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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw.net]
こじきが文句ばかりいってやんの

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+.net]
>>752
ありがとうございます

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2.net]
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr.net]
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp.net]
入力したら適用する習慣をつけた方が良い

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc.net]
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2.net]
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF.net]
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt.net]
>>768



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11.net]
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz.net]
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2.net]
作ってそうな人に聞いとけ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo.net]
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU.net]
俺も楽に作れた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU.net]
10分で終わっちゃった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC.net]
>>772
>>773
5分で作っちゃった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L.net]
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq.net]
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ



793 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc.net]
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。

具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)

戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi.net]
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu.net]
>>778
哲学かな?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV.net]
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG.net]
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok.net]
知ってそうな奴に聞いとけ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5.net]
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8.net]
知っているがお前の態度が気に入らない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2.net]
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok.net]
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP.net]
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok.net]
猫でもいいぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y.net]
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA.net]
ソルジャーロード

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq.net]
ヒーロードだ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs.net]
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay.net]
しゃぶれよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38.net]
俺のソーセージも頼む

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU.net]
>>790
ちょっと笑った

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj.net]
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf.net]
子供部屋おじさんが騒いでる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj.net]
顔真っ赤

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT.net]
なんかいやなことでもあったの

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV.net]
そういう時期なんでしょ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq.net]
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh.net]
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02.net]
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay.net]
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee.net]
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78.net]
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N.net]
作ってそうな奴に聞いとけ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee.net]
>>809
ねーよワープ作れよボケ!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee.net]
>>810
うっさい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq.net]
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR.net]
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK.net]
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR.net]
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();

if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}

return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK.net]
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j.net]
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN.net]
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM.net]
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS.net]
for文を使うと前に書いた通りオーバーフロ

837 名前:ーして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF.net]
いい加減君は基礎を勉強しなさい

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN.net]
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR.net]
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz.net]
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+.net]
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS.net]
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb.net]
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA.net]
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv.net]
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv.net]
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg.net]
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg.net]
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();

if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg.net]
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv.net]
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV.net]
>>837
いいから答えろよ



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT.net]
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv.net]
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB.net]
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk.net]
>>841
あほなんだよ許してやれ膣

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN.net]
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858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq.net]
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
とみせかけて、ばかめ、
ぐはあー、やられたー

次回アーダイの感謝

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul.net]
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR.net]
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n.net]
普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH.net]
>>847
じゃあおまえが建てろよな?



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8.net]
建てたら建てたで、また荒れない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul.net]
今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn.net]
スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y.net]
>>848
こんな頭悪いやつしかいないから
荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP.net]
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts.net]
支援効果のスクリプトを参考にする

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP.net]
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
           ※
}
}

この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts.net]
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI.net]
作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI.net]
ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) ]
[ここ壊れてます]

874 名前:21:53:09.85 ID:knN7i1sr.net mailto: なんで喘いでんの? []
[ここ壊れてます]






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