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【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 18:25:45.74 ID:sEqwKs8d.net]
5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980

プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 09:57:29.37 ID:TM5IhJZL.net]
ただのゲームサーバーじゃないんだから

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 09:57:45.20 ID:TM5IhJZL.net]
ゲームプレーヤー、か

312 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/08(金) 10:02:19.87 ID:V7c59gkp.net]
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 10:58:35.58 ID:FnwH3hrC.net]
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 12:34:25.22 ID:ruLyjw10.net]
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 12:52:01.89 ID:TM5IhJZL.net]
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/08(金) 20:27:10.87 ID:+fei9mtO.net]
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 10:41:49.11 ID:LT1BD99T.net]
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 11:09:47.75 ID:LT1BD99T.net]
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 14:12:46.68 ID:5d/is6Y5.net]
よりによって一番最初にそれを落とすとはな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 16:16:27.11 ID:io7sFqz7.net]
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:17:40.91 ID:+i/RvZdS.net]
個人の印象ですよね?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 09:53:38.90 ID:o2qrQtpQ.net]
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 10:40:31.29 ID:cTQ9lmW1.net]
1000円は高杉だろ
10円

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 13:48:41.28 ID:W4ENSqc8.net]
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 13:55:42.58 ID:cTQ9lmW1.net]
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 20:44:34.83 ID:2yPlQkRg.net]
10円て、あほの子ちゃうんやからw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 00:49:40.99 ID:u+Sc9d7F.net]
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/14(木) 10:19:26.79 ID:bzXWe43b.net]
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 13:59:54.68 ID:TfzNI+Wu.net]
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 16:30:31.05 ID:ihD4eT3X.net]
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?

自分で探した程度では見つかりませんでした。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 21:14:07.71 ID:7VlHll0N.net]
>>330
それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 03:34:15 ID:Rtd4E2Yl.net]
これは?
ttps://twitter.com/RRRQ/status/1144954869708492800?s=20
TYPE THE METEOR
(deleted an unsolicited ad)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 08:57:25.93 ID:/IFsZnme.net]
>>332
素晴らしい!ありがとうございます。

これで子供がタイピング頑張れるといいな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 22:37:15.36 ID:/SHrpJVf.net]
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 08:18:05.72 ID:o81l6uIt.net]
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 00:30:52.95 ID:BeW8Pcsl.net]
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
https://twitter.com/bluetopaz_sofi
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
(deleted an unsolicited ad)

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 01:05:28.78 ID:oQ6QDjwB.net]
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね

338 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 11:26:19.37 ID:41OO7cVE.net]
>>334
公式見解は、こんな感じ

https://www.famitsu.com/news/201608/27113960.html

細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。

――はぁ!?

細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。

――もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?

小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 20:41:35.22 ID:j3rAcUlA.net]
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった

ま だ 言 っ て ん の か

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 23:45:01.20 ID:LI6xqY8E.net]
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 00:09:02.68 ID:xpZtvlmI.net]
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと

今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 00:18:17.51 ID:p/wWIfYO.net]
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 01:32:38.95 ID:qXFqo818.net]
ちゃんと書いてるじゃん。
ttps://smileboom.com/requirement/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 01:50:30.36 ID:scSGldqP.net]
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 02:33:05.20 ID:piApSuj1.net]
どうせまた延長されるよ、100年とかにね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 02:40:02.21 ID:xpZtvlmI.net]
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど

347 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/20(金) 18:36:51.82 ID:+OguKw8Z.net]
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?

348 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/20(金) 23:41:44.31 ID:XE77Qu4j.net]
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 09:43:42.93 ID:2fIx/xx+.net]
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 10:19:13.53 ID:t5l7XraE.net]
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな

351 名前: mailto:sage [2019/12/28(土) 01:00:26.59 ID:lQBuWp7u.net]
保守

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 18:24:04.32 ID:388z0l4Z.net]
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 21:19:50.85 ID:hdmNwSfp.net]
いいわよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 00:28:32.62 ID:PtrsCR2p.net]
Miiverse風の掲示板もあるよ
petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/02(木) 10:49:41.81 ID:Pn6sBSKA.net]
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(木) 17:04:48 ID:THvGB1S3.net]
>>355
いえいえ

357 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/28(金) 11:56:49 ID:xtaYLXiz.net]
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 18:26:59 ID:V1jK/oAi.net]
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点



359 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/28(金) 19:25:21 ID:xtaYLXiz.net]
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 07:05:27.23 ID:cH6VFz9g.net]
アプデ来たのか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 09:21:33.98 ID:gV9YMDk7.net]
Eテレでやってるテキシコー面白いな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 23:17:20 ID:mr6ksNDf.net]
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 04:07:54.53 ID:Q+Nl1hKX.net]
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 05:28:36 ID:3qwI9ZUN.net]
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/27(水) 07:59:19.13 ID:XRM3KwJq.net]
保守

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 11:53:43 ID:nSR0K2fe.net]
保守

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/21(日) 21:36:19.23 ID:A+eCfltc.net]
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/22(月) 02:27:06.13 ID:V4SFNtKK.net]
そもそも本体定価入手が高難易度



369 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/22(月) 03:35:57.49 ID:zhJIWB5B.net]
3DSのプチコン3号500円もあるよ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/30(火) 14:58:54.72 ID:+pJLSVcM.net]
プチンコ3DSももう廃れたな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 02:46:51 ID:t+lgacpa.net]
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 08:38:39.13 ID:Aa0Ijl0+.net]
移行しただけだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 21:49:24 ID:+hdxJS8G.net]
保守

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 17:30:23.10 ID:CWzZDpbT.net]
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー

375 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/12(土) 17:19:57.76 ID:TuUTE2oQ.net]
本体が入手できん

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 10:54:40.34 ID:r0l0raZ9.net]
Liteなら売ってるかもよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/21(月) 14:25:12.17 ID:a7PGBq2l.net]
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/25(金) 09:52:12.61 ID:Q6KZgtx1.net]
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:56:28.96 ID:+hKNWnXM.net]
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 08:28:15.81 ID:01MvsuzV.net]
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー

アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/10(木) 12:35:29.19 ID:hT6ycOIh.net]
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 14:55:03.57 ID:jaSViWhI.net]
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 16:19:51.16 ID:0DZen4uc.net]
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 16:25:32.40 ID:0DZen4uc.net]
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/11(金) 17:52:23.14 ID:moxJX/Xy.net]
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 10:32:43.33 ID:1wZzfEcz.net]
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う

例えばこんな感じ

ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()

C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13

IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
 VSYNC
ENDLOOP

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 13:03:36.41 ID:OGy/7bii.net]
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 18:53:05.30 ID:cw9x8tGd.net]
あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 17:26:21.20 ID:V15Y70Ui.net]
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 18:38:10.66 ID:BNtVD8gi.net]
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 19:09:07.88 ID:NePydHGx.net]
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告

スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209

2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 19:13:49.56 ID:NePydHGx.net]
P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 18:11:27.12 ID:8K+hIe6j.net]
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 19:44:28.29 ID:yFW5hULO.net]
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません

変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)

試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)

ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:48:56.51 ID:1/tb40ch.net]
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 23:11:13.35 ID:Nn8niuuz.net]
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 00:29:16.68 ID:0aJZm/8v.net]
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。

過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/10(日) 18:18:27.78 ID:ET84e7In.net]
最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です

fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 19:41:22.45 ID:EEVSdC0U.net]
その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう

どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と

そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ

400 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/11(月) 00:55:26.57 ID:F6meHle4.net]
398です
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 09:16:02.06 ID:maSbHlbz.net]
素晴らしい
そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 18:23:18.02 ID:kHpXqmSi.net]
LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか
SAVE系は仕方ないとも思うのですが、
LOAD側はどうにか回避できませんか

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:29:28.96 ID:hMCat2Iu.net]
でる?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:16:47.98 ID:0n9YcgJ7.net]
でちゃいます

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:34:09.33 ID:SVanN5WQ.net]
軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー
具体的なソースちょっと書いてみて?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 11:17:36.07 ID:0n9YcgJ7.net]
手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます
よろしくお願いします

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 12:22:51.03 ID:8RJ3v5WY.net]
保存してないプログラムが残ってる可能性

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:37:05.97 ID:LoMFTLuZ.net]
お騒がせしました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:49:21.88 ID:S5TfOwam.net]
改造版を弄った時って名前どうする?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)

原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:12:29.00 ID:6/cde9zw.net]
改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える






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