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【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 18:25:45.74 ID:sEqwKs8d.net]
5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980

プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:27:28.62 ID:gOv/Puv+.net]
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:36:02.61 ID:kQoGWUdU.net]
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:40:39.92 ID:6a7v4ohG.net]
BGはテキスト(最大5面)と兼用

E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)

この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:41:42.46 ID:Sg5k65zm.net]
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 13:29:41.44 ID:xxEKdRz/.net]
>>75
ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし
e-shopでプチコンのスクショ見て
なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね
3号の時もMiiバースにいっぱいいたし

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 13:38:18.21 ID:29IHOBpJ.net]
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct.net]
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:54:30.50 ID:sNqaNgct.net]
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 15:59:54.84 ID:kQoGWUdU.net]
>>77>>81
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?

しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:46:36.51 ID:5HycVxoX.net]
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:58:12.74 ID:2L2DH4Rb.net]
>>84
そういうクローンゲームって
つかみはOKだけど
著作権上問題があるから表立って賞賛はできないよね…
オリジナルで有名になる作品が出れば
プチコンも流行ると思うんだが

86 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 17:12:57.67 ID:cjPmC8sT.net]
プレスリリース
https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html

TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 17:44:40.15 ID:2L2DH4Rb.net]
>>86
キートップの記号はプチコン4のプログラミングで便利なのかな?
それほどでもない?
使い勝手が気になるな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 17:57:09.98 ID:12R+3azO.net]
クッソやすいしすぐ禿げそう
キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:09:35.86 ID:FJLhGv6C.net]
レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:16:43.42 ID:29IHOBpJ.net]
レノボのUSBのやつは使える

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:55:43.72 ID:mNVnj6Iy.net]
>>90
ありがとう

それ使う

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 23:37:07.82 ID:k9PDcZsG.net]
>>74
ベーマガとかいうじじ臭い信者が溢れかえっとるんですわ
もうね、社会のぽつんと一軒家ですわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 01:15:38.92 ID:rx4QQGtZ.net]
「横スクロールのゲームを作りたいんですが
リファレンス見て何となく分かるんですが
どの命令を使ったらいいんですか?」



94 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 01:58:19.33 ID:DkdxN5c5.net]
本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開

プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル)
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:37:09.89 ID:PkGrIbxh.net]
説明書読んでもよく分からんな・・・
LAYER0に所属って何・・・
LAYER0に所属したらどうなるの?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 11:13:51.17 ID:QYPxOgYH.net]
>>95
説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない?

レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか)

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 11:57:36.06 ID:PkGrIbxh.net]
>>96
説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった

例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置
レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示
そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ?
レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか

4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば
RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 12:43:25.14 ID:7oNbhBhW.net]
特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:08:02.32 ID:rx4QQGtZ.net]
>>97
この事を言っているのかどうか分からないけど
全てレイヤー0に所属、ってのは要は
重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ
って事なのでは?
ドローアプリなんかでよくある
透明のセロファン用紙に絵を描く様な
レイヤー階層のイメージじゃなくて、
板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。
ただし他キャンバスからはイメージは
いくらでもコピーして手元のキャンバスに
持って来れますよと。
で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので
手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり
透けて見えたりはしますよ、
(やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど
レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ)

この事かどうか分からないのと、
これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:25:11.99 ID:sw4pI9GD.net]
>>97
2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:29:49.44 ID:jhm9cmJ8.net]
あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には
スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。
スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど
全て1個1個個別の階層。
グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、
透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて
手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。
そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。
スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。
あのイラスト見てレイヤーを連想して
レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど
実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。
だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 14:13:21.77 ID:HW8xsuUS.net]
SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:29:35.54 ID:USlzgCJd.net]
それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU.net]
>>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。

>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)

>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:20:47.03 ID:PkGrIbxh.net]
くくー難しいね
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:34:01.25 ID:HW8xsuUS.net]
ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:46:24.91 ID:USlzgCJd.net]
>>104
おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。
参考になりました。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 21:12:34.60 ID:jNH1no3v.net]
>>106
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で〜とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 04:54:23.73 ID:LSOXYr4r.net]
>>105
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 15:21:52.56 ID:uPMpRrf1.net]
アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 17:10:31.89 ID:klOcF/ah.net]
>>86
これの使い勝手を報告する神はいないか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 19:34:53.80 ID:xSkdyg1X.net]
>>86
独自の記号文字が直に入力できるようだけど
記号文字なんて多用するか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 20:52:24.77 ID:TRxHv/7u.net]
>>112
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺

もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 13:33:17.44 ID:uCYD37OY.net]
三角関数知りたくて
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:02:55.82 ID:H/ukvnrr.net]
そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:26:52.46 ID:horRkYJG.net]
まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか…

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:49:38.18 ID:uCYD37OY.net]
sincosくらいなら覚えてるけど
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 21:54:37.70 ID:tmMAQ3lG.net]
そんなん使うことある?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:03:03.31 ID:H/ukvnrr.net]
2Dゲームですら使うぞ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:04:29.09 ID:FngTyYDn.net]
>>113
そもそも独自記号ってただのグラフィックであって
命令(コマンド)ではない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 08:18:46.94 ID:QH78q+io.net]
独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは?

今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 13:36:06.27 ID:0Lrp1Q0+.net]
もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:20:57.72 ID:C2LL0iZF.net]
へー!
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。

ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:41:30.24 ID:6ZznGxOn.net]
画面初期化コマンドですく戻せるよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 15:19:56.18 ID:0Lrp1Q0+.net]
ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 01:55:31.36 ID:iQHQQzup.net]
どうもありがとう!
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 05:18:08.83 ID:k625U+tk.net]
最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 08:09:42.82 ID:WGZt6fhQ.net]
パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:30:03.45 ID:ZkPhSueC.net]
ファイル操作確認の
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:33:09.86 ID:9rbaQBQW.net]
外付けUSBキーボードで
何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 15:02:14.18 ID:fu113T5t.net]
プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 23:24:07.82 ID:RaYTdldA.net]
投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの?
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…

133 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 00:48:15.89 ID:2Az6nChJ.net]
キモっ



134 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 00:50:36.07 ID:aqVsUaEo.net]
age

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 01:41:16.37 ID:ZarC/c6r.net]
>>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。

136 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 05:25:03.13 ID:JXuO/Oba.net]
LOAD RUNNERの自己紹介ですw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 08:44:03.94 ID:R7pmHltY.net]
次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:23:25.36 ID:0MNdOyXe.net]
>>137
PiStarterのように多少直して放置かも

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 09:26:34.04 ID:OUwAwf4s.net]
今出てる大体のバグはつぶれたか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 12:10:49.89 ID:rV7YQGcl.net]
>>139
ほんとだ
トイコンバイク以外はデバッグ完了か
トイコンバイクを使わない者にとっては
これで安心して買えるし作れるな

141 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/16(日) 12:06:54.07 ID:7Kpn39kE.net]
デバグされないと〜エンバグが〜
なんてコード書かない層のセリフじゃん

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 13:37:42.31 ID:puu3t4dr.net]
USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:19:20.93 ID:7Q7JSOC7.net]
これって普通にsaveしただけで
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:56:15.25 ID:9o+DcrWA.net]
>>143
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 18:19:10.43 ID:7Q7JSOC7.net]
ありがとうございます!
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:36:24.33 ID:BM+N/Lju.net]
なんかバグが増えとるぞw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 02:01:13.81 ID:RfkDLnXa.net]
プチコンではよくあること

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 02:46:43.37 ID:kqQM8afb.net]
大したバグじゃないと思う。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 04:58:48.98 ID:NYQ3fTUE.net]
バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 11:09:20.33 ID:0XVfvQPZ.net]
昔(初代〜3号)に比べたら劇的に少ないな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 11:11:24.35 ID:mW8AhlM3.net]
不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 12:02:12.53 ID:BARS/i50.net]
>>151
ばれていないって、どういう立場だよw
素直に開発に報告して…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 12:28:38.24 ID:372MMc5L.net]
FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 15:57:29.55 ID:Vm3Gptkt.net]
前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。

アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 16:44:19.79 ID:372MMc5L.net]
動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 18:07:36.95 ID:Vm3Gptkt.net]
あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 00:40:56.58 ID:YeSDB8PS.net]
プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 01:34:44.42 ID:ysVfNvO7.net]
>>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 06:21:45.79 ID:G81bLEnV.net]
>>158
そこを禁止する仕組みは無いの?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 06:50:32.32 ID:3gYPj2oN.net]
「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 06:58:28.08 ID:WAlRj5aP.net]
他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 09:14:30.82 ID:T0/XvkjQ.net]
いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 10:20:44.21 ID:IT6O8P02.net]
オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 21:07:19.27 ID:aNuxBFtf.net]
F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 21:10:58.54 ID:aNuxBFtf.net]
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる

どうするのがいいのだろう

diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 21:58:56.99 ID:TfgFyTOS.net]
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 06:15:11.04 ID:XCq4fAL3.net]
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 13:31:31.17 ID:rPV8QNjH.net]
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 15:28:05.88 ID:KnorZjMz.net]
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 16:29:15.28 ID:rPV8QNjH.net]
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:23:22.07 ID:3SD43inY.net]
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 06:20:16.05 ID:N+l/0uCm.net]
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 10:17:27.68 ID:L0lvOmoE.net]
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:35:53.89 ID:zR5bz9dE.net]
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 15:58:43.55 ID:aDpRf344.net]
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 18:17:12.38 ID:w1HTI4Iy.net]
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 11:18:12.83 ID:sJFEOW79.net]
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな

178 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/25(火) 05:23:41.12 ID:0gpXOEj4.net]
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 12:38:59.39 ID:EWBJOb4m.net]
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 15:06:21.85 ID:3NgAAYgh.net]
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。

3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/25(火) 15:08:10.65 ID:3NgAAYgh.net]
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 07:02:35.02 ID:N5r2Qziu.net]
4.0.3いつのまにか来てた

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 09:46:58.80 ID:+swM312R.net]
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 10:09:17.06 ID:Uob4SalK.net]
+ボタン押して手動でやればいいじゃん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 15:38:52.47 ID:Mkj/ln65.net]
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 17:10:53.10 ID:YqCzbODh.net]
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 18:39:30.14 ID:NEsURcBC.net]
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 18:45:06.67 ID:Mkj/ln65.net]
無駄に円周率とか計算させたいじゃん

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 18:48:06.06 ID:2D+oLiV0.net]
BASICでできないの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 19:39:17.76 ID:fHZ9EXxy.net]
むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 12:37:03.26 ID:T0SVhmBl.net]
サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな

色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 13:58:40.75 ID:eg97qbxi.net]
そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 15:44:39.95 ID:7LOASPnb.net]
ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 19:08:28.48 ID:AlWYimRh.net]
作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 19:39:49.46 ID:0XSfLiWe.net]
Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 02:06:04.53 ID:aYIactnF.net]
プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 09:56:00.81 ID:zzbPq4cZ.net]
さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 21:12:06.57 ID:W5QzhRlW.net]
PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:46:33.52 ID:A4mIWGbS.net]
転送するハードウェア作ってる人いるよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:51:22.67 ID:ZGvbTNf9.net]
お前は作ってないの?だめじゃん

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:52:35.42 ID:Yn7DCgCR.net]
お前も作ってないの?チンカスじゃん

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 07:20:46.17 ID:tjhtNKgZ.net]
3号経由でいいじゃん

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 17:02:03.00 ID:kp1DiYPr.net]
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ

mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション

やっぱつれえわ



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:42:09.43 ID:GhK+gnGF.net]
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 23:46:26.45 ID:HRXpU+oq.net]
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 06:14:48.28 ID:3oYmXMtu.net]
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 07:01:42.21 ID:X1K1cr2H.net]
IRは遅いって試した人がいる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 20:12:45.04 ID:j4H9aXF6.net]
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 20:35:18.62 ID:PJPyrTO8.net]
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 22:52:26.02 ID:dCqAaidM.net]
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 07:09:45.39 ID:dO4+Vs1v.net]
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 20:38:21.67 ID:mY3aXI78.net]
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな

例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 21:09:54.31 ID:miSwwKtd.net]
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 22:54:51.90 ID:B4EZcEDO.net]
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:59:24.95 ID:oOY2c/f+.net]
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。

今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 07:44:35.25 ID:O4p9/Uan.net]
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない

にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:51:00.62 ID:DiweJX3S.net]
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。

プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K.net]
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 12:17:15.78 ID:4NHHgTtv.net]
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 12:50:28.48 ID:u6CR0Fx/.net]
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな

プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 13:26:38.58 ID:4NHHgTtv.net]
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9.net]
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。

BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F.net]
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 05:18:03.19 ID:pn2OzFrp.net]
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 05:18:55.12 ID:b3wCExD5.net]
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY.net]
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK.net]
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE.net]
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu.net]
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:38:56.31 ID:bh8uyppu.net]
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 23:45:52.49 ID:LDKqMzW5.net]
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/.net]
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。

3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。

お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:14:39.27 ID:Ugz0KmDV.net]
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV.net]
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 13:30:42.76 ID:JJ0MFZt+.net]
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。

コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 14:04:17.97 ID:62tBly18.net]
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 14:36:36.70 ID:PAma7H8L.net]
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 19:06:06.20 ID:EVQk1TuO.net]
>>237
その人はそうなんだろうな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 13:19:27.76 ID:qt/hnVJb.net]
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH.net]
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:13:14.63 ID:jVrhVZAt.net]
できる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:19:20.76 ID:lOZK3lvH.net]
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:44:44.26 ID:dl3xce+O.net]
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 21:17:04.30 ID:qt/hnVJb.net]
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。

確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 02:36:47.98 ID:NunGSVMm.net]
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:06:12.67 ID:QG5TQ+dF.net]
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:28:15.81 ID:/HSnKf7w.net]
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:29:35.06 ID:KeE2oRcY.net]
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:46:03.89 ID:uv2edTcF.net]
>>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。

頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:57:05.70 ID:KeE2oRcY.net]
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 11:01:20.79 ID:/HSnKf7w.net]
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる

ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる

プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 13:37:42.05 ID:QG5TQ+dF.net]
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 05:29:37.88 ID:9nau0nbE.net]
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 09:40:59.78 ID:x/ydqBl4.net]
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 09:43:00.41 ID:nOq+iJvj.net]
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 12:34:02.97 ID:l0LPS5Xi.net]
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 12:36:45.62 ID:J9NXWVl2.net]
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 09:37:23.20 ID:yK3CJHM3.net]
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。

契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 11:36:01.61 ID:lPX/gz4i.net]
それこそ憶測じゃんw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 12:27:21.20 ID:yK3CJHM3.net]
おくそくだよ?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 12:47:13.52 ID:lPX/gz4i.net]
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 14:49:02.58 ID:VgM9KbQd.net]
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:25:01.57 ID:sDyuX1KY.net]
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:36:46.24 ID:ykd6z9OZ.net]
でないよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:49:29.95 ID:sDyuX1KY.net]
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね

266 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/21(水) 11:51:47.66 ID:bb19aUTY.net]
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 12:49:51.98 ID:1zrCqLwO.net]
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 13:41:29.61 ID:1p8Gdr+i.net]
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 14:35:22.14 ID:jCnkUnD+.net]
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ

これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:25:24.22 ID:3xVw8KI4.net]
てかもう割られてんのに意味ないだろ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:13:04.30 ID:m6dNUL0N.net]
使うゲーム作ってから言え

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 05:10:55.13 ID:/8eKdLcO.net]
>>267
んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 23:22:04.39 ID:DsoMHWhO.net]
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 00:16:39.07 ID:KrOV9uxq.net]
SPVARの設定上限無くなってるんだ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 16:25:26.43 ID:YBx7hkJH.net]
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか

276 名前:hage mailto:hage [2019/09/03(火) 16:55:16.15 ID:0JK8hC1A.net]
hage

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 18:42:00.16 ID:uwPgkTKi.net]
>>276
自己紹介しなくていい

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 14:56:34.68 ID:UwvKJ2qn.net]
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:00:48.11 ID:SupBRhJJ.net]
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:17:06.01 ID:3e89sXM7.net]
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:39:08.39 ID:SupBRhJJ.net]
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:43:33.85 ID:3e89sXM7.net]
>>281
クズだな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 20:46:35.70 ID:YaxL3mI9.net]
とはいえもう少し詳細が知りたい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 21:12:33.75 ID:heMeNzqA.net]
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 23:29:29.96 ID:YaxL3mI9.net]
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 05:33:58.19 ID:QsjsL71O.net]
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。

-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------

これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、
って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 07:20:50.96 ID:tp5yYWaX.net]
やっぱり任天堂リミットは健在か

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 09:28:28.61 ID:OLF293mb.net]
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 10:16:49.62 ID:bx6XdUa0.net]
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 10:46:09.50 ID:C+ggiKgo.net]
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 21:57:26.77 ID:gy8rROvC.net]
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 23:01:35.63 ID:tp5yYWaX.net]
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 01:47:47.95 ID:0V7t8/qv.net]
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 08:42:47.94 ID:ljCOKw7D.net]
FUZEはできてるのにな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 09:40:30.66 ID:DkxHfmFP.net]
まじ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:57:44.09 ID:Jc5IGpdw.net]
初心者でーす

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 22:08:06.78 ID:AsQ9bqxm.net]
非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 14:25:49.03 ID:Hx8xTTud.net]
最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも
「みんなでワイワイ話すのが好き」
「プロジェクトチームという雰囲気が好き」
って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。
昔は趣味のプログラミングなんて
個人プレーの極致だったのに。

299 名前: mailto:sage [2019/09/25(水) 18:55:31.45 ID:7fjUJf28.net]
q

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 20:14:58.95 ID:p/li4TFJ.net]
300ゲッ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 16:00:10.95 ID:R5O6aksI.net]
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
https://smileboom.com/product/middleware/

302 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 08:03:39.52 ID:DZZkZEcX.net]
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 10:21:15.78 ID:cyDjW1DC.net]
体験版がの効果はいかに!



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 10:38:52.97 ID:AmvyHn+3.net]
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 15:41:52.32 ID:phLmVAcB.net]
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?

単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 17:33:55.05 ID:BkLOr+Hb.net]
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 19:13:24.11 ID:jM2pZy1g.net]
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 19:19:19.76 ID:AmvyHn+3.net]
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 09:57:07.47 ID:TM5IhJZL.net]
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 09:57:29.37 ID:TM5IhJZL.net]
ただのゲームサーバーじゃないんだから

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 09:57:45.20 ID:TM5IhJZL.net]
ゲームプレーヤー、か

312 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/08(金) 10:02:19.87 ID:V7c59gkp.net]
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 10:58:35.58 ID:FnwH3hrC.net]
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 12:34:25.22 ID:ruLyjw10.net]
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 12:52:01.89 ID:TM5IhJZL.net]
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 20:27:10.87 ID:+fei9mtO.net]
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 10:41:49.11 ID:LT1BD99T.net]
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 11:09:47.75 ID:LT1BD99T.net]
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 14:12:46.68 ID:5d/is6Y5.net]
よりによって一番最初にそれを落とすとはな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 16:16:27.11 ID:io7sFqz7.net]
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:17:40.91 ID:+i/RvZdS.net]
個人の印象ですよね?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 09:53:38.90 ID:o2qrQtpQ.net]
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 10:40:31.29 ID:cTQ9lmW1.net]
1000円は高杉だろ
10円



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 13:48:41.28 ID:W4ENSqc8.net]
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 13:55:42.58 ID:cTQ9lmW1.net]
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 20:44:34.83 ID:2yPlQkRg.net]
10円て、あほの子ちゃうんやからw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 00:49:40.99 ID:u+Sc9d7F.net]
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/14(木) 10:19:26.79 ID:bzXWe43b.net]
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 13:59:54.68 ID:TfzNI+Wu.net]
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 16:30:31.05 ID:ihD4eT3X.net]
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?

自分で探した程度では見つかりませんでした。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 21:14:07.71 ID:7VlHll0N.net]
>>330
それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 03:34:15 ID:Rtd4E2Yl.net]
これは?
ttps://twitter.com/RRRQ/status/1144954869708492800?s=20
TYPE THE METEOR
(deleted an unsolicited ad)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 08:57:25.93 ID:/IFsZnme.net]
>>332
素晴らしい!ありがとうございます。

これで子供がタイピング頑張れるといいな



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 22:37:15.36 ID:/SHrpJVf.net]
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 08:18:05.72 ID:o81l6uIt.net]
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 00:30:52.95 ID:BeW8Pcsl.net]
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
https://twitter.com/bluetopaz_sofi
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
(deleted an unsolicited ad)

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 01:05:28.78 ID:oQ6QDjwB.net]
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね

338 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 11:26:19.37 ID:41OO7cVE.net]
>>334
公式見解は、こんな感じ

https://www.famitsu.com/news/201608/27113960.html

細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。

――はぁ!?

細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。

――もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?

小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 20:41:35.22 ID:j3rAcUlA.net]
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった

ま だ 言 っ て ん の か

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 23:45:01.20 ID:LI6xqY8E.net]
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 00:09:02.68 ID:xpZtvlmI.net]
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと

今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 00:18:17.51 ID:p/wWIfYO.net]
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 01:32:38.95 ID:qXFqo818.net]
ちゃんと書いてるじゃん。
ttps://smileboom.com/requirement/



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 01:50:30.36 ID:scSGldqP.net]
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 02:33:05.20 ID:piApSuj1.net]
どうせまた延長されるよ、100年とかにね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 02:40:02.21 ID:xpZtvlmI.net]
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど

347 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/20(金) 18:36:51.82 ID:+OguKw8Z.net]
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?

348 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/20(金) 23:41:44.31 ID:XE77Qu4j.net]
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 09:43:42.93 ID:2fIx/xx+.net]
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 10:19:13.53 ID:t5l7XraE.net]
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな

351 名前: mailto:sage [2019/12/28(土) 01:00:26.59 ID:lQBuWp7u.net]
保守

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 18:24:04.32 ID:388z0l4Z.net]
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 21:19:50.85 ID:hdmNwSfp.net]
いいわよ



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 00:28:32.62 ID:PtrsCR2p.net]
Miiverse風の掲示板もあるよ
petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 10:49:41.81 ID:Pn6sBSKA.net]
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(木) 17:04:48 ID:THvGB1S3.net]
>>355
いえいえ

357 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/28(金) 11:56:49 ID:xtaYLXiz.net]
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 18:26:59 ID:V1jK/oAi.net]
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点

359 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/28(金) 19:25:21 ID:xtaYLXiz.net]
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 07:05:27.23 ID:cH6VFz9g.net]
アプデ来たのか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 09:21:33.98 ID:gV9YMDk7.net]
Eテレでやってるテキシコー面白いな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 23:17:20 ID:mr6ksNDf.net]
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 04:07:54.53 ID:Q+Nl1hKX.net]
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 05:28:36 ID:3qwI9ZUN.net]
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 07:59:19.13 ID:XRM3KwJq.net]
保守

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 11:53:43 ID:nSR0K2fe.net]
保守

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 21:36:19.23 ID:A+eCfltc.net]
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/22(月) 02:27:06.13 ID:V4SFNtKK.net]
そもそも本体定価入手が高難易度

369 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/22(月) 03:35:57.49 ID:zhJIWB5B.net]
3DSのプチコン3号500円もあるよ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/30(火) 14:58:54.72 ID:+pJLSVcM.net]
プチンコ3DSももう廃れたな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 02:46:51 ID:t+lgacpa.net]
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 08:38:39.13 ID:Aa0Ijl0+.net]
移行しただけだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 21:49:24 ID:+hdxJS8G.net]
保守



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 17:30:23.10 ID:CWzZDpbT.net]
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー

375 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/12(土) 17:19:57.76 ID:TuUTE2oQ.net]
本体が入手できん

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 10:54:40.34 ID:r0l0raZ9.net]
Liteなら売ってるかもよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/21(月) 14:25:12.17 ID:a7PGBq2l.net]
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/25(金) 09:52:12.61 ID:Q6KZgtx1.net]
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:56:28.96 ID:+hKNWnXM.net]
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 08:28:15.81 ID:01MvsuzV.net]
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー

アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 12:35:29.19 ID:hT6ycOIh.net]
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 14:55:03.57 ID:jaSViWhI.net]
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 16:19:51.16 ID:0DZen4uc.net]
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 16:25:32.40 ID:0DZen4uc.net]
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 17:52:23.14 ID:moxJX/Xy.net]
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:32:43.33 ID:1wZzfEcz.net]
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う

例えばこんな感じ

ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()

C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13

IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
 VSYNC
ENDLOOP

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 13:03:36.41 ID:OGy/7bii.net]
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 18:53:05.30 ID:cw9x8tGd.net]
あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 17:26:21.20 ID:V15Y70Ui.net]
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 18:38:10.66 ID:BNtVD8gi.net]
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 19:09:07.88 ID:NePydHGx.net]
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告

スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209

2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 19:13:49.56 ID:NePydHGx.net]
P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 18:11:27.12 ID:8K+hIe6j.net]
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 19:44:28.29 ID:yFW5hULO.net]
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません

変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)

試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)

ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:48:56.51 ID:1/tb40ch.net]
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 23:11:13.35 ID:Nn8niuuz.net]
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 00:29:16.68 ID:0aJZm/8v.net]
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。

過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/10(日) 18:18:27.78 ID:ET84e7In.net]
最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です

fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 19:41:22.45 ID:EEVSdC0U.net]
その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう

どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と

そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ

400 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/11(月) 00:55:26.57 ID:F6meHle4.net]
398です
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 09:16:02.06 ID:maSbHlbz.net]
素晴らしい
そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 18:23:18.02 ID:kHpXqmSi.net]
LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか
SAVE系は仕方ないとも思うのですが、
LOAD側はどうにか回避できませんか

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:29:28.96 ID:hMCat2Iu.net]
でる?



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:16:47.98 ID:0n9YcgJ7.net]
でちゃいます

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:34:09.33 ID:SVanN5WQ.net]
軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー
具体的なソースちょっと書いてみて?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 11:17:36.07 ID:0n9YcgJ7.net]
手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます
よろしくお願いします

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 12:22:51.03 ID:8RJ3v5WY.net]
保存してないプログラムが残ってる可能性

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:37:05.97 ID:LoMFTLuZ.net]
お騒がせしました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:49:21.88 ID:S5TfOwam.net]
改造版を弄った時って名前どうする?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)

原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:12:29.00 ID:6/cde9zw.net]
改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 09:27:08.00 ID:Q5ihGasZ.net]
全部書けよ
二次著作にも権利がある
消したらまずい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 20:40:18.44 ID:7EsGWGCp.net]
ありがとう
>>410
連絡とれないす
>>411
まずいんだ、聞いといてよかった
全部入れる他なさそうだ

因みにバージョンも記載されてるんだけど、これも勝手に数字上げちゃダメだよね?もし元の人が修正してたら被るかもしれないし
二次創作って扱い難しいね

あ、プチコンシリーズ10周年おめでとうございます

413 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/28(日) 23:14:38.93 ID:vwFONDKy.net]
最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな
調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!!
YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか
任天堂にチクられたらプチコン4やばくね?



414 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 03:59:54.65 ID:Q02HoxpX.net]
小学生かな?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 06:01:29.57 ID:sG2NwBfD.net]
そもそも社長があんなクズなんだから、利用者のクズっぷりにも納得がいく

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 07:41:54.46 ID:VMkUCZWb.net]
亀だけど
自由にユーザーがセーブできるようにしたら
セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて
スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 10:14:23.96 ID:T51x3yYP.net]
プチコン大喜利とかって提出されたゲーム見たスマイルブーム社員全員から
「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの?
公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の
徳留和人氏から言われてそう
だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね
プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 12:08:45.04 ID:tt99Zh+a.net]
ペラコンで酷評された学生かな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 12:20:44.01 ID:B89CM6Xu.net]
プチコンでステージタイプのゲーム作るにあたって、
ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな

1.配列に作って外部ファイルに吐き出す
2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く
3.ソースコード内に入れ込む

3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 12:42:11.20 ID:RqS2oaN+.net]
暴言の人は処分の内容も知らされず取締役のままみたいだな
社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて
大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 13:24:35.92 ID:km/zfrjG.net]
一般的って言えるほどまとまってる感じはしないけどなー
1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ
2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく
3)シード値だけ用意しておいて動的に生成
ってのがよくあるパターンかな?
まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 15:25:58.95 ID:tt99Zh+a.net]
可変長のBGデータに対応してるマップエディターもあるので表示するのはレイヤー0,1、
アトリビュートは2,3とかに分けて自分で用途を決める手もあると思う

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 02:38:35.13 ID:0lH0T9r0.net]
まぁ暴言吐く人が取締やってるってのでかなり株落としたのは事実だな
処分もあまあまだったし

あんな発言するやつがプチコン作ってるかと思うと反吐が出るわ

未来のクリエイターのためにってのは建前だったということだよな
ほんとがっかり



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 02:48:00.44 ID:g1bDrACv.net]
そもそも日本人は皆殺しにすべきなんだが

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 09:23:11.80 ID:HfqEJCVY.net]
>>423
処分ってどんな内容だったの?
降格やくびにはなってないみたいだけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 11:58:35.17 ID:MPB5VK4E.net]
>>425
ネットに「処分した」って晒しただけじゃん?

レトロゲーマーとか古いタイプのオタクとかの醜い所がにじみでた出た事件だったよな

排他的で身内に甘く、
他人を傷つけることで自分の優位を誇示する

ノトホホにはガッカリだよ

427 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 12:15:44.23 ID:rA3fcGCq.net]
ああゆうのって地が出てるんだから処分を受けたからって直るもんじゃない
表立って口には出さなくなるだろうけど根本的に考え方は変わらない
口に出さなきゃ問題にはならないけどそういう人間があの会社にはいるってこと

428 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/09(金) 23:50:04.89 ID:5cFXGESu8]
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 22:57:54.20 ID:YQVASsmD.net]
神ゲーだなあ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 00:47:28.57 ID:82IhGRql.net]
プチコン大喜利も「沼に沈んで朽ちろ」とか言いながら審査したのかなww

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 02:05:03.50 ID:kRceHGPg.net]
いい加減日本人は皆殺しにすべきだって認めろよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 19:57:12.34 ID:hiPGIEFD.net]
そう思うならまず自分が実行しろよ
ヘタレの9cmくん

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 03:58:57.90 ID:Y4BZdX9J.net]
あれ以来スマブと距離を置いてる
プチコンももういいや



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 08:23:55.68 ID:PJ2AxQkd.net]
あれって?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:14:46.41 ID:lq8PDTfk.net]
少し前のレス読んでわからないなら黙って去れ。二度と5chに書き込むな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 10:17:11.01 ID:T5rpB0sh.net]
>>434
指示語しか書かれてないからログ遡っても無駄
今まで通り書き込んで良いよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 20:20:38.70 ID:ib/gcVQ/.net]
ゲーム開発者の研究発表会「CEDEC」では毎年紙一枚に書いた企画書を提出してその優劣を決める「PERACON」というイベントが行われている。
CEDEC2020で、このPERACONに提出された企画書に対して一部の審査員が付けた批評コメントが問題視された。企画書に対する批評というよりも罵倒に近い文章もあり業界年長者からのパワハラではないのかと批判を受けた。
そのキツいコメントを付けた審査員の一人がスマイルブームの社員だった。
結果、CEDEC事務局は謝罪と「PERACON」運営体制の改善を表明。スマイルブームは謝罪と件の社員の処分を発表した。

という話

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 20:28:15.68 ID:ib/gcVQ/.net]
ググれば出てくる事実なので書いた。その人物がプチコンに関わってるのかは知らない。
ただ、それはそれとしてプチコンが楽しいソフトなのは変わりないし、初心者にも楽しんでもらえるように一生懸命コンテストを盛り上げようとしているスマブが大喜利参加者を辛辣なコメントでけなしたりしないと思ってる。
批判するならアプデするとバグ入れがちなところとかにしよう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 20:33:00.07 ID:VcMiH1ft.net]
いや、批判すべきはそこじゃない
日本人が未だに生きていることを批判すべき
日本人に生きる価値は無いし、そもそも日本人は人じゃない

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 00:06:34.31 ID:6dlmJimk.net]
春やね〜

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 01:09:19.23 ID:d0YXlG0e.net]
なぜ大嫌いな日本の言語を覚えて大嫌いな日本人の掲示板にきて
大嫌いな日本人と会話をしたがるんだろう?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 01:10:43.38 ID:fB+CYW1n.net]
マゾなんでしょう

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 04:05:42.53 ID:TqWUG8YM.net]
>>441
在日3世だから日本語以外分からない



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 04:06:10.02 ID:TqWUG8YM.net]
日本人に生きる価値は無い

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 04:06:18.36 ID:TqWUG8YM.net]
日本人を皆殺しにしろ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 04:06:32.12 ID:TqWUG8YM.net]
日本人に人権があると思うな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 04:07:13.24 ID:TqWUG8YM.net]
そもそも日本人が営利活動をするな
日本人が金儲けする権利なんて無い

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 08:48:03.05 ID:d0YXlG0e.net]
これ触ると際限ないやつか
スルー検定開始だな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 10:23:24.72 ID:mmQv3erW.net]
>>437-438
なるほどありがとう
坊主憎けりゃ袈裟まで憎む人が叩いてる感じなのかな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 11:49:47.52 ID:TqWUG8YM.net]
>>448
そう言いながらスルー出来てない
南砺哀れな存在だろうか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 11:50:31.81 ID:TqWUG8YM.net]
>>449
少なくとも私はそういったものは関係ありません
私はただ日本人を皆殺しにしたいだけです

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 12:00:36.01 ID:TqWUG8YM.net]
>>450
誤字があった(南砺→何と)

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 01:24:32.90 ID:u7WWxKA3Q]
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡
https://prtimes.jp/story/detail/DBnPOktyljr
テレワークの一般化により、11月にはテレワーク可能案件83.7%へと増加。
2021年、フリーランスのトレンドは「移住&テレワーク」と予測
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000045.000050142.html
リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求職者と企業をマッチング
https://www.value-press.com/pressrelease/262778
1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!
https://www.nishinippon.co.jp/item/o/713384/
フリーランスエンジニア必見!リモートワークや週3案件があるサービス5
https://yokowork.biz/week3_engineer/
地方在住者と都市部の仕事をつなげるリモートワークに特化したリクルートサイト
 「remoteworkers」ワーカー事前募集開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000072591.html
高報酬案件を求めるフリーランスエンジニアのための案件マッチングプラットフォーム
「Pro Connect Enginner(プロコネクトエンジニア)」正式版、2021年2月28日リリース!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000042825.html



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 08:08:32.33 ID:pBZH7FwK.net]
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
発売&#12103;:2021年6月11日(金)
パッケージ版 希望小売価格:3,480円(税込)
ダウンロード版 希望小売価格:2,980円(税込)

これでゲームプログラミングに興味を持った人をプチコンに誘導しよう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 10:40:08.44 ID:/5cicJvE.net]
こうやまがアップを始めましたw

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 11:15:00.59 ID:02BPNGfn.net]
ノードベースはノードをユーザーが定義できるスクリプト言語との
セットじゃないと直ぐに行き詰まる
はじめてゲームプログラミングってネーミングからすると積み木的な
遊び以上のことは範囲外なんだろうけれど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 11:17:06.16 ID:uSv7VxEE.net]
>>455
ふつう真っ先にブロック済みだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 14:13:23.81 ID:pBZH7FwK.net]
>>456
積み木以上の機能が今のところなさそうだよね
これやってプチコンへってちょっと難しそうではあるよなー

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 20:10:16.86 ID:xyXKAonJ.net]
>>454
これ楽しみに待ってる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 19:04:09.89 ID:+gchkswY.net]
なんかアプデされた

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 11:15:41.18 ID:7BLRB78I.net]
5月末まで33%OFFの2010円

任天堂のプログラミングソフトが6/11発売で
つなぎにと買ってみたが
めっちゃ自由度たかいな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 08:40:12.26 ID:A9RAuPer.net]
それのCMちょいちょい見るようになったなー
あんま売れないだろうけどとりあえず買っとくかなー

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 09:32:46.07 ID:89AdukRv.net]
義務教育でのプログラミング教育が始まるから、買う人は一定数見込めそう



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 11:30:24.29 ID:rXMf2RHD.net]
何をすれば何ができるのかのアピールも不十分なプチコンよりは、テレビCMを流して何かできそうって思わせる戦略はうまいから思ってる以上には売れはするかもね。
文字を打ち込むプログラミングと違ってパーツを繋ぐだけだからゲーム感覚で学べて間口は広くなってるし。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 13:03:29.83 ID:txRpNC/i.net]
せっかくsmilebasicでswitchの開発できるんだから、スマブがプチコンコラボで掛け合って100円くらいで売ってくれたらいいのに。
吾輩はそのままで遊んでもらえれば1円も要らないんで。
という妄想なのです(´-ω-`)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 14:21:50.24 ID:lvMQ8onz.net]
言ってる意味が全然分からないし、
遊んで貰うだけなら無料の体験版でできるけど何を不満に感じてるんだろう

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 14:20:10.04 ID:cmswnHty.net]
プチコン3から4になってスレなくなったのかと思ってたがゲ制作技術板だったのか
全体の画素数自体は上がってるけど画面数が減ってる等で組み直しがめんどい
でもやっぱ自分の思ったとおりに機械が動いてくれるって楽しいわ
>>458
まあ導入部分はわかりやすいに越したことはない
俺が小学生の時にSIN()の説明読んでも正弦?ラジアン?ワケワカメだったもん
それに物足りなくなったとしても今は移行先は山ほどあるしな
Visual Studioが無料だなんてもう一生かかっても使い尽くせる気がしないわ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 16:40:55.12 ID:YIgGFZ/Q.net]
6/10〜6/16のダウンロードランキングではじめてゲームプログラミングが一位とかすげーなー
1%でもいいからプチコンにやってこねーかなー

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 16:59:31.50 ID:7tfXpq5I.net]
物足りなくなったらプチコンにくるかもな
両方やってるけど一長一短
はじプロは制限の中で何か作るのに燃える人を引きつけるものがある

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 22:26:55.01 ID:/CXnb9ld.net]
あれは3Dアクションツクールだと思ってる

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 15:56:18.71 ID:W4ET5Pcu.net]
ファミリーベーシックとかマリオペイントとか
マリオアーティストとか昔からなにかつくっている任天堂

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 22:13:24.34 ID:WtSGcYBG.net]
アプデの話来たのに何も話題になってないな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 23:40:32.36 ID:tTO8mtza.net]
どいつもこいつもホシケンのあそこに居るんだろうよ



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 06:25:30.82 ID:5CasBY5f.net]
「わたしの声も聴いてね!」
これがどこで聴けるのかわからん

BGM追加、細かな速度改善など
ヘビーユーザーには役に立つらしいね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 08:03:25.84 ID:Zw3bp1lf.net]
はじプロに夢中
制限があるから燃えるというかね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 13:49:39.54 ID:S8FifNFL.net]
作ったプログラムが1円にもならないのがなー

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 14:01:49.28 ID:4XBJeXl4.net]
動画にしてニコ動やようつべで収益化
実績作ってプログラマとして就職
BGM集をデジタル配信

いくらでもやりようはある

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 14:10:53.32 ID:VGcsV7RS.net]
プチコンで作って製品化もできる

479 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/13(金) 14:17:38.88 ID:S8FifNFL.net]
やだ・・・一ヶ月ぶりのレスなのに速攻返信が来るとか怖い(´・ω・`)

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:05:31.37 ID:z/AllJko.net]
お盆休みと言う常識もないのか。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 12:07:19.71 ID:lRNdW08N.net]
素材の作りにくさは何とかならんのかホント

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 13:05:10.92 ID:XiE/HwFX.net]
QRコードで転送するプログラムとか組めばあるいは?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 16:29:11.46 ID:LVAsEupU.net]
QRを読むにもカメラが無いでしょ

赤外線を読み取るIRカメラはあるが
読み込んだ画像は、任天堂の制限により
加工できない

クラスタリングモード
モーメントモード
を使う手もあるが
専用HWを1から開発するなど
途方もない手間がかかる



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 17:09:39.35 ID:4nxZ26hq.net]
petit4send使え

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 07:39:02.03 ID:N8i20RvQ.net]
petit4sendの環境を準備するまではUSB接続のバーコードリーダーを使ってなんとか転送してた
EAN13コードの1桁を3bitとして扱って、1つのバーコードで36bit送ることができた
転送に手間かかるし遅いけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 18:54:18.15 ID:kfthRcP0.net]
割引しとるね!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:51:43.36 ID:UedcKAYt.net]
はじプロはプログラミングの時点でゲーム要素があって楽しいなぁ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/19(水) 01:05:57.13 ID:VMRNjfs9.net]
Switch持ってないからHD振動ってのがどういうものかいまいちわからないのだが触覚も再現できるというのでかなり興味がある
ただそれを活かしたゲームが少なく、自作プログラムになるとサンプルレベルのしか見つからない
プログラマー視点からHD振動はそれほど魅力ではないの?それとも制御が非常に難しい?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:34:45.26 ID:pJVCJDWX.net]
Switchが採用しているデバイスはコレ
https://tech.alpsalpine.com/prod/j/html/haptic/

波形を2軸に配置した振動体で再生するものみたいだね
ノウハウが無いと従来のモータータイプの振動よりも凝った振動を作るのは
難しいかも

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 16:22:44.50 ID:lcHuQLhF.net]
スマブのTwitterで昔「シリーズ10万ダウンロード達成しました」って
書き込みがあったのは読んだんだけど、そのあとの達成数って発表されてる?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 21:01:08.52 ID:Zd8asTuV.net]
>>490
発表されてるよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 21:18:27.23 ID:lcHuQLhF.net]
わー嬉しいー





答え書いて

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:12:53.87 ID:vdKApyFM.net]
モフモフ戦線発売記念カキコ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:06:46.08 ID:6RlF8sdc.net]
一人で二年半…すごいね
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1416819.html

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 12:23:25.30 ID:B8hMBlcU.net]
天才過ぎるよ~

496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 01:03:03.74 ID:yHjxhuxz.net]
諦めない、やり遂げる、そういう心の天才

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:57:02.17 ID:mb/EfpLf.net]
付属ツールのGAHAKUで立ち絵を描くのが非常につらいのですが
PCで描いた画像をプチコンに取り込むことはできますか?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 14:18:37.86 ID:0Zsdbd3n.net]
出来ますん

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 15:14:46.52 ID:Dq4VcO4M.net]
>>497
できる。けど大変
やり方は2つある

1.
プチコン3号でマイク入力を使ってPCからデータを転送するソフトがある。マイク入力のためのケーブルが必要。その上で3号サーバーにアップロードしてプチコン4で取り込む

2.
プチコン4ではマイク入力が廃止されてしまったので、キーボード入力のフリをするハードを作った方がいます

まあ両方reiさんなんだけどね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:29:06 ID:MDo47qzy.net]
画像周りひどいよね
このスレ当初からずっと言われ続けてる

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 07:28:01.07 ID:IGCivZAk.net]
下手に解禁すると権利関係で面倒だから今のままでも良い希ガス

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 11:09:34.39 ID:xU433WrP.net]
>>497
辛いのであれば自分に合ったツールを作って仕舞えばええ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:10:29.76 ID:lcH1VDpn.net]
なんとなく月1で情報追ってたんだが今月はさっきまで忘れてて
wiki見に行ったら終了見込み未定のメンテナンスに突入していた
さすがにもう潮時か
500で落ちればキリがいいかと思ったもののなんとなく記念カキコ的な感じでお目汚し失礼



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 22:39:20.53 ID:GoJocUBV.net]
まぁ元々ロクな情報無かったし(ここもだが)

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:07:46.73 ID:2K/LtIdX.net]
AppGameKit Linux版いいね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:01:24.52 ID:27GWOfE5.net]
wikiメンテナンス中になっちゃったのかー
元に戻すのが大変そうだから一旦簡易版で良いから早めの復帰をお願いしたいなー

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/25(土) 02:14:55.74 ID:W0wbSxnO.net]
Twitterにも投稿しましたが。後悔キーを1つ後悔します『42A9N23CJ』作品名は『ASSAULTARMORFORCEIKAROS』と言って、横スクロールのアクションシューティングの予定デス、尚コレを気にプログラミングはもうしませんので誰か動かない原因を解明して貰えませんでしょうか?自身の技術では完成には間違いなく数百年は掛かるのは間違い無いからデス

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/25(土) 17:35:14.66 ID:UK9bz3Gf.net]
>>507
まだ詳しくは見てないけど、初期設定で飛んだ先のRETURNが消えちゃったのでしょうか

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 18:29:04.33 ID:UK9bz3Gf.net]
2つ目の初期化は色々あるけどこんな感じ
・@SPTABLEが無い
・@TEKIDATAには敵の動き方が用意されているが、敵HPなどの情報はない
・@BOOSTANIMが無い
・ANに値が代入されていない。BN、BMAX、FN、FMAX、TBN、TBMAXも同様
・プチコン4の場合、TRUE、FALSEなどの定数は#FALSEのような書き方をする
・事前にスプライト4、スプライト5を用意していない
・BGOFSはプチコン4ではTOFSに変更されている

いずれも知識不足によるところが起因だから、知識さえ得れば
その数百年を数か月まで短縮できるはず。
逆に言えば、何も見ない、誰にも聞かないまま、自分一人で試行錯誤を
繰り返しているだけでは、数百年どころか千年かかっても無理。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/26(日) 13:59:49.91 ID:AWD2a3ac.net]
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50
https://o.5ch.net/20kvz.png

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 02:57:15.87 ID:52vj44Qc.net]
LowResNX いいね!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 17:54:57.05 ID:UXUeqaG+.net]
あと3週間で終わりかぁ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 17:55:20.90 ID:UXUeqaG+.net]
すまん3DSと間違った



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 19:17:15.91 ID:LDq35ckk.net]
関わりのないことだ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:17:35.57 ID:HjBvVKxI.net]
スプライトの衝突判定って、すべての衝突判定をSPHITSPで
やらせればいいのかな

スプライトのXY座標が相互の衝突範囲に入ってなければスルー、
スプライト同士が座標的に表示上重なったならSPHITSPで判定、みたいな
枝刈り処理って、別に要らないのかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 20:29:23.64 ID:xjvbYydd.net]
当たり判定を有効にする時はSPCOLを呼ぶ必要があるけど、呼び出す時にビット情報でマスク指定ができるので
例えば自機と弾は当たり判定はとらないとか、敵同士は重なってもいい・敵の弾は敵同士はすり抜ける等の場合はビット指定で当たらないようにできる

あとは枝刈りするならSPSETする時に
0~64は自機周り、100~500は自分の弾、1000~2000は敵周りというように生成する管理番号のプールを分けてSPHITSPを呼ぶときに自機と敵、弾と敵に対して呼び出すなどすれば大雑把な枝刈りにはなると思う

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 11:08:35.73 ID:cuTvsQZd.net]
おっと、足元気をつけないと

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 23:44:03.53 ID:LsV3X3jy.net]
3号にはあった文字の背景色って無くなっちゃったのね

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:34:49.97 ID:dxXtcfun.net]
セール来たから検討中だけど過疎ってるね
買わない方がいいいのかな
作品DLしかするつもりありません

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 21:13:17.06 ID:0j7sh8Kn.net]
体験版をプレイして
自分が欲しいと思うのなら
買うといいんじゃない???

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 21:30:30.41 ID:qt1yq6sR.net]
あーつまりダメってことね
3号は持ってて体験版程度で良さがわかるアプリとは思ってないんで
ありがとうございました
何の役にも立たないレスでしたが

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 21:32:00.64 ID:qt1yq6sR.net]
そりゃ過疎るわね
さよなら
もうここ見ないので

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:00:42.18 ID:fEIebQu1.net]
作品DLだけしたいのなら
体験版で8時間制限はあるけど作品DLはできるのにやってもみたらいいんじゃないかな????



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:18:18.75 ID:fEIebQu1.net]
すいません触ったらあかんやつだったわ…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:57:42.90 ID:7BnzevA9.net]
3DSのオンラインサービスが終わったってことはプチコン3号から公開キー発行することもできなくなったってことか、辛いなぁ・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:28:21.61 ID:ohE37/RR.net]
NNID認証サービス終わったことでスマブのサーバーも止めたのかな?
まだ動いてるなら代替えサーバーつかってなんとかなる気はするけどどうだろう?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:20:25.28 ID:kJgj/ENw.net]
代替=だいたい

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 00:47:24.75 ID:/Du27LaS.net]
プチコン3号でアップロードしたデータはプチコン4で落とせるって報告出てるね。画像以外(コード、MML)はそのまま動かせるわけではないけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 07:26:05.94 ID:t5ufZwWV.net]
>>527
代替はダイタイだが代替えはダイガエだぞ
知らんのか?

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 23:05:09.11 ID:V6sP6LkL.net]
セーブもまともに出来ないのかこのゴミゲー

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 00:10:03.52 ID:ozLaE+PX.net]
どういう事?「はい・いいえ」がでるのが気に食わないの?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 12:25:35.79 ID:AFGbQ2at.net]
体験版で動くかどうかはどう確認するのがいいんでしょうか
そもそも動かない場合とかある?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:40:01.11 ID:ozLaE+PX.net]
ああ、体験版でプログラム入力してみたのにセーブできなかったのね
それは買ってくださいとしか言いようがない
でも値段以上の価値は絶対あるよ
人のソフトをダウンロードして遊ぶだけで元が取れる。自分でプログラム組み始めたらもう沼



534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 14:31:11.14 ID:bqHIlcEU.net]
プチコン Smile BASIC 総合スレ @ Next 8
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44988/1735870211/l100

535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/28(月) 04:20:25.82 ID:jUKHxPCw.net]
静電容量はホントソフトキーボードに向いてねーなって
久々に3号触って実感した。
4は物理キーボードだけで完結するように操作体系見直して欲しいなー
チョイチョイジョイコンを求められるの面倒くさい






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