- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:46:19.53 ID:1wkt+Qze.net]
- トップビューのジャンプって未だに無重力?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:33:35.54 ID:bWJtgs1/.net]
- まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ
高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:38:00.46 ID:1wkt+Qze.net]
- >>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/17(金) 19:47:22.41 ID:oqLA43xy.net]
- ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから 現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 20:22:43.14 ID:bWJtgs1/.net]
- >>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・ 手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて 「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の 愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 23:16:18.54 ID:AegQw2HB.net]
- 生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい 現状親子間って何も出来ないよね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:58:44.71 ID:FwZGSiO0.net]
- せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって 大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 14:53:22.26 ID:j6eSpVqp.net]
- これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:41:28.78 ID:JRwOGRHp.net]
- マリオメーカーでもやってろよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 22:00:20.56 ID:+TRKAlSq.net]
- プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 22:51:01.31 ID:FwZGSiO0.net]
- 試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 07:38:00.12 ID:qWudQXMb.net]
- 今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 11:36:43.94 ID:NaQJec9i.net]
- オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 12:21:20.23 ID:qWudQXMb.net]
- >>154
助かったありがとう ロードした時とシーン切り替えの時に比べて オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 13:56:30.12 ID:NaQJec9i.net]
- プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり 別のグループにしてみるとか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:21:38.67 ID:UncGOyq3.net]
- 10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな
一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:54:59.01 ID:3RczvsLA.net]
- 面倒だしそのまま組めばいいんじゃね?
多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して 少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/21(火) 06:31:08.83 ID:ffxaFeUW.net]
- なにが流石になのかわからんが
その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 17:25:08.33 ID:H8PY2U4N.net]
- .>>157
確率だと順に判定だから70%が最後なら30%の確率で分岐しないになるな 無条件のリンクを一番低くしてつけると通ることあるし
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:43:46.56 ID:WyzJUvWQ.net]
- 適当な変数に0〜9の乱数入れて1以下ならAに分岐とかでいいんじゃない
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 22:56:52.28 ID:tp23vEBi.net]
- 俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ
0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 20:16:11.55 ID:Ptv0Msoy.net]
- 以上以下で条件2つになるから、
処理優先度つけて 1番目のリンク条件は10以下なら遷移 2番目のリンク条件は3
- 165 名前:0以下なら遷移
3番目のリンク条件は無条件で遷移 といった形でやってる [] - [ここ壊れてます]
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 21:42:12.92 ID:V5sY5BVd.net]
- メニュー開いてる間敵キャラだの味方キャラだのが空中でも完全に停止して次のフレームが回ってこない状態にするのどうやるの
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:02:35.20 ID:sFqsYEX4.net]
- メニューを閉じる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 01:17:24.37 ID:/WpWymXw.net]
- レイヤーの動作を停止させる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 05:19:53.13 ID:E/wEVZnt.net]
- 説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、
Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる? あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 07:56:34.12 ID:rILSDUc+.net]
- >>166
あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 07:57:29.02 ID:rILSDUc+.net]
- 全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった
ありがとう ありがとう
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 17:38:12.67 ID:/WpWymXw.net]
- 変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな
テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 21:23:15.11 ID:XuWJ9S3X.net]
- 公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る?
簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 07:54:27.07 ID:wMnvyfhI.net]
- スタートポイント設定して
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 00:14:41.89 ID:pSrHgmqv.net]
- 条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ
複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど 起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/28(火) 02:44:26.36 ID:EXUKT/Uq.net]
- こわあ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 05:03:01.40 ID:b5AtK0Iu.net]
- でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 20:31:12.99 ID:7GHr5rLi.net]
- 相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか
これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、 果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??)
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 21:28:17.04 ID:wI/pMALe.net]
- セールしてるな
微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 23:37:58.55 ID:sUWNWBts.net]
- エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象
買っちまえ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 23:38:55.36 ID:sUWNWBts.net]
- 間違えてアクツクスレに書き込んでしまった…
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 17:55:32.80 ID:PC6E4Dml.net]
- アクツク製のKUMACURE販売開始したな
ttps://store.steampowered.com/app/1071060/KUMACURE/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 18:11:41.64 ID:3IXhrJUb.net]
- ツール使いこなしてる人が作ると
ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 20:55:26.95 ID:RZJzGcgr.net]
- とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:23:19.99 ID:koTgNJzX.net]
- >>172
だいぶ遅レスになったがありがとう…。 ようやく表示されるようになった。 スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。 考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:22:30.05 ID:kRqfzNIE.net]
- 来月発売ですね…間に合うの
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:25:34.45 ID:kRqfzNIE.net]
- 再来月になったのね…ほぼ2か月後か
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:29:03.36 ID:kRqfzNIE.net]
- ほぼ3か月後だった
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:57:30.22 ID:kRqfzNIE.net]
- おもいっきり男声だ
https://www.youtube.com/watch?v=HLquJZuJxC4
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 15:33:10.61 ID:4Jn4sCz5.net]
- メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス!
https://item.mercari.com/jp/m77134975199/?_s=U2FsdGVkX18M49ts8lYNzok3HEXcVqpCMWul8qjp4FrDJUUcAGgVChx_hhsR-GjYpRQGFKpOJSZGF2hkljfMqx7_5_wJQZbrK9P4AgA-xI8C5WV6vZ6NUJe32LWnV7h2
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 19:57:23.46 ID:p/eizb4F.net]
- Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 11:57:51.59 ID:m9neBR4N.net]
- 攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね? クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 12:06:46.47 ID:2CQHbq6C.net]
- >>190
ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で 無敵時間長めにすればいいだけじゃないの?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 15:27:58.92 ID:A636AA8J.net]
- 連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい?
1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 16:13:50.94 ID:XFa+xNd8.net]
- 「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:49.65 ID:0JUIO4YW.net]
- 機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:18:10.87 ID:eJ9L1bkn.net]
- >>190
攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:29:42.64 ID:dLIDLt7v.net]
- お久しぶり
製品版まだまだかかりそう?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:37:45.42 ID:44Uyu/xG.net]
- 日本の夏は12月まで含みます
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 10:26:37.09 ID:ZVXx6Mvw.net]
- うむ日本の夏は長いからな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:22:12.57 ID:BxOpNB7U.net]
- 何年の夏とは言ってない!
言ってない?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:24:45.56 ID:C0G+jT0F.net]
- うーむ
被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない 誰かわかるやついないか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 14:11:32.38 ID:62Kh4LDh.net]
- ダメージの値がポップアップされるんじゃなくフィルター効果や点滅の表示って意味じゃないの
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:06:30.21 ID:EABN0JUw.net]
- 被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ
キャラから出るエフェクトアニメなのか キャラから出る数値なのか 画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか それとももっと別の何かなのか まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは 設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:13:39.25 ID:C0G+jT0F.net]
- >>202
敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる これ作るの難しいだろうか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:24:14.18 ID:EABN0JUw.net]
- それは被ダメージタブでやるんじゃなくて
アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに 色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:28:39.50 ID:C0G+jT0F.net]
- >>204
アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか ありがとう
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 18:45:20.08 ID:BxOpNB7U.net]
- アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/08(土) 13:16:12.94 ID:CLihtzG3.net]
- まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 15:21:26.12 ID:M2wKxjP+.net]
- Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 17:32:01.56 ID:CLihtzG3.net]
- Universeはわかりにくいってレベルじゃない
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:55:37.96 ID:TpRJB9sb.net]
- あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 23:28:35.59 ID:0F83MZ1I.net]
- 安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ リファレンス欲しい
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 02:25:15.12 ID:C6zSN/xC.net]
- とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。 とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから 始めたらいいんじゃないかな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 09:33:30.45 ID:Si+KSJPx.net]
- まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな 全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 10:42:10.97 ID:fKIPN5yA.net]
- 本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 16:16:51.74 ID:6429zGT7.net]
- あの漫画エタったのか?...
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 00:12:42.70 ID:G2ieFJpM.net]
- なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画 妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 18:46:46.98 ID:wQ9xzVxi.net]
- いや、原稿は出来上がってると思うぞ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 18:57:32.67 ID:blUPth/A.net]
- 普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで 少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 18:34:02.70 ID:lwN1LtIR.net]
- 個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 21:31:22.85 ID:ArKGsyb2.net]
- このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 19:24:42.22 ID:d4EdfIOR.net]
- 次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 12:42:54.02 ID:7nNYbE9r.net]
- あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな 目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/13(木) 19:06:59.56 ID:a3NyEzIc.net]
- まだ製品は出てないから・・・
製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・ 出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 19:33:04.40 ID:OOEHMogS.net]
- 今の段階で売りにだせる代物作れるから
もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 15:07:58.29 ID:mSiNDa00.net]
- そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 16:09:32.67 ID:e5lWj0Sx.net]
- 物理演算を弄ってるんだがまるで動かない
プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる 物理演算に詳しい人教えてくれ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/15(土) 18:40:48.75 ID:+WFuTvFc.net]
- 物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:08:14.32 ID:e5lWj0Sx.net]
- >>227
ありがとう サンプル漁ってくる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 19:14:52.66 ID:rlt73CMY.net]
- Steel Sword Story発売されたね
https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/ ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 00:08:55.13 ID:OJ+pA+aL.net]
- なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に 「特殊武器@を使ったとき」「特殊武器Aを使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか? コピペもできねーしみんなどうしてんの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 00:18:07.92 ID:ZF3vH3PJ.net]
- 手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 02:08:46.19 ID:FDAA0sok.net]
- 特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・
ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは ・・全てのモーション作るしかないのかな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 04:32:45.16 ID:BqYamgN8.net]
- ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が 旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、 もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/22(土) 09:51:00.62 ID:TInp5Wl3.net]
- 考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 12:05:19.79 ID:ZF3vH3PJ.net]
- 多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。 たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 14:42:50.69 ID:fMPItCgi.net]
- アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる というリスクすら笑って受け入れる度量が必要
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 17:36:17.26 ID:VPx89+sX.net]
- 「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 17:42:41.25 ID:VPx89+sX.net]
- 「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 17:51:36.70 ID:VPx89+sX.net]
- できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 19:16:48.44 ID:9EeCVSlh.net]
- 「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/25(火) 17:45:07.88 ID:seSoAF1X.net]
- 今月バグフィックス一個だけ・・?w
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