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【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 18:25:45.74 ID:sEqwKs8d.net]
- 5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980で プチコン4公式ホームページ https://www.petc4.smilebasic.com/
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 21:12:06.57 ID:W5QzhRlW.net]
- PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:46:33.52 ID:A4mIWGbS.net]
- 転送するハードウェア作ってる人いるよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:51:22.67 ID:ZGvbTNf9.net]
- お前は作ってないの?だめじゃん
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:52:35.42 ID:Yn7DCgCR.net]
- お前も作ってないの?チンカスじゃん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 07:20:46.17 ID:tjhtNKgZ.net]
- 3号経由でいいじゃん
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 17:02:03.00 ID:kp1DiYPr.net]
- 3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード 3号…QRコード封印されて音声 4…音声封印されてキーボードエミュレーション やっぱつれえわ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:42:09.43 ID:GhK+gnGF.net]
- IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 23:46:26.45 ID:HRXpU+oq.net]
- コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 06:14:48.28 ID:3oYmXMtu.net]
- IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 07:01:42.21 ID:X1K1cr2H.net]
- IRは遅いって試した人がいる
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 20:12:45.04 ID:j4H9aXF6.net]
- PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 20:35:18.62 ID:PJPyrTO8.net]
- まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 22:52:26.02 ID:dCqAaidM.net]
- 情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 07:09:45.39 ID:dO4+Vs1v.net]
- 1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。) この解像度だと4秒以上だから厳しい。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 20:38:21.67 ID:mY3aXI78.net]
- スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか 作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを 気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな 例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを 前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、 他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、 ということなのかな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 21:09:54.31 ID:miSwwKtd.net]
- 説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 22:54:51.90 ID:B4EZcEDO.net]
- うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし 丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:59:24.95 ID:oOY2c/f+.net]
- ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。 4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい) 0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。 今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ? それともG4の領域が増えるのかな? G4全面的に配置含めて変更、とかなったら 参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 07:44:35.25 ID:O4p9/Uan.net]
- スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:51:00.62 ID:DiweJX3S.net]
- BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。 プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K.net]
- プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 12:17:15.78 ID:4NHHgTtv.net]
- 400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。 マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで 表示優先を使って背景に2層増やして1125個。 自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。 ありがたいねー。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 12:50:28.48 ID:u6CR0Fx/.net]
- BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、 線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを 定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 13:26:38.58 ID:4NHHgTtv.net]
- ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9.net]
- 後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。 あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。 (現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F.net]
- >>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 05:18:03.19 ID:pn2OzFrp.net]
- 3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。 ゲーム開発システムを求めるモノなのか basicの工夫学習創作が理念か。 アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 05:18:55.12 ID:b3wCExD5.net]
- 3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY.net]
- >>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ 4号では行列も一部使えるようになったしね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK.net]
- 元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE.net]
- 元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu.net]
- 4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:38:56.31 ID:bh8uyppu.net]
- できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 23:45:52.49 ID:LDKqMzW5.net]
- 実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/.net]
- 正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」 「プチコン3号公式ムック」 「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」 「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」 発売順。 プチコン2号のもあるけど除外。 3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。 公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。 お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う) 最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:14:39.27 ID:Ugz0KmDV.net]
- >>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV.net]
- >>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 13:30:42.76 ID:JJ0MFZt+.net]
- ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。 コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して 「初心者の人もたくさん来る時期なので 間口を広げるためにも叩くのではなく ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて 捨てたもんじゃないなぁと感心した。 日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの ちょっとした分岐点かもしれないから ホント大切にしたい。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 14:04:17.97 ID:62tBly18.net]
- ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 14:36:36.70 ID:PAma7H8L.net]
- コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 19:06:06.20 ID:EVQk1TuO.net]
- >>237
その人はそうなんだろうな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 13:19:27.76 ID:qt/hnVJb.net]
- 4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH.net]
- ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:13:14.63 ID:jVrhVZAt.net]
- できる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:19:20.76 ID:lOZK3lvH.net]
- えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:44:44.26 ID:dl3xce+O.net]
- ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 21:17:04.30 ID:qt/hnVJb.net]
- セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。 確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど さすがに無理か。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 02:36:47.98 ID:NunGSVMm.net]
- ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。 というか普通変数1つじゃないから 仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。 ロードは確認表示無しなのにね。 「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。 それは返事無かったけど。 不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。 みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:06:12.67 ID:QG5TQ+dF.net]
- >>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで みんなで任天堂に要望する方がいいかもな 任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:28:15.81 ID:/HSnKf7w.net]
- 確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:29:35.06 ID:KeE2oRcY.net]
- 結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:46:03.89 ID:uv2edTcF.net]
- >>240
できないね。 セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。 頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 10:57:05.70 ID:KeE2oRcY.net]
- >>249
ありがとうございます やっぱりできないんですね そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 11:01:20.79 ID:/HSnKf7w.net]
- >>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる ゲーム中はプチコン4を終了させない という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる プログラム自体を終了させない という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 13:37:42.05 ID:QG5TQ+dF.net]
- >>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた が、それもさせてもらえなかったらしい 247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 05:29:37.88 ID:9nau0nbE.net]
- セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 09:40:59.78 ID:x/ydqBl4.net]
- >>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが やっぱり無理でしたって言ってたし
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 09:43:00.41 ID:nOq+iJvj.net]
- もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 12:34:02.97 ID:l0LPS5Xi.net]
- >>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 12:36:45.62 ID:J9NXWVl2.net]
- >>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 09:37:23.20 ID:yK3CJHM3.net]
- >>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。 スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。 契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 11:36:01.61 ID:lPX/gz4i.net]
- それこそ憶測じゃんw
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 12:27:21.20 ID:yK3CJHM3.net]
- おくそくだよ?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 12:47:13.52 ID:lPX/gz4i.net]
- で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 14:49:02.58 ID:VgM9KbQd.net]
- SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:25:01.57 ID:sDyuX1KY.net]
- Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:36:46.24 ID:ykd6z9OZ.net]
- でないよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:49:29.95 ID:sDyuX1KY.net]
- そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/21(水) 11:51:47.66 ID:bb19aUTY.net]
- ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 12:49:51.98 ID:1zrCqLwO.net]
- 保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 13:41:29.61 ID:1p8Gdr+i.net]
- プチコン専用領域にしか保存しないのでは?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 14:35:22.14 ID:jCnkUnD+.net]
- 自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:25:24.22 ID:3xVw8KI4.net]
- てかもう割られてんのに意味ないだろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 22:13:04.30 ID:m6dNUL0N.net]
- 使うゲーム作ってから言え
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 05:10:55.13 ID:/8eKdLcO.net]
- >>267
んー…? 確かプチコン用の保存領域を デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか 設定項目あったけど。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 23:22:04.39 ID:DsoMHWhO.net]
- ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 00:16:39.07 ID:KrOV9uxq.net]
- SPVARの設定上限無くなってるんだ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 16:25:26.43 ID:YBx7hkJH.net]
- 携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか
- 276 名前:hage mailto:hage [2019/09/03(火) 16:55:16.15 ID:0JK8hC1A.net]
- hage
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 18:42:00.16 ID:uwPgkTKi.net]
- >>276
自己紹介しなくていい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 14:56:34.68 ID:UwvKJ2qn.net]
- saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。 でも開発者の頑張りには感謝。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:00:48.11 ID:SupBRhJJ.net]
- 全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:17:06.01 ID:3e89sXM7.net]
- >>279
そういうのは、人としてアウトだろ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:39:08.39 ID:SupBRhJJ.net]
- 同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 19:43:33.85 ID:3e89sXM7.net]
- >>281
クズだな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 20:46:35.70 ID:YaxL3mI9.net]
- とはいえもう少し詳細が知りたい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 21:12:33.75 ID:heMeNzqA.net]
- やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 23:29:29.96 ID:YaxL3mI9.net]
- そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 05:33:58.19 ID:QsjsL71O.net]
- こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。 ------------------- Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは 保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。 ------------------- これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、 って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 07:20:50.96 ID:tp5yYWaX.net]
- やっぱり任天堂リミットは健在か
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 09:28:28.61 ID:OLF293mb.net]
- それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 10:16:49.62 ID:bx6XdUa0.net]
- ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 10:46:09.50 ID:C+ggiKgo.net]
- 自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 21:57:26.77 ID:gy8rROvC.net]
- >>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、 Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が 自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは 保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている ってことだろう
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 23:01:35.63 ID:tp5yYWaX.net]
- ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 01:47:47.95 ID:0V7t8/qv.net]
- なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね 理解
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 08:42:47.94 ID:ljCOKw7D.net]
- FUZEはできてるのにな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 09:40:30.66 ID:DkxHfmFP.net]
- まじ?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 21:57:44.09 ID:Jc5IGpdw.net]
- 初心者でーす
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 22:08:06.78 ID:AsQ9bqxm.net]
- 非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 14:25:49.03 ID:Hx8xTTud.net]
- 最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも 「みんなでワイワイ話すのが好き」 「プロジェクトチームという雰囲気が好き」 って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。 昔は趣味のプログラミングなんて 個人プレーの極致だったのに。
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