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アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 03:44:29 ID:2GLm1ifE.net]
「当たり判定同士が接触したら」ってのが無いのよね・・?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 02:36:05 ID:5znQCAwJ.net]
ギミックタイルの変更の条件「オブジェクトがタイルに重なったら」ってどういう基準なの
キャラの頭らへんに敷いたタイルしか反応しないんだが

896 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/22(水) 07:42:47.93 ID:MANcM7lk.net]
TETRIS2020 -Remix-
y2u.be/KKltv_SkEPU

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 12:57:05.64 ID:ZsbD/u9K.net]
>>884
どうもそこはアニメーションのは中心点みたい

ちなみに「壁判定に触れたら」条件の場合は衝突ありグループのタイルじゃないと機能しない

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 14:03:27.10 ID:5znQCAwJ.net]
>>886
ありがと
でもなんか自分の環境だとちょっと違う気がしてる分かってないだけの可能性も高いけど
あと重なったらというより重なったあと離れたら作動してるんだよなあ

水しぶきを作りたいんだが他の方法ある?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 21:07:50 ID:ZsbD/u9K.net]
>1.0.3.2 リリースノーツ

>追加
>エディタメニューのプロジェクト設定にビルドしたゲームから
>アクションゲームツクールMVのロゴを非表示にする機能を追加しました。

急にどうしたw

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(Thu) 11:41:28 ID:U7VQBlIf.net]
ロゴださいって言った甲斐があったな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(Thu) 17:03:51 ID:dhICzrO6.net]
>>887
水しぶきは飛び込んだ時、水平移動中、出る時と
こだわろうとするほど地味に条件が面倒になるんで
オブジェでやるって選択肢も考えた方が良いかもしれない

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(木) 22:42:06.09 ID:gzOjifAQ.net]
>>890
オブジェでやるのもちょっと考えたんだけど水面に並べることになるから処理的に重いかなと
でも言う通り条件がいくつかあるからオブジェでやってみるか



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 02:05:34 ID:VFE954IF.net]
上下移動力0にしてプレイヤーキャラ高速自動追尾させることで
壁に挟まれた川や池ひとつごとにオブジェ1つでいけるかも

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 02:12:02 ID:dRS ]
[ここ壊れてます]

905 名前:6SVBn.net mailto: >>892
なるほど
そこから子オブジェクトを発生させれば連続的な水しぶきも可能か
重いならやってみる
[]
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 16:15:32.30 ID:gkZAz9Jf.net]
質問なのですが、
サイドビュー型のチュートリアル
「ステップ6 敵への攻撃を作る」
がうまく動作しなくて困っています。

チュートリアルのプロジェクトを最初から作り直したり、
一つ前のステップのプロジェクトを用意していない場合自動的に作られるチュートリアル用の新規プロジェクトでもうまくいきません。

具体的に言うと
・「攻撃」という名前のアクションを追加しモーションは「slash」を選択
・「待機」「ジャンプ」「歩行」からそれぞれ「攻撃」へ、「x 押されている」ときのリンクを繋げる
・「攻撃」から「待機」へのリンク、「モーションの表示の全てが終わった」ときを繋げる
・プロジェクト保存
・再生

この再生の段階でxを押しても攻撃のアニメーションが表示されません。
sを押すとジャンプはできます。

アクションプログラムの画面で「攻撃」のアクションを選択し右側で攻撃のアニメーションを確認することはできています。

もし分かる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 22:51:54.31 ID:UsNy/dNm.net]
キーボードのXじゃなくて、ゲームパッドのXを指定してるとか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 23:27:32.41 ID:ca/BOULw.net]
>>895
ありがとう
それでした
キーボードのXではなくゲームパッドのXでした

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/25(土) 18:16:04 ID:VdUQPgTq.net]
ようやくハンネか まだまだかな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 04:20:26.69 ID:JBgnJQuE.net]
>>887
変数切り替えでキャラ追尾のモーション再生するのが自由度高くて管理しやすいと思う

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 12:01:41.70 ID:BRbasmKW.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/l50
中身がMVシリーズと同じJavaScriptでGDevelopっていうゲーム作成ソフトが
やたらとテンプレートが多いからそれをMVに移植してくれる人いないかなぁ

webでテンプレートのソースが全部見れる↓けどwebは英語のみなんだよなぁ
https://editor.gdevelop-app.com/?project=example://isometric-game

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 13:44:58.38 ID:Lhw4wBI5.net]
さんざん言われてたベルトスクロールも
せっかくサンプルテンプレプロジェクト出してくれたのに
その後、それベースに本格的に作ってる報告ぜんぜん聞かないからなぁ・・・



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 16:23:05.26 ID:03e3Qr7C.net]
>>898
なるほど
次つくるステージは水が多い面だからそれ試してみる

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 16:57:20 ID:X5wtG3RQ.net]
>>900
今あるベルスクサンプルは参考資料にはなるがテンプレにはなりえない
それっぽく見せる工夫がいくつかあって面白いが問題はほとんど解決されてなくて本格ベルスクには遠い
結局独自の処理を思いついて作っていける奴しかまともなベルスクが作れないって状況は何も変わってない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 17:04:47 ID:AsB0l9Rh.net]
すいません、質問なんですけど
オーソドックスなシューティングテンプレとかあったりしますか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 17:30:55 ID:X5wtG3RQ.net]
ないよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 00:24:39.20 ID:Ydos0EGa.net]
なんかコリジョン雑だね
右から左にジャンプした時は落下しそうになる変な動きをしながらも飛べる距離が
左から右にジャンプすると飛べずに落下する

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 18:59:48 ID:vSFfYotO.net]
>>904
ありがと

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 19:22:11 ID:YjIcjyx3.net]
エレベーターに乗ってる時とか一時的にコントロールを奪うのってどうやるの?
専用のアクション作っておいて飛ばす以外にある?

オブジェクトを移動するの中の「移動中のオブジェクトのアクション停止」で出来るかと思ったけど出来なかった

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 19:26:29 ID:6aDdsmHs.net]
なんか無茶なことするより普通にエレベーターオブジェ側で
乗られた条件で「オブジェクトのアクションを実行」して
プレイヤーキャラのアクションを専用の停止動作に飛ばした方が良いと思うよ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 20:14:49 ID:YjIcjyx3.net]
>>908
やっぱそれかー

昔組んであったアクションが上にかいた感じで組まれててアプデで変更あったのかと思って

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 10:45:33 ID:dMqLUz53.net]
アニメーションの方でリフトの動きを作ったんだけどキャラに慣性一切乗らない・・・
マリオのリフトを作ろうとしたら源平討魔伝のリフトが出来上がった

オブジェクトで動き作らないとダメかあ。不規則なの作るの難しいからアニメーションでやったのに



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 15:40:09 ID:gjaTp/Zi.net]
>>907
>>854のコモンアクションは?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 16:42:47 ID:MOegNvkI.net]
>>910
コース機能じゃダメなん?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 17:08:24 ID:dMqLUz53.net]
>>912
直線と曲線混ぜ合わせた動き且つ、その1ループをモーション終了でリンクさせたかった
決められた動きをするけど定期的にコースが変わるというか、なんかそんな感じの

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 23:55:23.29 ID:zV2oMaIl.net]
動いてるアニメーションに子オブジェクトでリフトくっつけりゃいいじゃん
俺頭いー

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 03:22:27 ID:arAb8/SK.net]
>>913
https://dotup.org/uploda/dotup.org2050781.mp4
アニメーションで一回転させて
アニメーションが最後まで実行されたら〜のリンクで少し右移動してまた一回転を繰り返す足場
っての作ってみたけど
こういうこと?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(木) 05:23:15.49 ID:yJsgd5fg.net]
>>911
たしかにコモンアクションを使って汎用化できそうな気がするな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 17:56:28 ID:arAb8/SK.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org2051072.mp4
アニメーションのパターン色々作って切り替えてみた
切り替わり時の座標一致させてればちゃんと乗り続けてくれる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 21:54:17 ID:4FAzSMVT.net]
バグはあるけどなんだかんだ良いソフトだなこれ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 23:28:59 ID:2W3ztDXM.net]
>>917
いい感じやね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 16:25:49 ID:rxKiXzgo.net]
所持金とかのマイナス表示ってどうやるの?
単に引いただけじゃダメだよね?



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 16:32:09 ID:rxKiXzgo.net]
あゴメン普通に出来た
記述間違えてた

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 17:06:36 ID:fBfBNtf1.net]
敵たちの歩行グラフィックって

?数種類のものを極力一枚に集めてサイズの大きな画像を少ない枚数で取り込むのがいいのか

?数キャラ分ずつで小分けにした小さな画像をたくさんの枚数取り込むのがいいのか

どちらが良いのでしょうか

シーンで使う画像を一括で読み込んでそこからオブジェクトのアニメーションに使う座標を参照してるようなシステムなら?がいいのでしょうし
オブジェクト一つ一つに使う画像を毎回毎回呼び出してる場合は一枚辺りのサイズが小さい方がいいような気もします

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 18:24:35 ID:ZSJ4ifMK.net]
少し前にツイッターで、検証の結果後者の方が
テストプレイ開始時のロードが圧倒的に早いって書いてる人がいたような

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 23:59:40 ID:rxKiXzgo.net]
アクションのコピーってキーボードショートカット出来るときと出来ない時ない?
地味にストレスなんだが

937 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 12:25:21.35 ID:eApIGz/a.net]
まとめてコピーできないのもな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 17:44:45 ID:lHYPRUAD.net]
>>923
ありがとう
ハッシュタグかなり遡って見たけど見つからなかったわ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 18:24:20 ID:9Gs0o5wi.net]
「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 18:48:26 ID:lHYPRUAD.net]
>>927
ありがとう見つけられた
ただ1つのアニメーション分ですら一々ファイル

941 名前:分けていくのは大変そうではあるなぁ []
[ここ壊れてます]

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 06:58:17 ID:/XGjsEgm.net]
一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど
結果的に正解だったのか



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 07:43:14.13 ID:jTOov8qA.net]
前ちょっと話に出てた、
横方向に少し移動が可能な縦スクロールをやってみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2053095.mp4

やっぱり自動スクロール機能は使わないで
カメラオブジェクトを作って上に向けて自動移動させて
左右入力に反応して左右にも動くようにしておく
みたいなことをすればいいと思う

ついでに敵を自機に向けようとしたら
スクロール速度を下げたレイヤでは座標がどんどんズレていくみたいで
移動するほどにあさっての方向に向くので焦った
逆算する計算式を組んだらなんとか向くようになったが
これは仕様だろうかバグだろうか

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 13:16:39 ID:q1H10nwq.net]
撃退したらヴァーって叫びそう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 16:15:33 ID:ud6CQiQx.net]
アクツクって夢中になってマップ制作していて
ふと気がつくとレイヤー間違えててやる気ダウンってことが多々ある

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 19:43:25.62 ID:jQhCsem3.net]
ソースくれ厨禁止条例施行済

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 21:24:16.00 ID:74EbFd6y.net]
まだロゴって消えるように出来ないんだよね?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 22:13:40.60 ID:bX4HLzlJ.net]
>>934
目と脳どこかに忘れてきたのか?
エアプネガキャンは去れ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 22:54:57 ID:D4f4yKdM.net]
アプリ起動時と勘違いしてるとみた

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 19:31:58 ID:HBuI9oDJ.net]
設定に機能追加されたと思ったら
デフォで表示しないにチェックはいってたのには少し驚いた

この手のって大抵デフォは表示ありだと思ってたんで

RPGツクールMVお前の事だぞ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/07(金) 16:57:59 ID:saDf7uk3.net]
マウスカーソルをマップの上で動かすだけで右下にLoadingって出て、いちいちもたつくんだけど
これどうにかできないの?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/07(金) 17:16:14 ID:nzMQ8DRk.net]
問い合わせの確認メールが数日経って来た。トリニティに全体で対処してんのかな



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/07(金) 19:24:40 ID:amiGnQGk.net]
>>938
・PCを買い替える
・メモリやグラボを増設する
・プロジェクトの規模を自分の環境に合わせたスケールに見直す

身もふたもない話だが、金で解決できる部分はいちいち悩まず
さっさと金で解決した方が良いってのが何事にも言える教訓

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/12(水) 15:23:24.47 ID:cfBPM/+7.net]
アクションRPGみたいなの作りたいんだけど
Rツクmvよりかこっちの方が作るのに向いてる??

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/12(水) 20:29:28.41 ID:BKV8imo/.net]
具体的にどういうものを作りたいかによるんじゃない?
プラグインとかデータベースとか向こうは向こうでこっちより優れてる点があるから

956 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/12(水) 20:39:25.00 ID:Xy7B2CyN.net]
アイテム管理が現状難し過ぎる
出来なくはないけど

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/12(水) 22:13:07.73 ID:W9A/YPMb.net]
まだ実装予定やら修正予定のバグやら
未消化なのがある未完成品だということも忘れてはならない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/14(金) 04:46:20.21 ID:K068zJTJ.net]
>>903
https://steamcommunity.com/games/891200/announcements/detail/1732100228743263309
サンプルに追加される予定あったみたいだけどまだされてないな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/14(金) 19:57:10 ID:Q4vDw8aH.net]
もう大きなアプデは望め無さそうだねえ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 05:22:30 ID:0RfkrZxE.net]
メニューでステータス

961 名前:フ表示にテキスト表示使わない方がいい?
スライドについてこないし遷移で一旦テキスト消したら再表示できない

LRでメニュー遷移するようにしたら2度目の表示からアクションが動いてないんだよな
バグ?
[]
[ここ壊れてます]

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 10:03:54 ID:JlLQKyk7.net]
>>947
こちらでは特に何も問題ないけどなんか変則的な組み方してる?

>>946
いちおうデータベース機能とかローグライク制作サポート的なのと
発表されてる大型案件2つあるけど、どうなるだろうね

個人的にはサイドビュー(ジャンプ&はしごあり)にも対応した
経路探索が欲しいが難しいかなぁ



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 17:20:49 ID:0RfkrZxE.net]
>>948
自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ

でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる
ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ

メニューの処理について根本的にわかってないのかも

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 05:24:26.39 ID:dlayJKL8.net]
そういえば
RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね
アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし
あったほうがいいとおもうんだけどな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:08:09.07 ID:x4pMEYQ2.net]
いまいち検索引っかからないんだけど、これで作られた有名な作品教えてほしい
エロでもいいから何作か知りたい

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:21:45.22 ID:beCvNFvm.net]
うさぎとユメの島(R-18)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 21:40:48.88 ID:x4pMEYQ2.net]
>>952
動画みたけどよくできてるね
あんなほのぼのしててエロってのもすごいね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 00:15:01 ID:x3UbxZ0X.net]
アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 00:26:36 ID:uF8l2OFp.net]
レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 14:04:49.50 ID:oF5g2+3V.net]
なんか嫌な予感がしてアプデしてない


これが出来るようになったのは一番ありがたいかも

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 21:19:37 ID:4UZhhHQW.net]
アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 15:28:52.55 ID:XOEjGM5f.net]
>>935
ロゴ消す方法教えてくれないか?



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 16:08:30 ID:AldmVgvj.net]
>>958
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 16:14:03 ID:XOEjGM5f.net]
>>959
おお、できました
ありがとうございます

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/27(Thu) 22:59:21 ID:kKTK44gN.net]
タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 08:37:53 ID:cZmYuL7D.net]
ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 10:01:26 ID:jqgbf3Np.net]
状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 10:09:01 ID:cZmYuL7D.net]
プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね

ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 10:56:55 ID:jqgbf3Np.net]
「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 11:02:33 ID:jqgbf3Np.net]
つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも

パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに

981 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/28(金) 18:14:54.29 ID:EOVGZFGl.net]
重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 18:40:16 ID:cZmYuL7D.net]
>>966
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ

とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 09:29:18 ID:boesdiDp.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 12:06:54.53 ID:MNheZ/x1.net]
うおーすげぇ!

985 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/29(土) 14:15:52.50 ID:U07XRFtJ.net]
すごいなどうなってんのこれ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 16:52:21 ID:lCfVcoHl.net]
無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない

これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/29(土) 22:55:22 ID:boesdiDp.net]
figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/01(日) 01:07:32 ID:wS/ErVp7.net]
なんかよくわからんけどスゲー

989 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/01(日) 02:57:12.87 ID:JZJJtmwi.net]
要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 12:21:54.46 ID:21mRAOwU.net]
>>972
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 17:34:33.19 ID:h7T4JElW.net]
スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 22:13:45 ID:0QJ/idwK.net]
この前の旧正月セールでも半額だったはず



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 01:37:43.56 ID:Z6YNIUUU.net]
>>976
いや違うわこれ無しねw

どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 02:06:09.97 ID:tiQlqEP7.net]
>>979
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった

なーんか納得いかないけど割り切る

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 04:07:48.54 ID:yRu10Vwh.net]
>>980
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 14:03:22 ID:riF0yHPy.net]
そろそろ新スレ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/03(火) 15:25:38 ID:kh/WLp9R.net]
スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:06:16 ID:Rqag0dJv.net]
https://store.steampowered.com/app/1203630/_/

これってアクツク製?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:08:20 ID:xzoKh2sU.net]
違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/04(水) 20:09:01 ID:UkMjZtyZ.net]
クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 10:35:14 ID:mnc2Ulm6.net]
アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 12:51:01.99 ID:nlsFc4XR.net]
いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ

アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 13:38:17 ID:REgEOn4g.net]
たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 18:38:49 ID:sHtUijq/.net]
システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(Thu) 18:58:27 ID:c8i3s+ps.net]
あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ

アプデで軽量化されるかもしれんし

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS.net]
純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 05:48:39.21 ID:n68jt4KV.net]
エロゲーツクールもっこりバージョン

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 06:28:39.93 ID:Bex7GC2p.net]
アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 09:30:53 ID:97ZDGnub.net]
80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 12:10:54.69 ID:zBDx8qiJ.net]
いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 16:15:54.25 ID:wNkFBjTx.net]
重さは致命的だよな

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 18:15:03.37 ID:v+awnCKb.net]
粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど



1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9.net]
パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない

俺の環境だけ?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/06(金) 20:16:13.07 ID:n68jt4KV.net]
バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:22:03 ID:FB9NDub9.net]
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