- 127 名前:karasu mailto:sage [2020/04/07(火) 12:23:02.32 ID:xzxgfyZe.net]
- )))
('ω')んー ぼくは勘違いしてたのかな? ぼくのゲームって操作がまず逆であってジャンプも癖がある ステージ構築もけっこうテキトーなんだお それは原初のバブ制作のエネルギーである これで良いだろ? っていう圧倒てき熱量からなる物理的な法則があったからなのだ で極々一部のピーポーにはこれが逆に無理ゲーかつバカゲーとして認知された 過分な評価にぼくは驚いた 未だにぼくを原初のバブのイメージでとらえてくれる人も少なくないのだ ))) ('ω')で 時は流れbabu2では死んだ後のリアクション むしろ無理前提のバランスをより楽しめるように 失敗のリアクションを強化したんだお でぼく自身そうなんだけどpcでゲームしないんだよね だから最初逆ってことに気づかなかった ファミコンでなら容易に突破できる穴ジャンプさえ このバブシリーズでは結構な難易度となっていたのだ もちろん上級人形遣いともなればさらなる高難易度 強敵を求める
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