- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc.net]
- 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw.net]
- >>348
回答ありがとうございました
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/.net]
- アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って ネットのレビューやこのスレを読んだが、 少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。 それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV
]
- [ここ壊れてます]
- 355 名前:.net mailto: unityは無料 []
- [ここ壊れてます]
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/.net]
- >>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr.net]
- SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB.net]
- unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ.net]
- 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE.net]
- unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK.net]
- アーリーアクセスで
もう一年すぎたが 何が変わったか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH.net]
- アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI.net]
- >>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど 曲線だと回転させる時にスムーズに回転する 直線だと指定した方向のみしか表示されない
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH.net]
- アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM.net]
- え?緩急だろ何言ってんの?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31.net]
- スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7.net]
- 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな 一回転するループモーション作るのも楽になる
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj.net]
- デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、 目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 01:12:04.71 ID:7TxOJY2c.net]
- 目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/27(火) 04:14:59.80 ID:LaRmMzs9.net]
- オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:33:16.27 ID:Lk0K33xp.net]
- 最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの? なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:02:51.40 ID:qOCmBCEX.net]
- それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5.net]
- 初期の動作停止祭に比べれば
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu.net]
- 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB.net]
- 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに Unityでええやん()ってなるわ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 00:48:16.41 ID:J32iK7vw.net]
- エロアクションツクールとしては有能
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 03:56:23.82 ID:Aqw0blYn.net]
- 書籍でてないの
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:34:06.38 ID:zZsbWcX1.net]
- switch対応きたな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6.net]
- ※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:49:06.70 ID:8SHm9MMO.net]
- アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8.net]
- いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y.net]
- >>375
でも、エロはあかんのでしょ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:22:04.54 ID:FVN0hgTX.net]
- オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー これだ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:36:38.88 ID:ehm4sppF.net]
- これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。 てかデベロップチャレンジ?期間限定? 恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。 今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y.net]
- >>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 15:10:19.75 ID:ehm4sppF.net]
- >>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか 喉元押さえられてる感じだろうな。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/31(土) 20:40:54.70 ID:xWBESihG.net]
- エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、 これがかなり痛い。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:44:01.37 ID:K4PD0y9Z.net]
- 普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 22:49:53.33 ID:0Y/4qXY5.net]
- 50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y.net]
- 版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう 上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z.net]
- ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ 人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8.net]
- お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jA
]
- [ここ壊れてます]
- 394 名前:w9n.net mailto: 悪いな、
お気に入り登録3000越えてる [] - [ここ壊れてます]
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2.net]
- 開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf.net]
- >>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか? 現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ @カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません Switchで粗製乱造し放題! クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト! Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、 カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない B↑のコストとして中抜きします ほぼこれで正着 ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ 「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと 甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf.net]
- >>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね 作りました:PCではなんとか動きました 販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした 返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字 とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ (確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch) 考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi.net]
- 必死かよきんも
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn.net]
- Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが 恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn.net]
- パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2.net]
- まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB.net]
- 今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX.net]
- 今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より パッと見の瞬発力次第かな 丁度今日言われてた 意外性の絞りカスって言葉が慧眼
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy.net]
- 不謹慎ゲーム作るとバズるよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy.net]
- くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は 好きじゃないな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL.net]
- たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい 屈伸してるみたいになっちゃう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu.net]
- ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR.net]
- あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7.net]
- いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x.net]
- >>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る ドット警察には目付けられるだろうけどw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6.net]
- 先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。 録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。 https://youtu.be/JEf18NH2DOM
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6.net]
- Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB.net]
- 講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
- 414 名前:406 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6.net]
- >>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。 操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。 どうも有難うございます。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB.net]
- なんという名推理
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8.net]
- どちらかというとエスパー
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI.net]
- 有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle.net]
- >>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、 9月19日から本配信がスタートします。 アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、 価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、 30日の体験版が配信されます。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI.net]
- >>413
ありがとう いよいよですね。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI.net]
- ロードマップまだ全部消化してないよな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1.net]
- 今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 23:56:16.27 ID:G5U6RZKm.net]
- ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO.net]
- >>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA.net]
- とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF.net]
- Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 12:32:08.05 ID:1JdIVNfs.net]
- Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで こっちは一切手だし出来ないぽい。 ただし向こうは口出ししまくる模様。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN.net]
- ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が 数人いるけど、その辺の誰かかな?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh.net]
- エロゲサークルにとっては死活問題だからな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 21:23:57.60 ID:mRfsX+zS.net]
- エロゲは審査通らないだろ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 22:14:13.85 ID:2QjWfnoU.net]
- アホがおる
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 06:52:03.08 ID:56ua5hPJ.net]
- 製品版のことじゃね?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv.net]
- >>421
妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな 他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr.net]
- gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し 開発機用意しないと書き出してもどうにもならん むしろその辺の雑務から実機チェックと調整 任天堂との折衝とレーティング周り 更にプロモとサポート業務まで 3割抜いてそこ全部負ってくれるなら 随分安いもんだと思うぞw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 13:05:14.03 ID:fB7t975d.net]
- 3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 12:26:25.44 ID:TtK8KB7H.net]
- 5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 22:27:24.29 ID:++lYcvyn.net]
- カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな 全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn.net]
- プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn.net]
- 坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 09:43:40.50 ID:7e02vL8J.net]
- >>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど もうすこし調べてみます
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 11:13:58.45 ID:3xuveg9i.net]
- 「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど しーんに配置したカメラの設定で 「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 13:03:38.52 ID:7e02vL8J.net]
- プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 17:19:35.86 ID:xIEl1bwA.net]
- 接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 23:10:33.96 ID:7e02vL8J.net]
- 接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 07:24:38.00 ID:l6EiYLhQ.net]
- アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 446 名前:+TWckClD.net mailto: そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど… (誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて) あくまで”予定”。 kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。 [] - [ここ壊れてます]
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 13:50:43.98 ID:qK62EIpj.net]
- 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ.net]
- エターになった
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 15:07:46.67 ID:FmBma158.net]
- エターなる症候群って怖いな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3.net]
- TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの? アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp.net]
- 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い
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