[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/06 16:35 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1018
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 16:14:21.10 ID:jc9xULg/.net]
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 16:34:52.59 ID:NqDgmbkd.net]
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/28(日) 19:52:12.08 ID:uJe0JlE1.net]
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 20:14:15.63 ID:U6udWON8.net]
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?

>>99
うちは1秒くらい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 21:54:15.36 ID:jkroZZyr.net]
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 00:32:03.48 ID:pEt8jNVF.net]
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 01:07:24.49 ID:IFxlKr1t.net]
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど

106 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/29(月) 01:40:28.03 ID:joG0FGW0.net]
数値で指定すりゃいいだけ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 04:32:46.62 ID:yAVaKZbS.net]
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 04:45:51.38 ID:tie1Kshx.net]
steamのセールでただいま6885円

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:27:06.64 ID:a2sfBaxR.net]
まだ高い!

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:39:18.96 ID:oXtEl6As.net]
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった

ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった

いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:42:18.35 ID:ba5rHgAc.net]
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 21:29:50.64 ID:UtYcFoX8.net]
25%引きって安いの?

113 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 21:39:44.36 ID:+P5MTcqo.net]
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 22:00:35.38 ID:waH4ccGt.net]
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 22:27:03.79 ID:oXtEl6As.net]
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる

なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない

116 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 23:29:51.35 ID:DAr011vb.net]
ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね?
プレイヤーでは問題ないんだが

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 01:28:37.57 ID:AYARqes2.net]
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 19:07:48.17 ID:ZoxNNhRu.net]
軽量化来たん?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 00:51:22.27 ID:2WyYyRn6.net]
セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな
プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 00:54:32.67 ID:9PWvXUjm.net]
テキスト窓ごと画像でやれ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 00:59:57.44 ID:2WyYyRn6.net]
>>119
反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん
プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴

122 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 13:15:59.51 ID:DIvcSOtF.net]
文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:43:27.30 ID:3OhZfZ9Y.net]
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 16:08:20.87 ID:9PWvXUjm.net]
https://www.youtube.com/watch?v=uCdXBi5fsGY
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる

RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 18:06:52.63 ID:fU7CG5QK.net]
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな

126 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 00:04:16.75 ID:yOA69Aoo.net]
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:08:27.09 ID:74jw55jC.net]
できるにきまってるじゃん。
できなかったらクソやで



128 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 02:20:31.62 ID:QjUgPvvX.net]
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 10:53:03.20 ID:JtA0bDNt.net]
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
https://tkool.jp/act/manual/07_03.html

■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名>,<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]

※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:28:15.63 ID:oYsBi72G.net]
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:34:34.44 ID:dBKKI6PD.net]
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:42:36.99 ID:0LDDrakB.net]
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな

イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが

133 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/07(火) 12:14:43.19 ID:xZ3Nz5SN.net]
どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら
オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった
初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 16:04:36.85 ID:g5TjradO.net]
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 11:48:48.07 ID:687gqmVI.net]
画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな
動かしてみて重なってるか判断する

136 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/15(水) 10:37:00.60 ID:juxq66KY.net]
シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする
ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう
よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 12:49:27.38 ID:rqGVQzZa.net]
カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 17:24:06.99 ID:j1mvblls.net]
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 22:42:29.69 ID:BrTG5bdH.net]
カメラ固定みたいなの無いのか

140 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/16(木) 06:17:18.24 ID:HVoVA0bA.net]
ないわけないやろ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 12:16:09.85 ID:ap0jBFUA.net]
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?

現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 14:23:25.89 ID:/23j83Fc.net]
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:46:19.53 ID:1wkt+Qze.net]
トップビューのジャンプって未だに無重力?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:33:35.54 ID:bWJtgs1/.net]
まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ

高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:38:00.46 ID:1wkt+Qze.net]
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか

146 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/17(金) 19:47:22.41 ID:oqLA43xy.net]
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 20:22:43.14 ID:bWJtgs1/.net]
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・

手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 23:16:18.54 ID:AegQw2HB.net]
生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい
現状親子間って何も出来ないよね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:58:44.71 ID:FwZGSiO0.net]
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 14:53:22.26 ID:j6eSpVqp.net]
これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:41:28.78 ID:JRwOGRHp.net]
マリオメーカーでもやってろよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 22:00:20.56 ID:+TRKAlSq.net]
プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 22:51:01.31 ID:FwZGSiO0.net]
試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 07:38:00.12 ID:qWudQXMb.net]
今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 11:36:43.94 ID:NaQJec9i.net]
オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 12:21:20.23 ID:qWudQXMb.net]
>>154
助かったありがとう
ロードした時とシーン切り替えの時に比べて
オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 13:56:30.12 ID:NaQJec9i.net]
プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり
別のグループにしてみるとか



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:21:38.67 ID:UncGOyq3.net]
10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな
一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな
それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:54:59.01 ID:3RczvsLA.net]
面倒だしそのまま組めばいいんじゃね?

多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して
少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/21(火) 06:31:08.83 ID:ffxaFeUW.net]
なにが流石になのかわからんが
その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 17:25:08.33 ID:H8PY2U4N.net]
.>>157
確率だと順に判定だから70%が最後なら30%の確率で分岐しないになるな
無条件のリンクを一番低くしてつけると通ることあるし

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:43:46.56 ID:WyzJUvWQ.net]
適当な変数に0〜9の乱数入れて1以下ならAに分岐とかでいいんじゃない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 22:56:52.28 ID:tp23vEBi.net]
俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ
0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 20:16:11.55 ID:Ptv0Msoy.net]
以上以下で条件2つになるから、
処理優先度つけて
1番目のリンク条件は10以下なら遷移
2番目のリンク条件は3

165 名前:0以下なら遷移
3番目のリンク条件は無条件で遷移
といった形でやってる
[]
[ここ壊れてます]

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 21:42:12.92 ID:V5sY5BVd.net]
メニュー開いてる間敵キャラだの味方キャラだのが空中でも完全に停止して次のフレームが回ってこない状態にするのどうやるの

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:02:35.20 ID:sFqsYEX4.net]
メニューを閉じる



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 01:17:24.37 ID:/WpWymXw.net]
レイヤーの動作を停止させる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 05:19:53.13 ID:E/wEVZnt.net]
説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、
Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる?
あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 07:56:34.12 ID:rILSDUc+.net]
>>166
あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 07:57:29.02 ID:rILSDUc+.net]
全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった
ありがとう ありがとう

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 17:38:12.67 ID:/WpWymXw.net]
変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな
テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど
クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 21:23:15.11 ID:XuWJ9S3X.net]
公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る?
簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 07:54:27.07 ID:wMnvyfhI.net]
スタートポイント設定して

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 00:14:41.89 ID:pSrHgmqv.net]
条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ
複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど
起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな

176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/28(火) 02:44:26.36 ID:EXUKT/Uq.net]
こわあ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 05:03:01.40 ID:b5AtK0Iu.net]
でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め)



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 20:31:12.99 ID:7GHr5rLi.net]
相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか
これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、
果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??)

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 21:28:17.04 ID:wI/pMALe.net]
セールしてるな
微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 23:37:58.55 ID:sUWNWBts.net]
エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象
買っちまえ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 23:38:55.36 ID:sUWNWBts.net]
間違えてアクツクスレに書き込んでしまった…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 17:55:32.80 ID:PC6E4Dml.net]
アクツク製のKUMACURE販売開始したな
ttps://store.steampowered.com/app/1071060/KUMACURE/

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 18:11:41.64 ID:3IXhrJUb.net]
ツール使いこなしてる人が作ると
ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 20:55:26.95 ID:RZJzGcgr.net]
とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:23:19.99 ID:koTgNJzX.net]
>>172
だいぶ遅レスになったがありがとう…。
ようやく表示されるようになった。

スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。
考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:22:30.05 ID:kRqfzNIE.net]
来月発売ですね…間に合うの

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:25:34.45 ID:kRqfzNIE.net]
再来月になったのね…ほぼ2か月後か



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:29:03.36 ID:kRqfzNIE.net]
ほぼ3か月後だった

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:57:30.22 ID:kRqfzNIE.net]
おもいっきり男声だ
https://www.youtube.com/watch?v=HLquJZuJxC4

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 15:33:10.61 ID:4Jn4sCz5.net]
メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス!
https://item.mercari.com/jp/m77134975199/?_s=U2FsdGVkX18M49ts8lYNzok3HEXcVqpCMWul8qjp4FrDJUUcAGgVChx_hhsR-GjYpRQGFKpOJSZGF2hkljfMqx7_5_wJQZbrK9P4AgA-xI8C5WV6vZ6NUJe32LWnV7h2

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 19:57:23.46 ID:p/eizb4F.net]
Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 11:57:51.59 ID:m9neBR4N.net]
攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね?

クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん

193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 12:06:46.47 ID:2CQHbq6C.net]
>>190
ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で
無敵時間長めにすればいいだけじゃないの?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 15:27:58.92 ID:A636AA8J.net]
連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい?
1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 16:13:50.94 ID:XFa+xNd8.net]
「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:49.65 ID:0JUIO4YW.net]
機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:18:10.87 ID:eJ9L1bkn.net]
>>190
攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:29:42.64 ID:dLIDLt7v.net]
お久しぶり
製品版まだまだかかりそう?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:37:45.42 ID:44Uyu/xG.net]
日本の夏は12月まで含みます






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef