- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 961 名前:フ表示にテキスト表示使わない方がいい?
スライドについてこないし遷移で一旦テキスト消したら再表示できない LRでメニュー遷移するようにしたら2度目の表示からアクションが動いてないんだよな バグ? [] - [ここ壊れてます]
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 10:03:54 ID:JlLQKyk7.net]
- >>947
こちらでは特に何も問題ないけどなんか変則的な組み方してる? >>946 いちおうデータベース機能とかローグライク制作サポート的なのと 発表されてる大型案件2つあるけど、どうなるだろうね 個人的にはサイドビュー(ジャンプ&はしごあり)にも対応した 経路探索が欲しいが難しいかなぁ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 17:20:49 ID:0RfkrZxE.net]
- >>948
自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ メニューの処理について根本的にわかってないのかも
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 05:24:26.39 ID:dlayJKL8.net]
- そういえば
RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし あったほうがいいとおもうんだけどな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:08:09.07 ID:x4pMEYQ2.net]
- いまいち検索引っかからないんだけど、これで作られた有名な作品教えてほしい
エロでもいいから何作か知りたい
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:21:45.22 ID:beCvNFvm.net]
- うさぎとユメの島(R-18)
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 21:40:48.88 ID:x4pMEYQ2.net]
- >>952
動画みたけどよくできてるね あんなほのぼのしててエロってのもすごいね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 00:15:01 ID:x3UbxZ0X.net]
- アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい 斜め壁お困り民に朗報ではないのかい
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 00:26:36 ID:uF8l2OFp.net]
- レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 14:04:49.50 ID:oF5g2+3V.net]
- なんか嫌な予感がしてアプデしてない
これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 21:19:37 ID:4UZhhHQW.net]
- アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 15:28:52.55 ID:XOEjGM5f.net]
- >>935
ロゴ消す方法教えてくれないか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 16:08:30 ID:AldmVgvj.net]
- >>958
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」 下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 16:14:03 ID:XOEjGM5f.net]
- >>959
おお、できました ありがとうございます
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/27(Thu) 22:59:21 ID:kKTK44gN.net]
- タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか 重なり許容0.6ドットとかなんやねん 整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 08:37:53 ID:cZmYuL7D.net]
- ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 10:01:26 ID:jqgbf3Np.net]
- 状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 10:09:01 ID:cZmYuL7D.net]
- プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね
ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 10:56:55 ID:jqgbf3Np.net]
- 「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 11:02:33 ID:jqgbf3Np.net]
- つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して 残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/28(金) 18:14:54.29 ID:EOVGZFGl.net]
- 重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 18:40:16 ID:cZmYuL7D.net]
- >>966
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 09:29:18 ID:boesdiDp.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜 処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw 誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 12:06:54.53 ID:MNheZ/x1.net]
- うおーすげぇ!
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/29(土) 14:15:52.50 ID:U07XRFtJ.net]
- すごいなどうなってんのこれ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 16:52:21 ID:lCfVcoHl.net]
- 無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない
これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 22:55:22 ID:boesdiDp.net]
- figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って 移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば 高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって そういうかんじ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/01(日) 01:07:32 ID:wS/ErVp7.net]
- なんかよくわからんけどスゲー
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/01(日) 02:57:12.87 ID:JZJJtmwi.net]
- 要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 12:21:54.46 ID:21mRAOwU.net]
- >>972
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう まじ使えないw
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 17:34:33.19 ID:h7T4JElW.net]
- スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 22:13:45 ID:0QJ/idwK.net]
- この前の旧正月セールでも半額だったはず
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 01:37:43.56 ID:Z6YNIUUU.net]
- >>976
いや違うわこれ無しねw どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 02:06:09.97 ID:tiQlqEP7.net]
- >>979
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった なーんか納得いかないけど割り切る
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 04:07:48.54 ID:yRu10Vwh.net]
- >>980
はーそんな方法がw でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 14:03:22 ID:riF0yHPy.net]
- そろそろ新スレ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/03(火) 15:25:38 ID:kh/WLp9R.net]
- スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:06:16 ID:Rqag0dJv.net]
- https://store.steampowered.com/app/1203630/_/
これってアクツク製?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:08:20 ID:xzoKh2sU.net]
- 違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:09:01 ID:UkMjZtyZ.net]
- クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 10:35:14 ID:mnc2Ulm6.net]
- アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 12:51:01.99 ID:nlsFc4XR.net]
- いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな スプライトスタジオに投げるとしても どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 13:38:17 ID:REgEOn4g.net]
- たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 18:38:49 ID:sHtUijq/.net]
- システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる 裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる 独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 18:58:27 ID:c8i3s+ps.net]
- あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ
アプデで軽量化されるかもしれんし
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS.net]
- 純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 05:48:39.21 ID:n68jt4KV.net]
- エロゲーツクールもっこりバージョン
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 06:28:39.93 ID:Bex7GC2p.net]
- アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 09:30:53 ID:97ZDGnub.net]
- 80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 12:10:54.69 ID:zBDx8qiJ.net]
- いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 16:15:54.25 ID:wNkFBjTx.net]
- 重さは致命的だよな
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 18:15:03.37 ID:v+awnCKb.net]
- 粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9.net]
- パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない 俺の環境だけ?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 20:16:13.07 ID:n68jt4KV.net]
- バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:22:03 ID:FB9NDub9.net]
- 次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 1016 名前:1001 [Over 1000 Thread .net]
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