1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
712 名前:98 障害者が顔真っ赤かで草 [] [ここ壊れてます]
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O.net] >>699 障害者だからそっとしてやれ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O.net] >>699 障害者だからそっとしてやれ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP.net] >>691 敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど
716 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O.net] >>703 障害者だからそっとしてやれ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4.net] >>700 真っ赤か
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg.net] 個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい ツクールみたいに
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:11:56.22 ID:1rtunS8O.net] 公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい 顔が馬の弓騎馬兵ね はよはよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4.net] 顔が馬?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:26:58.19 ID:lP5UeXN4.net] >>706 わかる 昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど クォリティ高くて良かった
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9.net] マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね 昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな? やるなら俺もちょっと参加したいが
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC.net] あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP.net] https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg こういう疑似3Dマップってできないかなぁ? デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける &特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy.net] >>712 画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、 台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな 疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX.net] >>708 顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9.net] >>711 マジかよ 使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3.net] 上書きされたっけ?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV.net] ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか 公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+.net] 意味ねーじゃんそんなん… 仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg.net] もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4.net] テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ.net] 当該ツイート探してきた 回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。 マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。 (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) >>720 の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+.net] 選択させればいいのに
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh.net] RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら 好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL.net] rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね? まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj.net] RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh.net] 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな? RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし 共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+.net] >>726 そうそう 完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm.net] この仕様はやばいだろw マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。 そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから 公式も下手に直せないってことだよな…
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM.net] (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) 意味不明 直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf.net] >>729 ヴェスタリアを知らないとか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh.net] 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して 作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか 絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC.net] うーん 中々のゴミ仕様
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh.net] せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF.net] 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ 上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ” それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ.net] おめーらじゃ使いこなせねーよ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu.net] 使いこなせますぅー!
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7.net] 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H.net] いらない ワープ禁止のやつがほしい
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP.net] 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど どういうスキルなの?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA.net] >>739 ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA.net] つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから よければそっち晒すけど
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY
] [ここ壊れてます]
755 名前:.net mailto: >>738 そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。 カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど 何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ [] [ここ壊れてます]
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP.net] 説明ありがとう 射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H.net] いらないと言ったのに宣伝自演乙
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK.net] いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744 と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz.net] なんでお前の意見が全てなんだよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz.net] >>744
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI.net] 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G.net] ガイジ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e.net] 伝えられない時点で全能じゃない件
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d.net] なんだっけ、0射程だっけ? 歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT.net] >>751 反撃できない設定はできますよ よく調べてみなさい
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4.net] 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/ (下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4.net] 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。 ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は 必ず敵の先制を無効化する。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M.net] 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4.net] すまん1カ所間違い見つけたわ。 プラグインファイル内の >例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む このspd はagi の間違いだ。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA.net] よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj.net] 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4.net] BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど 普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj.net] 絶対回避できるのは強すぎる気もするし どっちか好きな方選べると良いような気がするな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw.net] こじきが文句ばかりいってやんの
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+.net] >>752 ありがとうございます
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2.net] ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に 移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr.net] なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか? データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある このバグはさすがにまずいだろ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp.net] 入力したら適用する習慣をつけた方が良い
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc.net] 多分みんなが一度は通る道だよな ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2.net] 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF.net] 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt.net] >>768
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11.net] 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ 普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから 瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz.net] 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を 最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある? 複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2.net] 作ってそうな人に聞いとけ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo.net] キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU.net] 俺も楽に作れた
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU.net] 10分で終わっちゃった
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC.net] >>772 >>773 5分で作っちゃった
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L.net] なんという条件文 これは間違いなくtrueと評価される if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq.net] 1つ不具合? があるんだけど 攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな? 現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は 全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
793 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc.net] ver1.203の時期に購入した者です お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が 皆様にもありませんか 公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、 修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです 送った内容は以下の通りです (ここから) 製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました ので、確認と対応をお願いします。 具体的には、 1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の 顔グラフィックが2章のそれになっていました。 (ここまで) 戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば そうなのかもしれませんが、気になりましたので
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi.net] バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど 今でも起こるのか
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu.net] >>778 哲学かな?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV.net] ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない 弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える _targetLog: null, setLog: function() { this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1); }, getLog: function() { return this._targetLog; }, deleteLog: function() { this._targetLog = null; } };(function() { var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject; BacklogWindow._setBacklogObject = function() { var i, arr, count, targetLog; alias1.call(this); targetLog = BacklogTemp.getLog(); if (targetLog === null) {return;} arr = this._scrollbar._objectArray; count = arr.length; for (i = count - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i].command === targetLog) { arr.splice(0, i + 1); this._scrollbar.objectSetEnd();return; } } BacklogTemp.deleteLog(); }; })();
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG.net] 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して 「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok.net] 知ってそうな奴に聞いとけ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5.net] こんな糞スレに聞いたのが失敗 残りかすしかおらん
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8.net] 知っているがお前の態度が気に入らない
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2.net] 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok.net] ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP.net] ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok.net] 猫でもいいぞ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y.net] 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA.net] ソルジャーロード
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq.net] ヒーロードだ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs.net] アーダイはレストランに言った。 俺のソーセージを焼いてくれ。 チャチャチャチャーン アーダイの力が20増えました。 この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay.net] しゃぶれよ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38.net] 俺のソーセージも頼む
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU.net] >>790 ちょっと笑った
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj.net] >>792 クソゲじゃんよ 無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ 作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf.net] 子供部屋おじさんが騒いでる
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj.net] 顔真っ赤
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT.net] なんかいやなことでもあったの
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV.net] そういう時期なんでしょ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq.net] 時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh.net] 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02.net] かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay.net] ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee.net] >>806 同意 人気作品でもないのに信者が多すぎキモい
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78.net] BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N.net] 作ってそうな奴に聞いとけ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee.net] >>809 ねーよワープ作れよボケ!
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee.net] >>810 うっさい
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq.net] >>809 壊れすぎて使えないよ ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS.net] ワープ禁止かぁ。 地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう? 前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。 なんかアイデアない?
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR.net] アイデアと言われても 何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから 不可能なマスを定義もできるよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK.net] 質問です Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど 杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです 調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが なんとか増やせるようにできませんか?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR.net] >>816 その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか? ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) { var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo(); var unit = itemTargetInfo.unit; var exp = itemTargetInfo.item.getExp(); if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){ exp = Math.floor(exp / 2); } return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp); };
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK.net] >>817 無事増えてくれました ありがとうございます
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j.net] スレチでしたらすみません FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、 基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN.net] >>1 のWikiにある非公式サンプルかな ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS.net] ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを 設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく 「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」 がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。 ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM.net] それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS.net] for文を使うと前に書いた通りオーバーフロ
837 名前:ーして止まるし ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。 切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが [] [ここ壊れてます]
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF.net] いい加減君は基礎を勉強しなさい
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN.net] ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める ここはもうダメ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR.net] >>823 オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz.net] >>825 まるで今までが良かったような言い方だな
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+.net] 初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS.net] >>826 支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文) をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb.net] >>828 というかツイター勢が最初は5chでやってたからな キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA.net] コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv.net] >>829 コピペの問題じゃない 無駄があるんじゃないか?って言っているんだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv.net] こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg.net] >>833 ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg.net] 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら 同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } },
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg.net] ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」 事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな? GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv.net] 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV.net] >>837 いいから答えろよ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT.net] >>820 819だけどありがとう 機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv.net] >>838 だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB.net] >>840 どう見ても>>838 は別人だろ…
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk.net] >>841 あほなんだよ許してやれ膣
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN.net] 今なら 「ラクテンスーパーポイントスクリーン」 登録するだけでRポイント150pが貰える! ※Androidアプリのみ iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能 登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで 「i9WPjs」 を入力する 完了 祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq.net] >>840 >>843 アーダイは言った。 おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。 ウインナーは言った。 照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん? アーダイは言った。 とみせかけて、ばかめ、 ぐはあー、やられたー 次回アーダイの感謝
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul.net] 同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな? 最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR.net] あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n.net] 普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ
862 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH.net] >>847 じゃあおまえが建てろよな?
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8.net] 建てたら建てたで、また荒れない?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul.net] 今、板内検索したら新スレ立ってたわ 今度は荒れなければ良いけどね
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn.net] スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y.net] >>848 こんな頭悪いやつしかいないから 荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP.net] 支援効果と同じような感じで 「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」 っていうプログラムの書き方分かる人いる?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts.net] 支援効果のスクリプトを参考にする
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP.net] var SupportCalculator = { createTotalStatus: function(unit) { // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ※ } } この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。 何が駄目なんだろう?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts.net] そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI.net] 作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI.net] ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木)
] [ここ壊れてます]
874 名前:21:53:09.85 ID:knN7i1sr.net mailto: なんで喘いでんの? [] [ここ壊れてます]
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 22:09:24.89 ID:bkiwJDgW.net] 荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 07:57:28.50 ID:xvM6316F.net] なんか自問自答してるし怖いわこの人…
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 12:58:48.08 ID:yb2kZu0E.net] あんたらの未来発言を予言したのですよ 苛立ちしたのであっあっあしました。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 14:30:10.51 ID:YeHKrUCC.net] なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 21:47:33.94 ID:11mq7B+c.net] || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:18:40.64 ID:ruE2rhjv.net] 公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています どうしたらいいですか?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 00:07:22.76 ID:WDWIUlw5.net] 最終章の会話だよ アーダイはトイレに言った。 おまえは俺だ。 ユリウスレストランはアーダイを凝視した。 アーダイも凝視した。 おまえは俺の尿を見てたいのか。 ユリウスレストランは言った。 おまえのすべてを取り込み俺は人になる。 アーダイは言った。 はあ! ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha.net] アーダリアサーガは全65しょう ついにあのお方からもコメントいただいたよ 約束された名作だ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy.net] >>867 ばーかばーか
884 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/02(日) 15:35:43.94 ID:qXZzJ+Jr.net] 敵が再移動できないの改善された?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:06.29 ID:JfQpOiha.net] アーダリアサーガついに発売決定
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:15.75 ID:icsNM06I.net] >>869 wikiにはそういうスクリプトがあります 既にいくつのゲーム使ってたような
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 23:14:25.62 ID:DwJp04uy.net] >>871 いらねーよそんなの公式で作ってまろ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 00:41:41.07 ID:KE1bt0cZ.net] 俺は相手を再移動させる能力を持っている。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn.net] >>871 いらないです
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 10:22:58.22 ID:c5iLxSLW.net] 美人シリーズ第4弾 https://youtu.be/3reMykHGMtg
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:11:42.36 ID:KG7Q8VCH.net] 今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:13:23.97 ID:KG7Q8VCH.net] なんとワープで10マス先へ進めます
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:02:50.49 ID:vFSV1o/s.net] これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの? 負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう 仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:33.17 ID:yojydpF0.net] アーダイは言った。 ユニットを消去しろ。 あなたは感謝した。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:24:25.23 ID:dPWRezyh.net] ユニットの消去で出来るはず
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 09:22:14.46 ID:MyJcpcdk.net] >>880 やるじゃん
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:52:33.66 ID:1tAQ8hQZ.net] これよくわからんけど たまにあるステージで敵ユニットをコピーして 別のステージでペーストすると 力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな 他のユニットの数値になってるっぽい? バグがでる条件はよくわからん 複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau.net] ユニット移動させるスクリプトって需要ある?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 12:05:58.75 ID:8Ec+CfXA.net] 女なんですけどかっこいい作者はいますか?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:33:43.99 ID:ghRgKGCe.net] これテストプレイするやん? 戦闘マップの時のコマンドあるやん? コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん? スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:40:55.08 ID:fwoqG/eu.net] 理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:48:26.73 ID:pr2dFe7x.net] あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい 何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 00:49:18.10 ID:GqmFVysJ.net] そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな フェンサーとか追加された時のまま止まってる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 02:03:56.73 ID:oLm2j5gm.net] 文句ばかりいうやつは糞だな
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 12:55:04.00 ID:oLm2j5gm.net] こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:41:36.61 ID:nU3TTuMH.net] ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 00:25:54.57 ID:33tqMbeC.net] 私はサイコロの出目が6だったら ユニットを6マス動かせるのですよ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 02:55:50.49 ID:7rDCinKV.net] サイコロか天才の発想だな アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 11:32:55.79 ID:BXLX8r1i.net] >>890 エア作者は9割いる
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:24:02.05 ID:JC+TmSXm.net] そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 03:47:22.73 ID:K7nSk+i9.net] 複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に 戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある? 複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 08:17:37.01 ID:CaHSLwsx.net] >>896 前に名前の上がってたのに聞けよ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:22:50.58 ID:K7nSk+i9.net] すまん自己解決したわ。 attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:39:53.74 ID:eCt6+FqP.net] wikiの天空スクリプトって 連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、 何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 09:12:43.09 ID:C6aI2XOe.net] >>897 うっせー
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 22:25:18.91 ID:hJhmClG/.net] SHボタンでショップのデータを入力する時に すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのww
917 名前:w 右クリックでコピーする時とか [] [ここ壊れてます]
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 08:55:49.68 ID:4ca89dw3.net] >>901 アーダイ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 11:54:22.94 ID:W6WFOMlA.net] >>902 アダイン学院の先生ですね 尊敬してます!
920 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/13(木) 16:39:58.57 ID:OgFpdw1d.net] ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか… まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 16:48:07.88 ID:0KT241ye.net] ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:08:33.82 ID:Tlomkw6F.net] 【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:55:10.30 ID:ga0jJb5O.net] >>906 匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 03:18:55.05 ID:bHhE21sv.net] 実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね 時々荒れてる作者はわかりやすい
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 07:32:38.64 ID:JP106Mtr.net] 荒れることなんて誰にもありますがな
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:36:39.62 ID:rJc1klK8.net] >>909 そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:44:58.65 ID:NSGPPa+A.net] 普通は荒れないよな
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:57:50.87 ID:gOyGmIeN.net] むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな 自制が大事だわ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:07:07.69 ID:7ao8eyt9.net] キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫 だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:36:34.91 ID://VHlqWT.net] 匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:59:29.84 ID:ZOHv1uuM.net] あれ信じてる人まだいるんだw
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 16:17:05.99 ID:InIcT8YJ.net] 口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:44:28.17 ID:fklLy2w6.net] 本人が否定しても信憑性が高まるだけですよー
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:55:53.34 ID:5qM+yBMx.net] >>917 じゃあ本人でいいですよ?
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:58:21.03 ID:5qM+yBMx.net] (本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:27:31.43 ID:fklLy2w6.net] 顔面真っ赤なんだろうな
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:41:25.94 ID:kJUQ42Ko.net] 本当TS信者ってクズばっかね
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:45:10.20 ID:5qM+yBMx.net] >>920 鏡見てるんですか?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:47:01.43 ID:c4WKcyvT.net] フェルミリシアの作者は俺だよ 成り済ましやめてくれないか?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:26:26.37 ID:ZD91W4jx.net] >>922 俺が見ているのはトゥルースミラー 真実の鏡である
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:29:17.90 ID:ajeXZPFF.net] フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ? 全然覚えてないわ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:45:30.85 ID:WTxrno36.net] フェルミリシアとかくそほどどうでもいいわ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:47:09.58 ID:OOdsJC44.net] TS信者が池沼推理発動して濡れ衣着せられただけだよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 00:52:55.56 ID:kpSdQdnz.net] しょーもねー糞スレだな 次スレいらんだろ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:16:24.88 ID:n1oG23dC.net] 俺も終わりで構わんよ ウィキとTwitterがあれば十分 あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:24:40.30 ID:JS9s0reG.net] 要らないけど結局建つんだろうな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 07:43:32.81 ID:X4WT1kv4.net] 盛り上げる気もない終わらせたがりなんて荒らしと一緒
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 08:01:52.04 ID:7eCvr+jC.net] 同人スレといい荒らしがスレ立てしているように見えるけどな
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 13:34:21.91 ID:PCsh8liN.net] 荒らしが唯一発言できる場所だしな 現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 14:34:59.19 ID:2WMG1S3C.net] ワッチョイにも顔出せない雑魚だしな
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 16:49:20.57 ID:jUV6C/7P.net] どうせ荒らしが自演で次スレ立てそうだから立てられる前にワッツォイありの板に次スレ立てておいて もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 16:54:50.39 ID:YJdpwGfF.net] なにその荒らし方
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 17:14:50.25 ID:RvAYWZSn.net] もうワッチョイスレはあるのにね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 23:33:47.05 ID:6PPtOnqk.net] ワッチョイ有りのやつ貼っとくか ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ 見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね 動きに乏しいのがあれだが
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 00:26:47.72 ID:yfHW+ALy.net] テンプレに入ってるんだよなぁ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 00:41:27.81 ID:wUyT7EEz.net] ここにいる9割は荒らしなんだろ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 01:04:24.53 ID:wUyT7EEz.net] おまえがその9割なんだろ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 10:07:55.40 ID:bvRem/ll.net] >>931 いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 11:39:46.65 ID:j5iE8mpp.net] >>942 そいつがアーダイ君なんだよ スレ潰れたら困るから必死になってるのを察しろ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 12:32:56.65 ID:YFPmoh5Q.net] ねーよ というかNGしてないのかよ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 13:43:44.96 ID:NLLGJ9rY.net] 唯一の居場所を荒らして過疎化させるとかわけわかんねーな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 14:48:18.42 ID:J/xu92G4.net] 新手のかまってちゃんでしょ、構ってもらおうと必死なんだよ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 16:39:14.37 ID:qedh/zWN.net] あらてもなにも昔からいるけどな
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 02:05:11.36 ID:NFJeYbVu.net] もうすぐ950だけど?
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 08:54:32.94 ID:NFJeYbVu.net] 950
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:18:01.99 ID:DWSr/4uu.net] >>1 読んだ?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:27:08.99 ID:JgbsWUvg.net] ってか、次スレ不要なんでしょ? 余計な気にしなくて良いじゃん
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:03:07.59 ID:ktYVlU5+.net] うむ、まともな人はわっちょいのほうで話せばいいっしょ 過疎ってたしこれでいい
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 05:55:53.12 ID:EpbT/S+k.net] あっちはもっと人いないのに
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 08:59:31.35 ID:L9Ps93nv.net] 質問をあります 移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか それはムーンウォークです
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 17:49:55.40 ID:3AHjyf4Y.net] 次スレまだ?
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:27:41.14 ID:2FMcLlrz.net] >>955 不要って結論出ただろ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:47:09.82 ID:11YK5XZq.net] ぽまいらTwitterやってんだろ? ここなくなるけどまたそっちで絡んでくれや
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 20:23:55.63 ID:345nOOGP.net] まぁワッチョイスレは残ってるし匿名で喋りたくなったらそっち使うよ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 20:49:39.94 ID:7tFVlEVM.net] 毎回この必死ないらねえ連呼厨が暴れるせいであっち使う気しない いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ いらないなら使わなきゃいいだけだし
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:07:53.23 ID:VKkrnTgy.net] じゃあ早いけど建てとくか
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:13:27.04 ID:VKkrnTgy.net] 製作者スレ SRPG Studio 31章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:47:11.34 ID:45My7OnZ.net] セーナ厨がスレ立てる知能あるとは思えないから スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:48:37.98 ID:QfFpBMrl.net] このスレは埋めよう
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:50:38.61 ID:QfFpBMrl.net] アーダイの連絡をしたいから埋めなさい
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:16:06.63 ID:rix0ZLrS.net] >>961 SRPG Studioのアンチを疑う
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:20:26.26 ID:TMqhpn10.net] どんな人かもわからないのにいきなり基地外なんて言うほうが荒らしでは?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:56:42.70 ID:45My7OnZ.net] ここがどんなスレか分かってるのに次スレ立てたのは基地外って思わない方の頭の中に問題があるのでは?
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 02:44:11.21 ID:oZOAL28X.net] まあ流石に真っ当な感性は期待できそうにない行動よな なぜ無駄に立てる
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 02:49:55.28 ID:rQaEhYWk.net] >>961 ガイジ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 08:43:47.83 ID:gnNZCuwu.net] 既に荒らされてるやん
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:29:17.37 ID:nSl+fyxl.net] >>961 空気読めない馬鹿
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:54:05.91 ID:8ZSfEsSa.net] ダイアー将軍はカミュでいいですか?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 15:24:43.99 ID:f4Aw77dd.net] つうか、スレ立てたのも荒らしてんのも全部この障害者だよな
990 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/20(木) 16:09:57.65 ID:uDI+oLtL.net] >>973 なわけないないないないないないない
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 18:18:25.48 ID:QqASvCRM.net] スレ建てに文句言ってる人、口悪すぎ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 19:00:53.55 ID:dHIgXkaw.net] >>975 なんで?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 21:01:05.23 ID:7TjACsJN.net] >>975 叩かれるだけの事をしたんだよ
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 21:28:39.30 ID:5wXw92SQ.net] >>975 終わりだ、ドドドゥーン
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 23:18:02.01 ID:WX1O1PH5.net] 荒らしの独り言でスレが埋まるか見てみようじゃないか
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 23:51:51.60 ID:xMmfpmN+.net] >>975 スレの最初から荒れまくってるの見てきてそれは流石に頭悪すぎない?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 00:51:05.68 ID:i/BMjB6P.net] 次スレできちゃったけど無視でいいだろ ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 01:00:54.15 ID:bgb85WQh.net] どんな思考回路ですかそれ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 02:00:30.74 ID:21T/vqmp.net] 荒らしもこのスレ終わらせたがってるとしか思えないけどな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 02:28:02.84 ID:dvOxgE7n.net] >>865 で言った奴がアップデートしたら改善されて ちゃんとスピードが変わらなくなっていました 報告してくれた人ありがとうね
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 07:56:28.64 ID:g3DSJIqe.net] >>982 アーダイですよ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 12:00:05.97 ID:wbFs3Von.net] >>983 私も疲れたのですだよ。そろそろ休ませてくれないかね。、
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 18:12:04.36 ID:AV/rSwex.net] 黄金の戦士アーダイは言った。 これが金だ。 1億円を手にいれた。
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 01:24:14.79 ID:tpTMalPh.net] もう988ですよ。アーダイの完成まであと12だ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 01:34:56.18 ID:tpTMalPh.net] 主題歌 アッアッアッアーダイ! アッアッアッアッーダッーイー!
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:01:19.43 ID:PCymXeVm.net] ガイジがこんな状況なのになんでつぎスレ作ったの? 純粋に気になるんだけど
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:22:05.19 ID:ePRWZu3B.net] 普通に使う人もいるからだよ お前は使わないんだろうけど
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 23:22:39.56 ID:80PSIETl.net] 立てたやつがその汚物だからでFA
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 00:58:26.74 ID:2jd3Q51y.net] 荒らしを望んでいる汚物がいるから
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 01:54:55.59 ID:3H9OklUv.net] 普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 06:55:35.23 ID:usq5X6Wx.net] どちらを使うかもその人の自由だろ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 08:11:19.77 ID:8Vf0Pf3l.net] >>990 いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない 自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな 何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 08:43:56.73 ID:xL6PFVY1.net] つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?🤔
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 10:42:15.53 ID:s9NTcGiU.net] >>995 そうだね荒らしくん
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 11:57:46.58 ID:3H9OklUv.net] >>996 言われて今気づいたが確かに新スレ>>1 のゲサロスレへのリンクURLの https://〜から「:」が抜いてあって一見リンク貼られているようで無効なリンクになってたんだな こんな姑息な手を使うとか新スレ立てしたのやっぱ荒らしか
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:47:15.72 ID:4E4FThqJ.net] いつまでこの苦しみは続くんだ解放してくれ
1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 113日 2時間 36分 44秒
1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています