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アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 23:13:12.98 ID:qqo1oy2R.net]
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 21:54:23.69 ID:lM3OvXRZ.net]
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 22:43:18.42 ID:rfUw/pLK.net]
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 23:20:31.20 ID:xVU6eboi.net]
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [ ]
[ここ壊れてます]

326 名前:2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C.net mailto: あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる []
[ここ壊れてます]

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 08:11:02.58 ID:tmSKDq0D.net]
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 10:53:15.70 ID:hny+lk6q.net]
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 11:42:34.59 ID:0rLnF0i/.net]
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 13:10:24.09 ID:uGuq0/P9.net]
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 13:57:10.28 ID:G9HAl995.net]
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 14:09:03.54 ID:UIz1MlX8.net]
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:01:47.86 ID:hny+lk6q.net]
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?

334 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/05(月) 17:52:33.39 ID:/SkIxpJG.net]
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 23:07:32.06 ID:vrtbsVR8.net]
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 10:22:00.78 ID:K/N/WtNY.net]
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 11:11:39.55 ID:Ez7URn+c.net]
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 12:46:37.65 ID:ihr3Uxlz.net]
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 15:49:42.02 ID:pfoUeh6c.net]
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz.net]
>>336
マジか、ありがとうございます

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 01:20:18.40 ID:08zqIzxO.net]
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 09:50:31.81 ID:/ewt1Y1p.net]
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど

343 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/13(火) 06:24:00.55 ID:f0aaLV4a.net]
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/13(火) 17:10:19.68 ID:QwPD76CP.net]
先生!この人クルクルパーですw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 14:05:33.18 ID:mSiQGTkc.net]
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 00:42:49.65 ID:qcOngD4T.net]
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?

347 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 05:44:16.30 ID:gr+64NdM.net]
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 13:23:13.68 ID:qcOngD4T.net]
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:02:25.18 ID:tYT2d7KK.net]
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 22:59:11.83 ID:rAIPMlwf.net]
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc.net]
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw.net]
>>348
回答ありがとうございました

353 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/.net]
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV ]
[ここ壊れてます]

355 名前:.net mailto: unityは無料 []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/.net]
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr.net]
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB.net]
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ.net]
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな



360 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE.net]
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK.net]
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH.net]
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?

363 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI.net]
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH.net]
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か

365 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM.net]
え?緩急だろ何言ってんの?

366 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31.net]
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7.net]
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj.net]
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る

こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 01:12:04.71 ID:7TxOJY2c.net]
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く



370 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/27(火) 04:14:59.80 ID:LaRmMzs9.net]
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:33:16.27 ID:Lk0K33xp.net]
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:02:51.40 ID:qOCmBCEX.net]
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5.net]
初期の動作停止祭に比べれば

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu.net]
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB.net]
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 00:48:16.41 ID:J32iK7vw.net]
エロアクションツクールとしては有能

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 03:56:23.82 ID:Aqw0blYn.net]
書籍でてないの

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:34:06.38 ID:zZsbWcX1.net]
switch対応きたな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6.net]
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:49:06.70 ID:8SHm9MMO.net]
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8.net]
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y.net]
>>375
でも、エロはあかんのでしょ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:22:04.54 ID:FVN0hgTX.net]
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:36:38.88 ID:ehm4sppF.net]
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y.net]
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 15:10:19.75 ID:ehm4sppF.net]
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/31(土) 20:40:54.70 ID:xWBESihG.net]
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:44:01.37 ID:K4PD0y9Z.net]
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 22:49:53.33 ID:0Y/4qXY5.net]
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y.net]
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z.net]
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8.net]
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jA ]
[ここ壊れてます]

394 名前:w9n.net mailto: 悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
[]
[ここ壊れてます]

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2.net]
開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf.net]
>>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?

現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ


@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!

Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない

B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない

C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ


「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf.net]
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね


作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字


とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ

Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi.net]
必死かよきんも

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn.net]
Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn.net]
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2.net]
まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB.net]
今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが

403 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX.net]
今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな

丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy.net]
不謹慎ゲーム作るとバズるよ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy.net]
くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL.net]
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu.net]
ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR.net]
あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7.net]
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x.net]
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6.net]
先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。

サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6.net]
Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB.net]
講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの

414 名前:406 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6.net]
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB.net]
なんという名推理

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8.net]
どちらかというとエスパー

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI.net]
有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle.net]
>>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI.net]
>>413
ありがとう
いよいよですね。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI.net]
ロードマップまだ全部消化してないよな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1.net]
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな






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