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■ ゲーム製作技術板雑談スレ03



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 00:53:25.50 ID:jL15rNyb.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:10:11.00 ID:FFW64fD/.net]
おいおい!誰だよ!一体!
神々しい俺の書き込みもろとも、俺の憩いの場(=前スレ)を埋め尽くしたゴミカス野郎は?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 08:50:37.94 ID:UVYtCcUS.net]
ツクール製を馬鹿にしていたけど、「Dragon Quest Cool」は名作だ。
途中にノーヒントの関門があるが
例のアイテムはこの界隈ではノーヒントがお約束なのか?w

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 01:03:02.17 ID:p/6kbGS4.net]
ツクールのリバスト伝説、めっちゃ良く出来てる!!!
最後の展開には、ホロッっと来たわ!。正規FFよりは断然シナリオ良いじゃん!!
ただ、最初のボスのキャラ付けと、例の親友の最終的な運命の描写は暗すぎると思うけど。

ところで、
家電量販店で、switchの6千円、併せて1万2千円位するソフトのデモ見かけたけど、草原綺麗だし、赤方偏移表現してるし、キャラ造形のカスタマイズ可能だったり、綺麗だな。unreal使ってるのかな。
自作エンジンの俺、焦る!
と言ってもDirextX使ってるけどw

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 01:25:31.66 ID:yRJtl1uI.net]
>>4
エンジン自作すげーな

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 16:54:49.42 ID:NaMDK1cL.net]
ブラウゲゲームってどこから作成予定のアイディア作る?
データベースのテーブルやカラム?
フロントのデザインやパンくずリスト?
ブラウザゲーム作りたいけど悩むわ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 18:09:13.39 ID:SzgHtqZo.net]
そこで悩んでるなら作れないからあきらめて

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 08:32:27 ID:cEidaTho.net]
レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた
レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する
開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/18(火) 00:09:36 ID:1UKRIU4m.net]
1980年代中番における、カプコンの最大の失敗は、これに尽きる:

「レッドアリーマ」!!!

単純な雑魚キャラの単調動作から飛躍した状態遷移を実装し、
単純な雑魚キャラの動きしか予想できない単細胞プレイヤーがコイン投入してくれた期待感を、塩対応で一方的に蹂躙した、その重罪!!!

TVゲームとは、プレイヤーの学習過程である、という事実を無視した横暴さは、
アカシック・レコードからは絶対に消えないぞ!!!!

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 00:03:31 ID:BAxCMke9.net]
win10+python2.7でCNTKをインポートできなくて大ハマリで時間が溶けたw
海外サイト探しまくったけど情報見つからず
結局、日本語で「インポート」のワード含めて検索したらドンピシャ
VC++2015 Redistributableのインストールで解決

win10に手を出すのは、まだまだ早いかw



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 02:26:39 ID:BAxCMke9.net]
>>8
具体的に解決策を言うと、
親IDに紐付いた複数行のレコードを取得する処理を、何回も繰り返す場合、
最初に一度、親IDに紐付いたレコードの行番号の配列を、親IDをキーとするハッシューテーブル(もしくは配列)に格納して、
親IDに紐付いたレコード行列を取得する際にハッシュテーブル(もしくは配列)を参照するだけで、検索処理のオーバーヘッドを軽減するだけで、
格段に早くなる

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 12:08:23.78 ID:yJQzvFud.net]
 部品買いのRADEONにオマケで付いてきたPlays.tvが、製作中ゲームをVisualStudioから
起動すると勝手に録画してくれたので検証がとても捗ったのですが、OSの乗り換えや1年以上
エラーで起動出来ない状況を挟んでいた間にサービス終了していたのですね。
 便利だっただけに実に残念。

 代替を探したらRadeonの標準アプリAdrenalinが録画してくれるけれど手動だしデスクトップ
全体しか出来ず使いにくい。
 Outplaydと言うのも見付けたので入れてみたけど、規定ゲームタイトルしか録画出来ない
みたい。すぐにアンインスト。
 録画関係は特に造詣が深い訳でもないので、もう少し念を入れて探してみます。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 10:09:20.92 ID:K/HxxET9.net]
無料で2Dゲームが作れるシンプルデザインのゲームエディタ「Ct.js」

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/08(火) 22:24:01.03 ID:1T8iFcGP.net]
Core i9とメモリ11GBグラボ搭載の自作PC、一発でOSインストまで行けたぜ!
自作PCの場合、ファームウェア更新やら、最悪、マザボBiosの更新まであったけど、
今回は幸運だったぜ!
ファン3つのグラボが収納できるか心配しすぎて、筐体大き過ぎるの選んじまったのが失敗><
店に足運んで、もっと小さいのにしときゃよかった
しかし、最近の自作PC用筐体は、CD/DVD/BDドライブ設置の前提が無くなってるんかな!?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 23:01:45.53 ID:Udd0+nbu.net]
ぷよぷよプログラミングおもしろそうだね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 02:57:52.45 ID:+us2W9ey.net]
しかし、ゲーム作るの、時間が湯水の如く失われるし大変だな。
真・女神転生で貴重な仲魔を合成しまくって、ChaosでDarkな奴を合成するみたいな。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 11:51:45.71 ID:MNlkIVnc.net]
ちょっと気になった小さい現象のデバッグをしてると、
「よくこんな最大添え字超過コードで、今まで実行時エラー出なかったなw」
ってのがごく稀にあって焦るwww
C++でメモリ参照に目一杯融通を利かせてくれるのって、むしろ「ライ麦畑でつかまえない仕様」で不親切だろw
メンバ名じゃなく、ポインタのオフセットで構造体メンバ参照するみたいな使い方を前提にしてるんだろな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 23:06:13.53 ID:U/66l8cV.net]
DirectX9 での HLSL の fx_3_0 の隠蔽は、精々、分割してASM化するしかないのか?!
それだと、BeginPassとかLPD3DXEFFECTのメソッドが軒並み使えなくなるから、プロジェクトの低層の改修も必要になるのか。
ゲ製は憂鬱の連続だな!

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 23:41:22.36 ID:rHAPAlA8.net]
HSPスレって消滅したのか
板の扱う話題欄には残ってるのに

20 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/13(木) 12:24:26.72 ID:C4LRIlUm.net]
「たとえ作り手であっても一人で孤独に遊べるゲーム」
を、俺は求めている。
どういうゲームがあるだろうか。

音ゲーは一人でも遊べるね。
https://sparebeat.com/
とか面白い。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 15:41:40.31 ID:Z5X3YZn8.net]
言語の中では簡単なhspは、いまだに使ってそれなりに凝ったもの作ってる人はいるが
技術的にはスキルアップやスクリプトとして他ツールへの広がりが無いからな。(個人的な感想が含まれています)

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 02:36:58.26 ID:xUDgdief.net]
HSPのスレはプログラム技術の板にあるな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1618041894/l50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492022703/l50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1486804582/l50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1489405921/l50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1490918852/l50

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 01:35:18.83 ID:VR0e62vM.net]
HSP関連スレ、スレッド一覧にあるやん・・・って思ったら、レスの間隔が開いてるんだな

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 01:37:07.61 ID:VR0e62vM.net]
数日前に換装したキーボード、早くもF7キーが霞んできやがった
安かろう悪かろうだな、バッファロー千円鍵盤

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 17:16:35.00 ID:F9bX8P98.net]
プロポーショナル・フォント実現で、またしても盛大に時間が溶けたw
大変だったのは、非プロポーショナルで相当に作り込んだ状態からの改修だった所為もあった
いやはや、頑張ったところで「出来ても普通」の再開発に、貴重な時間を割くべきではない、と今回も思い知ったw

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 00:11:08.34 ID:1foKYJYE.net]
法線マップの導入、イマギレッチ、N2Fッチ、○×ッチを斜め読みしながらダラダラやってたら、あっさり出来た。
接ベクトルの数式は、イマギレッチのを丸パクリw。とりあえず真球ジオメトリ限定だったから、頂点座標から接ベクトルが簡単に導出できたわ。
もっとも法線マップ導入したところで、所詮、再開発だし、センスとノウハウ兼備の職人技の足元にも及ばん(泣

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 08:00:55.00 ID:xvz4OYeK.net]
さてと、気持ちが白紙になって軽くなった所で、次は何を作ってやろうか
とりあえずアレの自作に挑戦してみるか
何だかんだ再開発は楽しいぜw

28 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 00:21:11.69 ID:9GM8JsfC.net]
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:57:27.08 ID:bY7fI/DL.net]
>>28
5chでのNFT詐欺師活動が20倍増加 ボッキングレポート(^^

30 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:41:58 ID:vrXbW/fP.net]
ゲーム製作 雑談スレ 10

楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/



31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:44:52 ID:vrXbW/fP.net]
スレ立てできなかったので
ここをスレ10として接収します

32 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/12(日) 15:27:51.98 ID:C1EGLYRZ.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535865560927727616/pu/vid/640x360/-3ud_ByqPRfjoCOy.mp4
HPゲージ付けたらわかりやすくなった

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 15:56:13.81 ID:8uMEr289.net]
下手糞な絵をドット絵にする事でワンチャンアート扱いにしてもらってバズを狙う流れは終わったようだな
理由はそういうことする奴が増えすぎたから

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:59:36.94 ID:M0MJZi48.net]
>>31
gj

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 18:03:54.09 ID:M0MJZi48.net]
>>33
視認性わる過ぎて見えにくいモノもあるしな・・・

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:07:43 ID:Zq/rqiEd.net]
>>32
ダメージのエフェクトが過剰で何だか見辛い感じ
良いエフェクト見つけてつい盛り込むのは良くやるけど

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:09:42 ID:vbWIZoqO.net]
ドット絵はマジでコツをつかめば誰でもできる代表だとは思う、昔みたいに技術的制約があるわけでもないし
ヴァニラウェアとか往年のスクウェアみたいなのを作るなら話は別だけど
なんつうか実用レベルまでの練習時間はかなり短い
多少へたくそでもデフォルメ表現だの個性だので好意的に受け止められるし

38 名前:野球マン [2022/06/13(月) 00:11:06.40 ID:V4LJOA72.net]
>>36
ありがとう
やっぱ気になるか
実は俺もこれはいまいちなのでは?と思ってた
他人が見てもそう思うなら差し替えだな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 01:15:11.86 ID:Ev607HSX.net]
まさか別の雑談スレが使われずに埋もれていたとは…
よく見つけた&再利用GJ






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