[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/23 21:06 / Filesize : 34 KB / Number-of Response : 125
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作で食べて行くには



1 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/03(金) 08:34:19.94 ID:3iqNvqJm.net]
ゲームの個人製作で食べていこうと夢見て独立したがうまくいかない、ゲームを作ったが食べて行くまでには売れていないという人たちの相談スレです。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 08:42:46.49 ID:3iqNvqJm.net]
「ちなみに」ばっかり書いてる( ̄◇ ̄;)
昔はタマゴタップするだけのアプリが1000万DLとかされている時代だったけど、大手が参入して以降はレッドオーシャンだよね。
それでもいつかゲーム製作だけで食べていくという夢は諦めたくないのです。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 08:46:53.41 ID:3iqNvqJm.net]
毎月30万円くらいをコンスタントに稼げるようになるには今の5倍から10倍のダウンロード数が必要になる計算。
一発当てる、という発想ではなくて面白いゲームを出しつづけるというのが一番近道のような気がするが。

7 名前:sage [2019/05/03(金) 11:57:46.96 ID:EVzoUlW9.net]
売上月50万です。
クオリティの高い類似アプリよりも。
アイディアに溢れていれば最低限のクオリティでも売れることがわかった。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 11:58:22.97 ID:EVzoUlW9.net]
sageミスったごめん

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 12:54:44.72 ID:3iqNvqJm.net]
>>7
おお、すごいですね!それはアプリ1本がバズった感じですか?ちなみにダウンロード数や、売り上げの内訳など詳しく教えていただければ。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 13:16:05.80 ID:zVJ5y4CG.net]
売れてるほうやん
おめでと

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 13:30:43.32 ID:3iqNvqJm.net]
リリースした月は3、40万ほど売り上げるんだけど、それ以降は毎月5万から10万ほどに落ちて、一年経てばほぼ月1万程度に。そこでまた新たなアプリをリリースして・・・の繰り返し。
一本のアプリでずっと安定収入を得るのはなかなか難しいみたい。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 17:14:03.70 ID:ZPsmn1pg.net]
楽がしたいのか、クリエイターとしてのし上がりたいのか
前者ならほかのルートがいいんじゃね?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 19:01:41.82 ID:JLAZDqOY.net]
>>12
楽がしたいとかいうわけではなくて、ただ単に自分のやりたいようにゲームをつくって、それを評価してもらいたいという気持ちかな。
今は本業の傍で製作しているけど、いずれ個人製作のみで食べて行ければいいなと思うし、名をあげたいとかはその結果としてついてくるのかな、と思うけど。



14 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 11:50:51.31 ID:9l+L9kja.net]
>>4
おいら、プログラマだから関心があるので聞きたいのだけど
そんなに外注したら費用バカにならんよね?

特にゲーム一本作るとして
プログラマに外注料はいくらかかるの?

15 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 11:52:02.18 ID:9l+L9kja.net]
>>5
そーそー、ただコインを落とすだけの
アプリとかねwゲーセンにある奴みたいな。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:02:15.02 ID:Bhe7za1S.net]
>>14
半分はこちらで骨組みを作って、あとは共同作業で進めていく感じなので、多い時は30万、少ない時は10万円くらいですかね。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:48:08.58 ID:FIbH2Kin.net]
33歳独身、会社を止めてunityゲーム開発で食っていく。今まで最後まで完成させられたことないけど(´・ω・`)

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 05:25:35.36 ID:QRSEhtIO.net]
結局1stペンギンになるのがベストなんで
ちょっとでもそういう可能性があったら突っ込んだ方が良い

今はもうほぼ枠が決まってるように見えて
案外新しい枠も始まるから見逃さないように

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 14:28:20.68 ID:A81lXHII.net]
>そこでまた新たなアプリをリリースして・・・の繰り返し。
道楽でゲーム制作してるならそれでいいだろうけど
一発当てる自信やセンスが無いならさっさと撤退したほうがいいぞ。
特に企画マンは低単価で数こなしても能力的に伸びるモンは無いし。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:11:47.71 ID:LYaP4Vuq.net]
食っていきたいならおまけデータとかでもいいから
連休中に れいわ〜 とか何が何でもこじつけて出すべき
広告費タダやで

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 07:20:17.94 ID:mnnw0f/B.net]
なにげに良スレ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 11:59:55.11 ID:z1b/H1IY.net]
>>19
今のところは趣味の延長でやっているうちにゲーム関係者からお声がかかったりして、自分としては今さらゲーム企業に入るつもりはないけど、本業として取り組んだらちゃんと稼げるようになるのでは?という考えが頭をよぎってしまうのよね。
あとインディーズでいいところは、リリース5本目ともなると少なからず固定ファンがいてくれて、とりあえずダウンロードしてツィッターなんかで拡散してくれる人たちがいるから嬉しい。企業だと個人とこんな距離感で繋がれないからね。
知り合いのクリエイターはもう10本以上リリースしていて、リリース日に5000ダウンロードは軽く行くという人もいるし。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 14:18:20.96 ID:hjz3Pdee.net]
そもそも個人ゲーム開発者は一発当てないと食べていけないのか、というのにも疑問がある。
漫画家のようにヒット作を描き続ける職業なら別だけど、このご時世100万ダウンロードを1本飛ばすより、10万ダウンロードくらいのアプリを定期的に作り続ける能力の方が食べていけると思う。
実際に毎月50万くらいをコンスタンスに稼いでいる人の作ったアプリ名を聞いても、ピンと来る人はほとんどいないんじゃないだろうか。



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 15:51:01.81 ID:nGHZlGx3.net]
その10万がなかなかねw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 16:29:05.24 ID:l/0n2EQq.net]
10万て個人制作なら結構なヒットだと思うわ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 16:34:33.05 ID:0LDDrakB.net]
>>22
インディー系パブリッシャならともかく
日本の開発会社から声がかかるなんて話はほぼないと思われ

彼ら自分の作りたいゲームすら作れずにくすぶってんのに
何で外の人間の作りたいもの作ってやるんだよって感覚でしょう

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 01:45:43.15 ID:azkQ39KK.net]
最初に作ったゲームは1万ダウンロードも行かなかった。次のゲームはそこそこフィーチャーされたけど3万がやっと。
3作目はその続編を出したけどせいぜい4万ダウンロード。4作目は結構力を入れたのにこけて2万がやっと。
そして今回リリースした5作目でようやく10万ダウンロードが見えてきた。
面白いもので、1つヒットすればそれまでリリースしたアプリのダウンロード数が底上げされてどれも1、2割ほど収益が伸びている。
つまり作り続ければ相乗効果がそこそこ見込めるので、諦めずにリリースし続けることかな、と思ってる。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 11:08:07.12 ID:4FU3onRN.net]
>>27
いいね

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 07:16:50.66 ID:Z09hTaWm.net]
みんなすごいな
ニッチな戦闘システムのRPG作って少しだけ売れたけどしょぼすぎる

ストーリーそのままでまったく別の戦闘システムで別ゲーとして
出したら怒られるかな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 07:28:32.40 ID:ySJtRwH0.net]
このスレで聞けよ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 07:31:46.16 ID:fjxlg4wY.net]
>>26
もっぴん知らんの?

32 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 10:13:23.16 ID:77cOWSkb.net]
10万ダウンロードで1本500円の純利益があれば5000万円か。
ゲームなら1本1000円の純利益は欲しいが、
中間業者に3割取られるのを考えると仕方ないね。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 15:06:57.94 ID:pYyIL7Y+.net]
1000円程度のゲームってくそほどあるからなあ
しかもおもろいの
10万本も売るって世界中相手に売っても難しそう



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 17:34:54.48 ID:prwvI2zT.net]
PUBGだって、1000円じや買わずにプレイしなかったろうな。値段設定は難しいね。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 18:15:44.83 ID:khVNtXF4.net]
小学生の算数かよ

0.1円でも10億再生で1億円になる!目指せ10億再生!

いや、1本じゃなくてトータルでええやんて話な

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 18:19:53.50 ID:Yx6NRm58.net]
つまり1000円のゲームが10本しか売れなくても一万回出せば1億か

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:44:58.84 ID:DCr4ABAr.net]
そゆこと

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 12:33:21.83 ID:hKBX7aN9.net]
宝くじの1等を当てる難しさに比べればこっちがほんちょっと楽

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 16:13:37.39 ID:kMqSG2Vg.net]
楽って、宝くじは資本のみじゃねぇかw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 15:56:10.85 ID:X22L3hLP.net]
いい出来だと思えるもん作ってもどっかの特許侵害してないかこわない?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 07:50:43.40 ID:HAxjDMDZ.net]
個人で作ったものを大企業がそれうちの特許なんですけどー!なんて言わないでしょう
めちゃくそ売れたら言われるかもしれないけどそもそもめちゃくそ売れたらウィンウィンだし

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 14:33:26.24 ID:QiKqAUL1.net]
お前アホだろ
普通に訴えられてるわ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 14:34:21.12 ID:QiKqAUL1.net]
そもそも企業側が特許侵害されてなんでwinwinなんだよバカ



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 21:31:43.77 ID:dh+kisFz.net]
訴えられないよ
だって俺訴えられてないし

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 21:43:55.71 ID:iiN1KJ2w.net]
特許期限切れギリギリに突然販売差し止めとか言い出すキチガイもいるんやで

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 22:34:37.92 ID:HvULzayR.net]
まさかアホな額の賠償金請求はされないっしょ?
普通に考えて、儲けた分をよこせやゴラってなるでしょ
訴えられたとしても最後の判決でそうなるはず

アホな額の請求されて判決くだされたソースがあるなら出してみて

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 09:49:36.21 ID:/zu4WMgH.net]
一生ビクビクしてろやw

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 18:46:31.83 ID:PuoK53RX.net]
個人制作はじめようとしている人は多いけど、実際リリースまで辿り着く人って稀なのかね

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:00:46.24 ID:+EIf1QrV.net]
凡そ1割くらいだと思う

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 15:54:00.41 ID:Uafd3uBv.net]
「ようやく10万ダウンロードが見えてきた」
の人っておそらくスマホゲーで基本無料で広告収入型だよね
DLサイト系列の人は一個1800円とかで売ってるから5000個売れただけでかなり儲かるけど
無料スマホゲーだと全然状況違うよね
無料で出してるのかそうじゃないのかを書かないと話しが全然かみ合わないと思うよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 15:57:18.85 ID:Uafd3uBv.net]
100円で売ってるのと1000円で売ってるのでも全然違うしね
100円で1万ダウンロードは売上100万だけど
1000円で1万ダウンロードは売上1000万なわけだし
個人でやってるなら出せるペースも限りがあるから状況全然変わってくる
そこもある程度情報出さないと話があっちゃこっちゃいっちゃうよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 01:59:45.19 ID:i7BSH6WM.net]
>>50
そうだね、せっかくだから、DL数、価格、売り上げとかを書いた方が参考になるかもしれない。

自分は先月リリースしてようやく1万DLに届くくらい。アプリは無料で広告収入とゲーム内課金のみ。
売り上げは広告収入(admob)が8万、AppleとAndroidでの課金収入が15万くらいかな。
お布施的な意味合いでクリア後に240円の広告削除をしてくれた人が結構いたから、有料アプリでリリースしてみても良かったのかも、とちょっと後悔。
240円で1000DLだと24万円だからね。そこに課金が生まれたらもっと収益あげられてたかもだし。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 14:36:40.85 ID:OqVVszP7.net]
>>52
参考になる話をありがとう
先月リリースしたのにクリア後の話してるから短編ゲームだと予想
1万DLされても継続性がなさそうだね
でもお布施してくれる人がいて次もDL数が期待できるところは裏山



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 19:47:16.58 ID:i7BSH6WM.net]
>>53
継続性ってのはやっぱり重要なので、リリースした後も1週間おきに新しいステージとかアイテムを追加して、飽きさせないようにはしているね。
あとランキング対応させると競争心を煽るから長続きする傾向があるね。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/02(月) 08:40:08.40 ID:YJLhcQGb.net]
ゲーム個人で作る時代も遅れていくのかね、みんなで作る時代に移行してる気がする、ゲーム制作人口が世界で10万人どんどん伸びてきている、unity、unreal、mmdひと昔なら秘伝の技や、えっこれが無料?ようなモデルが無料でつかえてしまう。
これだけ環境があるなら作らなきゃ損という感じで
たとえば自作ならばVRでマイホームに素晴らしいモデルのエロいキャラクターを出すなんて20万ぐらいでパソコンかえばできちゃう。
スマホしかやってないやつはもったいないよな。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 17:34:27.18 ID:1WiFBEzO.net]
個人で本気で売れるゲームを作りたいなら、なんでも一人でやろうと思わずに、グラフィックと音楽はアセットを購入して作った方がいいと思う。
なんでも全部自分でやろうとすると、よっぽど粘り強くない限りほとんどの人は熱が冷めて心が折れる。
プロの人に外注すれば後戻りできないから否応でもやらないといけないシチュエーションになるし、自分の進捗が滞っていてもどんどん進むから引っ張られる形で進められるのでオススメ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 17:58:03.47 ID:pIdvb840.net]
>>56
賛成!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 22:29:47.55 ID:zsys/esc.net]
うん、それは個人製作じゃないね

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 07:22:01.29 ID:EEadvk5k.net]
まずアセットで100円で売れるものすら作れないのに食ってけるわけないだろ、アプリの天才みたいなやつでも月15万いくのは相当な苦労でヒットはそう簡単にでないよ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 23:09:31.95 ID:wIQTL/x/.net]
30手前でも実家暮らしでごはんを食べさせて貰ってる立派なインディーげむ開発者

61 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/09(月) 08:58:37.68 ID:j/Mg6WfV.net]
アプリ作ってみたくて広告収入がどれくらいなのか気になってます
例えば>>52は1万DLを1ヶ月で8万円みたいで、多分これかなり多いよね
他の人の例も知りたいです

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 13:56:51.88 ID:AkQY3jXy.net]
アプリマーケティング研究所あたりを見た方が速いよ

まぁやるにしてもまずは最悪想定した方が良いと思う

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 01:33:26 ID:qW1JaqRg.net]
>>61
俺はリリースしてアナウンスも宣伝もしなかったけど1ヶ月で100だったよ。
広告収入はゼロ。たぶん俺みたいのがほとんどだと思う。
逆に1万行く人ってどういう事してるのか聞いてみたいわ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:24:46.72 ID:akj3UNBd.net]
>>62>>63
簡単に何万円も手に入るとは思ってないけどやはりほとんどの人はゼロに近いですよね、、

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 17:28:59 ID:62KNZ7pE.net]
まぁ個人でハイパーカジュアルに手を出したらあかんな
しょぼいから俺でもできそうと思って参入すると時間を無駄にすることになる
1日1000万円の広告費を投下できる企業がそれ以下の広告費しか出せない
弱小開発者の金を巻き上げて利益を生み出す歪んだ世界があれだ。
ゲーム内広告が別会社のゲームアプリの広告しかない事の意味を考えればわかる話でもある。

個人製作で食べて行こうと思うなら正々堂々と独創性、技術力で勝負できるインディーズゲームで戦った方が良い。
もちろんマーケティング、リサーチ力も必要だ。とにかく1日1000万円の広告費が必要な賭博場、屠殺場と化した
ハイパーカジュアルだけは避けた方が良い。俺は去年の提灯記事に騙されて時間を潰した。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 01:27:35.60 ID:ghvYtP4/.net]
ハイパーカジュアルで一獲千金なんてラッキーパンチだから目指さない方がいい。
自分は今スマホゲームで7本リリースしているけど、やっと毎月1万ダウンロードいくようになって、広告収入と課金で30万くらいにいくようになった。
でもどれも画期的なゲームシステムとかではなく、ちょっと工夫を加えて他のゲームと差別化を図ったくらい。
インディーゲームならそれでもニッチな層に売れるから、数を出して勝負する方が勝算があると思うよ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/27(月) 21:36:35.94 ID:JBe93QrX.net]
>>66
1本当たりの製作期間どれくらい?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 13:26:29.60 ID:Nc2B+8QF.net]
Steamworksに登録した

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 12:28:33 ID:RQ8S8DL5.net]
インディやるなら1ヶ月で一本出せるレベルになったら、2ヶ月に一本のクオリティに挑戦、期間を伸ばすほど当たりはデカくなるけど爆死した時のダメージがデカい。あと当たり外れはあまり予測できないね。
なんでこれが伸びるの?なんで伸びないがある。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 12:30:11 ID:RQ8S8DL5.net]
1ヶ月に一本作れないならインディで食うのは辞めた方がいいね、一発ホームランは宝くじより確率低いと思う。

71 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 01:57:23.96 ID:CzgcAaAR.net]
ゲームを企画してる方は予算どれくらいでやってるのでしょう?
VRのゲームと言うか3dで360動画再生アプリを作りたいのです外注などの費用感が全然分からないす

72 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 03:06:41.93 ID:hesT3VTO.net]
>>71
360度動画ならyoutubeでスマホで見れるし需要ないのでは…?
一発ネタのゲームとして作りたいなら多分スマホのジャイロ数値取ってカメラ回すだけだからそんなに手間かからないと思う
それで出すにしてもコンテンツの中身次第でコストなんてめちゃ変わるし質問がよく分からないけど

73 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 03:42:07.17 ID:CzgcAaAR.net]
>>72
ありがとうございます!
まだ要件がまとまってなくて完成イメージが曖昧なので変な質問になってしまいました。
もうちょっと整理して考えます



74 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 16:41:41.08 ID:ybJJy11O.net]
スクールシュミレーターを作るのはどうなんだろう?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 16:48:57.08 ID:5A5jasix.net]
シュミレーター系はあまり伸びないね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 07:54:21.56 ID:OF3Rl7rs.net]
シムシティ的なものは割と固定ファンがいる印象

77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 17:24:50.12 ID:fVWavJ+w.net]
ハイスクールシュミレーターとか、
スクールガールズシュミレーターとかは流行っているよ。
Android版は1000万ダウンロードされている。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 21:49:56.23 ID:fttZQXbA.net]
そんなん聞いたこと無いから流行って無いね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 12:50:20.86 ID:Z3+F8kV1.net]
趣味じゃなくてシミュだろ

80 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 21:00:05.81 ID:8/kmq6H/.net]
さくらスクールシュミレーターも流行っているよ。
色々なYoutuberに取り上げられている。
1000万DL超えているよ。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.garud.ssimulator
https://apps.apple.com/jp/app/id1439434588

81 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/14(水) 22:39:50.08 ID:A6Vzl1fF.net]
私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で
働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。
ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから
ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。
とんだお笑い草だと思った。
講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63

彼らのほとんどは、学校という象牙の塔を出ると、企業社会という象牙の塔に入った。
安定した仕事と給料に依存していた。つまり、素晴らしいビジネス論をもっている人は
たくさんいたが、現実の世界でビジネスをゼロから立ち上げ、大きな富を蓄えるのを可能にする、
素晴らしいビジネススキルのある人はほとんどいなかったということだ。
彼らのほとんどは給料なしで生きていけなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P63

82 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 06:27:38.44 ID:25tdgi7b.net]
シュミレーターとか言ってる奴が食っていける世界ではない

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 15:56:55.38 ID:muxjfQQA.net]
不動産投資で家賃収入貰いながら好きにゲーム作っていけばよい



84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 00:03:12.32 ID:fme8AHG3.net]
ジャルジャル、「レギュラーゼロ」でも年間2億円超!?荒稼ぎの“内訳”とは

 お笑いコンビ「ジャルジャル」(後藤淳平、福徳秀介)の年収は2億円と、1月22日放送の
「せやねん!」(毎日放送)が試算した。
YouTubeに関しては、8000本という持ちネタを約4年前から毎日投稿し、計算上は2039 年まで投稿可能。
ネタは1日で数十本まとめ撮りしていると紹介され、あるYouTuberの証言 として、年間4000万〜5000万円の
収入があるとした。
また、19年に開始したオンラインサロンは月額1100円。会員数は未公表だが、キングコング西野の会員が
5.8万人を参考に、ジャルジャルは1万人と仮定すると、これだけでも年間1億円超。
加えてライブはチケット代が6000円ぐらいで、昨年はツアーを2回開催。一つは16公演(劇場+配信)で
1万人を動員し、売上推定は約4000万円。もう一つは12公演で、動員数は未公表だが、単純に1回目の
75%で計算すると売上推定は約3000万円。合計7000万円が昨年のライブにおける売上と試算。
以上の3つを合計し、ジャルジャルは年間、2億円超を稼いでいると結論づけていた。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 00:12:51.09 ID:gf6xLMOj.net]
https://www.tv-asahi.co.jp/geki_rare/#/?category=variety

2022年2月14日(月) よる11時25分

《放送内容》
★激レアさん1★
知識ゼロの状態から1円もお金をかけずに完全独学で
10年以上ゲームを作り続けていたら商品化までされちゃった人

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 05:58:41.43 ID:Bx7ZGrmj.net]
野田の宣伝やん

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:21:26.12 ID:r97rl56O.net]
ほう

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:22:00.79 ID:r97rl56O.net]
書き込みスレ間違った

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:32:32.70 ID:Ns901BMN.net]
65の話は役に立った。そのとおりだと思う。今はインディゲーに向かったのだろうか。続きが気になる

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:53:26.26 ID:rawrDcWe.net]
ハイパーカジュアルとインディーの違いはなんだ?

91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:48:13.04 ID:GHmdAEXI.net]
ハイパーカジュアル = 広告屋に貢ぐ奴隷、パチンカス化した平凡な開発者達が蜘蛛の糸に群がる餓鬼の世界
インディー = 天才達が血しぶきを上げながら殺し合う死屍累々の無間地獄

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:42:35.35 ID:joPR1oRs.net]
人生をかけてゲーム作ってる奴よりゲームに何の思い入れもないそこら辺のアフィリエーターとかが適当にパクリゲーム作って出した方が
儲かりそうなこの世の中

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:40:43.94 ID:HTVQipAd.net]
たしかに自己満足で作られたゲームより、商売で考えたゲームの方がユーザーのことを考えているから遊ぶ側としては満足度高いね。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
設けた後、思い入れないから最後は中国企業に売ったんだっけ



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:38:50.17 ID:FCUlX1j0.net]
あなたが平凡で小金が欲しいならハイパー
あなたが天才で大金と名誉が欲しいならインディー

さぁ選びなさい。どちらも地獄への道です。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:03:53.45 ID:Cff43F3N.net]
逆だよ、どっからそんな糞情報仕入れてるんだよ
今現在だと小規模でやっていきたい奴ほどインディー
パイパーは一部の勝ち組以外は広告費すら回収できない仕組み
少数の濃いファンでやっていくにはそこそこ単価の高い売り切りゲー売るのが一番

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:08:50.94 ID:f/ndGuS+.net]
先行者利益取れてない新規参入組は
よほどの天才か運に恵まれてないと無理だな

数年かけた力作が完全無視される覚悟がないなら諦めろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:14:49.66 ID:kPBPt9Sp.net]
やっぱタイミングだな
スマホゲームの黎明期なんかは何のひねりもないソリティアみたいな糞みたいなアプリで月何十万も稼げたらしいし

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:42:38.55 ID:ptiNx1T/.net]
運がいいと個人でも稼げるブルーオーシャンにぶつかる事があるけどすぐレッドオーシャン化しちゃうんやな
そういう市場を当てた時は自分の実力だなんて絶対思わず全力で稼ぎ切る事が大切
と過去の事例から

99 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 08:44:36.57 ID:7URGY6ZG.net]
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加

 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。

■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力

Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:55:15.33 ID:eab+H5zQ.net]
コンシューマーゲーム機の場合、次世代機登場でレッドオーシャンをリセットできたんだけどなぁ。
PCゲーム全盛の今、レッドオーシャンはリセットできないでずっとレッドオーシャン。
ゲームで儲けようと思う作りてのハードルは毎年高くなっていってるよ。フリゲも・・

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 19:14:52.50 ID:H8iHswv9.net]
天才の自覚がないなら諦めれば良い。才能がないのにしがみついて何になるだろう

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 08:52:06.86 ID:GJetKK3C.net]
100万超えダウンロードのゲームでも続編出したらダウンロードされないとか平気であるんだな
ストアのアルゴリズムに命運握られてるって怖い

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 10:52:15.98 ID:y33WmahW.net]
セールで買っても起動すらしないゲームあるもんな。
個人はそこを狙うのはどうだろうか



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:09:39.48 ID:xfO8PeUO.net]
ダメだ
やっぱ最低限上っ面部分だけでもアニメ女で飾り立てないと
20年代の完全に飽食化したお客さん相手にはどうにもならんわ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 15:42:49.83 ID:pp8JVIdp.net]
アニメっぽいキャラよりソシャゲ女キャラの方が人気高そうやで






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<34KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef