- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 06:53:16.01 ID:SzVr7njB.net]
- レモネード
- 778 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 10:48:37.92 ID:s+MOHCU5.net]
- )))
('ω')やるぞー!! もう一回だ!!
- 779 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 13:28:20.49 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')最初はいい感じに見えるんだよなぁこれ 失敗が経験値となって成長しているのかも怪しい 諦めて絵をブイブイ描いた方がいいのもかもしれない 難しい問題だ
- 780 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 13:50:57.01 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')うーわ もう半日終わってる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 13:51:01.83 ID:4RUUz0gG.net]
- >>742
そう言うてんのに、 「諦めたら才能を否定することになる」 言うて呪いをかけたんはカラスたん自身やでー
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 13:54:38.26 ID:4RUUz0gG.net]
- あと弟子とかいう奴もか(呪詛かけした奴)>>713
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 13:56:05.11 ID:4RUUz0gG.net]
- まあ頑張って己のかけた呪いと戦ってちょんマゲ
- 784 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 15:31:31.10 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')(見なかったことにしよう)
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 17:05:42.71 ID:16SGsB/2.net]
- 今回は市内や阿蘇にはほとんど降ってないから白川は大丈夫だが、
北区に住んでた頃は大雨が降るたびに避難グッズ点検したり 保存食買ってきたり大変だった
- 786 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 18:51:04.76 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')ぼく保存食買う金がないお ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど 近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫 最悪の時はPC持って犬と逃げる ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから 描いてみたら大丈夫だった 何も見ることなく描けるようになったけど 同一人物が描けないよ問題が発生中だお ))) ('ω')ま...最悪の時は首だけ付け替えればおk ttps://i.imgur.com/lkREdpY.jpg
- 787 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 18:58:36.81 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')胴体が少し長い気がするな うん みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする あと右手が左
- 788 名前:手になっちまってる
ま デジタルにすっときに考えればいいか うん あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん コピーしてどうにか描きたしてみるかな いやー これ以上さわれないきもしる ウーン ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか 同一人物が描ければ CGモデリングいらないんだけど描けないんだよなぁこれが [] - [ここ壊れてます]
- 789 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 20:52:54.48 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')なんだ また少しうまく描けるようになった気がするのだ 人間もだけど蝶々描きたいな モルフォ蝶のあの綺麗な色 うーん あと怪獣だなうん 怪獣描けたらいいなぁ まぁ難しいだろうなぁ もっと鮮明にシャキーンと描けたらいいなぁ
- 790 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 21:23:43.05 ID:KuhwVKka.net]
- )))
('ω')scuiptis 使い方がわかってきた 拡大縮小 さらには移動まであったのか... あとは腕と全体のバランス いけるか!!?
- 791 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/06(月) 21:50:43.08 ID:aQU5sbnE.net]
- カラスたん!
エッチ!
- 792 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 22:55:48.49 ID:KuhwVKka.net]
- ttps://i.imgur.com/aQ8jO9I.jpg
))) ('ω')素体完成!! 問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成 だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ ちょっと待て これは逆に地獄だぞ... 服とか顔の微妙な変化を考えるとだな ロボットでいうと 新造を1大変とすると 今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった だが顔のパーツいや目の変更と髪の毛だ それらをあれするとして... だいたい3大変くらいと思われる 大変(T) ))) ('ω')NPCやナビゲーションドール 管制官やら装備屋 整備屋 敵ナビゲーションドール およそ10体としてだ 30Tということ 完成する頃には冬だ!!!!!?
- 793 名前:karasu mailto:sage [2020/07/06(月) 23:01:21.22 ID:KuhwVKka.net]
- >>753
))) ('ω')大丈夫 こいつらには性別がないんだお ))) ('ω') さらに統一感を出すために描くなら全部描くしかない そして動きである 連中に動きが必要なのか問題である
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 00:59:25.73 ID:LDB8sann.net]
- >>754
ホラーゲームのクリーチャーキターッ
- 795 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 01:30:47.49 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')この素体は試しにパーツつけただけだよ レンダリングも簡易レンダリングだ 本番では頭部上部を削除して丁寧な毛と丁寧な目をつけることになる だが... 大変(T)を計算したら描いた方がいいのではないかとさえ思えてきた 人間をモデリングしてアニメーションさせるのは悲願でもあったけれど 多いのだ 登場人物が... ))) ('ω')結構すんなり描けるようになってきた 質が向上すればなお良いのだけど まぁ ゲームにどう絡めるのか? そこだ 機体に搭載するOSがAIだからこいつらによって色々変化があるとして ま ゆっくり考えるか
- 796 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 01:35:29.48 ID:0LbRgUfa.net]
- ttps://i.imgur.com/b8KZ1DM.jpg
))) ('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして... 同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ 全身を描く練習がいる BRSさんを今日も描いてから寝よう
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 03:40:03.08 ID:LDB8sann.net]
- >>758
研ナオコキター
- 798 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 04:24:34.52 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')研ナオコに謝れ
- 799 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 04:34:49.13 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')これでAIユニットは2体 ま こんなもんでもいいようないくないような もう一体くらいいるわな... ))) ('ω')で 結構いいラフが溜まってきた こいつらから選別してnpcを一気に増やすか
- 800 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 05:01:37.73 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')同一キャラのポーズ違いが欲しいところだけど難しい... とにかく当分キャラクター作成に尽力して 雑魚のデザインとかゲームシステムをあれしないといかん まぁ 機兵のストックはあるからそこは良いとして ストーリーはないけどあるみたいな雰囲気を出したいからして どうにかこうにか考えていかないと 広域指定狩猟対象とか長く潜っていないと出てこないやつ またはフラグの回収だったりいろんなギミックを出して そこにメインの流れを入れて いや そうするとストーリーがうるさいか うん となると メインとかないんだ
- 801 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 05:26:13.58 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')とりあえず出撃すると いっぱい敵がいる ある程度進んで 弾がキレ始める さらに進むかどうかシステム的に選択 進み続けると主がいる だがこの主は複数体居て どれが来るかわからない エリアをいくつか跨いで進むが敵のパターンと量は ある程度ランダムにする で エリアをまたぐ時にショップがありそこで休憩と補給を得れる だがサバイバル感が薄れる 現地で修復または弾薬の生成が行えると素晴らしい だが 弾を撃って弾を得るというのも効率を上げると結果無限に撃てるということになる これではダメ 弾や装甲の修復にも使える素晴らしい部品が確率で落ちる そういう敵や 設置オブジェクトにある ))) ('ω')で それで効率は悪いが継戦可能 ユニットによって効率向上 それらを変換せず持ち帰ると 初めて現金化できる
- 802 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 05:35:35.34 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')自機の攻撃以外の攻撃方法も欲しい 金にものをいわせて攻撃する つまり攻撃アイテムや装甲補修アイテム 支援攻撃や大型ミサイルであったり 防御兵器 デコイであったり 罠のような物体 または時限式爆弾 衛星兵器使用など 色々と考えられる だがボタンが余っているかどうか? パッドから手を離してなら余裕か となると アイテム管理が必要となるわけか ヤベー主に対しても準備していけば色々とやりようがあるから救済になるわけだ でそういうアイテムたまに落ちててもいいかもしれない アイテムの売却とかも考える必要があるか
- 803 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 05:45:17.87 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')あとは現地で使えるまだ動く汚染された武器ユニット 中ボスやたまに落ちてる こいつが自機の周囲に展開して追従 ペットのように自動戦闘型 オプション化して打ち切り使い捨て 汚染兵器だな うん で汚染された弾薬があってもいいかもしれないが 汚染ゲージが進む そして機体メンテナンスや洗浄など色々コストがかさむ 赤字になると ゴミ拾いさせられる これだな 寝る!!
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 09:26:12.33 ID:1RF3x1EJ.net]
- 今現在、阿蘇の方ですごい雨量増えてる
白川流域の人は要注意ですぞカラス殿
- 805 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 09:47:01.84 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')混じっすっかー!!? ぼく西区だからちょっと海抜低いんだお ちょっと川を見てくる
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 10:29:17 ID:ckLWubjj.net]
- 南阿蘇で直近の3時間で144.5mmの雨量
このくらいの総雨量ならまだ大丈夫だがこれが半日以上続くとやばくなるよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 10:56:35.01 ID:fpLklmXc.net]
- >>760
〜のモノマネの清水アキラ
- 808 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/07(火) 11:12:42.08 ID:5we6EvKu.net]
- ダメー川見にいっちゃー
フラグだお!
- 809 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 11:20:21.33 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')カッパに勝利した祖父を持つぼくは川耐性があるのだ カフェオレみたいな水がドドドって流れてたんだ おそろしいお 川の前に近隣のドブ川が溢れそうだ ザリガニとか流されてるんだろうか?
- 810 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 16:18:18.82 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')天啓!! 現役のプロの方が顔面の簡単な作り方教えてくださった!! 素体の頭部と作り変えちゃおう!!
- 811 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 17:59:20.03 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')
- 812 名前:<bシュを刻みすぎていたんだな
なるだけローポリの方が助かるんだよなぁ うまくいくかなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 20:28:05.02 ID:6iahtpcS.net]
- うわっ
さっきまで雷だけだったのに豪雨が加わった
- 814 名前:karasu mailto:sage [2020/07/07(火) 20:42:53.23 ID:0LbRgUfa.net]
- )))
('ω')西区弱い雨だけになったー☆
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 21:00:32.46 ID:clZ78WDJ.net]
- 地震の直後思い出してなんか嫌だなあ
- 816 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/07(火) 21:56:31.14 ID:5we6EvKu.net]
- えっ名無しさんも九州なの?
お気をつけて
- 817 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 00:23:08.60 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')地震は大変だったにゃー 今回はいや今回も貧乏だから もう勘弁してほしいお
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/08(水) 00:44:53.48 ID:gJLiaZbF.net]
- >>778
カラスなのに猫?
- 819 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 10:00:56.31 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')ぼくのあんこの中にはあらゆる生命が内包されているんだお ))) ('ω')目のモデリングがうまく合体しないので目から作って眼球という概念をなくし フィギュアのようにしる もう人間モデリング二度としたくないよ 失敗した時の徒労感半端ない
- 820 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/08(水) 10:47:03.17 ID:tJmOZukU.net]
- カラスたん!
ペンタブきたおおおおお https://i.gyazo.com/41c5bb2b80106a492cd5c96552596f93.png 早速書いてみたwww経て過ぎてわろたwwww https://i.gyazo.com/e3ea72e2ab66c433c9b66409b4225c39.png
- 821 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 11:30:41.73 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')おおおお!! それがペンタブですか!!良さそうですね しかもちゃんとバランスが取れている絵 ぼくより全然ステータスがよろしいようですね しかも机もいい!! ぼくのAmazonダンボール凹んできて そろそろ補強が必要です 弟子さんのお絵描きがこれではかどりますね
- 822 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 11:40:09.50 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')頭部できてきている だが今度失敗したらものすごく有機物モデリングに対しての苦手意識が高まるのは間違いない さてどうしてできないのか? ちょっと考えてみたら 無機物 主に兵器しか作ってこなかったからで理解が狭かったんだなこれ ただソフト自体の習熟はボチボチあるからして 成長の可能性はある といったところだなと ムックの付録の人物モデルと比較すると メッシュの刻み方がまるで違う どうにか曲面をと刻みすぎると意図しない影が発生する つまり レンダラーに結構な滑らか描画をお願いする そこを見えないさじ加減を考慮しつつ仕上がりをイメージしながらメッシュを作る ))) ('ω')つまり勘がいるって事 馴れればなんて事ないんだろうけど わかってないと照準のズレたサブマシンガンのように失敗を繰り返すわけだ でscuiptis でリアルに作ると重くなり また本来描いたキャラクターのアニメ絵から遠ざかる
- 823 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 11:42:45.93 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')つまり意識から間違っていた 人間を作るのではない 美少女フィギュアを作るのだと そういうことなんだおきっと お面のように作るって言うアドバイスそーいうことだったんだ これでダメならいじけそうだから 一回今日のお絵描き挟むか 服装も被ってきてるから 貧困な感じのやついこう
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/08(水) 12:19:01 ID:PSflk6JU.net]
- >>784
自らかけたノロイと戦うんやでー
- 825 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 18:10:38.60 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')どうも指示中亡者が住み着いているようだ 来るものは拒まず ここは地獄のクソスレ解放区 ドンドン書いてくれ
- 826 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/08(水) 18:27:26.47 ID:tJmOZukU.net]
- カラスたん!ありがとー
バランスとれてますか、自分ちょっと絵を書く! どんどん書いてみるお! でもここに上げるのは邪魔になるから 自分のスレでやってくお!
- 827 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 22:53:01.01 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')ぼく弟子さんのスレ
- 828 名前:ッド遊び行きたいお []
- [ここ壊れてます]
- 829 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 22:54:53.08 ID:zcX4vQto.net]
- ttps://i.imgur.com/1JXxNGm.jpg
))) ('ω')人間できたはできたけどブチュになるからもう全部手書きで描いて デジタルで清書しるお カットインが必要なのに全体ばっかり描いてたんだ ぼく反省
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/08(水) 23:08:26.18 ID:sjJczTT1.net]
- >>789
痴女キター
- 831 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 23:15:45.03 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')こんくらいちょっとヤベーのがいてもいいんだよなぁ 脳みそに直でアルコール入れるようなやつ こう言うやつ もっと増やす 逆に人間らしいのもいいかもなー 半分サイボーグ感も出したいところだお
- 832 名前:karasu mailto:sage [2020/07/08(水) 23:20:49.90 ID:zcX4vQto.net]
- )))
('ω')!!わかった!! 絵が硬いんだ もっとふわっとしないとダメ そうだスプレーとかも試すか
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 03:07:20.24 ID:UDRgV4r1.net]
- ここもしかして熊本住み多いのかな?
- 834 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/09(木) 04:07:34 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')肥後は少ないと思うお ぼく 肥後でゲーム制作住民にここで遭遇 嬉しい ))) ('ω')よっしゃ かつてあった機兵大戦(垓本編の時代)から千年経っていて そこは空賊が空で生きていてだな 軍隊というものはなくて国家を維持できている国はない たぶん で ある空中都市の格納庫に封印されている 垓の時代の機兵に搭載されていたAIユニット バッチバチに戦争してた時の奴だから 目がいってる感じ 下書きとは変わったけど良くなった気がしる ttps://i.imgur.com/jVUCdYG.jpg
- 835 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/09(木) 04:16:45 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')!!天啓!!! ぼくは勘違いしていた人間型だけではないはずなんだ 通行人 いやNPCやらなんやら 必ずしも人間型とは限らない つまり 目が1こでも5個でも 腕が3本でも 腕が拡張デバイスでも良いんだ アンドロイドだかサイボーグだか はたまた 死体のようであってもいいのだ もっと人間を改造すべきであった ))) ('ω')銃夢のように説得力ある感じは無理として 体からいやスカジーケーブルみたいなのが生えてて で目が目というよりセンサーみたいでだな もっと顔に拡張痕があるべきだ 見ただけで 所属や危険度がわかるような トライバルのような模様
- 836 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/09(木) 04:24:53 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')機兵大戦でAI主体の7JOが存続したが 世界はほぼ壊滅 その後機兵は危険すぎるということで運用に制約がかかり 全ての残存する機兵は改修および拡張を禁じられ 表立って戦うことはなかった その後 ダークマターより産まれた ケイ素生命体によって地上は埋め尽くされ 人類が敢えて汚染された空へと避難 そこでは機兵大戦時代の兵器が高額で取引され 戦争ではなく狩猟によって人は生存することになった ))) ('ω')これだな つまり世界線が繋がってるんだ 新しい機兵や 戦闘機も作らないといけないな うん そもそも空賊だ 戦闘機が主体であるはず
- 837 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/09(木) 04:31:06 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')可変機やってみっか? 人型になる必要はないとしても 戦闘機と戦車くらいコンセプトが変わる機体もあっていいかもしれない だがアニメーションの切り替えが面倒な気がしる そして可変機となると ま 一応考えるとして ))) ('ω')必要な敵の種類と機兵の追加 そして過去作からの続投機体 戦闘機も戦争用じゃないってこと ケイ素生命体に有効な攻撃とは? ま 貫通力ってことか 面の破壊力か 熱か? いずれかに絞った機体になるだろうなと
- 838 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/09(木) 04:36:10 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')おお? そうなると 機体によって相性の良い敵とそうでない敵がいるってことになる ケイ素生命体には貫通力? 金属生命体には爆破みたいな そうなると倒したい相手によって機体を選ぶ必要があるわけか? ))) ('ω')つまり 最強の機体というのはなくて相性があるってことだ 機兵を倒せるのは機兵だけみたいな 機体を複数所有した方がいいわけだ で いろんな情報を得れる場所がひつようだなうん
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 08:43:54.13 ID:4ZMR99yZ.net]
- 熊本にもこんな人いたんだな。
知らなんだ。 カラスさん、よろしく。
- 840 名前:karasu mailto:sage [2020/07/09(木) 15:04:36.44 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')よろしくなのだ ぼくはクソスレにしかいないからぼっちくんなんだ 仲良くしてくれると嬉しいんだ
- 841 名前:karasu mailto:sage [2020/07/09(木) 15:51:39.16 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')キャラクターに個性がいるよな うん とりあえず蝶々でも描いて いずれ小物としてキャラクターに配置しる 街や背景は後でモデリングしてどーにかするからヨシ まーだ人物が不足している そしてあれだな 必要なのはもっと寄りの絵なんだ または世界観がわかるような絵だ
- 842 名前:karasu mailto:sage [2020/07/09(木) 17:55:25.41 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')やっべ明日誕生日じゃんぼく 誕生日っぽい何かを演出したかったが なんもなかった 誕生日っぽい絵でも描くか とりあえず蝶が描けた ネカフェにでもいってソフトクリーム食いまくるのもいいかもなぁ
- 843 名前:弟子 [2020/07/09(木) 19:43:54.15 ID:mJMDoViR.net]
- ソフトクリーム
食べ過ぎるとお腹気を付けるんだお!!!1 いやあああ実は大変! 何か、弟子のBoothで売り上げ発生きたこら!!!1! https://i.gyazo.com/783d3e63b2a6cb7ca11bd183b4aeb804.png 超嬉しいいいいいいいいい
- 844 名前:karasu mailto:sage [2020/07/09(木) 20:36:22.93 ID:rAzMjNKm.net]
- )))
('ω')すごい ぼくのはサッパリだお お財布ピンチだから半額の肉で祝おうとしたら食われてたお 悲しい誕生日の幕開けだお 残していた最後のドクペでささやかにお祝いしるお
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 21:04:51.17 ID:llWyV8J2.net]
- >>804
babuGは好評とちゃうかったんかい? このスレ的には一人だけしかプレイ感想なし、弟子も含めてスルー状態だったが
- 846 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/09(木) 21:41:16 ID:mJMDoViR.net]
- あーすまんこ
弟子は横スクロール系は苦手なのだ
- 847 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 00:02:26.49 ID:RhU7fkua.net]
- >>805
))) ('ω')今日はぼくの誕生日 おまえ今日くらい黙ってろよ
- 848 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 00:04:43.57 ID:RhU7fkua.net]
- )))
('ω')ゲームを作る人とする人は別だからしょーがないのだ ぼくもゲームをしない時期は何年もしないんだ 特にPCでゲームはしないタイプなんだ ))) ('ω')今日は誕生日だから頑張って絵を描くぞ
- 849 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 00:57:25.39 ID:RhU7fkua.net]
- )))
('ω')ウーン 今度の絵は難しい 女座り状態でケーブルにつながれていて さらに老朽化した隔離部屋に囲まれているのだ まぁ何枚か描けばできるかもしれない 斜めにしようとしても描いてるうちに正面になってしまうウーン こりゃ数日かかるな
- 850 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/10(金) 01:45:04 ID:RhU7fkua.net]
- )))
('ω')下半身をだな破壊されて逃亡できないようにされているっていうバイオレンス表現もいいかもしれないが そうなると壊れた下半身とその中身の金属パーツを描く必要が出てくるわけか 座っている感じがなかなかうまくいかない ケーブル類で縛ってだな天井から吊るすというのもアリだな プルゥートゥみたいに壁に貼り付けにしてもいいかもだけど人間ではないのだから パーツがある程度欠損して内部フレームが露出していた方がいい そして機械ってやつはメンテナンスを考えて作られているから 蓋が開いたとこになにかがある エネルギー充電か? 記憶デバイスの場所 傷んだパーツ交換ようの箇所 ))) ('ω')溝を掘るってことも必要か こいつは難しい
- 851 名前:弟子 [2020/07/10(金) 10:36:50.17 ID:TPOa2z9o.net]
- つたないですが、からすたんへ!
https://i.gyazo.com/08890894594441751d0e4fa
- 852 名前:50dbd50b0.png []
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 15:06:36.44 ID:RhU7fkua.net]
- )))
('ω')わぁい☆ 弟子さんありがとうございます! 今年はもっともっと描けるように頑張っていきましゅ
- 854 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 19:16:09.52 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')うーん エフェクトでごまかすぞ作戦は失敗か 難しい 全体的なバランスが何かおかしいがレイヤーを結合してもうたんだなぁ 多少スライドして加筆補正して そっからケーブル類で拘束してる感を出すか だがどーにかなるようなならないような 頭部はヨシとして 首が長いのは良くない体を全部消して大幅にやり直すか? または首が長くない感じにできるか?
- 855 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 22:06:07.12 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')うーん 微妙に色サビっぽいやつちょっと試すか なーんかまだ足らない 千年後の機兵に搭載されていたAIユニットだ もっとやばくていい
- 856 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 22:27:37.66 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')まぁ 人間を下手なりに描けるようになってよかった これを尊いレベルまで向上できれば良いのだけど 顎の輪郭線描くのにも四苦八苦してるようじゃダメだな あとなんだろうやはりデッサン力が乏しい だからバランスがおかしい 影の概念を取り入れたいところでもある 色もよくわからない まーだキッズがペイントで作ったレベル もっといっぱい鉛筆で勉強しながら シャシャシャ線を導入するか? または線の太さに強弱をつけるっていうとこか? 一本の線に艶がない気がする きっとそこが明暗の別れるところ
- 857 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 22:33:41.38 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')人物の歩行を描ければ 街の中を歩き回らせることができる 現段階ではドライブスルー状態である それはそれでいいのかもだけど没入感に差が出るかもしれない うーん ドライブスルーもまぁ悪くないが香港みたいな情報過多な町並みをモデリングするのは骨が折れる ま 建築だから描くより大幅に楽にCGでいけるけども 問題は汚しである 経年劣化感を出すのに苦労しそうだ さらに都市は一個ではないのだからなぁ いろんな階層に細分化していっそ 空賊の主人公が機兵で空を飛び狩をしながら 都市中枢から伸びる起動エレベーターを登って行く または降りて行くというのもいいかもしれない そうなると都市がとても大きいということか
- 858 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 22:41:37.25 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')としのなかと外で敵も違うだろうし 色々と手間だなぁ 都市中枢に何があるのか? エンディングの1つとしてあっても良いかもだけど なんだかよくわからないなぁ もっとこう世界観があって ふわっとしたプレイがあって 目的や縛りストーリーはあってもゲームの目的はない ただ先が見たい 強い敵と戦うのが面白い そこに集約すると 素晴らしいボスや気持ちいい雑魚 そして意味ありげなNPC 高額な商品ラインナップ ))) ('ω')先が見たい もっとプレイしたいっていうのはやはり景観だろうな 背景を徹底的にあれして さらにNPCへの感情移入 主人公の判断でNPCが変化する?
- 859 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 22:47:35.55 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')そこは強制ではなくルートでもなくアンロック的なイメージで 強制的イベントやランダムイベントも入れれば刺激的である 都市が襲撃されたり 蝗害のような無理ゲー感 迎撃戦だけのエリアだったり 設置された防御兵器 超大型BOSS ))) ('ω')ま そんなもんに加えて やはり感情移入できるNPCこれに尽きる ))) ('ω')家がいるな そこで進行に合わせて家AIがサポートしる さらに賞金のかかった敵を教えてくれたり 親切がある 数年かかりそうだ
- 860 名前:karasu mailto:sage [2020/07/10(金) 23:43:24.95 ID:RhU7fkua.net]
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('ω')鉛筆を握るのが楽しい ずっと握っていたいくらいだ 生涯でこんなに握ったことはないだろう 楽しくて仕方ない ついに最初の一本が半分になった 方眼用紙ノートが切れそうだ だが予備は沢山ある こんなに金のかからないものはないのではないか? いつか公園の硬い地面にチョークですごい絵描いて 通る人をビックリさせてみたいもんだ 荷物にもならないし素晴らしいアイテムだ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 00:32:57.46 ID:Yst8JVPH.net]
- >>808
>PCでゲームはしないタイプなんだ 自分では食わねえ生ゴミを他人に食わせるって最低のやっちゃな… それがカラスの本性だったってわけね
- 862 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 05:25:57.62 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')ついに方眼用紙ノートが切れたのだ ざっと60枚くらい描いたのだけど 描けないが描けるになったのは素晴らしいことだ 500枚コピー用紙に突入したが 何を血迷ったかA4サイズであった... Amazonダンボールも凹んできたし困ったんだな ホームセンターでA4の板を探すしかない コピー用紙は薄いから消しゴムでビリビリいっちゃう まあ安くて助かるけど 板A4さいあく木材でもいいか... 月刊誌は描いてると凹みそうだし いずれちゃぶ台が欲しいな
- 863 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 05:32:24.84 ID:vG/TdFCy.net]
- ttps://i.imgur.com/n2ZdlgF.jpg
))) ('ω')うーん イメージ通りに行ったけども 背景を描くということを忘れている アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば ワンチャンある なければPCで背景をあれするときに切り抜くか? そもそも背景がわからない... 基本的にバブレベルの背景力だから 人物はなんとか描けるようになったのだから 背景を描けるようにもっと数をこなすべきだ 廃墟の画像をうんと持ってるが しっくりこない それをトレースしてもトレースが下手 たぶん全部同じ太さの線で行くからだ 難しい 難しいけど 背景までも描く事ができればとても素晴らしい
- 864 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 10:47:36.00 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')板を買う!! 可能な限りやすいやつを!! 木か?アクリルか? やっぱり木? いや木は木目がある ここは鉄か? いやとにかく安いやつだ
- 865 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/11(土) 12:58:39.68 ID:js/lnvro.net]
- アイビスさんよう知らんけど、透明で塗るというより消しゴム機能でペンとかエアブラシとかあるんじゃないなかぁ
しかしカラスたん絵の上達速度早すっ!
- 866 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 13:36:06.65 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')ありがとうございます! 消しゴムゴシゴシで右肩が痛くなってきたんだお 練習開始からほぼ 描いてるんだお 描きだしたら10分が1分くらいで時が流れるんだ 今はポーズのある 動きがある絵を描こうと頑張っていましゅ 板も解決して描くための道具に不足はないんだお アイビスくんは透明塗り潰しはあっても微妙な残ったとこはダメなようでやんしゅ ま 次からちゃんと気をつけようと思います ))) ('ω')昨日のAIくん あいつのアップと拘束されて電池にされてるとこと はできたんらけども まーだ足らないなと 全盛期の奴の様がいるなとぼくは思ったんだ
- 867 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 13:41:36.29 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')機兵大戦時代にウオーってみんな突撃してるときに前衛で突撃の号令を出している図 ポーズが欲しくなったのだ けれど超難しいんだなぁ また背景を描く必要がある しかも機兵も描かなくちゃいかんかもCGでぺたりしてもいいけど 線のタッチが大きく違うから描くしかねー!! またはは...迫力で乗り切る
- 868 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 18:09:17.52 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')ウーン 同じ人間にならない... そしてある程度のサイズで描かないと下絵さえ描けない事に気づく 大きな紙に大きく描いてきたからか? つまり小さく描けない 描いて小さくして周囲に騎兵を描くか? いやー どうかなぁ うーん
- 869 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 19:57:08.52 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')また教えてもらえたんだ アタリがズレてる 次にアタリのさらなるもう一段上の●だったり横 さながら高倍
- 870 名前:率スコープみたいなメモリがあって
その法則に沿って描くから規格が統一されるんだ!! 十だけじゃなかったんだ!! もっと基本デッサンの本がいる いや今月は一回しか働けてない 雨続き あぶないな ネットで我慢しておくか 体で覚える前に法則を描画理論に沿って進むんだ [] - [ここ壊れてます]
- 871 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 20:03:20.55 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')絵を連続写真でうおーーって動画にして行ったら ジワジワと上手くなって 結果面白い動画になりそうだ 問題はきちんと安定して上達するかどうかだけど 今日は全然描けてない しっかりと描かなきゃアタリのつけ方もきちんと把握して 問題は横や斜めのアタリの位置だな 難しい やはり基本デッサンのアタリ ワイヤーフレーム的アタリだけでなく... ))) ('ω')おお?? もしかして みんな絵を自分ルールである程度のデフォルメやら強調している??
- 872 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 20:08:28.37 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')しれが味であったり個性? 統一感? つまり フォーム 型なんだ 毎回 テキトーやってると 違う人物になるのはこれだ そういうことか つまり ぼくはよくできた絵を元にフォームを固定化して 事に望むべきなんだ 自分の絵柄ができてきているという事だから マシなのに合わせて他は全部描き直すくらいの気概がいるんだ となると AIくん ボロボロ赤毛を基本として行くか
- 873 名前:karasu mailto:sage [2020/07/11(土) 23:45:43.90 ID:vG/TdFCy.net]
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('ω')プロの方に目指してる絵はとシェンロンしてもらって 奥浩哉先生みたいにって ちょーしこいてみたんだお そしたら奥浩哉先生の顔の比率をわずかな時間で当たりつけて出してくださって これの通りにやってみるんだと 連載中のピノコちゃんの絵をパーツは描けないからシルエットで行ったら... GANTZぽいシルエットになった 顎が二段階に尖るカイジより尖ってるんじゃないかって いやーこれ失敗かなってやりながら思ってたんだけど 不思議と違和感が消える 全部シルエット描いたら違和感ない トレースじゃない 比率を奥浩哉先生黄金比を解析してもらったんだ
- 874 名前:karasu mailto:sage [2020/07/12(日) 00:13:09.42 ID:wS5BIEui.net]
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('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう 感じだけど正面を見てるんだ この顔の形で違和感ない カッコいい 漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった.... まるでラジコン操作してもらって あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分 ttps://i.imgur.com/UdW4aJv.jpg 普通にやっててこの正面顔面構造は至らない... 最終決戦って雰囲気がある顔面比率 ボクサーの輪郭に似てる気がするな 構えた時の顎引いたボクサー でもこれでパーツで正面にできるだ なぁ なんだろう 脳ミソがセーフだと素晴らしいと判定するこの比率 GANTZEDOも続きが気になる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 00:39:29 ID:fg4WMRKI.net]
- サイコホラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 876 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/12(日) 00:43:41 ID:wS5BIEui.net]
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('ω')おい リアクションが古いんだよ もっと情報をアップデートしないと年寄りとしか話せなくなるぞ
- 877 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/07/12(日) 00:50:48 ID:wS5BIEui.net]
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('ω')ぼくは荒野行動でキッズとスコープ交換するくらい迎合しているのだ 今日は色々と勉強になった 自分の絵柄を固定する セーブする方法もわかったんだ 数値化するんだ それを継続していくと迷うことなく線が引けるようになるんだきっと ぼくは大事に一応武器の どうのつるぎ で喜んでいたが てつのやり になれそうだ 世間一般でいう描けるには程遠いけど 少しまたわかった いつか自在に描ける時が来たらサイバーパンク や退廃的な世界を描きたいんだ
- 878 名前:karasu mailto:sage [2020/07/12(日) 01:04:10
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- [ここ壊れてます]
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