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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 00:20:15.72 ID:4LIzgEv5.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 00:42:04.83 ID:3C1Cnb6P.net]
でもこれ作れるのノベルゲーだけでしょ?
吉里吉里ならSLGでもRPGだって作ろうと思えば作れるからよかったのに

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 01:54:40.63 ID:p/VKsGWz.net]
>>9
Q:RPGつくりたい
A:さすがに吉里吉里でRPGとか無理ありすぎるし素直に諦めるのが吉
 そんなにrPG作りたいのなら、マウス操作にも対応してるツクールMVが
 同じく今Steamで新作のMZ発売前だから今まで最安の「80%オフ(1625円)でセール中」だから
 それ買って「ツクマテ」とかで無料素材集めてオリジナルのRPGを作ればいい
 https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

 MV公式に超初心者向けの分かりやすい解説動画があるから最初はそれみてスタートすればいい
 見終わったら本体のヘルプから何段階かあるチュートリアルをこなせば大体ツクールでの作り方が分かるようになる
 細かいところは公式の初心者講座で詳しく手順がのっている

Q:RPGは作りたいが無料がいい
A:中級者向けだがウディタ(WOLF RPGエディター)でやればいい
  (ツクールみたいに素材が揃ってないので足りない素材はなんとか自力でネット探すしかないが)

Q:SRPGつくりたい
A:同じく今SteamでSRPG Studioが75%オフの1500円強くらいで売ってるからこれ買うことを勧める
  SRPG Studio
  https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/

 元ファイ〇ーエムブレムシリーズ制作者のK氏も、実際このツール使って 「ヴェスタリアサーガ」というフリゲを制作している
 これをプレイすれば、このツールで、頑張ればどのレベルのゲーム作成が可能かどうかの判断材料にもなる

11 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/14(火) 02:40:46.89 ID:zmBOuiyX.net]
すまん
ちょっと教えてくれ
2つのクリップアニメを wait time以外で連続で処理させるにはどうしたらいい?
元は1つのクリップアニメなんだが、枚数が多くて2つに分けなきゃならなくなったんだが、
wait timeを指定しないと、1つめのasdが飛ばされるし、
wait timeを指定すると、ちょうどいいところで2つ目に繋がらないしで困っとる。
一つ目のasdを処理したら、次に行くって何か方法ない?

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/07(月) 16:07:48.04 ID:f+mo2v6D.net]
パッチファイル作る時に指定するフォルダって
フォルダ内で更にフォルダ分けしても大丈夫なの?
ファイル数が多いと全部同じ階層にごちゃ混ぜにするの、見辛くて嫌なんだけど

13 名前:Julian Uy [2021/01/08(金) 21:30:34.74 ID:ETw6N+3A.net]
吉里吉里のウェブブラウザへの移植に取り組んでいます。 吉里吉里Zと吉里吉里2のほとんどのコードは互換性があります。 https://ghpages.uyjulian.pw/krkrsdl2/

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 20:33:22.90 ID:JC8P0v49.net]
この間まで動いていた吉里吉里開発ツールが、エラーはいて落ちるようになってしまった。
krdevui.dllの読み込み違反だとかなんとか。
shelltreeview->indentの読み込み中エラーって出てます。
どういった原因が考えられるでしょうか?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 20:34:34.90 ID:JC8P0v49.net]
あ、osはwindows10(20h2)です。

16 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 21:04:41.26 ID:L1sZs4fH.net]
もう吉里吉里を使うのはやめた方がいい

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 22:20:50.78 ID:lcZLBSNL.net]
更新されなくなったツールに無駄なエネルギーつぎ込むものじゃない。



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 15:29:11.51 ID:FdGRHhXY.net]
こんなもの作ったのでよかったらどうぞ

halo.doorblog.jp/archives/55800981.html

とりあえずタイピングゲームを作れるようにしたが
将来的にRPGなどが作れるようにしたいという願望はあります。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 03:52:50.23 ID:po2FSI8I.net]
buttonタグに使用不可の画像及びenabled属性を追加したいのですが、
ButtonLayer等を書き換えることで実現可能ですか?
それともプラグインを作成する必要があるでしょうか

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 14:28:54.70 ID:RbP2kYkS.net]
開発者のW.DeeさんとT.Imotoさんって別人なの??
途中でハンドルネームが変わっただけの同一人物だと思っていたのだが・・・

それと吉里吉里って
もしかして一人で開発してるのじゃなくて、二人かそれ以上の複数名で開発しているのかな?

21 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/28(火) 21:38:48.37 ID:RebqxzN6.net]
吉里吉里Zで起動して画面上部メニューからフォントを選択すると、
「スクリプトで例外が発生しました
メンバ"doUserSelect"が見つかりません」
ってエラーが出て落ちちゃうんだけどどうすれば直るの。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 16:25:49.90 ID:FYY3LyS5.net]
>>20
別人だよ。
吉里吉里は昔から複数人で開発してる。

23 名前:20 mailto:sage [2022/01/05(水) 01:17:51.02 ID:v9Y12hTw.net]
>>22
ありがとう。
今更だけど、吉里吉里について調べてて、ふと疑問に思ったので聞いてみたんだ。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 00:55:59.17 ID:/uMzykbK.net]
全然人いないけど吉里吉里誰も使ってないのか?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 05:45:39.18 ID:k+DLGjsY.net]
これから使おうと考えてる人間ならいるぞ ノ


昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、
17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、
これって今は名前が代わってKKDEになったのかな?

それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト?

ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、
どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな?

参考:吉里吉里エディタという名前
https://web.archive.org/web/20050203014247/mry.s4.xrea.com:80/

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:38:08.08 ID:LnRIVONC.net]
右クリメニュー作ろうとしたらrclickとreturnがややこしかった

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 20:04:55.05 ID:bniejmb0.net]
吉里吉里Zの環境構築を下のURLを参考にしてやってみたけど、
https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/
導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・
なんでこんなわかりづらいんだ。。



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 20:07:18.48 ID:bniejmb0.net]
次に下のURLを参考にして、hello world的なテキストの出力なんかを試してみた。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/

ただ、ここで詰んだ。。
デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。
コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 22:28:20.85 ID:GghfWlQ1.net]
ソースが無いと誰にもわからんわな?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:07:16.63 ID:yusCzAuL.net]
サイト見てたけど、サンプルのほうが間違ってるんじゃね?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 03:03:02.57 ID:TOpgfEFx.net]
>>29
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。

;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]

;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]

前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]

;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]

>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 05:53:46.82 ID:ePUAZLCh.net]
とりあえず
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 06:29:24.94 ID:TOpgfEFx.net]
>>32
!!!!! できました!
なんでかわからないけどすごい!!ありがとうございます!!

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 06:49:22.74 ID:TOpgfEFx.net]
最初のつまづきはおかげさまで解消されましたが、
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。

仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:47:11.53 ID:Lka4RGn9.net]
Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ?
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:19:15.92 ID:ixWnjI38.net]
2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 03:18:29.22 ID:3t+VijnV.net]
互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 03:13:21.20 ID:92z8ErOI.net]
もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 09:14:51.92 ID:vJYbsrb0.net]
吉里吉里2を学習中。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 15:44:41.10 ID:rJaPwN5E.net]
吉里吉里という地名あるんだな
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:33:02.91 ID:vJYbsrb0.net]
そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな?
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:01:08.32 ID:vJYbsrb0.net]
あら
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 03:03:05.03 ID:Z8GgT9Ti.net]
吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、
つまりこういうことか?

吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 03:31:08.06 ID:enMBdDPU.net]
TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 04:57:58.69 ID:n1uuP/e9.net]
厳密には違うけど対応イメージとしては

吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト

あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 05:15:04.58 ID:enMBdDPU.net]
吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 08:41:11.99 ID:IFPsR+uq.net]
いまだにthisが分からない



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 09:42:56.98 ID:LKOeXjNI.net]
かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない
https://imgur.com/FSMXisv

それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 16:00:16.26 ID:LKOeXjNI.net]
『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。

スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 21:27:08.77 ID:LKOeXjNI.net]
> 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど

> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?

『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より

なるほど・・・こういう経緯があったのか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 00:11:28.80 ID:1MSMd9M7.net]
レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。

ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 00:59:49.46 ID:9UM7ItF2.net]
キャラだけフェードさせたいとかなら

[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり

[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:37:11.65 ID:1MSMd9M7.net]
>>52
ありがとうございます。
勉強になります。

いまちょうど公式のKAGリファレンスを読んでいるのですが、
なかなか理解できないでいます。。

やっていけば慣れていくのでしょうが・・・

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:39:00.29 ID:1MSMd9M7.net]
*start|スタート
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]

参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html

■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、

なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:39:51.94 ID:1MSMd9M7.net]
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ

backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・

表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 22:09:06.35 ID:9UM7ItF2.net]
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]

レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 01:49:51.62 ID:AMHFJuoM.net]
うろ覚えだから間違ってるかもだけど

レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)

backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)

トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:39:21.96 ID:qSlXM93z.net]
>>34
今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ
ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:50:18.94 ID:qSlXM93z.net]
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒

[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:58:45.26 ID:qSlXM93z.net]
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時

メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏

backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから

メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏

になったはず

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 15:03:44.24 ID:qSlXM93z.net]
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏

そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏

トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず

62 名前:助けてくれ [2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl.net]
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry.net]
UNICODEってことは・・・Z?

64 名前:助けてくれ [2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl.net]
そうです吉里吉里Zです。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE.net]
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8.net]
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?

>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby.net]
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも



68 名前:助けてくれ [2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP.net]
こんな感じです。

87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1.net]
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ

まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1.net]
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい

71 名前:助けてくれ [2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8.net]
その方法でやってみます

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:06:51 ID:/upN79Nd.net]
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが

ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh.net]
カゲックスってどうすれば使えるの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w.net]
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:14:42 ID:NcDdF7ES.net]
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない

これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES.net]
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ

看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN.net]
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN.net]
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4.net]
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe.net]
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P.net]
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない

という出来事はあったよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:15:06 ID:UnEvNCNN.net]
やっぱランタイムとかなのかな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:34:46 ID:1abTRYBe.net]
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs.net]
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y.net]
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV.net]
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY.net]
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは

positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j.net]
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?

試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz.net]
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL.net]
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8.net]
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz.net]
質問いいですか?

scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです

[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]

などのように指定してみましたが、開くことができませんでした

この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN.net]
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。

https://github.com/Halo1234/Avalanches

要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k.net]
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt.net]
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。

一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。

何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt.net]
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。

https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k.net]
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ.net]
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p.net]
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p.net]
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
https://enty.jp/krkrz

fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP.net]
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH.net]
話の流れぶった切ってすみません。

>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip
メニューを真面目に実装しました。

言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。

反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6.net]
今更過ぎるよ笑

吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:30:58.31 ID:i5cd68rf.net]
unityのメリットは?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:48:45.56 ID:BT9I4ZpH.net]
>>103
そうかー。

残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。

意見とかあったら聞かせてほしい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 04:56:30.21 ID:F1hohKeO.net]
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:33:32.20 ID:zSTy1S0H.net]
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:03:01.78 ID:JbrmVrrz.net]
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:44:53.27 ID:GSeTv65l.net]
ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ






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