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アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK.net]
格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている

601 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 22:05:26 ID:r4r12OrE.net]
そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね

602 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 22:13:09 ID:V3hP1Um2.net]
ツクールはレゴセット
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋
unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター
ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う

gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:42:33.94 ID:DEYPJf7n.net]
ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:55:17.77 ID:iCQzFtAP.net]
コモンはどんな状況からも行っちゃうから
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも

最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら
死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw

605 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 22:59:09 ID:DEYPJf7n.net]
>>597
スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス

どういう使い方を想定して実装したのかね

606 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 23:15:10 ID:9PJ5m7E2.net]
発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これ

607 名前:は本当にダメかもしれんね []
[ここ壊れてます]

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 20:07:52.51 ID:TxOaqzJl.net]
そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi.net]
アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i.net]
ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 17:05:19.60 ID:S/XI5s1k.net]
>>599
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ

まじでテンプレ増やさんの?
RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな
そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 20:57:55.64 ID:spVJ11yt.net]
公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 13:46:57.76 ID:Bgxuwkap.net]
今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 15:40:42.73 ID:FSUnotL/.net]
本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDOX [2019/10/19(土) 15:45:45.74 ID:i/TqFKJC.net]
ユーザー少なそうだしな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か
自分でやるしかないな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 16:39:08.07 ID:p2YVE+IT.net]
RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな
いかんせん分母が少ないから

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 18:20:11.54 ID:OPZHELQV.net]
ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ
スマホかブラウザゲー作れないと

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 00:05:48.95 ID:R0kOEOT3.net]
製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある?
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 10:01:16.57 ID:I9K4yE3C.net]
追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDK [2019/10/20(日) 10:03:54.24 ID:yhtpWENS.net]
ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 18:17:13.46 ID:jtAp4zV3.net]
>>611
>>612
ありがとう
素直にセール待つわ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 00:39:52.16 ID:G2Od80gI.net]
トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?

623 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/21(月) 01:35:29.64 ID:KVgPKbLq.net]
>>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも?
試して無いけど

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 02:42:18 ID:Lshn7JFl.net]
ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね

もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも

副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 08:54:22 ID:i9FJFYxO.net]
>>609
そうなの?
がっかりだな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 12:20:43 ID:tDTRvTxX.net]
もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++.net]
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 21:05:56.57 ID:4qe/gSKo.net]
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 23:32:48.88 ID:oHGjQbYn.net]
>>614
できるで

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH.net]
>>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある

タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん

あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:18:18.95 ID:0j65PwzK.net]
坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:21:18.87 ID:0j65PwzK.net]
自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:10:25.39 ID:etku3brS.net]
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:25:49.32 ID:avJAUgOO.net]
しにくい。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF.net]
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/24(木) 09:54:50.75 ID:togancls.net]
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP.net]
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:01:21.56 ID:elm6aBYv.net]
大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM.net]
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:24:43.78 ID:Cv8aD1TM.net]
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 14:23:37.41 ID:4PquMU0q.net]
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 15:28:55.17 ID:avJAUgOO.net]
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 16:11:07.65 ID:68AKynhP.net]
アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 19:26:25.75 ID:+6CErG9b.net]
技術力もセンスの一つなんやで

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 20:06:09.15 ID:c1704Vpv.net]
しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 21:36:41.37 ID:Cv8aD1TM.net]
アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:41:24.26 ID:SZBjFY/m.net]
アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:44:40.75 ID:MCQOPQsq.net]
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:54:42.42 ID:Cv8aD1TM.net]
>>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな
助かったサンクス

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/25(金) 22:31:22.07 ID:u3m3m0Xu.net]
表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい

処理分ければいけるのかな

651 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/25(金) 23:55:14.87 ID:fHsnJ+U3.net]
すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 00:26:03.73 ID:/DZvqTej.net]
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?

653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 00:31:21.79 ID:tbu5Lt1m.net]
返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 00:56:24.59 ID:2JLIsww2.net]
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 01:00:13.74 ID:AFUkG4mH.net]
デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?

体力4倍にするっていう荒業もあるが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 01:20:17.64 ID:rCgZ/QG7.net]
デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?

657 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 03:56:54 ID:tbu5Lt1m.net]
すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 05:45:38 ID:F26lFlSC.net]
ワロタ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 06:08:14 ID:6zA5MdWG.net]
このスレタイで逆にどう勘違いするのか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 09:33:18.60 ID:F26lFlSC.net]
>>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね
最悪オブジェクトごと消せばいいし

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 10:15:24.27 ID:EWWLfpJ6.net]
オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 10:51:26.38 ID:/DZvqTej.net]
だいぶ前から要望は出されてるがこないな

つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの

そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 23:23:25.23 ID:F26lFlSC.net]
製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 23:37:59.63 ID:AFUkG4mH.net]
>>652
やっぱそうかな
分けて作ってみるぜ

製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね
まだまだ要望も消化出来てないのに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 03:36:22.57 ID:kh2+jfxa.net]
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか

正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 04:46:40.58 ID:97ViwbvA.net]
RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 06:51:02.00 ID:rTHlZAl9.net]
もう始まる前に終わってる感じだなぁ

ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 09:50:51.58 ID:oB9iksjI.net]
ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 10:50:28.65 ID:40dsomHU.net]
メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 11:42:47.68 ID:a/d2H/0u.net]
まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 12:35:03.89 ID:4FCZaAbj.net]
トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4

このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう

672 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 21:17:18.81 ID:tkP5sr9e.net]
頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 21:32:22.39 ID:oB9iksjI.net]
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね

674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 22:17:44.83 ID:gwnxBa/l.net]
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど

675 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 22:36:02.98 ID:tkP5sr9e.net]
>>665
おぉ、そうなのか
最近いじり始めたばかりなんだ
ありがとー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 23:07:16.82 ID:97ViwbvA.net]
ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 23:32:31.87 ID:nwYayuG1.net]
向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 00:09:24 ID:kHPcOJJp.net]
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね

ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 02:04:08 ID:aesd/0Gx.net]
668はエアプだろ
できることもできない
あることも無いっつってるだけ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 02:41:59 ID:aesd/0Gx.net]
つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの
照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 13:13:12.79 ID:Ev3yKs5e.net]
サンプルのは出来ないなりに頑張って
セガのSDIの亜流みたいな形で無理おやり実装した形なんで
アクツクわかってる人には面白いサンプルだけど
出来たものを遊ぶ一般プレイヤーにはなかなか通用しないだろうね…

つか変数に表示方向0〜359で設定できるんで
アナログのアングル変数で取得できれば
普通の全方向ツインスティックシューター出来そうなんだけど
スクリプト使えばできるのかな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 13:53:19.96 ID:Ev3yKs5e.net]
さてベルトスクロールサンプルが来たぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 16:14:49.08 ID:FknElZcl.net]
Version 1.0.1.0 Updateが来たけど
項目多いし英語なので何が変わったのか判らねぇ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 17:51:58.23 ID:a2lg1ra3.net]
行動パターンいっぱいあって分岐処理のやり方参考になるとこいっぱいあんね
ジャンプ系の処理も凝ってる感じ
しかし結局足元の判定で全てやるから
見た目飛んでるけど判定は地面にいて歩いてるのと同じなわけで
べつに何か飛びこしたりできるわけではない

でも今のこのツールでできるのってまずこのくらいなんやろね

処理構造理解してないと使えないだろうから雛形待ってる民には残念なとこやね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 18:55:39.28 ID:cWdSlAoh.net]
よくも悪くもこれまでどおりのアプデである意味安心した

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 20:45:22.89 ID:6QOKi80M.net]
アニメーションの登録されている素材で別の画像選択しても素材が切り替わらないんですけどどうすればいいんですか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 20:59:30.94 ID:c8DuDg4u.net]
>>673
表示方向変数って8方向の数値しか入らないんだけどw
ちょっといれてみてw
アナログレバーも8方向入力にしかならんよねえ
内部的に実はあったとか後で出てくるといいんだが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 23:29:14.39 ID:GUYoFxuC.net]
ベルスクサンプルありがとう、ドットゾーゲームズさん



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 04:19:24.84 ID:7Of4aLK1.net]
クォータービューチックなゲーム作ってるから仕方なく壁判定に坂で使ってるけど坂同士が交差する場所グリグリすると普通に突き通れるのなんなん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 05:44:07.09 ID:OBHdHK77.net]
坂もジャンプと一緒でサイドビュー専用の機能だろう
キャラ止める要素だけ利用して壁にしようとしても色々無理がある

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 07:29:47.38 ID:OBHdHK77.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1981402.mp4
ガンジョン風作ってみたよ
マウス照準の方だけど

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 08:01:25.52 ID:Fkvx1pih.net]
>>679
ほんとやw
変数の値表示しながらいろいろいじってみたけど
45度刻みにしかならないね

てかこの変数って昔からあったっけ?

弾の移動じゃ普通に360度全方向移動できるんだから
変数でも普通に360度扱えるようになるといいんだが

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 12:28:07.46 ID:ZYyfK+Va.net]
起動ロゴにデベロッパチャレンジ混ぜやがって・・・

694 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 17:26:26.08 ID:Z3k2zcdp.net]
>>683
おお、すげえ!
これをもっと煮詰めれば普通にゲームとして出せそうじゃん
ちゃんと銃の向きも変わってるのに感動した

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 19:19:08.61 ID:6vG+IWmi.net]
>>683
かわいい

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 20:01:38.92 ID:Imp5tDM7.net]
未だに起動ロゴ強制表示なん?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 20:52:34.08 ID:arMiBQ8K.net]
>>683
これは、きっと操作するだけでも気持ちいいヤツに違いない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 16:51:00.22 ID:e4ctLTja.net]
アプデ以降に移動方向を指定して移動がうまく動いてない気がするんだけど気のせい?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 20:10:07.12 ID:ezI0AZPT.net]
俺んとこも弾に設定した「移動方向を指定して移動」のオブジェクトが一部動かなくなったよ
他にも使ってるのになんで一部だけ動かなくなるのか、さっぱりわからん

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(Thu) 02:33:56 ID:gmTgyo41.net]
バージョン戻してみたら全然キャラクタの挙動ちがうじゃねーか
アクションの組み方が悪いのかと思って時間潰しまくった
カドカワゆるさん






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