[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/15 23:23 / Filesize : 69 KB / Number-of Response : 244
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 00:20:15.72 ID:4LIzgEv5.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:07:16.63 ID:yusCzAuL.net]
サイト見てたけど、サンプルのほうが間違ってるんじゃね?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 03:03:02.57 ID:TOpgfEFx.net]
>>29
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。

;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]

;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]

前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]

;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]

>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 05:53:46.82 ID:ePUAZLCh.net]
とりあえず
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 06:29:24.94 ID:TOpgfEFx.net]
>>32
!!!!! できました!
なんでかわからないけどすごい!!ありがとうございます!!

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 06:49:22.74 ID:TOpgfEFx.net]
最初のつまづきはおかげさまで解消されましたが、
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。

仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:47:11.53 ID:Lka4RGn9.net]
Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ?
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:19:15.92 ID:ixWnjI38.net]
2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 03:18:29.22 ID:3t+VijnV.net]
互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 03:13:21.20 ID:92z8ErOI.net]
もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 09:14:51.92 ID:vJYbsrb0.net]
吉里吉里2を学習中。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 15:44:41.10 ID:rJaPwN5E.net]
吉里吉里という地名あるんだな
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:33:02.91 ID:vJYbsrb0.net]
そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな?
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:01:08.32 ID:vJYbsrb0.net]
あら
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 03:03:05.03 ID:Z8GgT9Ti.net]
吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、
つまりこういうことか?

吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 03:31:08.06 ID:enMBdDPU.net]
TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 04:57:58.69 ID:n1uuP/e9.net]
厳密には違うけど対応イメージとしては

吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト

あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 05:15:04.58 ID:enMBdDPU.net]
吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 08:41:11.99 ID:IFPsR+uq.net]
いまだにthisが分からない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 09:42:56.98 ID:LKOeXjNI.net]
かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない
https://imgur.com/FSMXisv

それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 16:00:16.26 ID:LKOeXjNI.net]
『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。

スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 21:27:08.77 ID:LKOeXjNI.net]
> 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど

> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?

『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より

なるほど・・・こういう経緯があったのか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 00:11:28.80 ID:1MSMd9M7.net]
レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。

ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 00:59:49.46 ID:9UM7ItF2.net]
キャラだけフェードさせたいとかなら

[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり

[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:37:11.65 ID:1MSMd9M7.net]
>>52
ありがとうございます。
勉強になります。

いまちょうど公式のKAGリファレンスを読んでいるのですが、
なかなか理解できないでいます。。

やっていけば慣れていくのでしょうが・・・

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:39:00.29 ID:1MSMd9M7.net]
*start|スタート
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]

参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html

■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、

なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 21:39:51.94 ID:1MSMd9M7.net]
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ

backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・

表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 22:09:06.35 ID:9UM7ItF2.net]
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]

レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 01:49:51.62 ID:AMHFJuoM.net]
うろ覚えだから間違ってるかもだけど

レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)

backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)

トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:39:21.96 ID:qSlXM93z.net]
>>34
今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ
ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:50:18.94 ID:qSlXM93z.net]
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒

[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 14:58:45.26 ID:qSlXM93z.net]
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時

メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏

backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから

メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏

になったはず

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 15:03:44.24 ID:qSlXM93z.net]
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏

そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏

トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず

62 名前:助けてくれ [2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl.net]
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry.net]
UNICODEってことは・・・Z?

64 名前:助けてくれ [2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl.net]
そうです吉里吉里Zです。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE.net]
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8.net]
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?

>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby.net]
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも

68 名前:助けてくれ [2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP.net]
こんな感じです。

87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1.net]
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ

まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1.net]
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい

71 名前:助けてくれ [2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8.net]
その方法でやってみます

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:06:51 ID:/upN79Nd.net]
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが

ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh.net]
カゲックスってどうすれば使えるの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w.net]
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:14:42 ID:NcDdF7ES.net]
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない

これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES.net]
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ

看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN.net]
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN.net]
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4.net]
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe.net]
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P.net]
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない

という出来事はあったよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:15:06 ID:UnEvNCNN.net]
やっぱランタイムとかなのかな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:34:46 ID:1abTRYBe.net]
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs.net]
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y.net]
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV.net]
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY.net]
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは

positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j.net]
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?

試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz.net]
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL.net]
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8.net]
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz.net]
質問いいですか?

scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです

[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]

などのように指定してみましたが、開くことができませんでした

この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN.net]
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。

https://github.com/Halo1234/Avalanches

要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k.net]
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt.net]
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。

一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。

何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt.net]
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。

https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k.net]
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ.net]
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p.net]
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p.net]
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
https://enty.jp/krkrz

fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP.net]
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH.net]
話の流れぶった切ってすみません。

>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip
メニューを真面目に実装しました。

言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。

反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6.net]
今更過ぎるよ笑

吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:30:58.31 ID:i5cd68rf.net]
unityのメリットは?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:48:45.56 ID:BT9I4ZpH.net]
>>103
そうかー。

残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。

意見とかあったら聞かせてほしい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 04:56:30.21 ID:F1hohKeO.net]
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:33:32.20 ID:zSTy1S0H.net]
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:03:01.78 ID:JbrmVrrz.net]
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:44:53.27 ID:GSeTv65l.net]
ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:47:55.57 ID:SfkRFPSk.net]
ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 04:13:36.19 ID:kDx7D3y9.net]
テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:30:26.12 ID:SfkRFPSk.net]
ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:42:42.23 ID:kDx7D3y9.net]
まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ

結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 23:12:24.45 ID:2R1IiQXS.net]
専ブラ死んだけど書き込めるかな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 10:13:58.74 ID:/W83TtyH.net]
最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 14:12:01.59 ID:SYv/t160.net]
ふーんあとで見てみるわ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 15:44:43.21 ID:C6dad/Ou.net]
あんまり情報がないな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 16:05:17.14 ID:AryF12w4.net]
ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 18:29:53.04 ID:YMe8aEXX.net]
そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:05:06.38 ID:G0OR8cwR.net]
Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 23:51:14.76 ID:phw9Gsac.net]
それだけ使ってる奴少ないんだろうな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 22:24:08.04 ID:SXGHp8U7.net]
実際有名作はその2つでしか出てないよな
月姫fateひぐらしシロナガス

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 20:12:20.38 ID:nGGJi2xN.net]
吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 21:42:23.08 ID:iPgtL/9v.net]
いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 16:47:07.36 ID:j/yDU1SS.net]
KAG System リファレンスで充分

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 21:03:28.68 ID:0XNs2VXd.net]
吉里吉里Zの時もそうだったけど、
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 01:30:24.82 ID:iKWJ6CVv.net]
あのレストラン、行ったことある?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:48:45.68 ID:rLbxrwZB.net]
ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 18:15:48.05 ID:7SeeUEM8.net]
吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:55:56.64 ID:JHJbv11Z.net]
吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ
うちCELERONなんだよな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:33:56.27 ID:VNJ6y6tv.net]
セレロンだけど問題ない

132 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:08:45.27 ID:OMSsKQxV.net]
>>124
HTMLファイルの説明書があるやろ

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 19:10:08.17 ID:XuGJ60ZF.net]
吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?

134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 12:33:11.69 ID:krxtDdm4.net]
日本語でおk

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 01:34:25.34 ID:bijmWZRj.net]
落ち着いて操作すればいい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 06:51:15.80 ID:u85jbHa4.net]
久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 13:41:31.49 ID:Qxeqa2Fv.net]
背景素材をダウンロードしようと
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 12:39:01.73 ID:kAHR2QJy.net]
吉里吉里は不滅でも素材サイトが不滅じゃないんじゃあ



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 17:29:35.22 ID:B0z9Ht/p.net]
げげ、ぐったりにゃんこさんのサイト閉鎖した?
お世話になってたのになぁ

代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 03:17:19.67 ID:sBtjGOa9.net]
と思ったら原因は
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった

141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 21:13:47.20 ID:3xERdBOO.net]
背景写真補完の会SSL有効にしろよ!

142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 09:13:29.42 ID:wqjyzAfk.net]
お久しぶりです。>>93です。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。

なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 20:41:00.93 ID:J4GLd6z5.net]
>>142
そのツールはなんて名前なんだ?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:58:16.08 ID:TOZgd/QG.net]
KAGからSuika2へ変換するプログラムが公開されたね
すごい

Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:11:36.02 ID:tlI8P3Pr.net]
ふーん
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/09(木) 19:12:47.41 ID:z70vnf5p.net]
Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん

147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 20:46:20.13 ID:aZOoFGbI.net]
吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 05:28:20.53 ID:pcKGLP+8.net]
intrandomのバグ直らないかな



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 07:57:46.74 ID:R4zs4Zf7.net]
タブレットで寝ながらプレイしたい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 11:19:01.88 ID:hfB4K1rg.net]
吉里吉里のユーザー、もはや中国人の方が多いのでは

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 12:15:02.72 ID:mNDG8Rtk.net]
すみません、質問させて頂きます。
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 06:48:20.24 ID:gootF28C.net]
>>143
亀すまん。
環境をAvalanchesといいます。
その中の吉里吉里Z用フレームワークをGOKI2といいます。

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 12:07:05.89 ID:Osz+XxHF.net]
>>151ですが、完全に自分の勘違いでした。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 17:05:37.48 ID:rnluK3ZG.net]
krkr.STG projectのページ閉鎖してる?
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 19:08:02.54 ID:2/8qUuD1.net]
吉里吉里2/KAG3で作られたアプリはWindows11でも正常に動作しますか?

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 12:28:47.46 ID:+v2THV63.net]
助けてくれ
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 13:25:24.27 ID:mQ5iyeb7.net]
シナリオの方で指定が間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ

あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:58:22.31 ID:+v2THV63.net]
>「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった



159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 19:33:18.55 ID:+v2THV63.net]
ちなみにWindows10です

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 00:04:02.95 ID:Q5tPoQYM.net]
手元のでやってみたけど普通に[playbgm storage=ほにゃらら]で音でるよ@widows10
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?

161 名前:156 [2024/03/06(水) 18:41:10.72 ID:HwfPNXhe.net]
>>160
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 14:17:14.21 ID:uuDYCYj1.net]
midiはユーザの環境によって音変わるからあんまオススメしないぞ
事情があってmidiにしてるならすまん

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 18:50:20.60 ID:HOyvRlhm.net]
どうもMIDIを再生しようとすると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど

でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 16:35:37.60 ID:i14bOtGT.net]
midiをoggに録音とか変換とかすれば

>>155
win11にして試してみれば?

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 20:04:18.89 ID:JQZM83kb.net]
Nスクに乗り換えようかな
ティラノは制限キツい上に重いしなあ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 22:45:54.69 ID:eOsHjrR8.net]
これから乗り換えるならSuika2も試してみてくれ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:02:55.72 ID:eOsHjrR8.net]
>>159
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ

そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない

MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか

そんなとこでは

確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 23:53:00.51 ID:N7z4Ifot.net]
そもそもの話吉里吉里でMIDIってあんまり推奨されてなかったろ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ



169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 13:30:38.75 ID:RDZLBhXG.net]
>>166
ググってみたらスマホ用じゃねーか

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:22:46.97 ID:2iLUIAtR.net]
移行先がNスクってさすがにどうなんだ
さすがにNスクも古いだろうよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:40:21.22 ID:ldd7mCqx.net]
Nスク1はさわったことあるな
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 10:15:12.17 ID:ivORchVv.net]
吉里吉里って
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 18:54:30.22 ID:ahYq9gLt.net]
Nスクって吉里吉里みたいな詳細なマニュアル付いてないんだな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 23:04:06.75 ID:vFmKhKp1.net]
吉里吉里でポートピア連続殺人事件のようなアドベンチャーゲームを作ろうと思ったら

*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]

*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]

こういう感じになるので合ってる?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:58:23.83 ID:tFWOMaiq.net]
どこでも右クリックで飛べるとかでないならそうじゃないの
ポートピヤやったことないけど

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:49:59.50 ID:apzfYod5.net]
スレチだが

ttps://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 21:07:38.22 ID:oUWCHxM6.net]
あなたがたの環境では
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:10:15.45 ID:wY7Si/Si.net]
グッバイトゥユーひさびさに起動してみたが別に起きなかったな

>>166
インストール必要なんだな



179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 19:50:48.14 ID:uyg0W4dU.net]
吉里吉里で√を使った計算って出来ますか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 00:21:51.51 ID:q//2uwIg.net]
できるよ

181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 22:14:14.18 ID:yD1WSxlp.net]
どうやるんですか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 20:16:26.13 ID:TryJqfiC.net]
まず服を着ます

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 21:48:58.97 ID:yT7yzl7N.net]
そして脱ぎます

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 21:19:21.84 ID:/f3TieEb.net]
吉里吉里かnscrかそれが問題だ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 00:52:10.46 ID:itLyK7vN.net]
win11で動くんかな

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 11:43:25.84 ID:eC+59esc.net]
吉里吉里製のゲームってAndroidで動かせるみたいだけど
どのアプリ使えばいいの

187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 10:30:38.66 ID:BtM7WD+c.net]
最近またノベルゲームエンジンがアツいな!

Exia
https://github.com/kokushin/exia

Tuesday JS visual novel engine
https://github.com/Kirilllive/tuesday-js

x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
https://github.com/x-engine-dev001/x-engine

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:58:26.36 ID:WGewsc1a.net]
これぞっていう名作ノベルゲームが出るよりも
作成用のツールやエンジンの方が多くリリースされるジャンル

って感じしてきたな、いまさらか



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:35:18.26 ID:qF+APmfY.net]
そんなに必要かな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 15:45:01.73 ID:6C3QU91F.net]
>>142です。

こっそりと開発続けてます。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.5.0/Release2.1.5.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

年末年始でドキュメント類の英語化を行いました。
まぁ英語できない人間がgoogle翻訳に突っ込んだだけですが。

あと、新プロジェクトとしてぷよぷよ作り始めました。
ネット対戦できるようにしたいなぁと思ってますが長い道のりになりそうです。
気になる方はxで開発状況つぶやいてるのでgithubからリンクたどってみてください。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 02:31:32.91 ID:lEBxmAWd.net]
ひさびさに触ったらフォント変えようとしてエラー出るけど解決方法忘れ散った

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:15:11.15 ID:E6OwGey3.net]
結局新規のってわかりやすい見やすい解説がないからやる気がでないんだよな
>>187のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/26(金) 07:14:58.86 ID:LdjB7uC5.net]
新しい製作ツールが増えたぞ
ちな有料

ノベルゲームウィザード
https://ponapp.booth.pm/items/5937714

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 13:38:13.93 ID:O3HmGx2d.net]
>>193
これいいかもしれんな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 17:31:01.12 ID:bVDDKc74.net]
>有料
あばよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 05:13:38.50 ID:+TuHVg42.net]
1500円も払えないほど貧乏なんだね…(´;ω;`)がんばってイキテ...

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 11:49:00.42 ID:XSYHLs7m.net]
ノベルゲームなんて汎用性のないもの買うならクリスタ買ったほうが何倍もいいだろ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 08:00:03.16 ID:Y+x3LI0/.net]
>>197
でもクリスタ AI 使えないじゃん



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:06:18.43 ID:WAYCPdDb.net]
クリスタ? AI? なんのこっちゃ
無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:15:22.74 ID:Y+x3LI0/.net]
>>199
それで聞きたいんだけど
Windows サイズ変えられるやつあったら使いたいんだけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 23:49:13.73 ID:JhVYuoUi.net]
吉里吉里はConfig.tjsを書き変えて変えられる
シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた
プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる
以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた
俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 08:44:20.49 ID:fzkCtGnM.net]
吉里吉里2製のゲームが起動してもすぐ強制終了するようになってしまいました。
1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から
フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう
2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」
の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を
「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了
3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった
仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず
ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした

今出ている症状としては
・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない)
・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった
・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった
という状態です。↓は起動直後のスクショです。
https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png
一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。
よろしくお願いします。

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 05:57:13.73 ID:r2quXKxMB]
例えば、登録記號「JA??МP」は「税金泥棒災害惹起捏造逮捕殺人集団警視庁」だが
クソ航空機に生活や仕事を妨害されたら…アプリ「ADS-B Unfiltеred...」で登録記号を確認
Τtps://jasearch.info/ ←ここで検索して使用者特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は自閉隊か税金泥棒系業者だが、スクショも晒しつつ、ググって特定してあらゆる報復行動に出よう!
ヘリタンク2000Lて゛10000kWh火力発電した際に發生するのと同等のCO2を排出するが、この氣候変動させて世界中の人々を死に追いやってる
正義の鉄槌によって処刑されるべきテロリストどもをこの世から抹殺しよう! スマホのパケづまりが酷いのもWifiが遅いのもクソ航空無線の
広大な帯域汚染による電波不足が原因だし、国民の財産電波をタダで使ってカンコ━だのと殺人を推進する有害放送て゛儲けて「 ─方的」
「自称」『思い込んで」だのプ口パガンダ丸出しのテレビ放送廃止、さらに今どき深夜に騒音まき散らして近隣に多大な損害を与えながら
新聞配達させてる情弱知障も非難して人の住居上空を飛ぶ害虫を皆殺しにしよう!
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.phР?type〓items&id〓I0000062
ttps://hanеda-project.jimdofree.com/ , ttps://flighт-route.com/
ttрs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 21:30:02.04 ID:bSHzk6xz.net]
吉里吉里の右クリックメニューに挑戦してみたいけど難しそう

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 22:43:00.85 ID:CRpaP3C8.net]
kag systemリファレンスってページを見ればそこに書かれてることでなんでもできた気がする
結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 03:29:23.69 ID:DhWXXboy.net]
クリック待ちグリフにも挑戦してみたい
けどこれも難しそう

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 02:17:30.78 ID:YfMU9cOS.net]
NScripter2がまさかの更新
吉里吉里2(Z)も更新こないかな

208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 16:40:55.15 ID:QDk5rd7m.net]
昔の吉里吉里2の開発環境(KKDE)だとF5キーでデバッグできたけど、
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?



209 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/05(土) 18:36:24.47 ID:ZggGUF0S.net]
吉里吉里に既に起動しています問題がなければいいのに

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 14:44:35.88 ID:PoypsRnm.net]
タブレットでプレイしたい

211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/08(木) 00:35:29.26 ID:Ml5a1XcY.net]
吉里吉里ってもしかして需要が完全に無かったりする?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 02:31:52.10 ID:UUSDVv6x.net]
>>211
春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:07:05.34 ID:K8KyI+9f.net]
最近大ヒットしたシロナガス島も吉里吉里みたいだけど

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 01:50:45.86 ID:0L0/pAcK.net]
>>213
画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい

215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 18:20:17.70 ID:nNuvFmqV.net]
あと「〇〇(タイトル)は既に起動しています」って出てきてプレイできなくなる欠点がある

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 04:56:14.56 ID:ONkrGsck.net]
もうシステムが古いからね

217 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 20:19:07.97 ID:IZBKwSED.net]
ティラノとかライトヴィエンとか重くないか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 21:19:14.45 ID:a1oyYO4E.net]
ライトなんとかは知らんけどティラノはティラノスタジオが重いからテキストエディタだけで作れる吉里吉里やNスク最高やな
吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 05:20:10.19 ID:GH/c7eoN.net]
>>218
確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 06:58:08.98 ID:MQU73lLL.net]
scWidth変えればいいだけやん

221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/15(木) 00:16:11.86 ID:x6+Q447b.net]
フルスクリーン表示にした瞬間ゲーム画面が滲んだようになるのは仕様でしょうか?
ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 02:43:19.18 ID:lj/KsYkx.net]
それとスマホアプリとして動作することができない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 14:25:54.08 ID:AdoA+fPO.net]
解像度低いゲームでデカモニタにフルスクすればにじむんじゃないの

224 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 21:42:19.89 ID:lCYC0lb7.net]
webポートって何だよ・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 12:35:09.44 ID:8Q4aPxoW.net]
HSPより重いLight.vn

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:56:10.28 ID:50J60BSM.net]
むかしHSPでノベゲー作ろうとしたことあったかも

227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 18:45:07.86 ID:ZHpSYI59.net]
HSPでノベルゲームを作ってる人はいるな
メルクーフさんとか

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 18:36:58.01 ID:kffCgaOG.net]
「〇〇(タイトル)は既に起動しています」っていうダイアログが出てきてゲームがプレイできなくなる不具合がなければいいのに



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 22:49:17.58 ID:Wb2bHAwU.net]
もうなんどもきいた

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 14:47:34.79 ID:2JTETrnK.net]
吉里吉里2の開発費は1億

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:51:02.05 ID:32gp1Phi.net]
AviUtl2が出たから吉里吉里3にも期待している

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 16:20:29.08 ID:k21rmCyh.net]
吉里吉里Zのことかい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 23:50:04.47 ID:mXuEb5/+.net]
吉里吉里zをインストールして、いろいろ調べたりchatgptと相談したりしながらスロットゲームを作ろうと試行錯誤していますが、どうしてもリール画像が表示されなくて行き詰っています。書いたソースのどこをどう直せばいいのか相談したいのですが、このスレでも大丈夫でしょうか…?
ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 19:45:58.83 ID:Mlz3NF+X.net]
わかるやつがいれば反応あるかも

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 21:16:31.95 ID:7GRabCSe.net]
吉里吉里のコミュニティってもはや存在しないよね。。
ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:56:34.16 ID:Tes7L9he.net]
krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
KAG3 for 吉里吉里Z
の違いがワカラン

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:49:03.44 ID:X9hK52iL.net]
krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)・・・吉里吉里Z本体
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート
KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート

ノベルゲームを作るなら
@krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
Akrkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z
上記のいずれかの組み合わせになる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/03(金) 03:04:11.83 ID:m30lRMZw.net]
なるほd



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/04(土) 16:17:23.54 ID:RldLvm5O.net]
いまいち横書きでしっくりくる画面にならないから縦書きにするかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:08:49.11 ID:DzUbPNwE.net]
>>190です。
あいもかわらず、一人で開発続けてます。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

ぷよぷよを実装しました。
こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。
https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs

動いてる様子はXに動画上げました。
AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある)
https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031

今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。
要望等あればできるだけ対応します。

あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。
(エラー対応のみ、ワーニングは未対応)
アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。
ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。
暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。
今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。
誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 12:54:00.04 ID:lZtI1rTK.net]
>>240です。

単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。
とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1

現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。
かなりキツイ状況ですが、がんばります。

あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。
デバッグがハカドリマシタ。

ではまた。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 16:29:38.62 ID:DnNpifWV.net]
>>13
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。
後、履歴がマウスでスクロールしない。
この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 10:05:56.31 ID:Fd8nlZJP.net]
>>241です。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。

バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2

あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。
syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。

@!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false
; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵有り
; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵無し

そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。
つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。
これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。

@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1
; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。
@ハロ ポーズ1 顔1

GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。
なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。

GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。
ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs

とりあえず、次に進みます。
ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<69KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef