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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB.net]
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M.net]
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf.net]
味方を敵にするやり方を語ってくれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi.net]
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ 
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう 

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja.net]
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf.net]
すねらせすぎて失笑ものだよね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi.net]
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD.net]
663は自演野郎に忠告しているだけだろ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi.net]
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m.net]
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn.net]
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm.net]
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE.net]
はいはい、この話やめやめ AA略

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj.net]
スレでマウント取るよりゲーム作れよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY.net]
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz.net]
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt.net]
高所での射程変化だけならある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE.net]
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh.net]
それ最初に作った人天才だな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY.net]
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:18:02.54 ID:yeISX+tt.net]
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:38:26.76 ID:RACczd64.net]
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:02:09.53 ID:yeISX+tt.net]
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:20:37.83 ID:RACczd64.net]
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 01:47:20.89 ID:6pfCXAOo.net]
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:23:57.26 ID:cNK+ViVE.net]
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo.net]
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?

697 名前:678 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP.net]
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP.net]
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf.net]
>>687
乙です〜

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP.net]
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W.net]
使ってみたけどいいねこれ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt.net]
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h.net]
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc.net]
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7.net]
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O.net]
>>694
無視した方がいい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9.net]
ダサすぎて草

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:00:48.34 ID:6DcUjfrc.net]
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:01:52.88 ID:tWtqZdl9.net]
>>697
アホ過ぎて草

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:03:21.57 ID:lP5UeXN4.net]
>>691
アップする前に言ってやれよ…

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:10:11.92 ID:6DcUjfrc.net]
>>6

712 名前:98
障害者が顔真っ赤かで草
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O.net]
>>699
障害者だからそっとしてやれ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O.net]
>>699
障害者だからそっとしてやれ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP.net]
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど

716 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O.net]
>>703
障害者だからそっとしてやれ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4.net]
>>700
真っ赤か

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg.net]
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:11:56.22 ID:1rtunS8O.net]
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4.net]
顔が馬?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:26:58.19 ID:lP5UeXN4.net]
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9.net]
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC.net]
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP.net]
https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy.net]
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX.net]
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9.net]
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3.net]
上書きされたっけ?



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV.net]
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+.net]
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg.net]
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4.net]
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ.net]
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+.net]
選択させればいいのに

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh.net]
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL.net]
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj.net]
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh.net]
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+.net]
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm.net]
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM.net]
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf.net]
>>729
ヴェスタリアを知らないとか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh.net]
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC.net]
うーん
中々のゴミ仕様

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh.net]
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF.net]
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ.net]
おめーらじゃ使いこなせねーよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu.net]
使いこなせますぅー!



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7.net]
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H.net]
いらない
ワープ禁止のやつがほしい

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP.net]
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA.net]
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA.net]
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY ]
[ここ壊れてます]

755 名前:.net mailto: >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP.net]
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H.net]
いらないと言ったのに宣伝自演乙

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK.net]
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz.net]
なんでお前の意見が全てなんだよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz.net]
>>744

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI.net]
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G.net]
ガイジ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e.net]
伝えられない時点で全能じゃない件

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d.net]
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT.net]
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4.net]
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4.net]
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M.net]
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4.net]
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA.net]
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?






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