- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/30(月) 19:25:06.52 ID:QDdx3Cy0.net]
- なんかベルスク雛形がロードマップにあったあったっていう奴おるけど
そんな表記どこにもないよな 妄想と現実の区別がつかない奴かな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 00:09:03.50 ID:aGoYPiBe.net]
- ステージに敵キャラ数体配置した途端重くなった
がっかりだわ・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 00:59:03.01 ID:2FRSNwKt.net]
- 正式版になってもやっぱゴミか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 03:41:04.85 ID:X3kvr4QJ.net]
- >>536
ベルスクで高さ概念取る必要そんなにあるかね? 仮に入れても御しきれずに持て余しそう
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 04:28:26.24 ID:3pvLkqjp.net]
- >>540
お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 10:57:36.35 ID:aGoYPiBe.net]
- レイヤー増やしただけで重くなってたのは解消できたからね
アップデートに期待かなぁ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 17:14:07.50 ID:ozaspN2Q.net]
- >>540
トライしてみればわかるけど、高さ入れてくれないと壁判定ジャンプで超えるんだよ それどころかカメラ制限も移動制限も超えてシーン外にまで行ける 必要あるか?ってより必須の項目
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 04:08:04.10 ID:n/KJrcgm.net]
- マウスカーソル追従処理とオブジェクトの親子関係で弾痕くっつけるの思いついたから
ガンシュー風の処理作ってみたんやが https://dotup.org/uploda/dotup.org1959098.mp4 的に弾痕つけるとこまでは思ったとおりできたが ついた後の的を拡大縮小したときに弾痕の位置までは連動してくんなかった 残念
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 04:37:07.46 ID:SB4DiX3E.net]
- そのまんまはムリだと思うけど、カメラの方で拡大したら位置ずれずに行けそう
「カメラの表示領域を変更」ってやつ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 09:02:29.46 ID:leRZvXhl.net]
- 3割り抜かれるとか話題だけど
片道勇者の作者はスパチュンにPS移植してもらったら 9割り取られたとかあったな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 10:14:03.05 ID:/U3B/fI2.net]
- ソニーが3割、流通宣伝が4割、スパチュンが2割ってとこ?
ま、PS時代はそんなもんだろう 今は直接売れるからいい時代になってるんだろうな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 17:38:11.09 ID:WMOFKJyW.net]
- 何がひどいって商業片道勇者ってそこまで改変すごいわけでもないことよな
三十秒勇者→勇者30レベルの様変わりならその割合も頷けるけど >>544 ワイルドガンズみたいなのは頑張ればやれそうと思ってたがガンシューもいけるんか
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 19:59:28.54 ID:n/KJrcgm.net]
- >>545
全体ズームじゃちょっとなー まーしゃーないね
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 10:32:30.72 ID:6mzKzQnx.net]
- 超超超めんどいけど、
的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す みたいな形でやるしかなさそうだなあ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 13:08:11.34 ID:z3qqnSig.net]
- 何でもできそうで何でも出来ない
それでこそかゆい所に手が届かない俺たちのツクール!
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 14:43:42.52 ID:6mzKzQnx.net]
- べつに孫オブジェクト作る必要はなかった
拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた https://dotup.org/uploda/dotup.org1960248.mp4
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 14:48:21.99 ID:2+bUFs8Z.net]
- つかみんなが憧れて再現したがるあんな名作やこんな良作も
大抵は何かしら「本当はああしたかったけど技術的な問題や 予算、納期的な事情で色々妥協した結果こうなった」の固まりだったりする。 結局はどんな妥協してでも完成させた奴の方が上 俺は脳内でこんなすごい事を考えてるがツールが糞だから表現できないって奴は 悲しいけどこの世に存在していないのと変わらん
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 14:59:27.74 ID:6mzKzQnx.net]
- いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方
親オブジェクト(的)座標 (Px,Py) 子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y) 拡大後の座標 (newX,newY) 拡大率:Q newX = Px-Q*(Px-X) 2倍拡大として整理すると newX = 2X-Px こいつをアクションプログラムで書きこんで、拡大後の子オブジェクトの座標変数にループで代入する (1回だけだと次のフレームで子接続位置に戻される) Y座標も同様にやる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 15:06:14.28 ID:3IkJAjU/.net]
- 完成したクソゲー>>>>超えられない壁>>>>未完の大作
ですな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 15:39:50.20 ID:2+bUFs8Z.net]
- デベロップチャレンジの大賞賞金100万かー
カドカワも覚悟決めて「大賞:該当作なし」はやるんじゃないぞ それこそまさに「大賞の出ないコンテスト>>>>大賞のちゃんと出る」コンテストだ スマホゲー開発への参入が一気に増えたのも最初にアングリーバードみたいな 正直それほどでもない作品がスゲー利益叩き出してるって知れた結果だし 「これでいいなら、うちにもチャンスある」って思わせるのは最高のプロモーション
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 22:24:26.04 ID:C4H7Njeh.net]
- >>554
これだと200%で出てきた的撃った時には撃ったはずの場所じゃなくて座標差2倍が反映された位置に弾痕ついちゃわない?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 22:57:50.38 ID:SgS7EvR3.net]
- 何でアーリーから触ってる人がドットロボのサンプルもらえないんですかね…
特典のつけ方までヘタクソとは思わんかったわ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/04(金) 00:16:35.36 ID:PhPmfoqW.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1960664.mp4
一応解決したわ ※音鳴るんで注意 接続点でつないだ子オブジェクトなら親の拡大縮小に位置も追従するから 接続点でくっつきながら任意の座標に別の接続点を伸ばせるオブジェクト作って間に挟んだらできた 追従のためにオブジェクトの階層構造が増えるのと フレーム毎に座標修正処理入れるのと どっちが重いかと思ったけど 比べてみたら毎フレ修正処理入れるほうが重いみたいだなー
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/04(金) 00:21:46.49 ID:U7ele4uQ.net]
- 妥協もせず完成もさせちゃうバケモノだったとは…大したもんだわ。お見事。脱帽
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/07(月) 18:06:15.80 ID:uBMVpCAA.net]
- これ今ってもう一応完成品って扱いなんだよね?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/07(月) 19:05:21.22 ID:kGcRve3e.net]
- 完成品というかリリース品だけど、まだまだ不具合多くて報告は送ることになる
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 01:53:53.24 ID:W794qRcZ.net]
- トップビューで親子結合状態(親が子オブジェクト指定でオブジェクトを呼び出して子オブジェクト側は離れず追従設定)
作ると表示順で問題が出ることがあるなぁ Y座標が合うと親子の間に別のオブジェクトが挟まることができたり デフォで親より手前に子が出るはずが何らかの条件下で親より奥に出たりする(検証してるが条件特定に至らず) 複数オブジェクトで一体のキャラ作ろうって時には厄介かも
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 18:40:17.46 ID:grhJGDPZ.net]
- トップビューでジャンプ入れるとそれと同じようなこと起きるよね
プレイヤー(ジャンプ前)→敵(ジャンプ通過)→プレイヤー(落下通過)みたいな手前表示になる
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 21:55:57.14 ID:E9t8KFQf.net]
- サンプルのトップビューのジャンプだったらレイヤ移動で誤魔化してるから別の話になるが
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 05:01:47.02 ID:aXBLsuyK.net]
- トップビューの場合いずれにしてもベルスクと同じで
基本足元に判定本体持たせた方が良いと思われ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 09:19:12.33 ID:gjnyxq8I.net]
- トップビューの初期配置での表示順が毎回同じ順にならなかったりするバグがあるな
移動で表示順が変わる処理の弊害だろう
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 10:59:31.15 ID:Wio24nJJ.net]
- 機能についての質問なのですが
拡張プラグインなどを入れない場合 レベルアップやスキルなどのRPG要素を実装することはできますか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 13:15:29.61 ID:aXBLsuyK.net]
- 出来ますよ。
ただし自分で組むのでツールに対するそれなりの理解が必要だけど。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 21:46:19.27 ID:BTAna1SM.net]
- 変数作れていじれてセーブロードできるんだから作れる基本機能はあるんじゃね
実際の処理構造を作れるかどうかは能力次第
- 578 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 03:27:38 ID:Q1W1dOd7.net]
- うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる…
・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる ・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、 「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ ・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない ・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない ・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある ・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない ・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ…
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:21:49.14 ID:k3tQeBxs.net]
- じゃCF2.5で作ればいいんじゃないの
- 580 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 04:25:13 ID:nfz02jZk.net]
- ほんまそれ
もう来んなよな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 07:05:43.59 ID:hkR225sO.net]
- 素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 07:19:18.49 ID:kODEW4B2.net]
- アクツクでテンプレート移動使ったり、
キャラの向きをエンジンまかせにして アクションプログラム共通化で楽しようとするのは CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い
- 583 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 09:00:23 ID:pMP8comd.net]
- ツールの不備も多いけどねー
自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー どうしようもないよねー
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/13(日) 10:18:49.10 ID:bOjW4xye.net]
- 他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが
別にアクツクに限った事では無いな 旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし
- 585 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2019/10/13(日) 12:15:43.74 ID:Q1W1dOd7.net]
- はぁ?馬鹿じゃねぇの?
比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって 飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw 「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応 アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』 そして誰もいなくなるw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 12:47:12.69 ID:HS8Fz8sc.net]
- >>578
言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと 拒絶されるだけになるよ あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の メールとか出してるよね? 開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに 書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ
- 587 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 13:10:26 ID:Bsqiepqw.net]
- まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな
とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 14:19:59.57 ID:x5YkTcOR.net]
- 公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。
正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 15:18:20.21 ID:kODEW4B2.net]
- カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ
エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ え?そっちはそっちで問題?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 16:40:05.99 ID:8l5uBDKl.net]
- >>578
死ねボケアスペ糖質マン
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 16:41:10.33 ID:pMP8comd.net]
- やはりキチガイだった
- 592 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 17:11:27 ID:wEUXM1su.net]
- まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ
- 593 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 23:13:30 ID:538ZVXIs.net]
- 「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは
強みであり弱みであり・・・
- 594 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 23:18:23 ID:vkB6Ih7d.net]
- app game kitとgame Guruマジおすすめよ!
俺は絶対使わんけど
- 595 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 09:57:12 ID:q6jLnhVH.net]
- 糞ツールをお勧めすなw
- 596 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 12:14:17 ID:zda89oX9.net]
- けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね
元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う
- 597 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 16:48:38 ID:rwCGvSXe.net]
- 簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。
まー簡単だから許すけど。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 18:46:48.85 ID:psSp6m/x.net]
- むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね 処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして 最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の うわー感とか結構面白いし
- 599 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 20:12:58 ID:ieaJZKpr.net]
- プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK.net]
- 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている
- 601 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 22:05:26 ID:r4r12OrE.net]
- そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
- 602 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 22:13:09 ID:V3hP1Um2.net]
- ツクールはレゴセット
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋 unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:42:33.94 ID:DEYPJf7n.net]
- ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:55:17.77 ID:iCQzFtAP.net]
- コモンはどんな状況からも行っちゃうから
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも 最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら 死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw
- 605 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 22:59:09 ID:DEYPJf7n.net]
- >>597
スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス どういう使い方を想定して実装したのかね
- 606 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 23:15:10 ID:9PJ5m7E2.net]
- 発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これ
- 607 名前:は本当にダメかもしれんね []
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 20:07:52.51 ID:TxOaqzJl.net]
- そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi.net]
- アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i.net]
- ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 17:05:19.60 ID:S/XI5s1k.net]
- >>599
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ まじでテンプレ増やさんの? RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 20:57:55.64 ID:spVJ11yt.net]
- 公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 13:46:57.76 ID:Bgxuwkap.net]
- 今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 15:40:42.73 ID:FSUnotL/.net]
- 本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDOX [2019/10/19(土) 15:45:45.74 ID:i/TqFKJC.net]
- ユーザー少なそうだしな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か 自分でやるしかないな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 16:39:08.07 ID:p2YVE+IT.net]
- RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな
いかんせん分母が少ないから
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/19(土) 18:20:11.54 ID:OPZHELQV.net]
- ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ
スマホかブラウザゲー作れないと
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 00:05:48.95 ID:R0kOEOT3.net]
- 製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある?
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 10:01:16.57 ID:I9K4yE3C.net]
- 追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageORCE_IDK [2019/10/20(日) 10:03:54.24 ID:yhtpWENS.net]
- ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 18:17:13.46 ID:jtAp4zV3.net]
- >>611
>>612 ありがとう 素直にセール待つわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 00:39:52.16 ID:G2Od80gI.net]
- トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/21(月) 01:35:29.64 ID:KVgPKbLq.net]
- >>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも? 試して無いけど
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 02:42:18 ID:Lshn7JFl.net]
- ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも 副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 08:54:22 ID:i9FJFYxO.net]
- >>609
そうなの? がっかりだな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 12:20:43 ID:tDTRvTxX.net]
- もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++.net]
- CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 21:05:56.57 ID:4qe/gSKo.net]
- cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 23:32:48.88 ID:oHGjQbYn.net]
- >>614
できるで
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH.net]
- >>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4 こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:18:18.95 ID:0j65PwzK.net]
- 坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 16:21:18.87 ID:0j65PwzK.net]
- 自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった 坂ごとには設定できないのか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:10:25.39 ID:etku3brS.net]
- アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 07:25:49.32 ID:avJAUgOO.net]
- しにくい。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF.net]
- ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ 1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/24(木) 09:54:50.75 ID:togancls.net]
- >>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール アクションならunityやcfより手軽に作れる 他のジャンルは他のツールを使った方がいい 売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP.net]
- >>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:01:21.56 ID:elm6aBYv.net]
- 大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM.net]
- テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して \O[\V[itemname]]を手に入れた じゃだめなの? バックスラッシュが文字化けしてるけども
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 11:24:43.78 ID:Cv8aD1TM.net]
- プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]] になるのか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 14:23:37.41 ID:4PquMU0q.net]
- ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり 悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ 減らしてんのお前じゃんwww
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 15:28:55.17 ID:avJAUgOO.net]
- 俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。 新たなブランド名にしとくべきだった。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 16:11:07.65 ID:68AKynhP.net]
- アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 19:26:25.75 ID:+6CErG9b.net]
- 技術力もセンスの一つなんやで
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