- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 578 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 03:27:38 ID:Q1W1dOd7.net]
- うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる…
・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる ・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、 「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ ・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない ・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない ・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある ・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない ・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ…
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:21:49.14 ID:k3tQeBxs.net]
- じゃCF2.5で作ればいいんじゃないの
- 580 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 04:25:13 ID:nfz02jZk.net]
- ほんまそれ
もう来んなよな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 07:05:43.59 ID:hkR225sO.net]
- 素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 07:19:18.49 ID:kODEW4B2.net]
- アクツクでテンプレート移動使ったり、
キャラの向きをエンジンまかせにして アクションプログラム共通化で楽しようとするのは CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い
- 583 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 09:00:23 ID:pMP8comd.net]
- ツールの不備も多いけどねー
自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー どうしようもないよねー
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/13(日) 10:18:49.10 ID:bOjW4xye.net]
- 他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが
別にアクツクに限った事では無いな 旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし
- 585 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2019/10/13(日) 12:15:43.74 ID:Q1W1dOd7.net]
- はぁ?馬鹿じゃねぇの?
比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって 飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw 「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応 アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』 そして誰もいなくなるw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 12:47:12.69 ID:HS8Fz8sc.net]
- >>578
言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと 拒絶されるだけになるよ あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の メールとか出してるよね? 開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに 書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ
- 587 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 13:10:26 ID:Bsqiepqw.net]
- まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな
とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 14:19:59.57 ID:x5YkTcOR.net]
- 公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。
正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 15:18:20.21 ID:kODEW4B2.net]
- カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ
エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ え?そっちはそっちで問題?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 16:40:05.99 ID:8l5uBDKl.net]
- >>578
死ねボケアスペ糖質マン
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 16:41:10.33 ID:pMP8comd.net]
- やはりキチガイだった
- 592 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 17:11:27 ID:wEUXM1su.net]
- まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ
- 593 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 23:13:30 ID:538ZVXIs.net]
- 「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは
強みであり弱みであり・・・
- 594 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 23:18:23 ID:vkB6Ih7d.net]
- app game kitとgame Guruマジおすすめよ!
俺は絶対使わんけど
- 595 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 09:57:12 ID:q6jLnhVH.net]
- 糞ツールをお勧めすなw
- 596 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 12:14:17 ID:zda89oX9.net]
- けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね
元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う
- 597 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 16:48:38 ID:rwCGvSXe.net]
- 簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。
まー簡単だから許すけど。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 18:46:48.85 ID:psSp6m/x.net]
- むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね 処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして 最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の うわー感とか結構面白いし
- 599 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 20:12:58 ID:ieaJZKpr.net]
- プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK.net]
- 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている
- 601 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 22:05:26 ID:r4r12OrE.net]
- そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
- 602 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 22:13:09 ID:V3hP1Um2.net]
- ツクールはレゴセット
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋 unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:42:33.94 ID:DEYPJf7n.net]
- ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:55:17.77 ID:iCQzFtAP.net]
- コモンはどんな状況からも行っちゃうから
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも 最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら 死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw
- 605 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 22:59:09 ID:DEYPJf7n.net]
- >>597
スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス どういう使い方を想定して実装したのかね
- 606 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 23:15:10 ID:9PJ5m7E2.net]
- 発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これ
- 607 名前:は本当にダメかもしれんね []
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 20:07:52.51 ID:TxOaqzJl.net]
- そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi.net]
- アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i.net]
- ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 17:05:19.60 ID:S/XI5s1k.net]
- >>599
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ まじでテンプレ増やさんの? RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 20:57:55.64 ID:spVJ11yt.net]
- 公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 13:46:57.76 ID:Bgxuwkap.net]
- 今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 15:40:42.73 ID:FSUnotL/.net]
- 本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDOX [2019/10/19(土) 15:45:45.74 ID:i/TqFKJC.net]
- ユーザー少なそうだしな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か 自分でやるしかないな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 16:39:08.07 ID:p2YVE+IT.net]
- RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな
いかんせん分母が少ないから
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 18:20:11.54 ID:OPZHELQV.net]
- ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ
スマホかブラウザゲー作れないと
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 00:05:48.95 ID:R0kOEOT3.net]
- 製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある?
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 10:01:16.57 ID:I9K4yE3C.net]
- 追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDK [2019/10/20(日) 10:03:54.24 ID:yhtpWENS.net]
- ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 18:17:13.46 ID:jtAp4zV3.net]
- >>611
>>612 ありがとう 素直にセール待つわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 00:39:52.16 ID:G2Od80gI.net]
- トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/21(月) 01:35:29.64 ID:KVgPKbLq.net]
- >>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも? 試して無いけど
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 02:42:18 ID:Lshn7JFl.net]
- ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも 副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 08:54:22 ID:i9FJFYxO.net]
- >>609
そうなの? がっかりだな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 12:20:43 ID:tDTRvTxX.net]
- もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++.net]
- CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 21:05:56.57 ID:4qe/gSKo.net]
- cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 23:32:48.88 ID:oHGjQbYn.net]
- >>614
できるで
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH.net]
- >>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4 こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:18:18.95 ID:0j65PwzK.net]
- 坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:21:18.87 ID:0j65PwzK.net]
- 自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった 坂ごとには設定できないのか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:10:25.39 ID:etku3brS.net]
- アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:25:49.32 ID:avJAUgOO.net]
- しにくい。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF.net]
- ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ 1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/24(木) 09:54:50.75 ID:togancls.net]
- >>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール アクションならunityやcfより手軽に作れる 他のジャンルは他のツールを使った方がいい 売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP.net]
- >>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:01:21.56 ID:elm6aBYv.net]
- 大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM.net]
- テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して \O[\V[itemname]]を手に入れた じゃだめなの? バックスラッシュが文字化けしてるけども
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:24:43.78 ID:Cv8aD1TM.net]
- プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]] になるのか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 14:23:37.41 ID:4PquMU0q.net]
- ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり 悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ 減らしてんのお前じゃんwww
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 15:28:55.17 ID:avJAUgOO.net]
- 俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。 新たなブランド名にしとくべきだった。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 16:11:07.65 ID:68AKynhP.net]
- アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 19:26:25.75 ID:+6CErG9b.net]
- 技術力もセンスの一つなんやで
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 20:06:09.15 ID:c1704Vpv.net]
- しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。 多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 21:36:41.37 ID:Cv8aD1TM.net]
- アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:41:24.26 ID:SZBjFY/m.net]
- アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:44:40.75 ID:MCQOPQsq.net]
- >>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 22:54:42.42 ID:Cv8aD1TM.net]
- >>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな 助かったサンクス
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/25(金) 22:31:22.07 ID:u3m3m0Xu.net]
- 表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ 今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい 処理分ければいけるのかな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/25(金) 23:55:14.87 ID:fHsnJ+U3.net]
- すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に なってるんですけど原因分かる方いますか? 何かのプラグインの影響ですかね?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 00:26:03.73 ID:/DZvqTej.net]
- 子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 00:31:21.79 ID:tbu5Lt1m.net]
- 返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。 あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした…… これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 00:56:24.59 ID:2JLIsww2.net]
- 無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 01:00:13.74 ID:AFUkG4mH.net]
- デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?
体力4倍にするっていう荒業もあるが
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 01:20:17.64 ID:rCgZ/QG7.net]
- デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 03:56:54 ID:tbu5Lt1m.net]
- すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか! 自分が作ってるのRPGツクールでした。 本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 05:45:38 ID:F26lFlSC.net]
- ワロタ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 06:08:14 ID:6zA5MdWG.net]
- このスレタイで逆にどう勘違いするのか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 09:33:18.60 ID:F26lFlSC.net]
- >>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね 最悪オブジェクトごと消せばいいし
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 10:15:24.27 ID:EWWLfpJ6.net]
- オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 10:51:26.38 ID:/DZvqTej.net]
- だいぶ前から要望は出されてるがこないな
つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから そっちに手を取られてんじゃねーの そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 23:23:25.23 ID:F26lFlSC.net]
- 製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない コンテストとか言ってる場合かと
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 23:37:59.63 ID:AFUkG4mH.net]
- >>652
やっぱそうかな 分けて作ってみるぜ 製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね まだまだ要望も消化出来てないのに
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 03:36:22.57 ID:kh2+jfxa.net]
- 売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか
正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 04:46:40.58 ID:97ViwbvA.net]
- RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 06:51:02.00 ID:rTHlZAl9.net]
- もう始まる前に終わってる感じだなぁ
ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 09:50:51.58 ID:oB9iksjI.net]
- ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 10:50:28.65 ID:40dsomHU.net]
- メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 11:42:47.68 ID:a/d2H/0u.net]
- まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 12:35:03.89 ID:4FCZaAbj.net]
- トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど わりと形になってきたぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4 このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど 今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて 高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる 面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 21:17:18.81 ID:tkP5sr9e.net]
- 頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 21:32:22.39 ID:oB9iksjI.net]
- 8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 22:17:44.83 ID:gwnxBa/l.net]
- >>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから 公式がMVに標準搭載してくれたら 高さの有るベルスク作れるんだけど
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 22:36:02.98 ID:tkP5sr9e.net]
- >>665
おぉ、そうなのか 最近いじり始めたばかりなんだ ありがとー
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 23:07:16.82 ID:97ViwbvA.net]
- ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 23:32:31.87 ID:nwYayuG1.net]
- 向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 00:09:24 ID:kHPcOJJp.net]
- >>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ 右アナログそっちに入れればいいんだから ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし
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