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アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 12:21:54.46 ID:21mRAOwU.net]
>>972
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 17:34:33.19 ID:h7T4JElW.net]
スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 22:13:45 ID:0QJ/idwK.net]
この前の旧正月セールでも半額だったはず

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 01:37:43.56 ID:Z6YNIUUU.net]
>>976
いや違うわこれ無しねw

どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 02:06:09.97 ID:tiQlqEP7.net]
>>979
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった

なーんか納得いかないけど割り切る

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 04:07:48.54 ID:yRu10Vwh.net]
>>980
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 14:03:22 ID:riF0yHPy.net]
そろそろ新スレ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/03(火) 15:25:38 ID:kh/WLp9R.net]
スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:06:16 ID:Rqag0dJv.net]
https://store.steampowered.com/app/1203630/_/

これってアクツク製?



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:08:20 ID:xzoKh2sU.net]
違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:09:01 ID:UkMjZtyZ.net]
クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 10:35:14 ID:mnc2Ulm6.net]
アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 12:51:01.99 ID:nlsFc4XR.net]
いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ

アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 13:38:17 ID:REgEOn4g.net]
たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 18:38:49 ID:sHtUijq/.net]
システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 18:58:27 ID:c8i3s+ps.net]
あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ

アプデで軽量化されるかもしれんし

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS.net]
純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 05:48:39.21 ID:n68jt4KV.net]
エロゲーツクールもっこりバージョン

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 06:28:39.93 ID:Bex7GC2p.net]
アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 09:30:53 ID:97ZDGnub.net]
80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 12:10:54.69 ID:zBDx8qiJ.net]
いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 16:15:54.25 ID:wNkFBjTx.net]
重さは致命的だよな

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 18:15:03.37 ID:v+awnCKb.net]
粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9.net]
パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない

俺の環境だけ?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 20:16:13.07 ID:n68jt4KV.net]
バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:22:03 ID:FB9NDub9.net]
次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

1016 名前:1001 [Over 1000 Thread .net]
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