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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

31 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 19:37:47.29 ID:C3V+VF/D.net]
モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか?
モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが

32 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 22:16:52.09 ID:+I1zl42i.net]
400x300前後あるんちゃう

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 22:30:14.78 ID:7aAtIsMV.net]
1200×800くらいで作る予定だよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 23:00:36.05 ID:sufI4uLa.net]
今確認したけどモモドラ月下は320x240だね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 23:10:00.15 ID:7aAtIsMV.net]
フルHDで作る人っているかな

36 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/11(木) 01:52:24.14 ID:omrYZ8lm.net]
俺はとりあえず1280x720
アプデを見ながら調整やな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 02:40:30.50 ID:t1+HhgdQ.net]
PS4のドリームズユニバースやべーな

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 02:50:37.83 ID:t5PcJxsx.net]
任天堂スイッチも1280x720だからな

39 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/11(木) 09:59:25.75 ID:GDmc1uKj.net]
1280 720なら
1タイル40か20か
なんかやりづらいな



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 12:20:20.21 ID:7vEmfp2T.net]
HDとかよくやるなあ
ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが
アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない
走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 12:35:22.62 ID:8P5d8hj4.net]
旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから
ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ

無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって
ドット絵警察のおじさんたちが激怒する

42 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/11(木) 12:49:28.78 ID:omrYZ8lm.net]
勝手にドット絵志向に縛られてるだけやん
HDで動くならべつに手法は他にいくつもあんだろ
動くかどうかが問題だが

43 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/11(木) 17:28:46.84 ID:Bal7mozZ.net]
>>41
拡大すると重くなるから、ドット絵の時点で拡大しといた方が
まだ軽いとかって話あったような・・・

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 23:56:59.25 ID:8P5d8hj4.net]
うちでは拡大表示で重くなるって症状は無いなぁ

環境によってはそういうことあるんだろうか?
怖いね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 11:16:08.40 ID:zo9g80G/.net]
レイヤーで重くなるのは早急に対応してほしいな
何枚もレイヤー重ねて綺麗な感じ出したいんだ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:16:09.42 ID:IBXtXc9S.net]
ドット絵って小さく描くほうが難しくないか・・?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 14:13:50.36 ID:zo9g80G/.net]
ちいさい方が難しいが手間は少ない

48 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 15:02:42.87 ID:j6WpRdWV.net]
RPGツクールも2000の頃は自作マップチップ使ってる人多く見られたけど
今じゃ殆ど居ない
単純に2000とMVじゃ解像度増えた分、手間が9倍だからね
48×48のマップチップの自作なんて個人製作じゃ殆ど無理
だからRPGツクールはどの作品も見た目いっしょに見えちゃう

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 15:27:05.23 ID:TpP+RR/y.net]
ツクールで絵もフリーの素材使ってたらもうそれって何なん?
マリオメーカーでステージ作ったから見てよママ!すごい?すごいでしょ?の世界じゃん



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 16:02:45.63 ID:ivoZG+aJ.net]
正にツクールらしいやん

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 16:16:58.91 ID:zo9g80G/.net]
このアクツクはキャラの動きや攻撃方法なんかは実際かなりこだわれる割にプログラムいらずだから
RPGツクールの様にどのゲームも戦闘は同じっていう様なシステム面でのツクール臭さというのは少ないだろう

素材を作れる能力があるがプログラミングは嫌だという人が使うと輝くツール

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:23:30.86 ID:wL0Wto+O.net]
>>49
少なくともRPGについてはシナリオがメインなんだからそれでいいでしょ

主人公くらいはオリジナルのやつ用意するべきだと思うが

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 17:37:13.10 ID:AjNKZAny.net]
>>49
ツクールって元来そんなもんだと思うけどねぇ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/14(日) 18:55:42.76 ID:M4objiAE.net]
RPGツクールは見た目はともかく
シナリオが書ければ差別化は出来るから窓口が広いのが利点だな
他のツクールは絵が描けないとどうしようも無い
だからどうしても販売数的に苦戦してシリーズが続かない
アクツクMVはRPG以外のジャンルをカバー出来る仕様を目指してる感じがするけど
その分ハードルも上がってしまったな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 00:59:30.43 ID:F9BRNNBl.net]
アクションゲームって
プレイする側からすると、もっともハードルが低いジャンルだけど
作る側になると、もっともハードルが高いんだな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 20:37:43.95 ID:uTjyf13A.net]
更新まだかなー

57 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 22:13:42.08 ID:e7Eqym8e.net]
Ver 0.9.5来たね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:04:20.68 ID:1jLGXT+T.net]
今年中にver1になるのだろうか

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:31:36.11 ID:GEtkQk+Z.net]
結構な量のバグ潰してるけどこれ見てまだまだありそうだと感じた
というか今後機能追加するごとに増えていきそうで怖い



60 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 07:11:25.59 ID:MmBrFGXd.net]
ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな
こんなんでリリースできるんか
また延期すんじゃねの

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:55:14.62 ID:uevxArsk.net]
2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ…

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 13:10:12.65 ID:/Pw6kQah.net]
今のPCは3Dを高速表示する方向でガリガリチューニングしてるんで
2Dはむしろ遅いみたいな話をよく聞く

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 20:19:57.55 ID:CB2A824U.net]
いやそういう問題じゃないだろ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:58:09.60 ID:S4AQd1jp.net]
ver.1が製品版になるのか

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 22:00:28.17 ID:8X1WHNYj.net]
製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 12:34:44.12 ID:oVScvrCp.net]
軽量化ってそんなに難しい事なのかね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:23:46.60 ID:kDShEJNP.net]
旧アクツクでは普通にできてたことだし・・なんとかしてもらいたいね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 02:47:09.67 ID:HAmmYc14.net]
なんかのアプデ着てた?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 20:37:23.49 ID:HAmmYc14.net]
重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな
横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し
1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ
PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック



70 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/20(土) 20:59:02.21 ID:xoMUsd1A.net]
しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 00:15:17.68 ID:cwQWpmfF.net]
カクカクすると言うより動きが遅くなるんだ
水中ステージか?みたいな・・・伝わるかな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 01:07:13.81 ID:eSES73Q7.net]
2Dゲー伝統の処理落ちだな

3Dげーだと中割り描画キャンセルで時間軸を維持しようとするから
とびとびカクカクになる事が多いが

73 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/21(日) 02:33:07.83 ID:cePF4FTP.net]
>>69
流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない
タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 21:24:52.91 ID:NQATUgWH.net]
その程度では重くならないのならいいわ
めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら
全然良いわ

75 名前: []
[ここ壊れてます]

76 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/21(日) 22:43:48.07 ID:cePF4FTP.net]
>>74
それやると確かに動作軽くは出来るね
シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 23:14:56.25 ID:lL2YKy+o.net]
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 13:15:52.89 ID:umPbe9ha.net]
大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・
まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 13:54:42.04 ID:7giAwiND.net]
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで



80 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 15:32:23.31 ID:qcnKrsFl.net]
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
 
やっと軽量化がきたか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 17:02:04.83 ID:cZSZamYU.net]
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 17:25:45.03 ID:KE5XI+Cp.net]
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん

83 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 17:29:25.29 ID:g3PGJu9O.net]
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 20:55:29.67 ID:NisT/01x.net]
俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ
アクツクMVは俺が育てたようなもんだな

85 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 22:13:10.71 ID:4P4Yb2K+.net]
えらーい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 22:46:52.28 ID:umPbe9ha.net]
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 14:41:58.82 ID:fuo1dtta.net]
アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない

88 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 19:33:05.35 ID:5WhZ99cz.net]
この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 22:15:36.88 ID:ZV5i7IVM.net]
誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど
ファミ通の講座が完全に止まってるな



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 23:13:35.05 ID:bkbXSdqy.net]
ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw

91 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 09:15:39.45 ID:KjB4bFOX.net]
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 09:54:20.41 ID:1OGRgnsp.net]
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね

前作ではなかったから最初戸惑ったな

93 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 12:54:00.22 ID:RBGFknu9.net]
なんだこの話

94 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 12:54:55.89 ID:RBGFknu9.net]
おっと誤爆

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 15:20:21.19 ID:UKHmXht5.net]
攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな
火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい

96 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 18:13:35.85 ID:FGJilcgH.net]
ないんじゃない
自分でメモっておくしか

97 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/28(日) 10:25:53.11 ID:oOXnKqRl.net]
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな

放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 16:11:50.46 ID:NqDgmbkd.net]
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 16:14:21.10 ID:jc9xULg/.net]
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 16:34:52.59 ID:NqDgmbkd.net]
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/28(日) 19:52:12.08 ID:uJe0JlE1.net]
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 20:14:15.63 ID:U6udWON8.net]
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?

>>99
うちは1秒くらい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 21:54:15.36 ID:jkroZZyr.net]
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 00:32:03.48 ID:pEt8jNVF.net]
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 01:07:24.49 ID:IFxlKr1t.net]
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど

106 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/29(月) 01:40:28.03 ID:joG0FGW0.net]
数値で指定すりゃいいだけ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 04:32:46.62 ID:yAVaKZbS.net]
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 04:45:51.38 ID:tie1Kshx.net]
steamのセールでただいま6885円

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:27:06.64 ID:a2sfBaxR.net]
まだ高い!



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:39:18.96 ID:oXtEl6As.net]
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった

ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった

いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:42:18.35 ID:ba5rHgAc.net]
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 21:29:50.64 ID:UtYcFoX8.net]
25%引きって安いの?

113 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 21:39:44.36 ID:+P5MTcqo.net]
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 22:00:35.38 ID:waH4ccGt.net]
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 22:27:03.79 ID:oXtEl6As.net]
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる

なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない

116 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 23:29:51.35 ID:DAr011vb.net]
ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね?
プレイヤーでは問題ないんだが

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 01:28:37.57 ID:AYARqes2.net]
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 19:07:48.17 ID:ZoxNNhRu.net]
軽量化来たん?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 00:51:22.27 ID:2WyYyRn6.net]
セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな
プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 00:54:32.67 ID:9PWvXUjm.net]
テキスト窓ごと画像でやれ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 00:59:57.44 ID:2WyYyRn6.net]
>>119
反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん
プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴

122 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/04(土) 13:15:59.51 ID:DIvcSOtF.net]
文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:43:27.30 ID:3OhZfZ9Y.net]
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 16:08:20.87 ID:9PWvXUjm.net]
https://www.youtube.com/watch?v=uCdXBi5fsGY
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる

RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 18:06:52.63 ID:fU7CG5QK.net]
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな

126 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 00:04:16.75 ID:yOA69Aoo.net]
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:08:27.09 ID:74jw55jC.net]
できるにきまってるじゃん。
できなかったらクソやで

128 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 02:20:31.62 ID:QjUgPvvX.net]
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 10:53:03.20 ID:JtA0bDNt.net]
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
https://tkool.jp/act/manual/07_03.html

■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名>,<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]

※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:28:15.63 ID:oYsBi72G.net]
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:34:34.44 ID:dBKKI6PD.net]
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな






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