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個人製作で食べて行くには



1 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/03(金) 08:34:19.94 ID:3iqNvqJm.net]
ゲームの個人製作で食べていこうと夢見て独立したがうまくいかない、ゲームを作ったが食べて行くまでには売れていないという人たちの相談スレです。

2 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/03(金) 08:35:36.94 ID:3iqNvqJm.net]
ちなみに私はこれまでスマホ用アプリを5本リリース、毎月の売り上げが平均5〜10万円程度の個人製作者です。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 08:37:36.16 ID:3iqNvqJm.net]
5から10万円って書きたかったけど文字化けしちゃった。
ちなみに平均だから年間での売り上げとしては100万円には届いていないです。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 08:39:55.20 ID:3iqNvqJm.net]
ちなみに私のゲーム製作のやり方は、企画が私、外注プログラマーさん1人、イラストレーターさん1人の3人でチームを組んでやっていて、売り上げの25%をさらにお二人に支払っているので、懐に入るのはその半分くらいです。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 08:42:46.49 ID:3iqNvqJm.net]
「ちなみに」ばっかり書いてる( ̄◇ ̄;)
昔はタマゴタップするだけのアプリが1000万DLとかされている時代だったけど、大手が参入して以降はレッドオーシャンだよね。
それでもいつかゲーム製作だけで食べていくという夢は諦めたくないのです。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 08:46:53.41 ID:3iqNvqJm.net]
毎月30万円くらいをコンスタントに稼げるようになるには今の5倍から10倍のダウンロード数が必要になる計算。
一発当てる、という発想ではなくて面白いゲームを出しつづけるというのが一番近道のような気がするが。

7 名前:sage [2019/05/03(金) 11:57:46.96 ID:EVzoUlW9.net]
売上月50万です。
クオリティの高い類似アプリよりも。
アイディアに溢れていれば最低限のクオリティでも売れることがわかった。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 11:58:22.97 ID:EVzoUlW9.net]
sageミスったごめん

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 12:54:44.72 ID:3iqNvqJm.net]
>>7
おお、すごいですね!それはアプリ1本がバズった感じですか?ちなみにダウンロード数や、売り上げの内訳など詳しく教えていただければ。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 13:16:05.80 ID:zVJ5y4CG.net]
売れてるほうやん
おめでと



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 13:30:43.32 ID:3iqNvqJm.net]
リリースした月は3、40万ほど売り上げるんだけど、それ以降は毎月5万から10万ほどに落ちて、一年経てばほぼ月1万程度に。そこでまた新たなアプリをリリースして・・・の繰り返し。
一本のアプリでずっと安定収入を得るのはなかなか難しいみたい。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 17:14:03.70 ID:ZPsmn1pg.net]
楽がしたいのか、クリエイターとしてのし上がりたいのか
前者ならほかのルートがいいんじゃね?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 19:01:41.82 ID:JLAZDqOY.net]
>>12
楽がしたいとかいうわけではなくて、ただ単に自分のやりたいようにゲームをつくって、それを評価してもらいたいという気持ちかな。
今は本業の傍で製作しているけど、いずれ個人製作のみで食べて行ければいいなと思うし、名をあげたいとかはその結果としてついてくるのかな、と思うけど。

14 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 11:50:51.31 ID:9l+L9kja.net]
>>4
おいら、プログラマだから関心があるので聞きたいのだけど
そんなに外注したら費用バカにならんよね?

特にゲーム一本作るとして
プログラマに外注料はいくらかかるの?

15 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 11:52:02.18 ID:9l+L9kja.net]
>>5
そーそー、ただコインを落とすだけの
アプリとかねwゲーセンにある奴みたいな。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:02:15.02 ID:Bhe7za1S.net]
>>14
半分はこちらで骨組みを作って、あとは共同作業で進めていく感じなので、多い時は30万、少ない時は10万円くらいですかね。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:48:08.58 ID:FIbH2Kin.net]
33歳独身、会社を止めてunityゲーム開発で食っていく。今まで最後まで完成させられたことないけど(´・ω・`)

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 05:25:35.36 ID:QRSEhtIO.net]
結局1stペンギンになるのがベストなんで
ちょっとでもそういう可能性があったら突っ込んだ方が良い

今はもうほぼ枠が決まってるように見えて
案外新しい枠も始まるから見逃さないように

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 14:28:20.68 ID:A81lXHII.net]
>そこでまた新たなアプリをリリースして・・・の繰り返し。
道楽でゲーム制作してるならそれでいいだろうけど
一発当てる自信やセンスが無いならさっさと撤退したほうがいいぞ。
特に企画マンは低単価で数こなしても能力的に伸びるモンは無いし。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:11:47.71 ID:LYaP4Vuq.net]
食っていきたいならおまけデータとかでもいいから
連休中に れいわ〜 とか何が何でもこじつけて出すべき
広告費タダやで



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 07:20:17.94 ID:mnnw0f/B.net]
なにげに良スレ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 11:59:55.11 ID:z1b/H1IY.net]
>>19
今のところは趣味の延長でやっているうちにゲーム関係者からお声がかかったりして、自分としては今さらゲーム企業に入るつもりはないけど、本業として取り組んだらちゃんと稼げるようになるのでは?という考えが頭をよぎってしまうのよね。
あとインディーズでいいところは、リリース5本目ともなると少なからず固定ファンがいてくれて、とりあえずダウンロードしてツィッターなんかで拡散してくれる人たちがいるから嬉しい。企業だと個人とこんな距離感で繋がれないからね。
知り合いのクリエイターはもう10本以上リリースしていて、リリース日に5000ダウンロードは軽く行くという人もいるし。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 14:18:20.96 ID:hjz3Pdee.net]
そもそも個人ゲーム開発者は一発当てないと食べていけないのか、というのにも疑問がある。
漫画家のようにヒット作を描き続ける職業なら別だけど、このご時世100万ダウンロードを1本飛ばすより、10万ダウンロードくらいのアプリを定期的に作り続ける能力の方が食べていけると思う。
実際に毎月50万くらいをコンスタンスに稼いでいる人の作ったアプリ名を聞いても、ピンと来る人はほとんどいないんじゃないだろうか。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 15:51:01.81 ID:nGHZlGx3.net]
その10万がなかなかねw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 16:29:05.24 ID:l/0n2EQq.net]
10万て個人制作なら結構なヒットだと思うわ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 16:34:33.05 ID:0LDDrakB.net]
>>22
インディー系パブリッシャならともかく
日本の開発会社から声がかかるなんて話はほぼないと思われ

彼ら自分の作りたいゲームすら作れずにくすぶってんのに
何で外の人間の作りたいもの作ってやるんだよって感覚でしょう

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 01:45:43.15 ID:azkQ39KK.net]
最初に作ったゲームは1万ダウンロードも行かなかった。次のゲームはそこそこフィーチャーされたけど3万がやっと。
3作目はその続編を出したけどせいぜい4万ダウンロード。4作目は結構力を入れたのにこけて2万がやっと。
そして今回リリースした5作目でようやく10万ダウンロードが見えてきた。
面白いもので、1つヒットすればそれまでリリースしたアプリのダウンロード数が底上げされてどれも1、2割ほど収益が伸びている。
つまり作り続ければ相乗効果がそこそこ見込めるので、諦めずにリリースし続けることかな、と思ってる。






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