[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/27 02:41 / Filesize : 367 KB / Number-of Response : 1053
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

レモネード



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 06:53:16.01 ID:SzVr7njB.net]
レモネード

597 名前:karasu mailto:sage [2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf.net]
)))
('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ
いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて
風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった
加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい
だが
スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ
まぁ飛ばさなければいいんだけど
止まる必要のないとこならいいが
ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな
バーの上前側でのブレーキだと
ギュってするのに力がいる
下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定する
楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ
ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない
安全性を追求すべきだな
ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん

598 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 19:54:55 ID:G9knQkj1.net]
)))
('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や
写真のネタを考えたいところだけども
よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな
喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ

)))
('ω')うーん まとりあえず
ランダムエリアランダム敵出現
敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか
そんなに難しくはないなうん
ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ
そして繰り返し遊ぶに適した設計
メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化
となると
同じ敵と違う機体で戦うということになるのか?
ウーン
設定を重ねて配置して重複したりするだろうな
垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない

599 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 20:06:05 ID:G9knQkj1.net]
)))
('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして
敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな
だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う
雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから
次回作は空賊の物語であるから
もっと兵器というか狩猟なんだ うん
ミサイルではなくて アンカーであったり銛
網のような感じかなこれ
AIの生き残りが独自の生態系を成していてだな
大戦で使用された船のゴースト化
それらを狩ることで生計を立てて行く 狩猟生活型STG
狩猟生活といえばサバイバル サバイバルといえば
現地調達であるからして...
弾薬や装甲の補修などを現地で行えるようにすると
長く一度の狩で滞在することができるわけか うん

)))
('ω')強制スクロールさせながらも...
周囲を索敵する意味が必要か うん 回復や弾薬
現地調達の武器あってもいいかもしれない

600 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 20:17:08 ID:G9knQkj1.net]
)))
('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない
旧時代の武器
敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする
つまり
アインハンダー的なアレだ
となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ

)))
('ω')あとはギャンブル性だ より深く長く継続的に一度の狩で滞在して進行することで恩恵を得る
エリアボスと別に存在する裏ボスや中ボス
ショップの概念があってもいいかもしれないな
街の品揃えも必要だ うん
どうせなら登場人物NPCがいてもいい
やはり突き詰めると画力 うん

601 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 20:20:05 ID:G9knQkj1.net]
)))
('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある
問題は人である
参考書買って絵を描くしかないか
モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから
銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん

602 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 21:29:01 ID:YfIfvjdQ.net]
)))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題

603 名前:karasu mailto:sage [2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1.net]
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
ショップのNPCとかサイバーガールにして
プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが
こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない
毒だ
数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな
そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ
ttps://i.imgur.com/U8LTlOW.jpg

604 名前:karasu mailto:sage [2020/06/23(火) 23:18:34.11 ID:G9knQkj1.net]
)))
('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン
軽いからか?
まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな
まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか
考えよう

605 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 00:12:31.64 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')そうか それっぽくする技術
まるで音楽理論のような
技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた
すごくいい
ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな
いや Amazonの箱でいいか
あとはアレだな 鉛筆グリグリする奴 小刀だと指行っちゃうからな
ペン先が安定しないのは無駄に緊張してるのかもしれない
そう 美術じゃない アニメ絵 漫画絵なんだ 今必要なのは
背景はCGでどうにかするとして
なんとなくだが光明が見えてきた
まず 顔面を描けるようにならないとダメだ
歩行とかさせなくても 買い物の時のNPCだ
カットインとか
)))
('ω')楽しくなってきたぞ



606 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 05:12:46.65 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ
滑らかな線は描けるが
トレースしても微妙なレベル
筆のタッチ
そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない
これはペンタブとかに手出してもムダだ
イメージできてないんだ頭の中ですでに敗北しているのだ
さて困った
目さえうまくかけないとはなぁ
副産物で特撮のような写真ができたが
さて活用できるかどうか?

607 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 05:23:14.79 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど
そこまでやれるほどになれるかどうか?
実写からやるとしても難易度が高いなこれ
機体から降りないとすると...
ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな
ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな
ただヒロイン的な立ち位置のキャラクターが必要だ
やはり画力は絶対条件だな
空中都市なんかは案外実写都市を合成してレタッチしまくってサイバーな都市にもできそうだけども
まぁ 怪しいな

)))
('ω')空中都市 空に浮かぶ九龍だ
こいつをうまくできたら迫力があるぞと
機体とのスケール感が問題かな

608 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 05:31:47.93 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')狩で外に行き
さらに九龍のような空中都市クーロンの探索
つまり空中都市の中にシャフトが伸びてて宇宙まで繋がっている
そこも攻略できる できちゃうんだ
となると空中都市の構築とNPC
機体の追加
ボスや敵のモデリング
さらに作曲だな

)))
('ω')うーん NPC全員男でいいならぼくが着替えたり着膨れして加工すればいけんことも いやダメだわ
いやいや 東部をメカにしちゃうかうん
または手とか一部分で他人感を出すか??
最悪スカウトすっか!!

609 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 15:32:23.47 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')目 輪郭 口 鼻 耳 髪
全部下手だな
描き方動画見ても分かった気分にはなるがダメ
わかってないんだなこれ
次に参考書比率 パーツの種類色々解説はあるが
バカすぎて理解に及ばない
もっとよく目のパーツを細分化して考える必要がある
NPC全部ぼくってわけにはいかないからな

610 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID.net]
ttps://i.imgur.com/8ODPJyN.jpg
)))
('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる
登場人物だよな
ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう
電力を使わないところが素晴らしい
明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで

)))
('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする

611 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 16:59:57.30 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')いろんな漫画のキャラクターを模倣しまくって
体で法則を理解してさらっと描けるようになればヨシ!
次はバイオメガ見て描くか

612 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 17:49:33.58 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')弐瓶先生の絵は線がわかりやすい
バイオメガ ブラム 全巻持っている
もっと勉強しなきゃ いずれ画集とか買って
もっと大きく観察したいな
腕とかメカにしたりすれば サイバーパンク ガールになんだろ うん

)))
('ω')目とか輪郭 そして髪の毛
こいつらをいっぱい描いてだな 成功したのをジンプくんでだな
合体させれば問題ねーだろう
ちょっと楽しくなってきたぞ

613 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 18:18:28.91 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')ぎゃーー!!!?
1週間くらい雨じゃん!!!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 18:49:23.09 ID:bu0qTJgW.net]
>>582
楳図かずお?

615 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 19:07:40.27 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')ぐるぐる?



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 19:32:50.15 ID:u1m5siGR.net]
>>584
ぎゃーっていうセリフがだよ

617 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 21:55:12.11 ID:dxlc+sID.net]
)))
('ω')なるほど...
ぼくはセンスがレトロになっているんだな
もっと時代に合わせなきゃ
ピエンピエン

618 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 00:30:49.48 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')目はわかってきたな
左右反転かましてまぁ どうにかなるかな
次にヅラだよ
口も鼻も漫画絵ならそこまであれしない
むしろ 点に近いのだ
目だな 肝心要は目であると見た
目 毛 輪郭

)))
('ω')そして 輪郭と毛は密接な関係にある
毛が輪郭の大半を隠してくれるわけだコレ
結構な頻度でいろんな漫画を読んできたのに
観察してみるのと 漫画を読むのとは大違いなんだなコレ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:35:21.58 ID:kcNuPfbR.net]
どうせなら楳図絵にすりゃええんとちゃうの?

620 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 00:35:26.72 ID:nNrC3IZ9.net]
ttps://i.imgur.com/X9O7oPZ.jpg
)))
('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ
輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ
円から切り出せない
そもそも円を描くのが難しい
バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない
まぁ 目がちょっとわかったことで光明が差したな
輪郭の見本を見ても難しい
実際の手の動かし方 確か奥先生がニコニコにうpされてたはず!!

621 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 00:37:03.55 ID:nNrC3IZ9.net]
>>588
)))
('ω')それはない
あれはあれであの世界観だからいいんだ
カイジの絵でスターウォーズやるくらいおかしなことになる

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:37:31.56 ID:kcNuPfbR.net]
https://bokete.jp/odai/3779589

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:50:08.00 ID:kcNuPfbR.net]
じゃあ漫画太郎の「まんゆうき」風で

624 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/25(木) 06:25:55.03 ID:kYETgQeL.net]
からすたんすげー
火曜の絵から木曜になったらメチャクチャ進化してるやん!

紙に書いてる感じだけど同人さん達はメディバン使い多いから書き方の情報も多いお

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 11:45:22.38 ID:z5b4IDPP.net]
>>590
どうせカラスたんの動機って
バブだって関係なくて
エロゲー用の絵を書こうとしてる下心だけなんだろ
アドベンチャー系ゲームの製作を全否定して
一方でエロゲ絵修行てw



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 11:57:00.11 ID:z5b4IDPP.net]
バブ用なら2頭身キャラの練習になるのが自然だしな

627 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 16:57:15.36 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')メディパンってナンダロー?
勉強しましゅ
ぼく左目は何も見ることなく描けるようになったお
ある程度法則があるってことなんだな
数ミリの差が大きな差を生む絵は大変だな うん
ロボットなんか大雑把でもいいけど
人間は生合成崩れたら一気に化け物になるんだ

628 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 17:02:29.37 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')エロゲ製作者をぼくはリスペクトしている素晴らしいものだからだ
それに非エロよりぼくからしたら大変な技術労力が必要とされるのがわかる
おっぱいボーンとか 頭おかしくなるだろうな
特に局面 曲線 こいつらが人類の敵だ
なぜ直線を描く物差しはあるのに曲線物差しがない!!
作るぞこのやろー!!?


)))
('ω')ぼくが絵を描くのはゲームにサイバーパンク ガールやサイバーパンク な人物を作るためだ
エロゲで通用する絵まで行こう いけるなんて思い上がりはないのだ
安心しなさい 次回作はアドベンチャーSTGだ
空賊のゲームだ

629 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/25(木) 18:49:06 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')鉛筆で下書きすると凄くいい

630 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 19:59:16.44 ID:nNrC3IZ9.net]
ttps://i.imgur.com/aFo5bMF.jpg
)))
('ω')片側だけならいい感じになりつつある
おや
おやおや? 何か変だと思ったら目がデカイ
危ない 危ない そっちじゃない
今風だよ 令和アニメ 令和漫画風
イラストって感じ
少し休んでもうちょっとぶいぶい描くか
やはり 下書きは偉大だが
もっとCG的にパーツを移動させる!!?

)))
('ω')もうちょいやってデジタルで実験するかうん

631 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 20:32:56.08 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')見えるとこだけ描こうとするからダメなんだ
眼球は球体で
黒目がメインに見えているが見えない眼球は球体であるってこと
そこを意識したらなんとなく目はわかってきた
鼻は後でいいとして
髪の毛と口の練習にかかるか

632 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 20:46:55.85 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')絵を描くとものすごいお腹すく
ナンダロー

633 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 23:07:40.36 ID:nNrC3IZ9.net]
)))
('ω')線の太さ 勢い
パーツのバランス
つまり最初の一手である片目は楽にかけるのは
制約がないからか
描くほどにパーツが増えるごとに
実は正解の位置 ラインがあるわけか
それから外れると バランスが崩れて不細工なウンコになる
つまり正解をイメージすることが大切
パソコンで描くよりペンで描くのは疲れにくい
やはりアナログで鍛えていくべきだな

)))
('ω')うーん 左右や背後
角度をつけた絵を描ける日はいつになるのか
CGでの人体錬成も厳しいしなぁ
うーん
先は長い

634 名前:karasu mailto:sage [2020/06/26(金) 00:04:58.80 ID:UBVeNzI+.net]
ttps://i.imgur.com/D0aYQJe.jpg
)))
('ω')バランスを意識しろと歴戦のクリエイターに教わったんだ
そしてこれができた
何も見ず もちろんトレースもしてない
上達した 確実にだ!!
また一つ強くなってしまった!!
こいつは特にできがいい
何が良かったのか?
バランスだな 間違いない バランスが取れている
そして苦手とする輪郭を毛で隠したのが良かった
まだまだだが 毛の動き 流れも少しわかった

635 名前:karasu mailto:sage [2020/06/26(金) 01:09:59.40 ID:UBVeNzI+.net]
)))
('ω')だーいぶ良くなった
だがまだだ
立ち絵だったり 顔のアップだったりと
いろんなバリエーションが必要なんだ
最悪目のとこにバインダー被せてもいいかもな
サイバーパンク ガール
から変化させてオッサンとかメカ人間
行けそうな気がする
服もトレンチコートとかにすればどうにかなりそうだし
時間があっという間に過ぎる
すごい勢いでだ
最終的に筆ペンだな
ボールペンだと線の強弱が難しい

)))
('ω')ま 当分は鉛筆 ボールペンでやっていってだな
線の強弱が重要であることがわかったから下書きをペン入れするときは
今度から線の太ささえもしっかり塗るぞ
ちかりた



636 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/26(金) 07:07:46 ID:tKrNJp2d.net]
ちよ
上達するの早すぎ!

カラスたんイラストの才能あるんじゃね?凄いよ

637 名前:karasu mailto:sage [2020/06/26(金) 17:46:53.34 ID:fGD/fN1C.net]
)))
('ω')鉛筆で書くと線の強弱が出せていい感じになるんだけど
ボールペンだと ウーン
まだまだ顔面だけでも怪しいから先は遠いんだな
絵を見ながら描いてるとこの線はナンダロー?
ナニー?
ってよくわからない
でぼくは人形を描く事を考えてやっすい美少女フィギュアを購入したのだった
これで髪の毛を塊として認識できるようになった
そして全体を通して描くという訓練が可能になったのだ
特に全体を必要としてたのだ
ただサイバーパンク な服装のフィギュアはなくて
そこはイメージすることとなった
)))
('ω')よってぴっちりシルエットが出てるフィギュア
スク水フィギュア500円をチョイス
後 部位欠損でやすい座ってるやつとか
髪型でフィギュア揃えたらいい気がした
高いだろうけど 可動式フィギュアもいつか欲しい

638 名前:karasu mailto:sage [2020/06/26(金) 17:52:28.23 ID:fGD/fN1C.net]
)))
('ω')フォロワーさんに可動式武装少女フィギュアのエキスパートがいるから
ちょっといいのを教えてもらおうと思うんだ
個人的にはブラックロックシューターフィギュアが欲しいけど
残念ながら高いのだ
自転車パワーアップして ぼくの効率が上がり
給料は下がる
1日でもっといっぱい配るしかねーなこれウン
あとダンゴムシクリアモデルも手に入った
テンション上がるお
絵最終的にはデジタルでアナログで描いたのをなぞって
ゲー内NPCにしたいんだ
ショップや街の概念のある世界で会話やらクエストを受けて狩猟生活STG

)))
('ω')人はいるんだ 貧乏な空賊の物語をゲームで構築したい
思入れの生まれる魅力的なNPC
仲良しフォロワーさんに上手く行けば声を入れてもらったりしたいもんだお

639 名前:karasu mailto:sage [2020/06/27(土) 12:52:14.71 ID:pu0G21/o.net]
)))
('ω')フィギュアの効果は抜群だ
ヅラの描き方線の流れがわかってきた
しかし 数ミリの差が大きな結果をもたらす
難しい世界だ
体の流れとかできるようになるのか不安だ

640 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/27(土) 15:12:36 ID:pu0G21/o.net]
)))
('ω')身体に挑戦したが顔しか練習してないから
話にならないなぁ
参考書をもっと読んで研究しないとな
顔の輪郭をごまかすためにヅラで輪郭を隠すとして
身体だな
身体はマント的なやつやトレンチコートでごまかすか?
正面でここまで苦労してんだ
斜めとかどーなるんだろ?
作曲よりは苦労しないとこがせめての救いかな
作曲はほんと地獄を見たからなぁ

)))
('ω')顔と並行して体の練習もするか
ショップの店員や
狩の後の決算を出してくれる空賊のマネージャー的なのがいる
あとはおいおい考えるとして...

641 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/27(土) 15:14:32 ID:pu0G21/o.net]
)))
('ω')ライバルもいるか うん
うーん


642 名前: 近未来的髪型ってやつも模索しないといけないな
服も...
うーん まぁ どうにかなるかなぁ
[]
[ここ壊れてます]

643 名前:karasu mailto:sage [2020/06/27(土) 15:52:20.31 ID:pu0G21/o.net]
)))
('ω')顎はギターピックのように三角の曲線
先端は鋭利に!!
髪の毛の線は太すぎるとダメ!!
一旦休憩

644 名前:karasu mailto:sage [2020/06/27(土) 21:52:03.82 ID:pu0G21/o.net]
ttps://i.imgur.com/IRLGvth.jpg
)))
('ω')今んとこ最高傑作がこれかな うん
指とか服のシワ
そしてゆくゆくは塗りもマスターしないといけない
またはゲーム自体を白黒にしてまうか?
とりあえず横も書いてみたが
不思議とボチボチかけるようになっている
フィギュアで人間の角度をイメージできるからいいんだなきっと絵とかじゃダメだ
やっぱりフィギュア最強だな 完璧に人間の構造がわかる
だが塗り そして線の強弱
ここは絵で学ぶんだな
あと影もテキトーだからしっかりやらないといけないな

645 名前:karasu mailto:sage [2020/06/27(土) 21:57:16.52 ID:pu0G21/o.net]
)))
('ω')鉛筆ってやつはとても扱いやすいツールなんだな
描いてるうちに先っぽが丸くなるのに気づかず
そのまま描いてると線がダメ
強弱が強い線エッジが出ない
頻繁に研ぐ必要があるんだ うん
そんでもっ



646 名前:トあれだな 最後は筆ペンで行けるようになれば
嬉しいんだけど
厳しいかな
けどだいぶ思った以上に描けてきてるのは面白いんだな
関節フル稼働のプラモデル
または美少女フィギュア
それに自在に服を描き足したり 色々できれば
ゴールか?
[]
[ここ壊れてます]

647 名前:karasu mailto:sage [2020/06/27(土) 22:01:13.02 ID:pu0G21/o.net]
)))
('ω')背景か うん 背景を描けないものか?
美術のジャンルだなきっと
人間描くのとはまた違う法則がたくさんあるんだろう
パースってやつもあるだろうしな
部品部品をCGで作ってそれを一個づつあれして都市を構成するか?
汚すのが大変か??
写真から色々やって錬成するのもちょっと大変だ
そもそものラフスケッチ
イメージを作るべきか

648 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/28(日) 13:09:45 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')うーん コップすら描けないぼく
美術的背景構築に折れる
ボッキリ折れてしまう
要はクーロン城のような建築の集合体が空に浮いていてだな
そこの内部にて人間が動いている
またはドライブスルーでお店に接して
ウィンドウが開いてだな
買い物や会話ができるって寸法だ
その都市を構築するのが難しい
いっそキャラ背景は無しでADV的立ち絵でいいかもしれないな

649 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/28(日) 13:18:08 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')どういう風に浮いているのか??
まそこは超科学で浮いていて
城のように凸凹したシルエットか?
またはドームに覆われていて中に都市があるのか?
その都市は旧建築なのか
近未来的なのか?一個の巨大なCGを作ってそこをレンダリングして切りはりするのか?
大きく描いて切りはりするのか?
そもそもイメージできない ただ集合住宅をくっつけてきましたにするのか?
ブレードランナー見て勉強しなきゃいかんな
マンション的であり工場的でもある
それでいて
全体に統一感が無い方がいい
そうすることで 拡張や補強が行われてたんだなっていう歴史が感じられる筈だ

)))
('ω')スケール感も必要だしなぁ...
うーん 難しい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 13:27:17 ID:W3aGwxWh.net]
>>615
ほらほらほら、結局ADVなんだろう?
んーっ?

651 名前:karasu mailto:sage [2020/06/28(日) 15:45:23.20 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')ADV的立ち絵がドライブスルーで出るだけなんだからね!!
あとあれだな
主人公をサポートするAIユニットがたまに画面に出るだけだよ!!
STGに人間が出るだけだよ!!

)))
('ω')うーん 難しい
サッパリわからん 背景 近未来浮遊都市
参考文献を求めに行くか?
いや 見てもわからん
もっとパースとかなんとか そういうのを学ぶべきなんだ

652 名前:karasu mailto:sage [2020/06/28(日) 15:52:48.89 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')コンクリートや木造
そして鉄でも作られている浮遊都市
ガッチガチの近未来ではなくて
なんか微妙にレトロであったり うーん
ハイテク団地兼 商店街
つまり多くの看板がありながらもガッチガチであり
木造もある

)))
('ω')うーん
スターウォーズやシドニアそしてサイバーパンク 2077
ジャッジドレッドのメガ団地
どれも違うなぁ 現実を浮かせただけではない
急ごしらえ 大雑把に打ち上げて
後から増築増築なんだ
そこに生活感出すなら よくわからないが情報ケーブルを電線の代わりに張り巡らせるか
となると情報端末がいる そいつは電柱の代わりに伸びてるわけか?
各個人の部屋のスペース
個人差 等級があるはず コンテナハウスみたいなとこも必要か?
何かないかブックオフのワゴンの中見に行こうかなうん

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 17:25:47.91 ID:QDSulYf6.net]
>>618
ほらほら、アニメ絵の勉強を続けてエロゲ系ADVにするのか
それとも
2頭身キャラに転向してドット絵でバブ系アドベンチャーRPGにするのか

どっちにしてもSTGの才能が皆無だっつーのはカラスたんが自分で言ってたことだよw

はっきり言ってSTG要素が他のせっかくの努力の足を引っ張りまくりw

654 名前:karasu mailto:sage [2020/06/28(日) 17:47:36.79 ID:tDhT5/Ek.net]
)))
('ω')STGの才能がないからといってADVの才能があると思っちゃいかんのだよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 18:10:02.33 ID:sjZbuW5q.net]
>>621
あるとは言ってないよ
てかADVにしかほとんど役に立ちそうにもないアニメ絵の練習に精を出してるのカラスたんだしw
とは言え、カラスたん自身に見捨てられてるSTGよりはずっと可能性は残ってるよねADV



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 18:10:35.65 ID:sjZbuW5q.net]
の才能

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 18:13:03 ID:sjZbuW5q.net]
どっちにせよ才能的に伸びる余地のないであろうSTG排除が吉っぽいw

658 名前:karasu mailto:sage [2020/06/28(日) 20:39:27.46 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')馬鹿者
評価は5だぞ!!
案外良かったんだよ!!
ロボットに女の子要素を足すんだよ!!
プレイヤーをサポートする擬似人格ユニットだよ!!
プレイヤーのやる気と入り口を広くする
そんなにADV作りたければ自分で作りなさい
ぼくはSTGが好きなんだよ

659 名前:karasu mailto:sage [2020/06/28(日) 20:47:13.30 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')うーん ナウシカの漫画のやつ
廃墟だけどモワッとしてて違うんだよなぁ
シドニアの画集がいい感じだけど高い
そして洋風?
中世っぽい
色々描いて覚えるか?ブラムは全巻あるけど
凄い書き込みでよくわからない
バイオメガも全巻あるがやはり凄すぎてよくわからない
シドニアの白が多い後期 弐瓶先生の線はわかりやすい
いっそアキラ行くかと思ったが
中古にない
そもそも 画集とか教本も欲しいが 物差しがいるのではないかとも思った
まぁ ビルやらなんやら いろんな形をまず把握して並べたりくっつけたりしてみるか
居住区が乱立したりくっついてたり
強引な渡り廊下があったり
)))
('ω')部品だな 都市を構成する部品から覚えるか
電線のようなものであったり
アンテナのようなものであったり
こっちは直線が多いからPCの方が楽かもしれないな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 23:14:41.68 ID:3gytqvrd.net]
>>625
馬鹿者って、STG才能無いって発言したのはカラスたん自身じゃんw

サポートAIってファティマのつもり?

661 名前:karasu mailto:sage [2020/06/28(日) 23:59:57.82 ID:KHLGfD2X.net]
)))
('ω')センスがないのはわかってるそこじゃないお
ADVを進めてはいけないってとこだお
ぼくは猪突猛進 コマでいうと槍なんだよ
掘り出したら直下堀タイプなの スターウォーズでいうとこのワープ航法中なの
畑の真ん中突っ走るのとはわけが違うんだ
無責任にADV RPG押しつけてこないで欲しいお
ってことだお それ禁止!!
禁止だからね ぼくはゲーム制作は独立国で同盟も結ばない
ただ貿易やスパイ活動はする
だが内政干渉は嫌いだお

)))
('ω')ファティマは人造人間だお
もっとこうV tuberや あれ ヴァーチャロイドアイドル的な ホログラム投影とか
主人公にだけ見えてるみたいな感じでいいと思うんですな
背景は諦めて遊びで描くとして また人物に戻った

662 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 00:02:13.63 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')手難しい
とりあえずHAZUREちゃんを元に
パーツを調整して微妙に描き直してみた
トレースせずに
体とかサッパリだから適当だけどだんだん観れる顔になってきた
ttps://i.imgur.com/vc4wHku.jpg

663 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 00:53:28.29 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')身体を覚える前にもっと精密に顔のパーツとバランスを覚えるのが先だな
そして 正面だけではいけないんだ
また登場人物は複数体必要だ
メンタルモデルも選べるといいのかもしれない
メンタルモデルによって機体のスキルがついたり
バフがあってもいいかもしれない
弾薬装填効率化だったり
獲得クレジットの向上 商品の値切りなど
まぁ 色々と角度やポージングまで考えると先が長い
まだ服のシワとかもわからないんだよな
奥深い 初期能力が低かったから一定水準までは伸びるだろうけど
壁が来るはず 突破できなければ正面でゴリ押しだな

664 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 08:04:30.86 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')あー!!
鼻水が落ちて鉛筆が滲んだから消しゴムで消したら穴が空いた!!?
ぼくの傑作HAZUREくん(女)がー!!!

665 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 08:48:39.24 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')まいずれデジタル化して運用するときに
微調整するからいいか
HAZUREくんSをいっぱい用意しておきたいとこだけど
大きな差を出すのは逆に難しい
髪型や目のバイザーまたは義眼で差出すか
ウーン
顔はジワジワわかってきた
身体の練習だな
しまった いぬやしき と 銃夢一冊づつ欲しかったな
ま 今度でいいか
参考資料を集めると際限なくなりそうだし
とりあえず今ある状況でカンストを目指す



666 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/29(月) 08:53:09.97 ID:dQV6Jn9N.net]
カラスたんに触発されてアマゾンで
HUION ペンタブレット HS64ってのをポチッたった!
タイムセールでやすかったのら

667 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 14:56:54.57 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')!!?
これってタブレットや電話にも繋がるんだ!!?
しゅごい!!!!!!
わーわーいーなーいーなー!!!
でもぼくの電話あいぽん
タブレットはアイパッドエアー2
タブレットでかけたらすごくいいね!!!!!
弟子さんはすごいものをご存知ですな
パソコンではなくまさか電話にも繋がるんとは
恐れ入ったお
絵と作曲をタブレットで一本化したいなぁ
ま 焦らずにアナログで今は基礎を身につけるお

668 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/29(月) 15:14:45.99 ID:dQV6Jn9N.net]
そっかーカラスたんiPadかぁ
調べたらiPadやiPhoneでつかえるスタイラスペンってのがあるお!
MEKO スタイラス タッチペン

ってのが安い

669 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 15:15:56.36 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')見に行くお!!
ウオーーーーー!!

670 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 17:30:53.96 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')スタイラスペンで描くのはぼくには無理だった
100キンで買って試してみたんだお
でも線画を抽出っていう機能があって
自分のアナログ絵を撮影してなぞったり補正すると...
完全勝利の道が見えましたわな!!!!!!
弟子さんアドバイスがぼくにアナログとデジタルの融合を実現させてくれたんだこれは勝利確定ですわな!!
ただ 方眼用紙に描いちゃうと方眼線を消すのが大変
けどバランス取りやすいんだよね
方眼用紙!!
とりあえず首まで仕上げてみっか

671 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 18:26:47.77 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')うーん いけんことはないが
輪郭線のエッジがスプレーみたいに刃こぼれしる
こいつをなぞっても鉛筆の時のような強弱をつけることが今のぼくにはわからない
何かあるんだろうか?
だがちょっとズレてた目をパース補正で成形できた
いやこれ便利だわな
でも 最終的なドットの微調整を行うわけだからして
やっぱりPCでやるのかな?
当てる角度によって太さが 強さによって濃さが変わる
アナログ鉛筆はとてもすごいものだったんだな
うーん ペン
ちょっとこのアプリの使い方の勉強もして
鉛筆のような線行けるといいけどなぁ
まぁ とにかくわかったのは輪郭強調かけるとバイオメガっぽい線になるってことだ

672 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/29(月) 19:59:10 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')やっぱトレスしないとダメなのかなー?
鉛筆の絵は取り込んでもそんなに悪くないことがわかって嬉しいが
よくスタイラスペンでみんなかけるなぁ
ペンタブもきっと難しいだろう
ま ある程度仕上げて続きはPCでドット単位でマウスでポチポチしちゃうか?
スタイラスペン使いになれればワンチャンあるけども
どーしてもなぞるだけでも難しい
だが
中間作業をここでやれるのは素晴らしい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 21:04:11 ID:msDBlmcO.net]
ド素人かよw
プロでも基本的に下絵は紙
仕上げをペンタブ等だろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 21:05:39 ID:msDBlmcO.net]
ゼロからデジタルはウンコがやること

675 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/29(月) 21:10:32 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')すっげ 作業工程が動画にできてるーー!!!!!
アイビスピクシアX?
しゅごい



676 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 21:27:30.48 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')そうなんだ!!
プロもまずアナログなんだ
言っとくがまだ絵の練習始めて1週間ないピヨのバブなんだ
何もわからない
とりあえず動画にしてみた
これは面白い 100円のペンでも行けんことはない
でも目とかはちょっと厳しい
描くより消しゴムで削り出した方が良いかもしれない
つまり輪郭とかより
目!!
目を基準に輪郭の強調をして他はかきかえていけばいいんだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 21:45:30.34 ID:msDBlmcO.net]
>>643
ポスターとかのグラフィックデザインじゃなきゃゼロからデジタルは普通やらんだろ

678 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 21:49:38.43 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')その普通がわからないんだ
そーなんだ!!
デジタル化した漫画家さんはペンタブしか握らないものだと勘違いしてたお

)))
('ω')線が綺麗になったけど
勢いが消滅した気がする これは鉛筆の薄く描いたとこがやれてないからだなきっと
次に顔のパーツのバランスがよくしたつもりがウーン
基本的な画力パース?
が甘いからだろうなと...
あとは身体を作りたいとこだけどどーしたものか?

679 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 21:55:42.65 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')横とか斜めとかその辺もやっておかないとダメだ
同一人物でやる
ウーン紙粘土か何かでフィギュア作って強引に関節入れてだな
毛とかも再現できればどれほど楽か...
いやそれができるならCGでできてるって話か うん
難しい
同一人物を作るだけでも難しい
トレースしても従兄弟くらい違いが出てしまう
これを横やら後ろもやろうってんだから
とんでもないんだなこれは
けどとても楽しい
オリキャラができた まだまだ実戦投入には無理なレベルだから
もっと無駄な線を見直して少しづつ 少しづつ
仕上げて行くゾ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/29(月) 22:15:32.63 ID:4PEpBk4O.net]
いや騙されんなよ
今やオールデジタルの漫画家やイラストレーターは珍しくないぞ
今後はそういう人が主流になるよ
初心者こそ最初からデジタルでいいんだよ

681 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 22:17:15.00 ID:25/7XKBL.net]
)))
('ω')絵の練習始めてから漫画とかアニメ見ると
新鮮な気持ちだ
そしてものすごい絵を描く天上人を見上げると楽しくなってくるんだな
まだお腹を引きずるような低空飛行だけど若干浮いている
どこまで浮上できるのか?
ウンコみたいな背景力も残念すぎるけど
ちょいちょい 人物の合間に描いて
向上できるようにしる
どーせ 今ゲーム組んでも 垓 以上のものは難しい
雰囲気だけではダメ
人間!!人間ツクール!

682 名前:karasu mailto:sage [2020/06/29(月) 22:23:05.36 ID:25/7XKBL.net]
>>647
)))
('ω')!!?
たしかに多くのフォロワーさんやお絵描き配信の人たちはペンタブなのだ
しかし実際に鉛筆で描くということが
脳を刺激してよくわからないけど何かが育っている
構築されていってる気がするんだ
まるで逆の足でボールを蹴るようなフワッとしたアレが
明確になって行くような気がする
同時進行で鉛筆とデジタル両方行くお


)))
('ω')予想より高い 高すぎるぼくは神絵師になろうって分不相応な考えじゃないんだ
ゲームに使えるレベルが目標なんだ
でもそれは想像以上に高い雲の上だった
まだイナバの物置にも登れてないんだ
急がないといけない

683 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/30(火) 00:24:51 ID:G5mvxNfu.net]
ttps://i.imgur.com/frcJDgj.jpg
)))
('ω')整形により縦幅の変更
さらに口の拡大!!
目の高さが違うなこれ...
あと線の太さを統一しなきゃいけないかもしれない
よーわからんで描いて削ったりしてたけど
1発で刺して抜かないとぼくの思う線にならないんだよな
んでもってあれだ
線を細く

684 名前:揶黷オたら寝るか...
いや今一度 鉛筆いこう 今日は鉛筆あんまりやれてないからな
[]
[ここ壊れてます]

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 00:26:38 ID:q7iA4h1k.net]
鼻デカっ!



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 00:27:01 ID:q7iA4h1k.net]
獅子鼻?

687 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/30(火) 00:30:12 ID:G5mvxNfu.net]
)))
('ω')あー!!
左頬の毛の集束点
密集し過ぎてるんだ!!
そりゃおかしいわけですわな もっとエアー感のあるヅラキャラも作らないと
似たり寄ったりになるな
けど今はこいつHAZUREくんをどんどんヴァージョンアップしるとして
背景力は一向に向上しないな
試行回数が少ないというのと直接立体を見て描けないからか?
ま いいか 背景はCGでビュンビュン作ればいいや うん

688 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/30(火) 00:34:08 ID:G5mvxNfu.net]
)))
('ω')いじってると よくわからなくなるんだよな
鼻を小さくすると今度は
なんか変に感じる そう バランスが悪いから
眺めてて目が意識が疲れる
違和感を脳がオートで算出する
もっと頑張る

689 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/30(火) 11:45:01 ID:iMuHrbSf.net]
)))
('ω')髪の毛の線が変だな
画面手前が密で奥が疎になるべきkなんだ
あとは線を統一かな
一旦そこをやるか 顔がちいさくなたな

690 名前:karasu mailto:sage [2020/06/30(火) 20:52:53.44 ID:G5mvxNfu.net]
)))
('ω')一個処理したら次の変なのが見えてくる
不思議だ

691 名前:karasu mailto:sage [2020/06/30(火) 22:47:40.42 ID:G5mvxNfu.net]
)))
('ω')顔はもうだいぶマシになった
壊滅的な体の練習に入ろう うん
体の描き方の基本を教えてくれるプロの動画を見たら
顔の曲線や体の曲線のコツが開設されていた
そして シャシャシャで描くと上手く描けてるように思えるが
結果汚い絵になる
シャーーーって描くように意識しないとダメなんだな
特にデジタルではそこが顕著に出る
つまりデジタルは筆ペンのようなもの

)))
('ω')つまり最終的なシャー理論の究極は奥浩哉先生
そして白黒感は後期 弐瓶勉
雰囲気は島田昭宇
この辺をしっかり観察していかないとダメだ
けどそれぞれに大きく違うが
各個人は自分ルールを確立していらっしゃる
そう 自分ルール 理論 法則を見つけることが絵を描けるってことかもしれない 気がする

692 名前:karasu mailto:sage [2020/06/30(火) 22:53:24.35 ID:G5mvxNfu.net]
)))
('ω')ヤマダ電機ポイントでガンダムバルバトスルプスレクス(狼の王)
を300円で購入できた!!
作れる人物にパスして完成を待つ やったぜ!!

)))
('ω')カッコいい画集ではなく 大量のラフ
ペンの下書きの設定資料集が欲しいと鬼検索
田島先生が出していることに行き着く ゴクリ....
凄すぎてわからないから買ってもしょうがない気もするけど
ほちい...
ぐ... これ以上何か買うと...悩むな
ヤマダ電機には書籍はないもんなぁ
ブックオフも近隣の10kmくらいはいいのが安くなかた
ウーン 難しい
よし絵関係の板にも行ってみっか!!

693 名前:karasu mailto:sage [2020/06/30(火) 23:22:42.76 ID:G5mvxNfu.net]
)))
('ω')すごいことに気付いた...
そうかアクションフィギュアというものがあるんだ
こいつにだなそれっぽい格好とポーズ決めれば
いいんだ!!
問題はそれっぽい服をどう用意するのか問題
あと結構お値段しますな...画力のなさを補える
デッサンの勉強にもなる
または安いいろんなポーズしてるフィギュアを集めるか?
アクションフィギュアはまぁ 先の話だな
今はリゼロフィギュアさんがある

)))
('ω')人間モーションもフィギュアを元にやれないかとも思ったが
微妙に動かして撮影は絶対ズレる
けどいいもんだなアクションフィギュア

694 名前:karasu mailto:sage [2020/07/01(水) 00:55:34.83 ID:SqZvdXb/.net]
)))
('ω')筆圧感知式のソナーペンなるものがある
しゅごい
これなら鉛筆に近い感覚か
だが替芯とか売ってるのかな?
ま 当分は100均のスタイラスペンでヨシ

695 名前:karasu mailto:sage [2020/07/01(水) 02:20:43.43 ID:SqZvdXb/.net]
)))
('ω')ポンチョとグローブつけ



696 名前:黷ホまぁ
今のぼくでも全体がかけた
だが全員こういうごまかしはきかない
水着のフュギュアを描いていかなきゃ行けないんだ
あと手!!
なるだけダボってした服装が楽ができるが
セクシーさがないと
幅広い客層にアピールできない気がしる
ま 今日はこんくらいで許してやるか!!
ttps://i.imgur.com/BrBKxoh.jpg

)))
('ω')一度描いたヘッドを短くする必要があるな うん
毎回縦長になってる
ま いっか どうせデジタルで調整する 今日までヨシ!!
[]
[ここ壊れてます]

697 名前:karasu mailto:sage [2020/07/01(水) 02:27:16.47 ID:SqZvdXb/.net]
)))
('ω')そうだ 今度の空賊のゲーム
性別の概念をなくそう
本当はF Mあるんだけど 人類は性別を忘れていて
なんとなく生きていて
ほぼ女性なんだ うん で クローンで生きながらえている社会で
寿命は短い 老後がない世界 逆に怖いな うん
でストーリー進めるとちょっと
過去の機兵大戦の謎がわかる
あ 垓の20000年後って事でさらにヨシ!!






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<367KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef