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【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 18:25:45.74 ID:sEqwKs8d.net]
5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980

プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 11:36:58.11 ID:kQoGWUdU.net]
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:22:14.24 ID:tkl8qiHE.net]
プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:27:28.62 ID:gOv/Puv+.net]
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:36:02.61 ID:kQoGWUdU.net]
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:40:39.92 ID:6a7v4ohG.net]
BGはテキスト(最大5面)と兼用

E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)

この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:41:42.46 ID:Sg5k65zm.net]
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 13:29:41.44 ID:xxEKdRz/.net]
>>75
ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし
e-shopでプチコンのスクショ見て
なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね
3号の時もMiiバースにいっぱいいたし

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 13:38:18.21 ID:29IHOBpJ.net]
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct.net]
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:54:30.50 ID:sNqaNgct.net]
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 15:59:54.84 ID:kQoGWUdU.net]
>>77>>81
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?

しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:46:36.51 ID:5HycVxoX.net]
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:58:12.74 ID:2L2DH4Rb.net]
>>84
そういうクローンゲームって
つかみはOKだけど
著作権上問題があるから表立って賞賛はできないよね…
オリジナルで有名になる作品が出れば
プチコンも流行ると思うんだが

86 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 17:12:57.67 ID:cjPmC8sT.net]
プレスリリース
https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html

TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 17:44:40.15 ID:2L2DH4Rb.net]
>>86
キートップの記号はプチコン4のプログラミングで便利なのかな?
それほどでもない?
使い勝手が気になるな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 17:57:09.98 ID:12R+3azO.net]
クッソやすいしすぐ禿げそう
キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:09:35.86 ID:FJLhGv6C.net]
レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:16:43.42 ID:29IHOBpJ.net]
レノボのUSBのやつは使える

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:55:43.72 ID:mNVnj6Iy.net]
>>90
ありがとう

それ使う



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 23:37:07.82 ID:k9PDcZsG.net]
>>74
ベーマガとかいうじじ臭い信者が溢れかえっとるんですわ
もうね、社会のぽつんと一軒家ですわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 01:15:38.92 ID:rx4QQGtZ.net]
「横スクロールのゲームを作りたいんですが
リファレンス見て何となく分かるんですが
どの命令を使ったらいいんですか?」

94 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 01:58:19.33 ID:DkdxN5c5.net]
本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開

プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル)
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:37:09.89 ID:PkGrIbxh.net]
説明書読んでもよく分からんな・・・
LAYER0に所属って何・・・
LAYER0に所属したらどうなるの?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 11:13:51.17 ID:QYPxOgYH.net]
>>95
説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない?

レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか)

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 11:57:36.06 ID:PkGrIbxh.net]
>>96
説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった

例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置
レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示
そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ?
レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか

4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば
RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 12:43:25.14 ID:7oNbhBhW.net]
特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:08:02.32 ID:rx4QQGtZ.net]
>>97
この事を言っているのかどうか分からないけど
全てレイヤー0に所属、ってのは要は
重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ
って事なのでは?
ドローアプリなんかでよくある
透明のセロファン用紙に絵を描く様な
レイヤー階層のイメージじゃなくて、
板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。
ただし他キャンバスからはイメージは
いくらでもコピーして手元のキャンバスに
持って来れますよと。
で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので
手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり
透けて見えたりはしますよ、
(やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど
レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ)

この事かどうか分からないのと、
これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:25:11.99 ID:sw4pI9GD.net]
>>97
2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:29:49.44 ID:jhm9cmJ8.net]
あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には
スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。
スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど
全て1個1個個別の階層。
グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、
透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて
手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。
そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。
スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。
あのイラスト見てレイヤーを連想して
レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど
実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。
だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 14:13:21.77 ID:HW8xsuUS.net]
SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:29:35.54 ID:USlzgCJd.net]
それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU.net]
>>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。

>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)

>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:20:47.03 ID:PkGrIbxh.net]
くくー難しいね
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:34:01.25 ID:HW8xsuUS.net]
ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:46:24.91 ID:USlzgCJd.net]
>>104
おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。
参考になりました。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 21:12:34.60 ID:jNH1no3v.net]
>>106
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で〜とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 04:54:23.73 ID:LSOXYr4r.net]
>>105
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 15:21:52.56 ID:uPMpRrf1.net]
アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 17:10:31.89 ID:klOcF/ah.net]
>>86
これの使い勝手を報告する神はいないか?



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 19:34:53.80 ID:xSkdyg1X.net]
>>86
独自の記号文字が直に入力できるようだけど
記号文字なんて多用するか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 20:52:24.77 ID:TRxHv/7u.net]
>>112
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺

もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 13:33:17.44 ID:uCYD37OY.net]
三角関数知りたくて
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:02:55.82 ID:H/ukvnrr.net]
そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:26:52.46 ID:horRkYJG.net]
まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか…

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:49:38.18 ID:uCYD37OY.net]
sincosくらいなら覚えてるけど
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 21:54:37.70 ID:tmMAQ3lG.net]
そんなん使うことある?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:03:03.31 ID:H/ukvnrr.net]
2Dゲームですら使うぞ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:04:29.09 ID:FngTyYDn.net]
>>113
そもそも独自記号ってただのグラフィックであって
命令(コマンド)ではない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 08:18:46.94 ID:QH78q+io.net]
独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは?

今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 13:36:06.27 ID:0Lrp1Q0+.net]
もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:20:57.72 ID:C2LL0iZF.net]
へー!
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。

ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:41:30.24 ID:6ZznGxOn.net]
画面初期化コマンドですく戻せるよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 15:19:56.18 ID:0Lrp1Q0+.net]
ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 01:55:31.36 ID:iQHQQzup.net]
どうもありがとう!
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 05:18:08.83 ID:k625U+tk.net]
最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 08:09:42.82 ID:WGZt6fhQ.net]
パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:30:03.45 ID:ZkPhSueC.net]
ファイル操作確認の
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:33:09.86 ID:9rbaQBQW.net]
外付けUSBキーボードで
何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 15:02:14.18 ID:fu113T5t.net]
プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 23:24:07.82 ID:RaYTdldA.net]
投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの?
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…

133 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 00:48:15.89 ID:2Az6nChJ.net]
キモっ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 00:50:36.07 ID:aqVsUaEo.net]
age

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 01:41:16.37 ID:ZarC/c6r.net]
>>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。

136 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 05:25:03.13 ID:JXuO/Oba.net]
LOAD RUNNERの自己紹介ですw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 08:44:03.94 ID:R7pmHltY.net]
次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:23:25.36 ID:0MNdOyXe.net]
>>137
PiStarterのように多少直して放置かも

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 09:26:34.04 ID:OUwAwf4s.net]
今出てる大体のバグはつぶれたか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 12:10:49.89 ID:rV7YQGcl.net]
>>139
ほんとだ
トイコンバイク以外はデバッグ完了か
トイコンバイクを使わない者にとっては
これで安心して買えるし作れるな

141 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/16(日) 12:06:54.07 ID:7Kpn39kE.net]
デバグされないと〜エンバグが〜
なんてコード書かない層のセリフじゃん



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 13:37:42.31 ID:puu3t4dr.net]
USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:19:20.93 ID:7Q7JSOC7.net]
これって普通にsaveしただけで
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:56:15.25 ID:9o+DcrWA.net]
>>143
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 18:19:10.43 ID:7Q7JSOC7.net]
ありがとうございます!
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:36:24.33 ID:BM+N/Lju.net]
なんかバグが増えとるぞw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 02:01:13.81 ID:RfkDLnXa.net]
プチコンではよくあること

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 02:46:43.37 ID:kqQM8afb.net]
大したバグじゃないと思う。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 04:58:48.98 ID:NYQ3fTUE.net]
バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 11:09:20.33 ID:0XVfvQPZ.net]
昔(初代〜3号)に比べたら劇的に少ないな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 11:11:24.35 ID:mW8AhlM3.net]
不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 12:02:12.53 ID:BARS/i50.net]
>>151
ばれていないって、どういう立場だよw
素直に開発に報告して…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 12:28:38.24 ID:372MMc5L.net]
FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 15:57:29.55 ID:Vm3Gptkt.net]
前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。

アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 16:44:19.79 ID:372MMc5L.net]
動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 18:07:36.95 ID:Vm3Gptkt.net]
あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 00:40:56.58 ID:YeSDB8PS.net]
プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 01:34:44.42 ID:ysVfNvO7.net]
>>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 06:21:45.79 ID:G81bLEnV.net]
>>158
そこを禁止する仕組みは無いの?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 06:50:32.32 ID:3gYPj2oN.net]
「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 06:58:28.08 ID:WAlRj5aP.net]
他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 09:14:30.82 ID:T0/XvkjQ.net]
いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 10:20:44.21 ID:IT6O8P02.net]
オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 21:07:19.27 ID:aNuxBFtf.net]
F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 21:10:58.54 ID:aNuxBFtf.net]
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる

どうするのがいいのだろう

diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 21:58:56.99 ID:TfgFyTOS.net]
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 06:15:11.04 ID:XCq4fAL3.net]
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 13:31:31.17 ID:rPV8QNjH.net]
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 15:28:05.88 ID:KnorZjMz.net]
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 16:29:15.28 ID:rPV8QNjH.net]
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:23:22.07 ID:3SD43inY.net]
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 06:20:16.05 ID:N+l/0uCm.net]
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 10:17:27.68 ID:L0lvOmoE.net]
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ






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