- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 06:53:16.01 ID:SzVr7njB.net]
- レモネード
- 524 名前:karasu mailto:sage [2020/06/09(火) 23:02:52.75 ID:quMCx8I2.net]
- )))
('ω')雨雲と混ざり合った雲が最高だな さてゲームもできたし来週は 撮影強化月間だな BABUG無事に爆誕である さらにバブ主缶バッジ販売開始
- 525 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 00:44:27.93 ID:+I+cPd6y.net]
- )))
('ω')やっぱりバブの爆発力はすごいな 同世代くらいの方々が凄く暖かい 結果として懐かしいを作っていたのかもしれない そしてバブの世界がさながら 大人帝国的なバブ汁が出ているのかもしれない これは同世代に効くがそうでない人々にはまったく理解できない何かなんだろう 久しぶりに何もしないでゆっくりしる パソコンが久しぶりに眠りについたのだった あ... BABUGだけじゃないぼくのゲーム全般いや まともなのが少ないが 何か一個にパッケージした宣伝動画がいるな
- 526 名前:karasu [2020/06/10(水) 00:53:37.91 ID:+I+cPd6y.net]
- ttps://babubabu960.booth.pm/items/2137900
))) ('ω')ゲームが完成した時は上げていいんだ エンジン起動!! おろし方!!始め!!
- 527 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 16:04:43.62 ID:+I+cPd6y.net]
- )))
('ω')Tシャツも作るか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 16:50:46 ID:GtPd0VBi.net]
- >>496
爆発的なダウンロード数なのかスゲエな……
- 529 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 19:11:44.53 ID:+I+cPd6y.net]
- )))
('ω')チミもプレイしなさい
- 530 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 21:01:42.08 ID:+I+cPd6y.net]
- )))
('ω')明日は雷注意報 雨90%これはないだろうな けどキャンペーンとかだったら雨天決行だ 早起きしてマウンテンバイクで準備すべきだ 土砂降りでロードだと命が危ない
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:37:15.38 ID:gfewI4BJ.net]
- 雨に弱いとか……全然実用的じゃない気がする
それともこの先もずっと2台持ちで行くんかよ
- 532 名前:karasu mailto:sage [2020/0
]
- [ここ壊れてます]
- 533 名前:6/10(水) 21:45:04.72 ID:+I+cPd6y.net mailto: )))
('ω')二台でいくお 雨の日はどうせ速度出せないからマウンテンバイクが最強だ 平均を取るとクロスバイクになる つまり器用貧乏だ 特化した性能を揃えることが最善なのだ ロードは楽しくて巡航速度が気持ちいい だが悪路に弱い ディスクブレーキ式にしてもタイヤの接地面が小さいから横滑りが怖い ま ほぼ雨天中止だけどまさかに備えるのがバイト戦士ってものよ!! ))) ('ω')いよいよ梅雨入りっぽい いやー来月の給料も減るな うん バイト掛け持ちしていかないとまずい [] - [ここ壊れてます]
- 534 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 21:54:46.97 ID:+I+cPd6y.net]
- )))
('ω')流石にこれ以上自転車増やすことはないのだけど 特化した両極を保有したことでより安定した 嬉しい 壊れてきた靴とか新調したいけど収入が雨で減るからギリかな... とりあえず今週は雨が続く 色々できることをやっておくか うん ゲームはやっぱりバブが手駒で最強だったから より強化するかなモーション作ったり まぁ先の話だけども けど ゲーム制作止めると途端にすることがないんだよな いろいろモデリングして 売れるもんなら売ってみたいが 怪しいな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:55:25.31 ID:gfewI4BJ.net]
- やっぱり金の使い方がおかしすぎるw
流石はメンタリスト競馬オヤジ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:57:48.22 ID:gfewI4BJ.net]
- まあ今回のバブでウハウハ儲かってるみたいだからその金があれば贅沢もアリだけど
実用的思考としては完全にアウト 純粋ギャンブラーメンタリストw
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:59:39.76 ID:gfewI4BJ.net]
- セガのプロデューサーがアウトランのヒットでフェラーリを会社に買ってもらったみたいな?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 22:01:09.21 ID:gfewI4BJ.net]
- 結局そんなセガも経営が駄目んなってパチンカス屋に吸収されたわな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/11(木) 07:41:42.28 ID:rLy+Da6M.net]
- 今日の熊本は大雨警報て・・・
なかなか前途に恵まれた自転車のようだのうw
- 540 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/11(木) 09:02:50 ID:W01+GboR.net]
- おまいらどんだけ自転車がうらやましいんだよ
でぉまいらは10万何に使ったの?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/11(木) 13:02:37.80 ID:7JzI0lkn.net]
- 何だこっちまでカラスたんの巻き添え食っていきなり土砂降りだぞ!
- 542 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/11(木) 21:53:00 ID:W01+GboR.net]
- 1日経っても使い道すら言えないとか
七紙って恥ずかしいな
- 543 名前:karasu mailto:sage [2020/06/11(木) 22:23:02.93 ID:cScmNcLM.net]
- )))
('ω')やぁ どうもどうもだお ローバイク反対原理主義者は何がなんだかわからないけども 元気そうでヨシ ))) ('ω')梅雨の妹ですこの度は誠に申し訳ありませんでした そして弟子さん お手数おかけしてすいません
- 544 名前:karasu mailto:sage [2020/06/11(木) 22:30:12.86 ID:cScmNcLM.net]
- )))
('ω')Tシャツデザイン面白くて夜更かしすぎて 雨天中止でグッスリ寝れて そっからゴロゴロしてたのだ
- 545 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/12(金) 18:44:42 ID:56psKtfo.net]
- )))
('ω')ゲームを作るのは大変だ と常々思うぼくであった さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える 今ある素材でいくらか足りるだろうし 問題はどんなゲームにするか? どんなジャンルであっても ランダム性が欲しいと思う できるかは別としてだ ロボットSTG狩ゲーム いうのは簡単だがやるとなると色々と問題が出てくる ステージクリア型ではなく 自由な感じを受けるゲーム うーん難しい
- 546 名前:karasu mailto:sage [2020/06/12(金) 21:37:38.22 ID:56psKtfo.net]
- )))
('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ そこ考えるとだ 強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス とするのか? 狩ゲーでありながらSTG そしてステージクリア型ではない フィールドに重きを置いたゲームであり 特定のボスを倒すと物語が進行するという形がいい つまり技術さえあれば弱機体でも戦えるってこと ))) ('ω')そうするとだ 弾薬やらなんやらで お金が消費されていくってことか? 強制スクロールだがフィールド内で分岐をつけるという手もあるか うん
- 547 名前:karasu mailto:sage [2020/06/12(金) 21:47:03.99 ID:56psKtfo.net]
- )))
('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから どーしても弾薬費がかかるはずなんだ 近接攻撃だけでアレするのは難しい そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか? フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ うーん 考えてみると いろいろ難しい ショップであったり 人間であったり いや 一応いた方がいいが無くても可能ではあるか? ))) ('ω')機体セレクトからの 狩猟フィールド 狩猟フィールドから決闘モード 弾薬の概念を用いていくと 効率よくダメージ入れないとダメってことにもなる そして倒せないような雑魚がばっこすることもある
- 548 名前:karasu mailto:sage [2020/06/12(金) 21:53:33.42 ID:56psKtfo.net]
- )))
('ω')いや 強制スクロールでなくして 任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで 処理が多いか やはり強制スクロール 強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か またはランダムにエリア間を繋ぐか? その間にランダムにボスとエンカウントさせるか? とにかく何度も行き交うエリアに生きてる感じを与えたいわけだ
- 549 名前:karasu mailto:sage [2020/06/13(土) 00:15:24.62 ID:uUnWWd0/.net]
- )))
('ω')当分雨である うーん 困ったな
- 550 名前:karasu mailto:sage [2020/06/14(日) 13:35:33.40 ID:MzdTZ/gg.net]
- )))
('ω')当面 何にもリアルでできねーな やるとしたら撮影くらいだ となると地味に暇で仕方ない こりゃどーしたもんか? 特にゲームで大好評というわけでもない からして 色々と考えるところであるCGモデルで映像作ってみるのもいいかもしれないが ウーンどうなんだろう? やはりリアル展示という方向も考えてだな そこそこの性能を有したノートPCが次の目標アイテムとなる まぁ 現状のビラの配布だけじゃ厳しい バブ主缶バッジによるバブ課金作戦も動きがない ちょっと宣伝に力入れるか うん あとはなんだろう? 一応次のゲームをイメージしよう
- 551 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:22:14.34 ID:HK5BxjRd.net]
- )))
('ω')ランダムシューティングが進行STGが好ましい もっとも効率が良く素材を流用して構築できるゲーム制作であろう うん だが 似たようなゲームを作っても仕方ないのかもしれないんだなこれは もっと普通より今風に寄せたのを1個くらい作っても良いのかもしれない どの方向に向けて作るのか? ))) ('ω')そしてゲーム制作の要である背景問題もある 生半可なことでは成立しないのだ 今年は目標とするゲームが二本できたが どうやらまだ暇であるようだ 予想よりバイトが少ない 天候に恵まれないもんだい アマゾンプライム見てても仕方がない
- 552 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:30:21.25 ID:HK5BxjRd.net]
- )))
('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが 難しい力不足から結果 デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので ちょっと不完全燃焼な気さえする プランクトン見たいのが進化してクジラになるような そんなゲームも夢があって良いのだけど 言ってみてグラフィックをCG出なくて描くとなると ショボいぼくには大規模な突貫工事になるわけだ プランクトン見たいなのがフヨフヨして ふわふわしたドットであってだな 色々捕食する事で少しずつ大きくなり やがて強くなる そして地上に出る または海から上がる ))) ('ω')そういうのも良いかもしれないが グラフィックだよな これ あと音楽がチルアウトやアンビエント出ないと良くない気がする
- 553 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:41:08.18 ID:HK5BxjRd.net]
- )))
('ω')大きな海を漂うのが大まかな流
- 554 名前:れ
いや海でなくてもいいか なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると 次第に周囲にも変化があり生態系が動いている 捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて 色々と形が変わって特性も変わる 結局STGが楽でいいのだから 弾を撃ち合ったりするわけだ ダメージが続くと進化が逆戻りというのもいいかもしれない となると 大きい生命体の捕食が最終目標なのか? 一定時間の生存か? はたまた難攻不落エリアの踏破か? どんな風になるのか? ))) ('ω')動かし方 攻撃方法 そしてデザイン コンセプトはよくあるやつだけどデザイン ウーン 苦手だ [] - [ここ壊れてます]
- 555 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:52:26.03 ID:HK5BxjRd.net]
- )))
('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない 動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと どうしても違う ピクセルアート的なパワーがないとダメだ またよくわからないけどふわふわしたやつというのも よくわからない 進化するのもいいとして 敵や他のふわふわも成長するのだから 色々デザインがヤバイ 大きなやつのアニメーションとか想像もできない クラゲやプランクトン または胞子のようなやつとしても 大きいやつってどんなだ?? ))) ('ω')固体 液体 気体 液体は難しい 気体はいける気がする 個体はヨシ つまりピカピカ系や 金属結晶 ガス この3種類 いやー なんか弱いな
- 556 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 09:39:42.21 ID:EUANmvve.net]
- )))
('ω')ウーン CGでレンダリングしたのをぺたりしていくより ドット絵の方がゲームっぽいというか馴染むというか さらに木であったり破壊表現なども考えると やはりかけた方が全然いい だが想像以上に難しい作業だ 困ったなぁ 確かドッターの墓場があったはず 行ってみよう
- 557 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 09:56:45.33 ID:EUANmvve.net]
- )))
('ω')ドッター墓場は消滅してたけど 他のスレを見てわかった 見本を見ながら練習するってことか 廃墟の写真はいっぱいあるんだこいつをドットで再現できればたぶん上達する気がする 可能なら動かしたりもしたいのだけど できない できないでは進まない ドット絵である 人間の動きや背景までドットで作って影なんかもアレしなきゃな いやーこりゃとんでもねーな メカとかはCGで行った方が楽であるし モーション問題もあることから 現状足りていると言える ))) ('ω')タブレットでもできるといいなぁ
- 558 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 13:22:03.66 ID:EUANmvve.net]
- )))
('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな 作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない まぁ 色々やってみるか ))) ('ω')理想的なのはあれだな CGでモデリングしてそこから描き足すことができれば 色々と幅が広がる気もする 画力 ドット絵ついにやる時がきたな うん とりあえず廃墟とか日常の景色をだなできるようにしないといけない 最終的に人間だ
- 559 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 13:24:38.38 ID:EUANmvve.net]
- )))
('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど 服やらなんやら毛 さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり 人間をあんまりジロジロ見てこなかった まぁ ゆっくり画力を上げるために 写真撮影と並行して絵の勉強していこう
- 560 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 17:33:55.22 ID:EUANmvve.net]
- )))
('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう アピールする動画を出してみるかうん
- 561 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/16(火) 21:15:09 ID:EUANmvve.net]
- )))
('ω')動画も作るのも大変だが よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん 音声を入れるかどうかだな うん
- 562 名前:karasu mailto:sage [2020/06/17(水) 22:09:01.77 ID:AmNTPGj1.net]
- )))
('ω')動画関係はまぁできた 問題が出た 全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される WHY?
- 563 名前:karasu mailto:sage [2020/06/17(水) 22:22:16.78 ID:AmNTPGj1.net]
- )))
('ω')処理落ちかな? 処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな? または本当は同じようで違うのかな? まぁ... まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である そりゃわからない バブ程度ならシンプルだが モーションとモーション 破壊と発生が絡み合うこれ とりあえず押し込めて蓋をネジで止めたようなやつ 蓋を開けたらいろんな色のコードが飛び出してきた感覚 ))) ('ω')ウーン 2面のエリアか... 雑魚の設定も済ませて完璧だと思い込んでいたが まさか自機の挙動にねぇ... おかしいなぜわからなかった
- 564 名前:karasu mailto:sage [2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1.net]
- )))
('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな 作り変えるのも良いかもしれない 確か地下通路を進行しているという設定だったはず やっちまうか? いやー とても大変だ だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ だが 簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな... ))) ('ω')他のステージのように鬼のように出したら 突破が困難すぎる
- 565 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 11:37:26.38 ID:+SEA/0Cy.net]
- )))
('ω')はい 雨天中止
- 566 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/18(木) 11:49:06.01 ID:HhOkrLW+.net]
- ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか
どうかなぁ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 12:07:30.10 ID:Qnq42VGi.net]
- カメハメハー、ウ!
カメハメハー、ウ! カメハメハメハメハー♪
- 568 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 14:55:00.51 ID:+SEA/0Cy.net]
- 136
137 ))) ('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!! 長く苦しい戦いだった... どう対処するか悩むとこだお ))) ('ω')雨天中止の悲しみ ゲームにも行かせるかなぁ?
- 569 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy.net]
- )))
('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない メガストラクチャー構想的に この部分をパージ 別と換装しる ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう 地味だったからここをだな派手に作り直す ))) ('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか? ま いいか やってから考える
- 570 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy.net]
- )))
('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな 次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな 狭さを個性として出したが 自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた よって 広くする かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して ちょっとクールなのを置いてみるか
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE.net]
- 結局ここまで、
(一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、 誰からも新作の感想一言もなしw アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、 ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて そこでチャンネル回したったよw まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、 一時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、 感想はこの1レスでやめとこうw
- 572 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT.net]
- )))
('ω')RPGツクール購入して覚えて マップチップ作って そんなことしてたら数年はかかるお 今のツールならマウスである程度描けるんだ そして構築したシステムを流用でき 画面サイズまで統一できてるから効率がいい RPG的 ロールプレイ アドベンチャー 不可能ではない だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある だがアドベンチャーをどまんなに置くと 今までの全てが役に立たない ))) ('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら 満足感もないのだけど 責任取ってくれるのかよ?
- 573 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT.net]
- )))
('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら ぼくはアルバイトしてる方がいい ゲーム制作はとてつもない苦労だ 乗り気じゃないものに心血を注げないお
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV.net]
- >>541
ユーザーは多、クリエイターは1 「多対1」なんだから、 それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事 一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV.net]
- ま、その「取捨選択」にあたってだな
これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで 良い友達もいれば悪い友達もいる 借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか フレネミーとかいるだろ って話 ユーザーフィードバックも同じ
- 576 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT.net]
- )))
('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと 忘れたらダメだじょ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ.net]
- >>545
借りパクに褒められて伸びたの?
- 578 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT.net]
- )))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV.net]
- >>547
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい ってことなのかって話
- 580 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT.net]
- )))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり 早く2面の大改修を終えなきゃな うん 次のゲーム作るかはわからないけど ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない ))) ('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば いい雰囲気が出るような気もするな 色々と学習すべきか 特化していくかだ
- 581 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT.net]
- )))
('ω')特に外はきにしてないお ぼくという人間は 気分で生きている 理屈じゃない
- 582 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB.net]
- )))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない んー せっかくだからもっともできの悪い2面を 面白くてカッコいいに変えたい もっと あるはずだ カッコいいにできるはず
- 583 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB.net]
- )))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか ジワジワとできてきているが まだ敵を配置していない ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう 強制スクロールの強みだな ))) ('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性 簡単なカラクリを閃いた 位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど ま いずれやってみる価値はあるかもしれない
- 584 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB.net]
- )))
('ω')だが全方向ということは 真上視点の方がしっくりくるわけだからして 強制スクロール型で制御するよりも 探索型の方が向いているのかもしれない しかしそうなるとあらゆるモーションを 又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない ))) ('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし 末永く遊べる可能性を有したゲーム スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG 機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない
- 585 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB.net]
- )))
('ω')おや??? ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では 不思議と多少は描けるな CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな ま どんな絵を作るのか? いやそんなのは後だな まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう
- 586 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/20(土) 16:20:57 ID:Lp/ui3XB.net]
- )))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ 手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!
- 587 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/20(土) 17:26:03 ID:YOFCqXN6.net]
- 自分も同じ
メンドクセー病のより全くゲーム作成してない これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)
- 588 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB.net]
- )))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ 特に手直しという作業は とても退屈なのだ もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお いやー 困った困った
- 589 名前:karasu mailto:sage [2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD.net]
- )))
('ω')垓のレビューがついた!! 思いのほか高評価!!
- 590 名前:karasu mailto:sage [2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD.net]
- )))
('ω')ハラヘッタなーこれ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0.net]
- ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5.net]
- https://mantan-web.jp/photo/20200619dog00m200107000c.html?page=004
- 593 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp.net]
- くっ
猫娘、可愛すぎ!
- 594 名前:karasu mailto:sage [2020/06/21(日) 17:23:40.50 ID:KIwHswkD.net]
- )))
('ω')試験も何にもないからね
- 595 名前:karasu mailto:sage [2020/06/22(月) 11:11:59.49 ID:P12Qnbcf.net]
- )))
('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる これ店舗潰すのかもしれない ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし ついに時代が変わってしまったんだな 悲しいんだなこれは うん
- 596 名前:karasu mailto:sage [2020/06/22(月) 14:54:08.27 ID:P12Qnbcf.net]
- )))
('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った やったぜー☆ ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ? ま いいか せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと 暑くてバイト中やばいだろうからな でも落車した時に半ズボンだと怖いなぁ とはいえ どうせ落車したらおおごとなのだから気にしないでいいかもな 何か安くてカッコいいのを探すかなと
- 597 名前:karasu mailto:sage [2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf.net]
- )))
('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて 風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった 加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい だが スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ まぁ飛ばさなければいいんだけど 止まる必要のないとこならいいが ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな バーの上前側でのブレーキだと ギュってするのに力がいる 下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定する 楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない 安全性を追求すべきだな ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん
- 598 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 19:54:55 ID:G9knQkj1.net]
- )))
('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や 写真のネタを考えたいところだけども よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな 喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ ))) ('ω')うーん まとりあえず ランダムエリアランダム敵出現 敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか そんなに難しくはないなうん ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ そして繰り返し遊ぶに適した設計 メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化 となると 同じ敵と違う機体で戦うということになるのか? ウーン 設定を重ねて配置して重複したりするだろうな 垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない
- 599 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 20:06:05 ID:G9knQkj1.net]
- )))
('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして 敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う 雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから 次回作は空賊の物語であるから もっと兵器というか狩猟なんだ うん ミサイルではなくて アンカーであったり銛 網のような感じかなこれ AIの生き残りが独自の生態系を成していてだな 大戦で使用された船のゴースト化 それらを狩ることで生計を立てて行く 狩猟生活型STG 狩猟生活といえばサバイバル サバイバルといえば 現地調達であるからして... 弾薬や装甲の補修などを現地で行えるようにすると 長く一度の狩で滞在することができるわけか うん ))) ('ω')強制スクロールさせながらも... 周囲を索敵する意味が必要か うん 回復や弾薬 現地調達の武器あってもいいかもしれない
- 600 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 20:17:08 ID:G9knQkj1.net]
- )))
('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない 旧時代の武器 敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする つまり アインハンダー的なアレだ となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ ))) ('ω')あとはギャンブル性だ より深く長く継続的に一度の狩で滞在して進行することで恩恵を得る エリアボスと別に存在する裏ボスや中ボス ショップの概念があってもいいかもしれないな 街の品揃えも必要だ うん どうせなら登場人物NPCがいてもいい やはり突き詰めると画力 うん
- 601 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 20:20:05 ID:G9knQkj1.net]
- )))
('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある 問題は人である 参考書買って絵を描くしかないか モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから 銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん
- 602 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/23(火) 21:29:01 ID:YfIfvjdQ.net]
- )))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題
- 603 名前:karasu mailto:sage [2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1.net]
- )))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど ギリ人間ってレベルで まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな 奇跡だお 積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと 画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお ショップのNPCとかサイバーガールにして プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない 毒だ 数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ ttps://i.imgur.com/U8LTlOW.jpg
- 604 名前:karasu mailto:sage [2020/06/23(火) 23:18:34.11 ID:G9knQkj1.net]
- )))
('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン 軽いからか? まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか 考えよう
- 605 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 00:12:31.64 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')そうか それっぽくする技術 まるで音楽理論のような 技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた すごくいい ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな いや Amazonの箱でいいか あとはアレだな 鉛筆グリグリする奴 小刀だと指行っちゃうからな ペン先が安定しないのは無駄に緊張してるのかもしれない そう 美術じゃない アニメ絵 漫画絵なんだ 今必要なのは 背景はCGでどうにかするとして なんとなくだが光明が見えてきた まず 顔面を描けるようにならないとダメだ 歩行とかさせなくても 買い物の時のNPCだ カットインとか ))) ('ω')楽しくなってきたぞ
- 606 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 05:12:46.65 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ 滑らかな線は描けるが トレースしても微妙なレベル 筆のタッチ そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない これはペンタブとかに手出してもムダだ イメージできてないんだ頭の中ですでに敗北しているのだ さて困った 目さえうまくかけないとはなぁ 副産物で特撮のような写真ができたが さて活用できるかどうか?
- 607 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 05:23:14.79 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど そこまでやれるほどになれるかどうか? 実写からやるとしても難易度が高いなこれ 機体から降りないとすると... ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな ただヒロイン的な立ち位置のキャラクターが必要だ やはり画力は絶対条件だな 空中都市なんかは案外実写都市を合成してレタッチしまくってサイバーな都市にもできそうだけども まぁ 怪しいな ))) ('ω')空中都市 空に浮かぶ九龍だ こいつをうまくできたら迫力があるぞと 機体とのスケール感が問題かな
- 608 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 05:31:47.93 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')狩で外に行き さらに九龍のような空中都市クーロンの探索 つまり空中都市の中にシャフトが伸びてて宇宙まで繋がっている そこも攻略できる できちゃうんだ となると空中都市の構築とNPC 機体の追加 ボスや敵のモデリング さらに作曲だな ))) ('ω')うーん NPC全員男でいいならぼくが着替えたり着膨れして加工すればいけんことも いやダメだわ いやいや 東部をメカにしちゃうかうん または手とか一部分で他人感を出すか?? 最悪スカウトすっか!!
- 609 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 15:32:23.47 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')目 輪郭 口 鼻 耳 髪 全部下手だな 描き方動画見ても分かった気分にはなるがダメ わかってないんだなこれ 次に参考書比率 パーツの種類色々解説はあるが バカすぎて理解に及ばない もっとよく目のパーツを細分化して考える必要がある NPC全部ぼくってわけにはいかないからな
- 610 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID.net]
- ttps://i.imgur.com/8ODPJyN.jpg
))) ('ω')うーん 色々あれだけど 目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか 輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ 向いていない まるで向いてないんだお だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる 登場人物だよな ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう 電力を使わないところが素晴らしい 明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで ))) ('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする
- 611 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 16:59:57.30 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')いろんな漫画のキャラクターを模倣しまくって 体で法則を理解してさらっと描けるようになればヨシ! 次はバイオメガ見て描くか
- 612 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 17:49:33.58 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')弐瓶先生の絵は線がわかりやすい バイオメガ ブラム 全巻持っている もっと勉強しなきゃ いずれ画集とか買って もっと大きく観察したいな 腕とかメカにしたりすれば サイバーパンク ガールになんだろ うん ))) ('ω')目とか輪郭 そして髪の毛 こいつらをいっぱい描いてだな 成功したのをジンプくんでだな 合体させれば問題ねーだろう ちょっと楽しくなってきたぞ
- 613 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 18:18:28.91 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')ぎゃーー!!!? 1週間くらい雨じゃん!!!
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 18:49:23.09 ID:bu0qTJgW.net]
- >>582
楳図かずお?
- 615 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 19:07:40.27 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')ぐるぐる?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 19:32:50.15 ID:u1m5siGR.net]
- >>584
ぎゃーっていうセリフがだよ
- 617 名前:karasu mailto:sage [2020/06/24(水) 21:55:12.11 ID:dxlc+sID.net]
- )))
('ω')なるほど... ぼくはセンスがレトロになっているんだな もっと時代に合わせなきゃ ピエンピエン
- 618 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 00:30:49.48 ID:nNrC3IZ9.net]
- )))
('ω')目はわかってきたな 左右反転かましてまぁ どうにかなるかな 次にヅラだよ 口も鼻も漫画絵ならそこまであれしない むしろ 点に近いのだ 目だな 肝心要は目であると見た 目 毛 輪郭 ))) ('ω')そして 輪郭と毛は密接な関係にある 毛が輪郭の大半を隠してくれるわけだコレ 結構な頻度でいろんな漫画を読んできたのに 観察してみるのと 漫画を読むのとは大違いなんだなコレ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:35:21.58 ID:kcNuPfbR.net]
- どうせなら楳図絵にすりゃええんとちゃうの?
- 620 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 00:35:26.72 ID:nNrC3IZ9.net]
- ttps://i.imgur.com/X9O7oPZ.jpg
))) ('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ 輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ 円から切り出せない そもそも円を描くのが難しい バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない まぁ 目がちょっとわかったことで光明が差したな 輪郭の見本を見ても難しい 実際の手の動かし方 確か奥先生がニコニコにうpされてたはず!!
- 621 名前:karasu mailto:sage [2020/06/25(木) 00:37:03.55 ID:nNrC3IZ9.net]
- >>588
))) ('ω')それはない あれはあれであの世界観だからいいんだ カイジの絵でスターウォーズやるくらいおかしなことになる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:37:31.56 ID:kcNuPfbR.net]
- https://bokete.jp/odai/3779589
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:50:08.00 ID:kcNuPfbR.net]
- じゃあ漫画太郎の「まんゆうき」風で
- 624 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/25(木) 06:25:55.03 ID:kYETgQeL.net]
- からすたんすげー
火曜の絵から木曜になったらメチャクチャ進化してるやん! 紙に書いてる感じだけど同人さん達はメディバン使い多いから書き方の情報も多いお
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