- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9.net]
- マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな? やるなら俺もちょっと参加したいが
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC.net]
- あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP.net]
- https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg こういう疑似3Dマップってできないかなぁ? デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける &特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy.net]
- >>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、 台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな 疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX.net]
- >>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9.net]
- >>711
マジかよ 使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3.net]
- 上書きされたっけ?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV.net]
- ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+.net]
- 意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg.net]
- もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4.net]
- テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ.net]
- 当該ツイート探してきた
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。 マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。 (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) >>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+.net]
- 選択させればいいのに
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh.net]
- RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL.net]
- rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj.net]
- RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh.net]
- 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな? RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし 共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+.net]
- >>726
そうそう 完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm.net]
- この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。 そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから 公式も下手に直せないってことだよな…
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM.net]
- (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
意味不明 直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf.net]
- >>729
ヴェスタリアを知らないとか
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh.net]
- 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか 絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC.net]
- うーん
中々のゴミ仕様
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh.net]
- せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF.net]
- 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ” それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ.net]
- おめーらじゃ使いこなせねーよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu.net]
- 使いこなせますぅー!
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7.net]
- 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H.net]
- いらない
ワープ禁止のやつがほしい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP.net]
- 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA.net]
- >>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA.net]
- つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY
]
- [ここ壊れてます]
- 755 名前:.net mailto: >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。 カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど 何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ [] - [ここ壊れてます]
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP.net]
- 説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H.net]
- いらないと言ったのに宣伝自演乙
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK.net]
- いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz.net]
- なんでお前の意見が全てなんだよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz.net]
- >>744
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI.net]
- 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G.net]
- ガイジ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e.net]
- 伝えられない時点で全能じゃない件
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d.net]
- なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT.net]
- >>751
反撃できない設定はできますよ よく調べてみなさい
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4.net]
- 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4.net]
- 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。 ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は 必ず敵の先制を無効化する。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M.net]
- 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4.net]
- すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の >例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む このspd はagi の間違いだ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA.net]
- よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj.net]
- 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4.net]
- BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど 普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj.net]
- 絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw.net]
- こじきが文句ばかりいってやんの
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+.net]
- >>752
ありがとうございます
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2.net]
- ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr.net]
- なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある このバグはさすがにまずいだろ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp.net]
- 入力したら適用する習慣をつけた方が良い
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc.net]
- 多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2.net]
- 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF.net]
- 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt.net]
- >>768
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11.net]
- 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから 瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz.net]
- 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある? 複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2.net]
- 作ってそうな人に聞いとけ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo.net]
- キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU.net]
- 俺も楽に作れた
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU.net]
- 10分で終わっちゃった
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC.net]
- >>772
>>773 5分で作っちゃった
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L.net]
- なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq.net]
- 1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな? 現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は 全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc.net]
- ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が 皆様にもありませんか 公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、 修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです 送った内容は以下の通りです (ここから) 製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました ので、確認と対応をお願いします。 具体的には、 1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の 顔グラフィックが2章のそれになっていました。 (ここまで) 戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば そうなのかもしれませんが、気になりましたので
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi.net]
- バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu.net]
- >>778
哲学かな?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV.net]
- ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える _targetLog: null, setLog: function() { this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1); }, getLog: function() { return this._targetLog; }, deleteLog: function() { this._targetLog = null; } };(function() { var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject; BacklogWindow._setBacklogObject = function() { var i, arr, count, targetLog; alias1.call(this); targetLog = BacklogTemp.getLog(); if (targetLog === null) {return;} arr = this._scrollbar._objectArray; count = arr.length; for (i = count - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i].command === targetLog) { arr.splice(0, i + 1); this._scrollbar.objectSetEnd();return; } } BacklogTemp.deleteLog(); }; })();
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG.net]
- 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok.net]
- 知ってそうな奴に聞いとけ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5.net]
- こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8.net]
- 知っているがお前の態度が気に入らない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2.net]
- 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok.net]
- ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP.net]
- ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok.net]
- 猫でもいいぞ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y.net]
- 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA.net]
- ソルジャーロード
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq.net]
- ヒーロードだ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs.net]
- アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。 チャチャチャチャーン アーダイの力が20増えました。 この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay.net]
- しゃぶれよ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38.net]
- 俺のソーセージも頼む
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU.net]
- >>790
ちょっと笑った
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj.net]
- >>792
クソゲじゃんよ 無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ 作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf.net]
- 子供部屋おじさんが騒いでる
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj.net]
- 顔真っ赤
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT.net]
- なんかいやなことでもあったの
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV.net]
- そういう時期なんでしょ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq.net]
- 時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh.net]
- 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02.net]
- かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay.net]
- ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee.net]
- >>806
同意 人気作品でもないのに信者が多すぎキモい
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78.net]
- BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
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