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製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y.net]
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA.net]
ソルジャーロード

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq.net]
ヒーロードだ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs.net]
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay.net]
しゃぶれよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38.net]
俺のソーセージも頼む

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU.net]
>>790
ちょっと笑った

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj.net]
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf.net]
子供部屋おじさんが騒いでる



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj.net]
顔真っ赤

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT.net]
なんかいやなことでもあったの

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV.net]
そういう時期なんでしょ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq.net]
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh.net]
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02.net]
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay.net]
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee.net]
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78.net]
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N.net]
作ってそうな奴に聞いとけ



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee.net]
>>809
ねーよワープ作れよボケ!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee.net]
>>810
うっさい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq.net]
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR.net]
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK.net]
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR.net]
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();

if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}

return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK.net]
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j.net]
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN.net]
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM.net]
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS.net]
for文を使うと前に書いた通りオーバーフロ

837 名前:ーして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF.net]
いい加減君は基礎を勉強しなさい

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN.net]
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR.net]
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz.net]
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+.net]
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS.net]
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb.net]
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA.net]
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv.net]
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv.net]
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg.net]
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg.net]
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();

if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg.net]
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv.net]
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV.net]
>>837
いいから答えろよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT.net]
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv.net]
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB.net]
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk.net]
>>841
あほなんだよ許してやれ膣

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN.net]
今なら
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858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq.net]
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
とみせかけて、ばかめ、
ぐはあー、やられたー

次回アーダイの感謝

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul.net]
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR.net]
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n.net]
普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH.net]
>>847
じゃあおまえが建てろよな?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8.net]
建てたら建てたで、また荒れない?



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul.net]
今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn.net]
スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y.net]
>>848
こんな頭悪いやつしかいないから
荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP.net]
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts.net]
支援効果のスクリプトを参考にする

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP.net]
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
           ※
}
}

この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts.net]
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI.net]
作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI.net]
ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) ]
[ここ壊れてます]



874 名前:21:53:09.85 ID:knN7i1sr.net mailto: なんで喘いでんの? []
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 22:09:24.89 ID:bkiwJDgW.net]
荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 07:57:28.50 ID:xvM6316F.net]
なんか自問自答してるし怖いわこの人…

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 12:58:48.08 ID:yb2kZu0E.net]
あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 14:30:10.51 ID:YeHKrUCC.net]
なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 21:47:33.94 ID:11mq7B+c.net]
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:18:40.64 ID:ruE2rhjv.net]
公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 00:07:22.76 ID:WDWIUlw5.net]
最終章の会話だよ

アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha.net]
アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy.net]
>>867
ばーかばーか



884 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/02(日) 15:35:43.94 ID:qXZzJ+Jr.net]
敵が再移動できないの改善された?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:06.29 ID:JfQpOiha.net]
アーダリアサーガついに発売決定

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:15.75 ID:icsNM06I.net]
>>869
wikiにはそういうスクリプトがあります
既にいくつのゲーム使ってたような

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 23:14:25.62 ID:DwJp04uy.net]
>>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 00:41:41.07 ID:KE1bt0cZ.net]
俺は相手を再移動させる能力を持っている。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn.net]
>>871
いらないです

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 10:22:58.22 ID:c5iLxSLW.net]
美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:11:42.36 ID:KG7Q8VCH.net]
今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:13:23.97 ID:KG7Q8VCH.net]
なんとワープで10マス先へ進めます

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:02:50.49 ID:vFSV1o/s.net]
これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:33.17 ID:yojydpF0.net]
アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:24:25.23 ID:dPWRezyh.net]
ユニットの消去で出来るはず

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 09:22:14.46 ID:MyJcpcdk.net]
>>880
やるじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:52:33.66 ID:1tAQ8hQZ.net]
これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau.net]
ユニット移動させるスクリプトって需要ある?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 12:05:58.75 ID:8Ec+CfXA.net]
女なんですけどかっこいい作者はいますか?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:33:43.99 ID:ghRgKGCe.net]
これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:40:55.08 ID:fwoqG/eu.net]
理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:48:26.73 ID:pr2dFe7x.net]
あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 00:49:18.10 ID:GqmFVysJ.net]
そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 02:03:56.73 ID:oLm2j5gm.net]
文句ばかりいうやつは糞だな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 12:55:04.00 ID:oLm2j5gm.net]
こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ






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