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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 08:54:22 ID:i9FJFYxO.net]
>>609
そうなの?
がっかりだな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 12:20:43 ID:tDTRvTxX.net]
もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++.net]
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 21:05:56.57 ID:4qe/gSKo.net]
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 23:32:48.88 ID:oHGjQbYn.net]
>>614
できるで

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH.net]
>>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある

タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん

あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:18:18.95 ID:0j65PwzK.net]
坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:21:18.87 ID:0j65PwzK.net]
自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:10:25.39 ID:etku3brS.net]
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:25:49.32 ID:avJAUgOO.net]
しにくい。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF.net]
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/24(木) 09:54:50.75 ID:togancls.net]
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP.net]
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:01:21.56 ID:elm6aBYv.net]
大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM.net]
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:24:43.78 ID:Cv8aD1TM.net]
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 14:23:37.41 ID:4PquMU0q.net]
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 15:28:55.17 ID:avJAUgOO.net]
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 16:11:07.65 ID:68AKynhP.net]
アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 19:26:25.75 ID:+6CErG9b.net]
技術力もセンスの一つなんやで

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 20:06:09.15 ID:c1704Vpv.net]
しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 21:36:41.37 ID:Cv8aD1TM.net]
アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:41:24.26 ID:SZBjFY/m.net]
アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:44:40.75 ID:MCQOPQsq.net]
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:54:42.42 ID:Cv8aD1TM.net]
>>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな
助かったサンクス

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/25(金) 22:31:22.07 ID:u3m3m0Xu.net]
表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい

処理分ければいけるのかな

651 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/25(金) 23:55:14.87 ID:fHsnJ+U3.net]
すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 00:26:03.73 ID:/DZvqTej.net]
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?

653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 00:31:21.79 ID:tbu5Lt1m.net]
返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 00:56:24.59 ID:2JLIsww2.net]
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 01:00:13.74 ID:AFUkG4mH.net]
デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?

体力4倍にするっていう荒業もあるが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 01:20:17.64 ID:rCgZ/QG7.net]
デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 03:56:54 ID:tbu5Lt1m.net]
すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 05:45:38 ID:F26lFlSC.net]
ワロタ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 06:08:14 ID:6zA5MdWG.net]
このスレタイで逆にどう勘違いするのか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 09:33:18.60 ID:F26lFlSC.net]
>>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね
最悪オブジェクトごと消せばいいし

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 10:15:24.27 ID:EWWLfpJ6.net]
オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 10:51:26.38 ID:/DZvqTej.net]
だいぶ前から要望は出されてるがこないな

つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの

そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 23:23:25.23 ID:F26lFlSC.net]
製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 23:37:59.63 ID:AFUkG4mH.net]
>>652
やっぱそうかな
分けて作ってみるぜ

製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね
まだまだ要望も消化出来てないのに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 03:36:22.57 ID:kh2+jfxa.net]
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか

正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 04:46:40.58 ID:97ViwbvA.net]
RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 06:51:02.00 ID:rTHlZAl9.net]
もう始まる前に終わってる感じだなぁ

ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 09:50:51.58 ID:oB9iksjI.net]
ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 10:50:28.65 ID:40dsomHU.net]
メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 11:42:47.68 ID:a/d2H/0u.net]
まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 12:35:03.89 ID:4FCZaAbj.net]
トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4

このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう

672 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 21:17:18.81 ID:tkP5sr9e.net]
頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 21:32:22.39 ID:oB9iksjI.net]
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね



674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 22:17:44.83 ID:gwnxBa/l.net]
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど

675 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 22:36:02.98 ID:tkP5sr9e.net]
>>665
おぉ、そうなのか
最近いじり始めたばかりなんだ
ありがとー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 23:07:16.82 ID:97ViwbvA.net]
ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 23:32:31.87 ID:nwYayuG1.net]
向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 00:09:24 ID:kHPcOJJp.net]
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね

ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 02:04:08 ID:aesd/0Gx.net]
668はエアプだろ
できることもできない
あることも無いっつってるだけ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 02:41:59 ID:aesd/0Gx.net]
つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの
照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 13:13:12.79 ID:Ev3yKs5e.net]
サンプルのは出来ないなりに頑張って
セガのSDIの亜流みたいな形で無理おやり実装した形なんで
アクツクわかってる人には面白いサンプルだけど
出来たものを遊ぶ一般プレイヤーにはなかなか通用しないだろうね…

つか変数に表示方向0〜359で設定できるんで
アナログのアングル変数で取得できれば
普通の全方向ツインスティックシューター出来そうなんだけど
スクリプト使えばできるのかな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 13:53:19.96 ID:Ev3yKs5e.net]
さてベルトスクロールサンプルが来たぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 16:14:49.08 ID:FknElZcl.net]
Version 1.0.1.0 Updateが来たけど
項目多いし英語なので何が変わったのか判らねぇ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 17:51:58.23 ID:a2lg1ra3.net]
行動パターンいっぱいあって分岐処理のやり方参考になるとこいっぱいあんね
ジャンプ系の処理も凝ってる感じ
しかし結局足元の判定で全てやるから
見た目飛んでるけど判定は地面にいて歩いてるのと同じなわけで
べつに何か飛びこしたりできるわけではない

でも今のこのツールでできるのってまずこのくらいなんやろね

処理構造理解してないと使えないだろうから雛形待ってる民には残念なとこやね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 18:55:39.28 ID:cWdSlAoh.net]
よくも悪くもこれまでどおりのアプデである意味安心した

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 20:45:22.89 ID:6QOKi80M.net]
アニメーションの登録されている素材で別の画像選択しても素材が切り替わらないんですけどどうすればいいんですか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 20:59:30.94 ID:c8DuDg4u.net]
>>673
表示方向変数って8方向の数値しか入らないんだけどw
ちょっといれてみてw
アナログレバーも8方向入力にしかならんよねえ
内部的に実はあったとか後で出てくるといいんだが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 23:29:14.39 ID:GUYoFxuC.net]
ベルスクサンプルありがとう、ドットゾーゲームズさん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 04:19:24.84 ID:7Of4aLK1.net]
クォータービューチックなゲーム作ってるから仕方なく壁判定に坂で使ってるけど坂同士が交差する場所グリグリすると普通に突き通れるのなんなん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 05:44:07.09 ID:OBHdHK77.net]
坂もジャンプと一緒でサイドビュー専用の機能だろう
キャラ止める要素だけ利用して壁にしようとしても色々無理がある

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 07:29:47.38 ID:OBHdHK77.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1981402.mp4
ガンジョン風作ってみたよ
マウス照準の方だけど

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 08:01:25.52 ID:Fkvx1pih.net]
>>679
ほんとやw
変数の値表示しながらいろいろいじってみたけど
45度刻みにしかならないね

てかこの変数って昔からあったっけ?

弾の移動じゃ普通に360度全方向移動できるんだから
変数でも普通に360度扱えるようになるといいんだが

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 12:28:07.46 ID:ZYyfK+Va.net]
起動ロゴにデベロッパチャレンジ混ぜやがって・・・



694 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 17:26:26.08 ID:Z3k2zcdp.net]
>>683
おお、すげえ!
これをもっと煮詰めれば普通にゲームとして出せそうじゃん
ちゃんと銃の向きも変わってるのに感動した

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 19:19:08.61 ID:6vG+IWmi.net]
>>683
かわいい

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 20:01:38.92 ID:Imp5tDM7.net]
未だに起動ロゴ強制表示なん?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 20:52:34.08 ID:arMiBQ8K.net]
>>683
これは、きっと操作するだけでも気持ちいいヤツに違いない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 16:51:00.22 ID:e4ctLTja.net]
アプデ以降に移動方向を指定して移動がうまく動いてない気がするんだけど気のせい?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 20:10:07.12 ID:ezI0AZPT.net]
俺んとこも弾に設定した「移動方向を指定して移動」のオブジェクトが一部動かなくなったよ
他にも使ってるのになんで一部だけ動かなくなるのか、さっぱりわからん

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(Thu) 02:33:56 ID:gmTgyo41.net]
バージョン戻してみたら全然キャラクタの挙動ちがうじゃねーか
アクションの組み方が悪いのかと思って時間潰しまくった
カドカワゆるさん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 10:08:40.39 ID:eWQEVKAP.net]
相変わらずバージョンアップの度に完成度が下がってるな

702 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/31(木) 10:33:49.30 ID:GIILJu/C.net]
でもバージョンアップでかなり軽くなったよ
これまで軽量化がんばったのが無駄になる位には
変な挙動になるのは毎回の事だけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 11:32:02.53 ID:e6dZjLkx.net]
新しい不具合出しては潰すループ



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/01(金) 17:10:19.99 ID:PSJ928SZ.net]
>>692
バージョンアップの度にどこかおかしくなるから。
素材作りながら待ってはや一年。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/01(金) 17:42:06.53 ID:T7NbZQh2.net]
トップビューで足場ごとに違う足音付けようと思って
タイルに重なったらSEが鳴るギミックタイルを敷いたんだけど
鳴るときと鳴らない時があって何がいけないのかわからない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/01(金) 21:57:24.90 ID:VMiRWFkv.net]
SteamとかにアクツクMV製ですごい作品とかなんか出てる?
参考にしたいからちょっと紹介してくれないかー

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 08:17:36.15 ID:U75N94Lz.net]
タイルもなんかおかしいね
壁判定がめり込んだり、引っ掛かったり・・一時改善されたと思ったけど三歩進んで二歩下がるだな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 09:59:51.31 ID:2cGWrfV6.net]
キャラオブジェ側の壁判定アニメごとにサイズ変えてない?

それどんなツールで作ろうと簡単に壁ハマリや壁抜けバグ出る原因になるぞ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 11:04:46.55 ID:U75N94Lz.net]
「アニメごとにサイズを変える」なんて当たり前じゃないですか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 11:09:05.47 ID:Hr7DmmAH.net]
判定を全部統一したりできるの?
表示方向ごとにサイズと位置合わせるのしんどいんだけど

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 11:16:00.48 ID:ttph8Bzg.net]
アタリや攻撃判定ははともかく壁判定はよっぽど形が変わらない限り一緒でいいぞというか一緒の方がいい
毎回新規に作るんじゃなくて1つ作ってコピペであとは反転や割当て画像の方をいじるれば多少は楽

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 11:17:53.94 ID:Jf8jFFp5.net]
>>702
出来るかどうかじゃなくてするんだよ
地形判定用本体を別オブジェにして親子構造にしてでも

そうしないと結局自分がいつまでも地形バグで苦しむことになるから

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 11:24:47.22 ID:3Mgpgr/y.net]
まあサンプルですらめり込むのあったしな
しかし自分でやらかしておいてツールのせいは草



714 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/02(土) 11:56:42.47 ID:s6LfQwOQ.net]
>>701
マヌケは見つかったようだな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 12:33:19.43 ID:EzHdtjnS.net]
滑稽なだけならいいけど、
こんなのが大量にバグとして報告されてるんだろうな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 13:15:23.05 ID:U75N94Lz.net]
ああ、アクションゲームで「見た目通りに判定が付いてない」ことに妥協できちゃうんだなぁ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 13:28:39.28 ID:ttph8Bzg.net]
くだらん煽りしてないでお前の「アクションゲーム」とやらを開示してみんなを黙らせてみろよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 14:48:03.22 ID:U75N94Lz.net]
煽ってるどころか見習いたいと思ってるぐらいなんですけど

これで見えるのかな?
https://www.axfc.net/u/4009197.mp4

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 15:55:26.87 ID:ng6qhw7D.net]
これはひどい
明らかにオツムが足りてない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 16:01:07.64 ID:ttph8Bzg.net]
なんか見えないんだけどこちらの環境のせいか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 16:19:10.32 ID:ttph8Bzg.net]
見れたけどいかにもめり込みバグだしそうな作りしてるな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 16:52:32.59 ID:U75N94Lz.net]
まぁ壁に向かって猛ダッシュするプレイヤーがいるとは思えないんだけど
どうしても気になるんだよねぇ・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/02(土) 17:58:34.71 ID:tIGCPC2Q.net]
>>710
壁判定がアクションによって大きくなったり小さくなったりしてるな
そりゃめり込むだろ



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:06:13.29 ID:ng6qhw7D.net]
それが正しいと信じて疑わないんだからもう処置無しだろう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/02(土) 19:26:34.91 ID:ej6RuEEh.net]
今日は斜め壁に挑戦したよ
やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから

壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて
当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って
あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら
わりとそれっぽくなった

https://dotup.org/uploda/dotup.org1984721.mp4






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