- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 12:56:48.82 ID:suxnV91D.net]
- 変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 12:59:15.90 ID:zeEAs+jd.net]
- そして凄い量の不具合が出る・・・
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/03(水) 17:00:37.93 ID:ntFhHt4s.net]
- カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 19:02:22.21 ID:Erhk7Rf5.net]
- テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 19:13:25.95 ID:Erhk7Rf5.net]
- ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 22:03:06.33 ID:FMTyo1rq.net]
- これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね 若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 23:25:11.94 ID:mLObCJRi.net]
- 何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 23:49:40.10 ID:zxM0sQhx.net]
- トップビューシューティングサンプルってどれだ?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 00:43:03.76 ID:0xD3ZHff.net]
- いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 05:12:58.27 ID:CRhvxS6z.net]
- >>269
弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん それじゃダメなん?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/04(木) 15:08:53.72 ID:N91FpSUC.net]
- >>269
ツールの基本設定でできないなら 自分で数式組んで変数変化させるんやな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 02:07:22.70 ID:mPp081SQ.net]
- シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/10(水) 14:23:11.02 ID:lVD1kA/w.net]
- 物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/10(水) 17:23:25.10 ID:rVzzXsIN.net]
- タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/10(水) 17:35:20.31 ID:lVD1kA/w.net]
- どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/10(水) 17:57:12.74 ID:rVzzXsIN.net]
- そら回らんわw
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/10(水) 20:32:39.92 ID:JeAcmwqP.net]
- 【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 08:03:17.69 ID:OR3JnmKL.net]
- 作品見てるとエロゲ多くて草生える
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 11:31:45.29 ID:gy/oZVjR.net]
- そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 22:49:39.72 ID:sZ6tynAi.net]
- RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 11:00:01.67 ID:c8i8F/qU.net]
- 素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 10:55:00.82 ID:3LgdiZsJ.net]
- エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 16:06:10.62 ID:raCy56HL.net]
- どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ 稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、 この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 19:48:33.98 ID:e6AAhnFf.net]
- 昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる 特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 03:18:03.13 ID:X9soo91T.net]
- 自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 10:27:17.51 ID:hmCccnzX.net]
- まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 17:52:31.48 ID:7myasuUt.net]
- 微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 07:33:59.38 ID:iZLH2ZXu.net]
- >>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 15:05:47.93 ID:iZLH2ZXu.net]
- コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 16:28:59.57 ID:uK4OYPvw.net]
- だね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 18:06:12.86 ID:a4cuQjry.net]
- うちも問題ない
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 18:47:46.87 ID:iZLH2ZXu.net]
- そうか、ありがと
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 05:42:40.19 ID:YBtmuraK.net]
- 使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて 最初こそとっつきにくいけど慣れれば かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 05:49:36.10 ID:YBtmuraK.net]
- この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。 準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。 「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。 プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 18:04:54.34 ID:xOJapHq2.net]
- そろそろ一周年か?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 13:04:28.16 ID:Rm8ztgru.net]
- 今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 18:47:42.71 ID:kz5lVPxg.net]
- 軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 18:57:51.09 ID:r386HpV8.net]
- 以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 19:31:31.52 ID:38T3lJVm.net]
- よくやったよ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:07:40.40 ID:QhMMF3mi.net]
- 徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/30(火) 11:37:17.59 ID:pg5YylP7.net]
- 以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz ------------------------------------------ 2018/11 とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが 100匹で55-56 100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で37-38 影オフで2-3フレーム増える感じ。 現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。 2019/7/30 100匹で59-60 120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で50-51 200匹で37-38 影オフで4-5フレーム増える感じ。 Player Performance Previe 100匹で59-60 180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 200匹で55-56 250匹で44-45 300匹で36-37 影オフで4-5フレーム増える感じ。 ------------------------------------------ 確実に軽くはなって来ている。 でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で 弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので 今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/30(火) 21:52:29.52 ID:45X/AQ3s.net]
- 俺は最初から信じてた
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/30(火) 23:27:26.71 ID:AQe9myf4.net]
- 一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 01:09:54.89 ID:z89yQJjp.net]
- 聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 02:55:49.70 ID:McUnt455.net]
- >>307
CG表示とフェード切り替え gifやコマループアニメ表示 bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト 回想機能(ボタン押すと任意の画像表示 こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 04:28:56.82 ID:C94hHATI.net]
- でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/31(水) 18:36:30.49 ID:oUYgi2/u.net]
- >>308
ツールの機能的には可能だな 素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜 ってことにはならんから ある程度工夫する力が問われると思うけど
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 22:04:59.69 ID:RxZ90cPr.net]
- ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 22:47:37.75 ID:a39H4HgI.net]
- 弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 23:50:09.51 ID:RxZ90cPr.net]
- >312
あ〜こうやってやるんだね〜 まったくわからなかった 教えてくれてありがとう
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 13:58:45.52 ID:V8k0r9Wj.net]
- 単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 21:07:17.99 ID:iQ53WM8p.net]
- バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 21:34:30.93 ID:GvIsgYbN.net]
- 無茶な作りしてるんじゃね?
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての ある程度触ると何となくわかるやん そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 22:27:35.53 ID:znaSnKqY.net]
- チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると おかしな動作したりするね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 23:12:23.84 ID:Kwew8pXm.net]
- しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 23:13:12.98 ID:qqo1oy2R.net]
- まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 21:54:23.69 ID:lM3OvXRZ.net]
- 高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 22:43:18.42 ID:rfUw/pLK.net]
- アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 23:20:31.20 ID:xVU6eboi.net]
- あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [
]
- [ここ壊れてます]
- 326 名前:2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C.net mailto: あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる []
- [ここ壊れてます]
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 08:11:02.58 ID:tmSKDq0D.net]
- 持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 10:53:15.70 ID:hny+lk6q.net]
- ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。 ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが 規約違反になるかどうかは知らない。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 11:42:34.59 ID:0rLnF0i/.net]
- 下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 13:10:24.09 ID:uGuq0/P9.net]
- せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 13:57:10.28 ID:G9HAl995.net]
- 持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 14:09:03.54 ID:UIz1MlX8.net]
- 要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような 白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:01:47.86 ID:hny+lk6q.net]
- 過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/05(月) 17:52:33.39 ID:/SkIxpJG.net]
- >>330
旧アクツクはロゴが不評だったから アップデートでロゴが消えた ロゴが不評なのは初めから分かってんだから MVも消せばいいのに
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 23:07:32.06 ID:vrtbsVR8.net]
- まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 10:22:00.78 ID:K/N/WtNY.net]
- やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 11:11:39.55 ID:Ez7URn+c.net]
- >>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら Pixel〜表記になるのかも知れない。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 12:46:37.65 ID:ihr3Uxlz.net]
- なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 15:49:42.02 ID:pfoUeh6c.net]
- しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz.net]
- >>336
マジか、ありがとうございます
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 01:20:18.40 ID:08zqIzxO.net]
- パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…
お金貰ってあれw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 09:50:31.81 ID:/ewt1Y1p.net]
- 蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな ツールとは一切関係ないから別にいいけど
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/13(火) 06:24:00.55 ID:f0aaLV4a.net]
- ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか? バカじゃね? ツール触ってから出直して来い
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/13(火) 17:10:19.68 ID:QwPD76CP.net]
- 先生!この人クルクルパーですw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 14:05:33.18 ID:mSiQGTkc.net]
- >>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ 英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから 英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 00:42:49.65 ID:qcOngD4T.net]
- ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 05:44:16.30 ID:gr+64NdM.net]
- そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 13:23:13.68 ID:qcOngD4T.net]
- ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:02:25.18 ID:tYT2d7KK.net]
- 敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 22:59:11.83 ID:rAIPMlwf.net]
- 連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を どうやって指定するんでしょうか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc.net]
- 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw.net]
- >>348
回答ありがとうございました
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/.net]
- アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って ネットのレビューやこのスレを読んだが、 少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。 それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV
]
- [ここ壊れてます]
- 355 名前:.net mailto: unityは無料 []
- [ここ壊れてます]
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/.net]
- >>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr.net]
- SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB.net]
- unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ.net]
- 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE.net]
- unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK.net]
- アーリーアクセスで
もう一年すぎたが 何が変わったか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH.net]
- アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI.net]
- >>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど 曲線だと回転させる時にスムーズに回転する 直線だと指定した方向のみしか表示されない
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH.net]
- アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM.net]
- え?緩急だろ何言ってんの?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31.net]
- スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
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