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レモネード



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 06:53:16.01 ID:SzVr7njB.net]
レモネード

488 名前:karasu mailto:sage [2020/05/31(日) 18:02:38.14 ID:Od9OZN4N.net]
)))
('ω')バブにおいて 近接攻撃は存在したことがなかった
だが
今回せっかく槍があるのだ
やってみるテスト ガチャポン戦士の薙刀モーションのようにしてみる
あと投擲だ

489 名前:karasu mailto:sage [2020/05/31(日) 19:51:53.27 ID:Od9OZN4N.net]
)))
('ω')あー そっか 敵の動き特に雑魚の こういう時はこうするよねって言う
カラクリがよーわかんないんだったなぁ
困ったこうなったらあれだな
STG式にするか?
いや もうちょい やってみっか あと少しなんだよな
あとはメインコンピュータくらいか?
うーん
あと少し 頑張るか

490 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/01(月) 09:58:48 ID:/qc3MUUv.net]
)))
('ω')粘る雑魚っていうのは作るのが難しいなぁ
一定スクロールしてさっさと見切れてくれる
強制スクロールはとても楽なジャンルだったんだなぁこれ
とりあえず 潜水艦パートをあれして核ミサイルをどうするかだな

491 名前:karasu mailto:sage [2020/06/01(月) 13:53:15.49 ID:JR0dgbuR.net]
)))
('ω')給付金入手 即GIANTストアにGO
移動距離 乗車時間からやはりロードバイク が提案
そして予算に収まり楽チン姿勢も取れるサブブレーキ搭載型
コンテンド2注文!!
こっから通院

)))
('ω')次の給料まで無駄使いはできねーなこれ
これでバイトが苦痛になることはないが
問題はカウボーイハット だと前が見えない可能性がある
カウボーイハット の被り方 形状を変えるか?
または首を守れる帽子を新たに吟味するか?
そこまでぶっ飛ばさないにしても
視界を妨げてはいけない
そんなダサくない帽子 帽子をだな カウボーイハット の左右を上げるか?

492 名前:karasu mailto:sage [2020/06/01(月) 15:29:57.85 ID:/qc3MUUv.net]
)))
('ω')次がぼくのドンキチャリ最期の出撃だな
こいつを廃棄するのも忍びない
雨の日強行ようにどっかに残せないか?
駐車場もお金かかるし
部屋は狭いし ウーン

493 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/01(月) 15:43:47.76 ID:jSK6RAuC.net]
給付金おめでとう!
こっちはやっと申請書が来たところです
2週間後かなぁ入金は

自分も何に使うか考えよーそうしないと飲み代で終わる( ノД`)…

494 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/01(月) 18:44:31 ID:DF35CgcE.net]
)))
('ω')ありがとうございます!!
新しい自転車はすごかったですな 指一本で持てる...
ぼくの訓練用大剣より軽く感じるくらいでした
ちゃんとショップで注文したので安心です
自転車でバイトが楽になる...
さらに海を見に行ったり フリーマーケット会場にも自転車で行けるので色々助かりますなぁ
)))
('ω')流石に交通量の多い場所にはいきませんがね
涼しくなればいろんな景色を写真に収めることができそうだお
1発鹿児島の星空をとも考えるけど今の体調じゃきっと帰って来れない
今年の夏は雲を徹底的に撮影しるじょ

495 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/02(火) 13:52:20 ID:Gd3Sr6z/.net]
)))
('ω')とりあえず 核ミサイルを阻止しなきゃいけない
だが
どうやって壊すんだって話だなこれ
空中戦だな うん
落下しながら攻撃するしかねーな
と言うことはまず上に行く前に横どうするかだな

496 名前:karasu mailto:sage [2020/06/02(火) 15:01:46.34 ID:Gd3Sr6z/.net]
)))
('ω')お いけそうだ



497 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/02(火) 21:01:51 ID:Gd3Sr6z/.net]
)))
('ω')よっしゃ あとはバトプラ行くかどうかだな
うん じっくり考えよう

498 名前:karasu mailto:sage [2020/06/03(水) 13:45:18.56 ID:+coVEzHU.net]
)))
('ω')ミサイル解体からのバトプラで締めるか うん
ヨシ
今日終わらせるぞ

499 名前:karasu mailto:sage [2020/06/03(水) 14:47:10.33 ID:+coVEzHU.net]
)))
('ω')あ ラーメン最期の一個じゃん!!!

500 名前:karasu mailto:sage [2020/06/04(木) 11:12:31.29 ID:fIEOU4hc.net]
)))
('ω')カウボーイハットじゃないから後頭部が熱い....
雨かと思ったら晴れやがる
こりゃ潰れてもカバンに入れるべきだなこりゃ
暑くて食欲もない
こういう時は甘いジュースだな
babugも最終調整に入った
後は垓と一緒で評判が良ければDLC
さっさと終わらせて
ちょっとゆっくりしたいな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 13:45:39.41 ID:aIA1cmQb.net]
バイト楽になるんじゃなかったのか?

502 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/04(木) 16:47:42 ID:U1j0PeUe.net]
)))
('ω')まだ自転車は納車前だ メーカー直販店でお迎えしるの
まだ結納終えたとこなの
自転車に名前つけなきゃな

503 名前:karasu mailto:sage [2020/06/05(金) 15:48:52.30 ID:1ppJa81F.net]
)))
('ω')日光に当たりすぎたのか 相当だるいな
こらどーし
はよ作業にかかりたいのだけども
音量ちょーせいでまぁいいだろう
ラスボスが強すぎるけども ここに救済を入れるかどうかdな

504 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/06(土) 10:52:59 ID:PKffdKam.net]
)))
('ω')よっしゃ 元気戻ってきた
やるぜ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 12:28:51.41 ID:rm6AD6gW.net]
オロナミンC?

506 名前:karasu mailto:sage [2020/06/06(土) 18:32:34.56 ID:PKffdKam.net]
)))
('ω')ぼちぼち作業して 気づけなかった穴を埋めてるけど
お魚さばくとこに致命的なやりっぱなしがあり
苦労したなこれ
オロナミンCじゃないけどちょっとマシになった

)))
('ω')風のような倦怠感が出るんだよな 突発的だったり
疲れた時や日光浴びすぎた時
何もしてなくても 何が原因か複合的なのか?
わからないが 耐えるしかない
頭を冷やせばいいのかと思ったことがあるが熱はない
たぶん 日光アレルギーか 血液の大事なのを免疫が攻撃してるのが激しいか?
もうわかんねーな 苦しいが 対処法がない
ここ2日日光避けてるがぐるじい

)))
('ω')休み休み作業してりゅけど そろそろ完成だ
水曜日までにはどーにかする
2つのルートで各30分から 1時間というところか?



507 名前:karasu mailto:sage [2020/06/06(土) 18:39:06.42 ID:PKffdKam.net]
)))
('ω')短編漫画のようなバブの血縁関係と
バブがなぜバブ家にいるのか
そういうとこがわかる そして片方で死んでしまうイケメンが幸せになれる
蛇足的にDLCの告知をしておかねばならないなと
好評ならばバブDLC
クソスレおまーじゅしてバブバブランドにするか?
百鬼夜行にするか?
マッドマックスかコナンか?
最近またコナンブームが来て コナンの最初に骨からゲットした剣の本来の持ち主が何者だったのか?
興味が出てきた
コナンはスッゲーんだなぁ いろいろまだ バブの世界も

508 名前:広げることができる
だがSTGもそうだ
全部混ぜるのもいい ゾンビハンターもやりたい
まぁ あれだ とりあえず作るより 活かす方向もやんないと
[]
[ここ壊れてます]

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 19:26:54.89 ID:PMLt31/7.net]
>>478
アンデット化病なんじゃね?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 19:28:57.16 ID:PMLt31/7.net]
アンデッ「ド」だな

511 名前:karasu mailto:sage [2020/06/06(土) 21:31:44.81 ID:PKffdKam.net]
)))
('ω')脳味噌をくれ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 02:01:36.18 ID:uSTRngBL.net]
バタリアンかよw

513 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/07(日) 13:13:09 ID:FQH9CV4t.net]
)))
('ω')バタリアンは脳味噌食うと痛みが緩和するんだよなぁ
確か あれ系より走るゾンビが好きなんだよな
ウォーキング・デッドも好きだったけど
もうゾンビ関係ないよねって感じでつまらない
ニーガンで終わらせるべきだった
シーズン1が最高だったがなーんか刺激がない

)))
('ω')テストプレイして 致命的バグがないか探してるけどけっこうあるんだなぁ
まぁ こいつができたら ちょっと考えなきゃな
大手ゲーム配信サイトにうp申請してだな
バブ株缶バッジ販売だ

514 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/07(日) 13:14:45 ID:FQH9CV4t.net]
)))
('ω')まーなんにせよあれだな コロナが治らないと
フリーマーケットもなんもかんも機能しない
ビラ配りも危うい
お皿洗いのバイトを追加しようにも 飲食は壊滅的だ
困った困った

515 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/07(日) 20:19:19 ID:FQH9CV4t.net]
)))
('ω')ばいちゃーす ジャイアントストアさんからの電話
気づかんかったーーー!!
テストプレイしよったばい
あたーーす!!
ま 明日電話して 届いてるならば すぐ受け取りに行って ちょっと練習しないとな 広いとこで

516 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/08(月) 00:30:01.47 ID:BSsp1K1K.net]
おっ!いよいよ新車ですね!

これはwktk して寝れないかな?

転けないようにね(*^-^)



517 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/08(月) 00:55:07.86 ID:DVVmKnGM.net]
赤いクワガタ? 「ヒラズゲンセイ」に注意を

 触ると皮膚に水膨れができることもある昆虫「ヒラズゲンセイ」が、熊本市の上江津湖で例年より多く見られている。専門家は、見つけても触らないよう呼び掛けている。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 09:33:16.44 ID:LwEVzp0G.net]
指一本で持ったんじゃなかったのか?

519 名前:karasu mailto:sage [2020/06/08(月) 11:47:08.11 ID:nh1gxDOz.net]
)))
('ω')まずこけてもいいようにショップで受け取ったら
近い公園の芝生で練習しるお
ワクワクしるのだ


)))
('ω')赤いクワガタ?
ナンダローちょっと興味が湧いてきたが昨年ヤケド虫にやられたから要注意しましゅ




)))
('ω')バブGできたけど
宣伝がなかった...
圧倒的な広報をゲーム内に仕込み忘れていたんだなこれ

520 名前:karasu mailto:sage [2020/06/08(月) 18:32:49.64 ID:nh1gxDOz.net]
)))
('ω')自転車いきなり乗ると危ないから誰もいない公園で乗ったら砂地だお?
細いタイヤズボズボってなってそっこう落車しそうになる
そうだこいつは悪路に弱いのだ
で 川沿いの金八先生みたいな道でトロトロ漕ぐと
まぁ前傾姿勢で路面の感触がダイレクトに伝わる
ちっちゃい石一個もわかる
で普通に巡航してると速い 軽いゆえの加速
巡航速度に至るまでが速い
さらにサブブレーキもあるからロードバイク だけどクロスバイクのような姿勢でもブレーキが効く
パーフェクトだウォルター!!
(ヘルシング風)

)))
('ω')平地において緩やかな下り坂のような雰囲気
え?降ってないのかってくらい抵抗が弱い
向かい風の中15キロくらい先の海を目指すぼく

521 名前:karasu mailto:sage [2020/06/08(月) 18:38:58.76 ID:nh1gxDOz.net]
)))
('ω')流石に砂利が路面に落ちていたり悪路において注意を払って走行するも
向かい風でも低姿勢ゆえに風の抵抗が少なく
かつ前傾ゆえに脚力が活かせる
マウンテンバイクの時の2倍以上の時間で人工埋め立て港に到着した
そしてほとんど疲れていないという事実
日が強い時間帯であるもそんなきつくない
)))
('ω')で帰り道 トラックがこぼしたであろう川砂みたいなあれを踏む
もちろん徐行してだ それでもタイヤがズルって行き危ない
そうだ 路面が濡れていたり しると命がピンチだ
ま 想定の範囲内である
よく見て道を選べばヨシ
ぶっ飛ばすのは金八ロードだけとしても
普通に楽である 上半身を倒しているがもたれかかれることでやはり楽である

522 名前:karasu mailto:sage [2020/06/08(月) 18:45:56.01 ID:nh1gxDOz.net]
)))
('ω')もっと自転車に乗っていたい 結果遠くに行きたいという衝動にかられる
シフトチェンジがロードバイク 仕様でまだ完璧に馴染めてないけど
素晴らしい
注意すべき点は 道路の変形である
盛り上がっていたり くぼんでいたりする 田舎道
重量のあるトラックが行き交う場所
さらに大型トラックの風圧による 吸い込み
自転車が軽いからかマウンテンバイクより吸い込みが強く感じる
ブレーキはキチンと効いているが 巡航速度が速いのだから結果効きが少し弱く感じる
つまりさらなる安全運転と危険予知
早め早めの行動 判断 安全マージンの拡大だな

)))
('ω')驚いたのは充実した車体保証 フレームは永久保証である
これなら部品交換して一生乗れるドン

523 名前:karasu mailto:sage [2020/06/09(火) 01:34:34.97 ID:quMCx8I2.net]
)))
('ω')これでバイト代は全部飲食と通院に回せる
給付金に感謝だおうん
次はよーわからんけどちょっとずつ貯めるかなうん
あれだな海を見るっていうのは素晴らしい
海を見る会を作ってみるのもいいかもしれない
または川でもいいかも

524 名前:karasu mailto:sage [2020/06/09(火) 23:02:52.75 ID:quMCx8I2.net]
)))
('ω')雨雲と混ざり合った雲が最高だな
さてゲームもできたし来週は
撮影強化月間だな
BABUG無事に爆誕である さらにバブ主缶バッジ販売開始

525 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 00:44:27.93 ID:+I+cPd6y.net]
)))
('ω')やっぱりバブの爆発力はすごいな
同世代くらいの方々が凄く暖かい
結果として懐かしいを作っていたのかもしれない
そしてバブの世界がさながら
大人帝国的なバブ汁が出ているのかもしれない
これは同世代に効くがそうでない人々にはまったく理解できない何かなんだろう
久しぶりに何もしないでゆっくりしる
パソコンが久しぶりに眠りについたのだった
あ...
BABUGだけじゃないぼくのゲーム全般いや
まともなのが少ないが
何か一個にパッケージした宣伝動画がいるな

526 名前:karasu [2020/06/10(水) 00:53:37.91 ID:+I+cPd6y.net]
ttps://babubabu960.booth.pm/items/2137900
)))
('ω')ゲームが完成した時は上げていいんだ
エンジン起動!!
おろし方!!始め!!



527 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 16:04:43.62 ID:+I+cPd6y.net]
)))
('ω')Tシャツも作るか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 16:50:46 ID:GtPd0VBi.net]
>>496
爆発的なダウンロード数なのかスゲエな……

529 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 19:11:44.53 ID:+I+cPd6y.net]
)))
('ω')チミもプレイしなさい

530 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 21:01:42.08 ID:+I+cPd6y.net]
)))
('ω')明日は雷注意報
雨90%これはないだろうな けどキャンペーンとかだったら雨天決行だ
早起きしてマウンテンバイクで準備すべきだ
土砂降りでロードだと命が危ない

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:37:15.38 ID:gfewI4BJ.net]
雨に弱いとか……全然実用的じゃない気がする
それともこの先もずっと2台持ちで行くんかよ

532 名前:karasu mailto:sage [2020/0 ]
[ここ壊れてます]

533 名前:6/10(水) 21:45:04.72 ID:+I+cPd6y.net mailto: )))
('ω')二台でいくお
雨の日はどうせ速度出せないからマウンテンバイクが最強だ
平均を取るとクロスバイクになる
つまり器用貧乏だ
特化した性能を揃えることが最善なのだ
ロードは楽しくて巡航速度が気持ちいい
だが悪路に弱い
ディスクブレーキ式にしてもタイヤの接地面が小さいから横滑りが怖い
ま ほぼ雨天中止だけどまさかに備えるのがバイト戦士ってものよ!!

)))
('ω')いよいよ梅雨入りっぽい
いやー来月の給料も減るな うん バイト掛け持ちしていかないとまずい
[]
[ここ壊れてます]

534 名前:karasu mailto:sage [2020/06/10(水) 21:54:46.97 ID:+I+cPd6y.net]
)))
('ω')流石にこれ以上自転車増やすことはないのだけど
特化した両極を保有したことでより安定した
嬉しい
壊れてきた靴とか新調したいけど収入が雨で減るからギリかな...
とりあえず今週は雨が続く
色々できることをやっておくか うん
ゲームはやっぱりバブが手駒で最強だったから
より強化するかなモーション作ったり
まぁ先の話だけども
けど
ゲーム制作止めると途端にすることがないんだよな
いろいろモデリングして
売れるもんなら売ってみたいが 怪しいな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:55:25.31 ID:gfewI4BJ.net]
やっぱり金の使い方がおかしすぎるw
流石はメンタリスト競馬オヤジ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:57:48.22 ID:gfewI4BJ.net]
まあ今回のバブでウハウハ儲かってるみたいだからその金があれば贅沢もアリだけど
実用的思考としては完全にアウト
純粋ギャンブラーメンタリストw



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 21:59:39.76 ID:gfewI4BJ.net]
セガのプロデューサーがアウトランのヒットでフェラーリを会社に買ってもらったみたいな?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 22:01:09.21 ID:gfewI4BJ.net]
結局そんなセガも経営が駄目んなってパチンカス屋に吸収されたわな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/11(木) 07:41:42.28 ID:rLy+Da6M.net]
今日の熊本は大雨警報て・・・

なかなか前途に恵まれた自転車のようだのうw

540 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/11(木) 09:02:50 ID:W01+GboR.net]
おまいらどんだけ自転車がうらやましいんだよ
でぉまいらは10万何に使ったの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/11(木) 13:02:37.80 ID:7JzI0lkn.net]
何だこっちまでカラスたんの巻き添え食っていきなり土砂降りだぞ!

542 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/11(木) 21:53:00 ID:W01+GboR.net]
1日経っても使い道すら言えないとか

七紙って恥ずかしいな

543 名前:karasu mailto:sage [2020/06/11(木) 22:23:02.93 ID:cScmNcLM.net]
)))
('ω')やぁ どうもどうもだお
ローバイク反対原理主義者は何がなんだかわからないけども
元気そうでヨシ

)))
('ω')梅雨の妹ですこの度は誠に申し訳ありませんでした
そして弟子さん お手数おかけしてすいません

544 名前:karasu mailto:sage [2020/06/11(木) 22:30:12.86 ID:cScmNcLM.net]
)))
('ω')Tシャツデザイン面白くて夜更かしすぎて
雨天中止でグッスリ寝れて
そっからゴロゴロしてたのだ

545 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/12(金) 18:44:42 ID:56psKtfo.net]
)))
('ω')ゲームを作るのは大変だ
と常々思うぼくであった
さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど
どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える
今ある素材でいくらか足りるだろうし
問題はどんなゲームにするか?
どんなジャンルであっても ランダム性が欲しいと思う
できるかは別としてだ
ロボットSTG狩ゲーム
いうのは簡単だがやるとなると色々と問題が出てくる
ステージクリア型ではなく
自由な感じを受けるゲーム
うーん難しい

546 名前:karasu mailto:sage [2020/06/12(金) 21:37:38.22 ID:56psKtfo.net]
)))
('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ
そこ考えるとだ
強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス
とするのか?
狩ゲーでありながらSTG
そしてステージクリア型ではない
フィールドに重きを置いたゲームであり
特定のボスを倒すと物語が進行するという形がいい
つまり技術さえあれば弱機体でも戦えるってこと

)))
('ω')そうするとだ 弾薬やらなんやらで
お金が消費されていくってことか?
強制スクロールだがフィールド内で分岐をつけるという手もあるか うん



547 名前:karasu mailto:sage [2020/06/12(金) 21:47:03.99 ID:56psKtfo.net]
)))
('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない
だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから
どーしても弾薬費がかかるはずなんだ
近接攻撃だけでアレするのは難しい
そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか?
フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ
うーん 考えてみると いろいろ難しい
ショップであったり 人間であったり いや
一応いた方がいいが無くても可能ではあるか?

)))
('ω')機体セレクトからの 狩猟フィールド
狩猟フィールドから決闘モード
弾薬の概念を用いていくと 効率よくダメージ入れないとダメってことにもなる
そして倒せないような雑魚がばっこすることもある

548 名前:karasu mailto:sage [2020/06/12(金) 21:53:33.42 ID:56psKtfo.net]
)))
('ω')いや 強制スクロールでなくして
任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ
うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで
処理が多いか
やはり強制スクロール
強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か
またはランダムにエリア間を繋ぐか?
その間にランダムにボスとエンカウントさせるか?
とにかく何度も行き交うエリアに生きてる感じを与えたいわけだ

549 名前:karasu mailto:sage [2020/06/13(土) 00:15:24.62 ID:uUnWWd0/.net]
)))
('ω')当分雨である
うーん 困ったな

550 名前:karasu mailto:sage [2020/06/14(日) 13:35:33.40 ID:MzdTZ/gg.net]
)))
('ω')当面 何にもリアルでできねーな
やるとしたら撮影くらいだ
となると地味に暇で仕方ない
こりゃどーしたもんか?
特にゲームで大好評というわけでもない
からして
色々と考えるところであるCGモデルで映像作ってみるのもいいかもしれないが
ウーンどうなんだろう?
やはりリアル展示という方向も考えてだな
そこそこの性能を有したノートPCが次の目標アイテムとなる
まぁ 現状のビラの配布だけじゃ厳しい
バブ主缶バッジによるバブ課金作戦も動きがない
ちょっと宣伝に力入れるか うん
あとはなんだろう?
一応次のゲームをイメージしよう

551 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:22:14.34 ID:HK5BxjRd.net]
)))
('ω')ランダムシューティングが進行STGが好ましい
もっとも効率が良く素材を流用して構築できるゲーム制作であろう うん
だが 似たようなゲームを作っても仕方ないのかもしれないんだなこれは
もっと普通より今風に寄せたのを1個くらい作っても良いのかもしれない
どの方向に向けて作るのか?

)))
('ω')そしてゲーム制作の要である背景問題もある
生半可なことでは成立しないのだ
今年は目標とするゲームが二本できたが
どうやらまだ暇であるようだ
予想よりバイトが少ない 天候に恵まれないもんだい
アマゾンプライム見てても仕方がない

552 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:30:21.25 ID:HK5BxjRd.net]
)))
('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが
難しい力不足から結果
デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので
ちょっと不完全燃焼な気さえする
プランクトン見たいのが進化してクジラになるような
そんなゲームも夢があって良いのだけど
言ってみてグラフィックをCG出なくて描くとなると
ショボいぼくには大規模な突貫工事になるわけだ
プランクトン見たいなのがフヨフヨして
ふわふわしたドットであってだな
色々捕食する事で少しずつ大きくなり やがて強くなる
そして地上に出る
または海から上がる
)))
('ω')そういうのも良いかもしれないが
グラフィックだよな これ あと音楽がチルアウトやアンビエント出ないと良くない気がする

553 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:41:08.18 ID:HK5BxjRd.net]
)))
('ω')大きな海を漂うのが大まかな流

554 名前:
いや海でなくてもいいか
なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな
それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると
次第に周囲にも変化があり生態系が動いている
捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて
色々と形が変わって特性も変わる
結局STGが楽でいいのだから
弾を撃ち合ったりするわけだ
ダメージが続くと進化が逆戻りというのもいいかもしれない
となると 大きい生命体の捕食が最終目標なのか?
一定時間の生存か?
はたまた難攻不落エリアの踏破か?
どんな風になるのか?

)))
('ω')動かし方 攻撃方法 そしてデザイン コンセプトはよくあるやつだけどデザイン ウーン
苦手だ
[]
[ここ壊れてます]

555 名前:karasu mailto:sage [2020/06/15(月) 20:52:26.03 ID:HK5BxjRd.net]
)))
('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない
動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと
どうしても違う
ピクセルアート的なパワーがないとダメだ
またよくわからないけどふわふわしたやつというのも
よくわからない
進化するのもいいとして 敵や他のふわふわも成長するのだから
色々デザインがヤバイ
大きなやつのアニメーションとか想像もできない
クラゲやプランクトン
または胞子のようなやつとしても
大きいやつってどんなだ??

)))
('ω')固体 液体 気体 液体は難しい
気体はいける気がする
個体はヨシ つまりピカピカ系や 金属結晶 ガス
この3種類
いやー なんか弱いな

556 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 09:39:42.21 ID:EUANmvve.net]
)))
('ω')ウーン
CGでレンダリングしたのをぺたりしていくより
ドット絵の方がゲームっぽいというか馴染むというか
さらに木であったり破壊表現なども考えると
やはりかけた方が全然いい
だが想像以上に難しい作業だ 困ったなぁ
確かドッターの墓場があったはず
行ってみよう



557 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 09:56:45.33 ID:EUANmvve.net]
)))
('ω')ドッター墓場は消滅してたけど
他のスレを見てわかった
見本を見ながら練習するってことか
廃墟の写真はいっぱいあるんだこいつをドットで再現できればたぶん上達する気がする
可能なら動かしたりもしたいのだけど
できない できないでは進まない
ドット絵である
人間の動きや背景までドットで作って影なんかもアレしなきゃな
いやーこりゃとんでもねーな
メカとかはCGで行った方が楽であるし モーション問題もあることから
現状足りていると言える

)))
('ω')タブレットでもできるといいなぁ

558 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 13:22:03.66 ID:EUANmvve.net]
)))
('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな
作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ
CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた
たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない
まぁ 色々やってみるか

)))
('ω')理想的なのはあれだな CGでモデリングしてそこから描き足すことができれば
色々と幅が広がる気もする
画力 ドット絵ついにやる時がきたな うん
とりあえず廃墟とか日常の景色をだなできるようにしないといけない
最終的に人間だ

559 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 13:24:38.38 ID:EUANmvve.net]
)))
('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど
服やらなんやら毛
さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から
ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり
人間をあんまりジロジロ見てこなかった
まぁ ゆっくり画力を上げるために
写真撮影と並行して絵の勉強していこう

560 名前:karasu mailto:sage [2020/06/16(火) 17:33:55.22 ID:EUANmvve.net]
)))
('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう
アピールする動画を出してみるかうん

561 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/16(火) 21:15:09 ID:EUANmvve.net]
)))
('ω')動画も作るのも大変だが
よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん
音声を入れるかどうかだな うん

562 名前:karasu mailto:sage [2020/06/17(水) 22:09:01.77 ID:AmNTPGj1.net]
)))
('ω')動画関係はまぁできた
問題が出た
全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される
WHY?

563 名前:karasu mailto:sage [2020/06/17(水) 22:22:16.78 ID:AmNTPGj1.net]
)))
('ω')処理落ちかな?
処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな?
または本当は同じようで違うのかな?
まぁ...
まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である
そりゃわからない
バブ程度ならシンプルだが モーションとモーション
破壊と発生が絡み合うこれ
とりあえず押し込めて蓋をネジで止めたようなやつ
蓋を開けたらいろんな色のコードが飛び出してきた感覚

)))
('ω')ウーン 2面のエリアか...
雑魚の設定も済ませて完璧だと思い込んでいたが
まさか自機の挙動にねぇ...
おかしいなぜわからなかった

564 名前:karasu mailto:sage [2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1.net]
)))
('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない
いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな
作り変えるのも良いかもしれない
確か地下通路を進行しているという設定だったはず
やっちまうか?
いやー
とても大変だ
だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ
だが
簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな...

)))
('ω')他のステージのように鬼のように出したら
突破が困難すぎる

565 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 11:37:26.38 ID:+SEA/0Cy.net]
)))
('ω')はい 雨天中止

566 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/18(木) 11:49:06.01 ID:HhOkrLW+.net]
ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか


どうかなぁ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 12:07:30.10 ID:Qnq42VGi.net]
カメハメハー、ウ!
カメハメハー、ウ!
カメハメハメハメハー♪

568 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 14:55:00.51 ID:+SEA/0Cy.net]
136
137
)))
('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!!
長く苦しい戦いだった...
どう対処するか悩むとこだお


)))
('ω')雨天中止の悲しみ ゲームにも行かせるかなぁ?

569 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy.net]
)))
('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない
メガストラクチャー構想的に
この部分をパージ 別と換装しる
ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう
地味だったからここをだな派手に作り直す

)))
('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか?
ま いいか やってから考える

570 名前:karasu mailto:sage [2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy.net]
)))
('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな
次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな
狭さを個性として出したが
自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた
よって 広くする
かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して
ちょっとクールなのを置いてみるか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE.net]
結局ここまで、
(一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、
誰からも新作の感想一言もなしw

アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、
ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん
パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて
そこでチャンネル回したったよw

まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、
一時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、
感想はこの1レスでやめとこうw

572 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT.net]
)))
('ω')RPGツクール購入して覚えて
マップチップ作って
そんなことしてたら数年はかかるお
今のツールならマウスである程度描けるんだ
そして構築したシステムを流用でき
画面サイズまで統一できてるから効率がいい
RPG的 ロールプレイ アドベンチャー
不可能ではない
だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある
だがアドベンチャーをどまんなに置くと
今までの全てが役に立たない

)))
('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら
満足感もないのだけど
責任取ってくれるのかよ?

573 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT.net]
)))
('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら
ぼくはアルバイトしてる方がいい
ゲーム制作はとてつもない苦労だ
乗り気じゃないものに心血を注げないお

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV.net]
>>541
ユーザーは多、クリエイターは1
「多対1」なんだから、
それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事

一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV.net]
ま、その「取捨選択」にあたってだな
これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで
良い友達もいれば悪い友達もいる
借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか
フレネミーとかいるだろ
って話
ユーザーフィードバックも同じ

576 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT.net]
)))
('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと
忘れたらダメだじょ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ.net]
>>545
借りパクに褒められて伸びたの?

578 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT.net]
)))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV.net]
>>547
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい

ってことなのかって話

580 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT.net]
)))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり
早く2面の大改修を終えなきゃな うん
次のゲーム作るかはわからないけど
ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない

)))
('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば
いい雰囲気が出るような気もするな
色々と学習すべきか
特化していくかだ

581 名前:karasu mailto:sage [2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT.net]
)))
('ω')特に外はきにしてないお
ぼくという人間は 気分で生きている
理屈じゃない

582 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB.net]
)))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも
いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない
んー せっかくだからもっともできの悪い2面を
面白くてカッコいいに変えたい
もっと あるはずだ カッコいいにできるはず

583 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB.net]
)))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか
ジワジワとできてきているが
まだ敵を配置していない
ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう
強制スクロールの強みだな


)))
('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性
簡単なカラクリを閃いた
位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん
アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど
ま いずれやってみる価値はあるかもしれない

584 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB.net]
)))
('ω')だが全方向ということは
真上視点の方がしっくりくるわけだからして
強制スクロール型で制御するよりも
探索型の方が向いているのかもしれない
しかしそうなるとあらゆるモーションを
又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない

)))
('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし
末永く遊べる可能性を有したゲーム
スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG
機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない

585 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB.net]
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう

586 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2020/06/20(土) 16:20:57 ID:Lp/ui3XB.net]
)))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり
これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ
手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!



587 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/20(土) 17:26:03 ID:YOFCqXN6.net]
自分も同じ

メンドクセー病のより全くゲーム作成してない


これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)

588 名前:karasu mailto:sage [2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB.net]
)))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり
CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ
やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ
特に手直しという作業は
とても退屈なのだ
もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお
いやー 困った困った






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