i.imgur.com/QV8jioK.png
カードゲーム開発中さんがろだに上げてたzipの中身だけど
もしこれを読んでるなら5chの規制が解けるまで、めげずに下記のいずれかのURLでまた質問してみて

https://gdevelop.apage.jp/
https://wikiwiki.jp/gdevelop/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 22:22:53.49 ID:XI2m9uVq.net]
あーこれ条件とかツリーにできるのか
if文みたいにできるのね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 22:35:53.20 ID:2Y7KBYgz.net]
そうだね
右クリックメニューの「サブイベントを追加」「他を追加」や「その他条件」にある「イベントと制御フロー」を組み合わせれば、複雑な条件分岐も行えるよ



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 23:23:52.62 ID:D0xLWqiA.net]
条件がsi=0なら、5秒待機>オブジェクト生成>変数を1に変更だと
5秒間si=0なので、オブジェクト生成、変数=1に変更も5秒間の間処理がたまってるんだろか?
それで5秒後にたまってたのがまとめてオブジェクト生成されるみたいなカンジになるのかな。
プログラミングでいうコルーチンの待機命令みたいなのとはちょっと違うのかもしれないね。
si=0から始まってるのになんで生成されないのかも謎の挙動だね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 23:49:00.52 ID:D0xLWqiA.net]
実際に試してみたんだけど
条件がsi=0なら、si=1に変更>5秒待機>オブジェクト生成って順番にすると
5秒後に1回だけオブジェクト生成されるみたい。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:17:34.17 ID:+QSynUtq.net]
ふええ
やれることが結構あるんだなあ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:35:39.72 ID:1Rp69Tzw.net]
カードゲーム開発中氏がここに書き込めない以上は続けても一方通行になるからと思ったけど
時間ができたら自分もまたサンプル作ってろだに上げておくわ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 01:49:33.59 ID:1Rp69Tzw.net]
これはカードゲーム氏宛なんだけど
大きな壁にぶち当たってにっちもさっちも行かない時は
気分転換にぜんぜん違うゲームに着手してみるといいよ
取り敢えず、プラットフォームビヘイビアで横スクロールのジャンプアクションでも作ってみてはどうだろう
まだ現状はGDの使い方を100%把握できてないみたいだし、GDの仕様に使い慣れるための練習も兼ねて基本中の基本であるプラットフォームゲームを作るのはマジでオススメ
いきなりハードルの高いことをやるより、スモールステップの積み重ねのほうが着実にスキルが身につくよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 01:16:28.98 ID:FIGlx4L3.net]
元CF25使いです。質問なのですが、
GDevelopでキャラクタに体力ゲージを付けるみたいな
親子のペアレントてどういうふうにやるんでしょうか?
CF25だと親の固定値を子に変数として保持させて
条件で一致すれば子オブジェクトを特定(フォーカス)してたのですが
gdevelopでも同じカンジでやるんでしょうか?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 06:40:47.64 ID:rioN1qME.net]
>>269
端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる
https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/health/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/objects/resource-bar?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 14:56:25.43 ID:FIGlx4L3.net]
>>270
ありがとう。これから試してみます。
すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが
ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:12:16.87 ID:rioN1qME.net]
>>271
わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw
①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く
②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択
③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可)
CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する
ループインデックスの取得は変数を使って取得する

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:55:01.41 ID:FIGlx4L3.net]
>>272
そんなとこにあったんですねw
ありがとうございます!おかげで先に進めます



274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 10:33:43.82 ID:ckG812Eq.net]
ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する
実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ
傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理
PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ
ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/
ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 11:19:15.83 ID:ckG812Eq.net]
高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく
・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効
・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に
 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数)
・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」
・「スマートフォン」

276 名前:243です mailto:sage [2023/03/12(日) 22:16:48.95 ID:+UhxjBOv.net]
予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが
要望まとめたの書き込みました。
実現されるといいなあ。
//forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 02:09:47.85 ID:dGSoUOng.net]
>>276
おつかれさまです!
ありがとうございます

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 00:39:50.83 ID:9DcIVSm6.net]
配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 00:40:26.26 ID:9DcIVSm6.net]
配列じゃなかった構造体

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 16:39:53.84 ID:CWZv+PIR.net]
具体的に言うとどういう処理がしたいの?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:49:48.75 ID:dcZEQ2DG.net]
アイテム一覧作って
アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 18:35:01.08 ID:i+7sqaxG.net]
>>281
標準機能にあるinventoryじゃダメなの?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 19:14:55.42 ID:9iiiZOsQ.net]
こんな素敵スレがあったんですね
1月末にGDevelopに出会い1カ月半
少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 22:08:16.30 ID:Qt1EzfFR.net]
>>282
まさしくこれだ
ありがとうそういう名前なんだね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 17:31:11.93 ID:pIPwLsDi.net]
>>283
ようこそ!GDの世界へ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4.net]
CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって
3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz.net]
>>286
シーンはCFでいうところのフレームイベント
オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど
シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる
CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど
GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない
なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz.net]
前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな
マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い
アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた
GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz.net]
>>286
ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど
共有っていうのは「コピペができる」って意味ね
シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO.net]
回答ありがとうございます
シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね
となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合
1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか?
あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz.net]
>>290
そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし
ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし
他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ
CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は
GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能
それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO.net]
いろいろ方法あるんですね〜。
拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、
これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。
とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので
共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので
これで行こうと思いました。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz.net]
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz.net]
>プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき
ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い
ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO.net]
外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 05:21:09.47 ID:DVcHk8zz.net]
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7.net]
>>287
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7.net]
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV.net]
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV.net]
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ.net]
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz.net]
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv.net]
you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、
元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。
あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。

>>301 >>302
複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか?
みなさんどうされてるんでしょうか

Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json
       >ゲームB>game.json
       >ゲームC>game.json



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz.net]
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0.net]
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR.net]
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
https://store.steampowered.com/app/1291070/GDevelop/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY.net]
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY.net]
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY.net]
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y.net]
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY.net]
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな

オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak.net]
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 00:17:29.71 ID:T7GMUNDU.net]
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:13:40.07 ID:NRrXdtEV.net]
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?

>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 03:16:01.19 ID:NRrXdtEV.net]
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:37:45.30 ID:T7GMUNDU.net]
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV.net]
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm.net]
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU.net]
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV.net]
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU.net]
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 08:10:53.34 ID:ZPy6EsUi.net]
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 17:26:53.58 ID:aUtY2PFI.net]
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね

・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示

・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで

・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 05:57:22.68 ID:rVqfMtue.net]
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:09:01.02 ID:l1RCApRD.net]
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?






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