- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 00:20:15.72 ID:4LIzgEv5.net]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ https://krkrz.github.io/ 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 09:08:49.11 ID:DzUbPNwE.net]
- >>190です。
あいもかわらず、一人で開発続けてます。 バイナリ https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip GitHub https://github.com/Halo1234/Avalanches ぷよぷよを実装しました。 こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。 https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs 動いてる様子はXに動画上げました。 AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある) https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031 今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。 要望等あればできるだけ対応します。 あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。 (エラー対応のみ、ワーニングは未対応) アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。 ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。 暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。 今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。 誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 12:54:00.04 ID:lZtI1rTK.net]
- >>240です。
単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。 とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。 バイナリ https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1 現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。 かなりキツイ状況ですが、がんばります。 あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。 デバッグがハカドリマシタ。 ではまた。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 16:29:38.62 ID:DnNpifWV.net]
- >>13
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。 後、履歴がマウスでスクロールしない。 この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 10:05:56.31 ID:Fd8nlZJP.net]
- >>241です。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。 バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2 あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。 syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。 @!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false ; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。 @make_charcter 立ち絵有り ; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。 @make_charcter 立ち絵無し そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。 @!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。 つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。 これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。 @!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1 ; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。 @ハロ ポーズ1 顔1 GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。 なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。 GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。 ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs とりあえず、次に進みます。 ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。
|

|