- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA.net]
- コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv.net]
- >>829
コピペの問題じゃない 無駄があるんじゃないか?って言っているんだ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv.net]
- こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg.net]
- >>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg.net]
- 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } },
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg.net]
- ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな? GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv.net]
- 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV.net]
- >>837
いいから答えろよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT.net]
- >>820
819だけどありがとう 機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv.net]
- >>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB.net]
- >>840
どう見ても>>838は別人だろ…
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk.net]
- >>841
あほなんだよ許してやれ膣
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN.net]
- 今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」 登録するだけでRポイント150pが貰える! ※Androidアプリのみ iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能 登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで 「i9WPjs」 を入力する 完了 祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq.net]
- >>840
>>843 アーダイは言った。 おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。 ウインナーは言った。 照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん? アーダイは言った。 とみせかけて、ばかめ、 ぐはあー、やられたー 次回アーダイの感謝
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul.net]
- 同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR.net]
- あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n.net]
- 普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH.net]
- >>847
じゃあおまえが建てろよな?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8.net]
- 建てたら建てたで、また荒れない?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul.net]
- 今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn.net]
- スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y.net]
- >>848
こんな頭悪いやつしかいないから 荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP.net]
- 支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」 っていうプログラムの書き方分かる人いる?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts.net]
- 支援効果のスクリプトを参考にする
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP.net]
- var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) { // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ※ } } この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。 何が駄目なんだろう?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts.net]
- そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI.net]
- 作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI.net]
- ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木)
]
- [ここ壊れてます]
- 874 名前:21:53:09.85 ID:knN7i1sr.net mailto: なんで喘いでんの? []
- [ここ壊れてます]
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 22:09:24.89 ID:bkiwJDgW.net]
- 荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 07:57:28.50 ID:xvM6316F.net]
- なんか自問自答してるし怖いわこの人…
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 12:58:48.08 ID:yb2kZu0E.net]
- あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 14:30:10.51 ID:YeHKrUCC.net]
- なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 21:47:33.94 ID:11mq7B+c.net]
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:18:40.64 ID:ruE2rhjv.net]
- 公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています どうしたらいいですか?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 00:07:22.76 ID:WDWIUlw5.net]
- 最終章の会話だよ
アーダイはトイレに言った。 おまえは俺だ。 ユリウスレストランはアーダイを凝視した。 アーダイも凝視した。 おまえは俺の尿を見てたいのか。 ユリウスレストランは言った。 おまえのすべてを取り込み俺は人になる。 アーダイは言った。 はあ! ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha.net]
- アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ 約束された名作だ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy.net]
- >>867
ばーかばーか
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/02(日) 15:35:43.94 ID:qXZzJ+Jr.net]
- 敵が再移動できないの改善された?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:06.29 ID:JfQpOiha.net]
- アーダリアサーガついに発売決定
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:15.75 ID:icsNM06I.net]
- >>869
wikiにはそういうスクリプトがあります 既にいくつのゲーム使ってたような
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 23:14:25.62 ID:DwJp04uy.net]
- >>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 00:41:41.07 ID:KE1bt0cZ.net]
- 俺は相手を再移動させる能力を持っている。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn.net]
- >>871
いらないです
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 10:22:58.22 ID:c5iLxSLW.net]
- 美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:11:42.36 ID:KG7Q8VCH.net]
- 今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:13:23.97 ID:KG7Q8VCH.net]
- なんとワープで10マス先へ進めます
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:02:50.49 ID:vFSV1o/s.net]
- これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう 仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:33.17 ID:yojydpF0.net]
- アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。 あなたは感謝した。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:24:25.23 ID:dPWRezyh.net]
- ユニットの消去で出来るはず
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 09:22:14.46 ID:MyJcpcdk.net]
- >>880
やるじゃん
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:52:33.66 ID:1tAQ8hQZ.net]
- これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして 別のステージでペーストすると 力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな 他のユニットの数値になってるっぽい? バグがでる条件はよくわからん 複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau.net]
- ユニット移動させるスクリプトって需要ある?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 12:05:58.75 ID:8Ec+CfXA.net]
- 女なんですけどかっこいい作者はいますか?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:33:43.99 ID:ghRgKGCe.net]
- これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん? コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん? スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:40:55.08 ID:fwoqG/eu.net]
- 理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:48:26.73 ID:pr2dFe7x.net]
- あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい 何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 00:49:18.10 ID:GqmFVysJ.net]
- そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 02:03:56.73 ID:oLm2j5gm.net]
- 文句ばかりいうやつは糞だな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 12:55:04.00 ID:oLm2j5gm.net]
- こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:41:36.61 ID:nU3TTuMH.net]
- ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 00:25:54.57 ID:33tqMbeC.net]
- 私はサイコロの出目が6だったら
ユニットを6マス動かせるのですよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 02:55:50.49 ID:7rDCinKV.net]
- サイコロか天才の発想だな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 11:32:55.79 ID:BXLX8r1i.net]
- >>890
エア作者は9割いる
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:24:02.05 ID:JC+TmSXm.net]
- そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 03:47:22.73 ID:K7nSk+i9.net]
- 複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある? 複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 08:17:37.01 ID:CaHSLwsx.net]
- >>896
前に名前の上がってたのに聞けよ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:22:50.58 ID:K7nSk+i9.net]
- すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:39:53.74 ID:eCt6+FqP.net]
- wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、 何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 09:12:43.09 ID:C6aI2XOe.net]
- >>897
うっせー
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 22:25:18.91 ID:hJhmClG/.net]
- SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのww
- 917 名前:w
右クリックでコピーする時とか [] - [ここ壊れてます]
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 08:55:49.68 ID:4ca89dw3.net]
- >>901
アーダイ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 11:54:22.94 ID:W6WFOMlA.net]
- >>902
アダイン学院の先生ですね 尊敬してます!
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/13(木) 16:39:58.57 ID:OgFpdw1d.net]
- ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 16:48:07.88 ID:0KT241ye.net]
- ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:08:33.82 ID:Tlomkw6F.net]
- 【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:55:10.30 ID:ga0jJb5O.net]
- >>906
匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 03:18:55.05 ID:bHhE21sv.net]
- 実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね
時々荒れてる作者はわかりやすい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 07:32:38.64 ID:JP106Mtr.net]
- 荒れることなんて誰にもありますがな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:36:39.62 ID:rJc1klK8.net]
- >>909
そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:44:58.65 ID:NSGPPa+A.net]
- 普通は荒れないよな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:57:50.87 ID:gOyGmIeN.net]
- むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな
自制が大事だわ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:07:07.69 ID:7ao8eyt9.net]
- キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫 だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:36:34.91 ID://VHlqWT.net]
- 匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:59:29.84 ID:ZOHv1uuM.net]
- あれ信じてる人まだいるんだw
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 16:17:05.99 ID:InIcT8YJ.net]
- 口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:44:28.17 ID:fklLy2w6.net]
- 本人が否定しても信憑性が高まるだけですよー
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:55:53.34 ID:5qM+yBMx.net]
- >>917
じゃあ本人でいいですよ?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:58:21.03 ID:5qM+yBMx.net]
- (本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:27:31.43 ID:fklLy2w6.net]
- 顔面真っ赤なんだろうな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:41:25.94 ID:kJUQ42Ko.net]
- 本当TS信者ってクズばっかね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:45:10.20 ID:5qM+yBMx.net]
- >>920
鏡見てるんですか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:47:01.43 ID:c4WKcyvT.net]
- フェルミリシアの作者は俺だよ
成り済ましやめてくれないか?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:26:26.37 ID:ZD91W4jx.net]
- >>922
俺が見ているのはトゥルースミラー 真実の鏡である
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:29:17.90 ID:ajeXZPFF.net]
- フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ?
全然覚えてないわ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:45:30.85 ID:WTxrno36.net]
- フェルミリシアとかくそほどどうでもいいわ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:47:09.58 ID:OOdsJC44.net]
- TS信者が池沼推理発動して濡れ衣着せられただけだよ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 00:52:55.56 ID:kpSdQdnz.net]
- しょーもねー糞スレだな
次スレいらんだろ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:16:24.88 ID:n1oG23dC.net]
- 俺も終わりで構わんよ ウィキとTwitterがあれば十分
あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ
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