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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 00:20:15.72 ID:4LIzgEv5.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:39:51.94 ID:1MSMd9M7.net]
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ

backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・

表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 22:09:06.35 ID:9UM7ItF2.net]
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]

レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 01:49:51.62 ID:AMHFJuoM.net]
うろ覚えだから間違ってるかもだけど

レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)

backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)

トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:39:21.96 ID:qSlXM93z.net]
>>34
今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ
ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:50:18.94 ID:qSlXM93z.net]
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒

[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:58:45.26 ID:qSlXM93z.net]
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時

メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏

backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから

メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏

になったはず

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 15:03:44.24 ID:qSlXM93z.net]
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏

そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏

トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず

62 名前:助けてくれ [2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl.net]
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry.net]
UNICODEってことは・・・Z?



64 名前:助けてくれ [2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl.net]
そうです吉里吉里Zです。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE.net]
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8.net]
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?

>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby.net]
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも

68 名前:助けてくれ [2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP.net]
こんな感じです。

87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1.net]
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ

まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1.net]
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい

71 名前:助けてくれ [2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8.net]
その方法でやってみます

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:06:51 ID:/upN79Nd.net]
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが

ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh.net]
カゲックスってどうすれば使えるの?



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w.net]
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:14:42 ID:NcDdF7ES.net]
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない

これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES.net]
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ

看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN.net]
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN.net]
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4.net]
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe.net]
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P.net]
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない

という出来事はあったよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:15:06 ID:UnEvNCNN.net]
やっぱランタイムとかなのかな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:34:46 ID:1abTRYBe.net]
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。



84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs.net]
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y.net]
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV.net]
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY.net]
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは

positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j.net]
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?

試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz.net]
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL.net]
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8.net]
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz.net]
質問いいですか?

scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです

[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]

などのように指定してみましたが、開くことができませんでした

この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN.net]
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。

https://github.com/Halo1234/Avalanches

要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k.net]
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt.net]
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。

一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。

何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt.net]
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。

https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k.net]
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ.net]
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p.net]
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p.net]
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
https://enty.jp/krkrz

fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP.net]
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH.net]
話の流れぶった切ってすみません。

>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip
メニューを真面目に実装しました。

言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。

反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6.net]
今更過ぎるよ笑

吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:30:58.31 ID:i5cd68rf.net]
unityのメリットは?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:48:45.56 ID:BT9I4ZpH.net]
>>103
そうかー。

残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。

意見とかあったら聞かせてほしい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 04:56:30.21 ID:F1hohKeO.net]
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:33:32.20 ID:zSTy1S0H.net]
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:03:01.78 ID:JbrmVrrz.net]
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:44:53.27 ID:GSeTv65l.net]
ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:47:55.57 ID:SfkRFPSk.net]
ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 04:13:36.19 ID:kDx7D3y9.net]
テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:30:26.12 ID:SfkRFPSk.net]
ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:42:42.23 ID:kDx7D3y9.net]
まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ

結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 23:12:24.45 ID:2R1IiQXS.net]
専ブラ死んだけど書き込めるかな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 10:13:58.74 ID:/W83TtyH.net]
最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 14:12:01.59 ID:SYv/t160.net]
ふーんあとで見てみるわ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 15:44:43.21 ID:C6dad/Ou.net]
あんまり情報がないな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 16:05:17.14 ID:AryF12w4.net]
ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 18:29:53.04 ID:YMe8aEXX.net]
そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:05:06.38 ID:G0OR8cwR.net]
Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 23:51:14.76 ID:phw9Gsac.net]
それだけ使ってる奴少ないんだろうな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 22:24:08.04 ID:SXGHp8U7.net]
実際有名作はその2つでしか出てないよな
月姫fateひぐらしシロナガス

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 20:12:20.38 ID:nGGJi2xN.net]
吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 21:42:23.08 ID:iPgtL/9v.net]
いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 16:47:07.36 ID:j/yDU1SS.net]
KAG System リファレンスで充分

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 21:03:28.68 ID:0XNs2VXd.net]
吉里吉里Zの時もそうだったけど、
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 01:30:24.82 ID:iKWJ6CVv.net]
あのレストラン、行ったことある?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:48:45.68 ID:rLbxrwZB.net]
ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 18:15:48.05 ID:7SeeUEM8.net]
吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:55:56.64 ID:JHJbv11Z.net]
吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ
うちCELERONなんだよな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:33:56.27 ID:VNJ6y6tv.net]
セレロンだけど問題ない

132 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:08:45.27 ID:OMSsKQxV.net]
>>124
HTMLファイルの説明書があるやろ

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 19:10:08.17 ID:XuGJ60ZF.net]
吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?



134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 12:33:11.69 ID:krxtDdm4.net]
日本語でおk

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 01:34:25.34 ID:bijmWZRj.net]
落ち着いて操作すればいい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 06:51:15.80 ID:u85jbHa4.net]
久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 13:41:31.49 ID:Qxeqa2Fv.net]
背景素材をダウンロードしようと
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 12:39:01.73 ID:kAHR2QJy.net]
吉里吉里は不滅でも素材サイトが不滅じゃないんじゃあ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 17:29:35.22 ID:B0z9Ht/p.net]
げげ、ぐったりにゃんこさんのサイト閉鎖した?
お世話になってたのになぁ

代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 03:17:19.67 ID:sBtjGOa9.net]
と思ったら原因は
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった

141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 21:13:47.20 ID:3xERdBOO.net]
背景写真補完の会SSL有効にしろよ!

142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 09:13:29.42 ID:wqjyzAfk.net]
お久しぶりです。>>93です。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。

なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 20:41:00.93 ID:J4GLd6z5.net]
>>142
そのツールはなんて名前なんだ?



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:58:16.08 ID:TOZgd/QG.net]
KAGからSuika2へ変換するプログラムが公開されたね
すごい

Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:11:36.02 ID:tlI8P3Pr.net]
ふーん
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/09(木) 19:12:47.41 ID:z70vnf5p.net]
Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん

147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 20:46:20.13 ID:aZOoFGbI.net]
吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 05:28:20.53 ID:pcKGLP+8.net]
intrandomのバグ直らないかな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 07:57:46.74 ID:R4zs4Zf7.net]
タブレットで寝ながらプレイしたい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 11:19:01.88 ID:hfB4K1rg.net]
吉里吉里のユーザー、もはや中国人の方が多いのでは

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 12:15:02.72 ID:mNDG8Rtk.net]
すみません、質問させて頂きます。
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 06:48:20.24 ID:gootF28C.net]
>>143
亀すまん。
環境をAvalanchesといいます。
その中の吉里吉里Z用フレームワークをGOKI2といいます。

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 12:07:05.89 ID:Osz+XxHF.net]
>>151ですが、完全に自分の勘違いでした。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。



154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 17:05:37.48 ID:rnluK3ZG.net]
krkr.STG projectのページ閉鎖してる?
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 19:08:02.54 ID:2/8qUuD1.net]
吉里吉里2/KAG3で作られたアプリはWindows11でも正常に動作しますか?






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