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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+.net]
戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA.net]
モンス

644 名前:ター斧持ち多いな []
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk.net]
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL.net]
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj.net]
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj.net]
item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34.net]
だから二重宣言するなと

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ.net]
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP.net]
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z.net]
病みヘレン流行ってんの?w

653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL.net]
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw.net]
アスペなんだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg.net]
>>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D.net]
本人降臨

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR.net]
>>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe.net]
病みヘレンって何よ?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR.net]
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa.net]
め早言



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM.net]
ガイジ爆釣りだね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti.net]
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X.net]
>>648
へぇー
面白いね

ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL.net]
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください

665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl.net]
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 07:44:44.95 ID:SpGlFiRV.net]
流石に妄想乙

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c.net]
同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 23:40:38.43 ID:yWDYNpKo.net]
はよ死ね障害者

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 05:05:50.98 ID:ykW8ylB2.net]
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB.net]
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M.net]
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf.net]
味方を敵にするやり方を語ってくれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi.net]
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ 
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう 

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja.net]
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf.net]
すねらせすぎて失笑ものだよね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi.net]
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD.net]
663は自演野郎に忠告しているだけだろ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi.net]
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m.net]
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn.net]
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm.net]
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE.net]
はいはい、この話やめやめ AA略

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj.net]
スレでマウント取るよりゲーム作れよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY.net]
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz.net]
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt.net]
高所での射程変化だけならある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE.net]
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh.net]
それ最初に作った人天才だな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY.net]
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:18:02.54 ID:yeISX+tt.net]
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:38:26.76 ID:RACczd64.net]
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:02:09.53 ID:yeISX+tt.net]
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:20:37.83 ID:RACczd64.net]
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 01:47:20.89 ID:6pfCXAOo.net]
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:23:57.26 ID:cNK+ViVE.net]
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo.net]
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?

697 名前:678 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP.net]
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP.net]
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf.net]
>>687
乙です〜

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP.net]
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W.net]
使ってみたけどいいねこれ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt.net]
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h.net]
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc.net]
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7.net]
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O.net]
>>694
無視した方がいい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9.net]
ダサすぎて草

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:00:48.34 ID:6DcUjfrc.net]
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:01:52.88 ID:tWtqZdl9.net]
>>697
アホ過ぎて草

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:03:21.57 ID:lP5UeXN4.net]
>>691
アップする前に言ってやれよ…



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:10:11.92 ID:6DcUjfrc.net]
>>6

712 名前:98
障害者が顔真っ赤かで草
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O.net]
>>699
障害者だからそっとしてやれ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O.net]
>>699
障害者だからそっとしてやれ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP.net]
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど

716 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O.net]
>>703
障害者だからそっとしてやれ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4.net]
>>700
真っ赤か

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg.net]
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:11:56.22 ID:1rtunS8O.net]
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4.net]
顔が馬?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:26:58.19 ID:lP5UeXN4.net]
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9.net]
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC.net]
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP.net]
https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy.net]
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX.net]
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9.net]
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3.net]
上書きされたっけ?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV.net]
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+.net]
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg.net]
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4.net]
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ.net]
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+.net]
選択させればいいのに

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh.net]
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL.net]
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj.net]
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh.net]
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+.net]
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm.net]
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM.net]
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf.net]
>>729
ヴェスタリアを知らないとか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh.net]
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC.net]
うーん
中々のゴミ仕様

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh.net]
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF.net]
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ.net]
おめーらじゃ使いこなせねーよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu.net]
使いこなせますぅー!

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7.net]
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H.net]
いらない
ワープ禁止のやつがほしい



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP.net]
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA.net]
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA.net]
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY ]
[ここ壊れてます]

755 名前:.net mailto: >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP.net]
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H.net]
いらないと言ったのに宣伝自演乙

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK.net]
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz.net]
なんでお前の意見が全てなんだよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz.net]
>>744



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI.net]
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G.net]
ガイジ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e.net]
伝えられない時点で全能じゃない件

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d.net]
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT.net]
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4.net]
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4.net]
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M.net]
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4.net]
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA.net]
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj.net]
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4.net]
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj.net]
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw.net]
こじきが文句ばかりいってやんの

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+.net]
>>752
ありがとうございます

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2.net]
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr.net]
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp.net]
入力したら適用する習慣をつけた方が良い

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc.net]
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2.net]
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF.net]
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt.net]
>>768

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11.net]
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz.net]
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2.net]
作ってそうな人に聞いとけ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo.net]
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU.net]
俺も楽に作れた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU.net]
10分で終わっちゃった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC.net]
>>772
>>773
5分で作っちゃった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L.net]
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq.net]
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc.net]
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。

具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)

戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi.net]
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu.net]
>>778
哲学かな?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV.net]
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG.net]
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok.net]
知ってそうな奴に聞いとけ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5.net]
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8.net]
知っているがお前の態度が気に入らない



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2.net]
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok.net]
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP.net]
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok.net]
猫でもいいぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y.net]
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA.net]
ソルジャーロード

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq.net]
ヒーロードだ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs.net]
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay.net]
しゃぶれよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38.net]
俺のソーセージも頼む



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU.net]
>>790
ちょっと笑った

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj.net]
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf.net]
子供部屋おじさんが騒いでる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj.net]
顔真っ赤

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT.net]
なんかいやなことでもあったの

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV.net]
そういう時期なんでしょ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq.net]
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh.net]
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02.net]
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay.net]
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee.net]
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78.net]
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N.net]
作ってそうな奴に聞いとけ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee.net]
>>809
ねーよワープ作れよボケ!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee.net]
>>810
うっさい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq.net]
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR.net]
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK.net]
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR.net]
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();

if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}

return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK.net]
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j.net]
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN.net]
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM.net]
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS.net]
for文を使うと前に書いた通りオーバーフロ

837 名前:ーして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF.net]
いい加減君は基礎を勉強しなさい

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN.net]
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR.net]
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz.net]
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+.net]
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS.net]
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb.net]
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA.net]
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv.net]
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv.net]
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg.net]
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg.net]
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();

if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg.net]
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv.net]
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV.net]
>>837
いいから答えろよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT.net]
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv.net]
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB.net]
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk.net]
>>841
あほなんだよ許してやれ膣

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN.net]
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858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq.net]
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
とみせかけて、ばかめ、
ぐはあー、やられたー

次回アーダイの感謝

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul.net]
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR.net]
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n.net]
普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH.net]
>>847
じゃあおまえが建てろよな?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8.net]
建てたら建てたで、また荒れない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul.net]
今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn.net]
スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y.net]
>>848
こんな頭悪いやつしかいないから
荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP.net]
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts.net]
支援効果のスクリプトを参考にする

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP.net]
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
           ※
}
}

この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts.net]
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI.net]
作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI.net]
ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) ]
[ここ壊れてます]

874 名前:21:53:09.85 ID:knN7i1sr.net mailto: なんで喘いでんの? []
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 22:09:24.89 ID:bkiwJDgW.net]
荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 07:57:28.50 ID:xvM6316F.net]
なんか自問自答してるし怖いわこの人…

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 12:58:48.08 ID:yb2kZu0E.net]
あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 14:30:10.51 ID:YeHKrUCC.net]
なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 21:47:33.94 ID:11mq7B+c.net]
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:18:40.64 ID:ruE2rhjv.net]
公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 00:07:22.76 ID:WDWIUlw5.net]
最終章の会話だよ

アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha.net]
アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy.net]
>>867
ばーかばーか

884 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/02(日) 15:35:43.94 ID:qXZzJ+Jr.net]
敵が再移動できないの改善された?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:06.29 ID:JfQpOiha.net]
アーダリアサーガついに発売決定

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:15.75 ID:icsNM06I.net]
>>869
wikiにはそういうスクリプトがあります
既にいくつのゲーム使ってたような

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 23:14:25.62 ID:DwJp04uy.net]
>>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 00:41:41.07 ID:KE1bt0cZ.net]
俺は相手を再移動させる能力を持っている。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn.net]
>>871
いらないです

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 10:22:58.22 ID:c5iLxSLW.net]
美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:11:42.36 ID:KG7Q8VCH.net]
今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:13:23.97 ID:KG7Q8VCH.net]
なんとワープで10マス先へ進めます

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:02:50.49 ID:vFSV1o/s.net]
これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:33.17 ID:yojydpF0.net]
アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:24:25.23 ID:dPWRezyh.net]
ユニットの消去で出来るはず

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 09:22:14.46 ID:MyJcpcdk.net]
>>880
やるじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:52:33.66 ID:1tAQ8hQZ.net]
これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau.net]
ユニット移動させるスクリプトって需要ある?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 12:05:58.75 ID:8Ec+CfXA.net]
女なんですけどかっこいい作者はいますか?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:33:43.99 ID:ghRgKGCe.net]
これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:40:55.08 ID:fwoqG/eu.net]
理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:48:26.73 ID:pr2dFe7x.net]
あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 00:49:18.10 ID:GqmFVysJ.net]
そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 02:03:56.73 ID:oLm2j5gm.net]
文句ばかりいうやつは糞だな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 12:55:04.00 ID:oLm2j5gm.net]
こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:41:36.61 ID:nU3TTuMH.net]
ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 00:25:54.57 ID:33tqMbeC.net]
私はサイコロの出目が6だったら
ユニットを6マス動かせるのですよ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 02:55:50.49 ID:7rDCinKV.net]
サイコロか天才の発想だな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 11:32:55.79 ID:BXLX8r1i.net]
>>890
エア作者は9割いる

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:24:02.05 ID:JC+TmSXm.net]
そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 03:47:22.73 ID:K7nSk+i9.net]
複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 08:17:37.01 ID:CaHSLwsx.net]
>>896
前に名前の上がってたのに聞けよ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:22:50.58 ID:K7nSk+i9.net]
すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:39:53.74 ID:eCt6+FqP.net]
wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 09:12:43.09 ID:C6aI2XOe.net]
>>897
うっせー

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 22:25:18.91 ID:hJhmClG/.net]
SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのww

917 名前:w
右クリックでコピーする時とか
[]
[ここ壊れてます]

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 08:55:49.68 ID:4ca89dw3.net]
>>901
アーダイ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 11:54:22.94 ID:W6WFOMlA.net]
>>902
アダイン学院の先生ですね
尊敬してます!

920 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/13(木) 16:39:58.57 ID:OgFpdw1d.net]
ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ 



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 16:48:07.88 ID:0KT241ye.net]
ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:08:33.82 ID:Tlomkw6F.net]
【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:55:10.30 ID:ga0jJb5O.net]
>>906
匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 03:18:55.05 ID:bHhE21sv.net]
実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね
時々荒れてる作者はわかりやすい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 07:32:38.64 ID:JP106Mtr.net]
荒れることなんて誰にもありますがな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:36:39.62 ID:rJc1klK8.net]
>>909
そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:44:58.65 ID:NSGPPa+A.net]
普通は荒れないよな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:57:50.87 ID:gOyGmIeN.net]
むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな
自制が大事だわ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:07:07.69 ID:7ao8eyt9.net]
キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫
だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない
でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:36:34.91 ID://VHlqWT.net]
匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:59:29.84 ID:ZOHv1uuM.net]
あれ信じてる人まだいるんだw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 16:17:05.99 ID:InIcT8YJ.net]
口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:44:28.17 ID:fklLy2w6.net]
本人が否定しても信憑性が高まるだけですよー

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:55:53.34 ID:5qM+yBMx.net]
>>917
じゃあ本人でいいですよ?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:58:21.03 ID:5qM+yBMx.net]
(本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:27:31.43 ID:fklLy2w6.net]
顔面真っ赤なんだろうな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:41:25.94 ID:kJUQ42Ko.net]
本当TS信者ってクズばっかね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:45:10.20 ID:5qM+yBMx.net]
>>920
鏡見てるんですか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:47:01.43 ID:c4WKcyvT.net]
フェルミリシアの作者は俺だよ
成り済ましやめてくれないか?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:26:26.37 ID:ZD91W4jx.net]
>>922
俺が見ているのはトゥルースミラー
真実の鏡である



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:29:17.90 ID:ajeXZPFF.net]
フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ?
全然覚えてないわ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:45:30.85 ID:WTxrno36.net]
フェルミリシアとかくそほどどうでもいいわ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:47:09.58 ID:OOdsJC44.net]
TS信者が池沼推理発動して濡れ衣着せられただけだよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 00:52:55.56 ID:kpSdQdnz.net]
しょーもねー糞スレだな
次スレいらんだろ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:16:24.88 ID:n1oG23dC.net]
俺も終わりで構わんよ ウィキとTwitterがあれば十分
あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:24:40.30 ID:JS9s0reG.net]
要らないけど結局建つんだろうな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 07:43:32.81 ID:X4WT1kv4.net]
盛り上げる気もない終わらせたがりなんて荒らしと一緒

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 08:01:52.04 ID:7eCvr+jC.net]
同人スレといい荒らしがスレ立てしているように見えるけどな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 13:34:21.91 ID:PCsh8liN.net]
荒らしが唯一発言できる場所だしな
現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 14:34:59.19 ID:2WMG1S3C.net]
ワッチョイにも顔出せない雑魚だしな



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 16:49:20.57 ID:jUV6C/7P.net]
どうせ荒らしが自演で次スレ立てそうだから立てられる前にワッツォイありの板に次スレ立てておいて
もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 16:54:50.39 ID:YJdpwGfF.net]
なにその荒らし方

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 17:14:50.25 ID:RvAYWZSn.net]
もうワッチョイスレはあるのにね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 23:33:47.05 ID:6PPtOnqk.net]
ワッチョイ有りのやつ貼っとくか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね
動きに乏しいのがあれだが

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 00:26:47.72 ID:yfHW+ALy.net]
テンプレに入ってるんだよなぁ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 00:41:27.81 ID:wUyT7EEz.net]
ここにいる9割は荒らしなんだろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 01:04:24.53 ID:wUyT7EEz.net]
おまえがその9割なんだろ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 10:07:55.40 ID:bvRem/ll.net]
>>931
いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 11:39:46.65 ID:j5iE8mpp.net]
>>942
そいつがアーダイ君なんだよ
スレ潰れたら困るから必死になってるのを察しろ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 12:32:56.65 ID:YFPmoh5Q.net]
ねーよ
というかNGしてないのかよ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 13:43:44.96 ID:NLLGJ9rY.net]
唯一の居場所を荒らして過疎化させるとかわけわかんねーな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 14:48:18.42 ID:J/xu92G4.net]
新手のかまってちゃんでしょ、構ってもらおうと必死なんだよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 16:39:14.37 ID:qedh/zWN.net]
あらてもなにも昔からいるけどな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 02:05:11.36 ID:NFJeYbVu.net]
もうすぐ950だけど?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 08:54:32.94 ID:NFJeYbVu.net]
950

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:18:01.99 ID:DWSr/4uu.net]
>>1読んだ?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:27:08.99 ID:JgbsWUvg.net]
ってか、次スレ不要なんでしょ?
余計な気にしなくて良いじゃん

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:03:07.59 ID:ktYVlU5+.net]
うむ、まともな人はわっちょいのほうで話せばいいっしょ
過疎ってたしこれでいい

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 05:55:53.12 ID:EpbT/S+k.net]
あっちはもっと人いないのに

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 08:59:31.35 ID:L9Ps93nv.net]
質問をあります
移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか
それはムーンウォークです



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 17:49:55.40 ID:3AHjyf4Y.net]
次スレまだ?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:27:41.14 ID:2FMcLlrz.net]
>>955
不要って結論出ただろ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:47:09.82 ID:11YK5XZq.net]
ぽまいらTwitterやってんだろ?
ここなくなるけどまたそっちで絡んでくれや 

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 20:23:55.63 ID:345nOOGP.net]
まぁワッチョイスレは残ってるし匿名で喋りたくなったらそっち使うよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 20:49:39.94 ID:7tFVlEVM.net]
毎回この必死ないらねえ連呼厨が暴れるせいであっち使う気しない
いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ
いらないなら使わなきゃいいだけだし

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:07:53.23 ID:VKkrnTgy.net]
じゃあ早いけど建てとくか

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:13:27.04 ID:VKkrnTgy.net]
製作者スレ SRPG Studio 31章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:47:11.34 ID:45My7OnZ.net]
セーナ厨がスレ立てる知能あるとは思えないから
スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:48:37.98 ID:QfFpBMrl.net]
このスレは埋めよう

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:50:38.61 ID:QfFpBMrl.net]
アーダイの連絡をしたいから埋めなさい



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:16:06.63 ID:rix0ZLrS.net]
>>961
SRPG Studioのアンチを疑う

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:20:26.26 ID:TMqhpn10.net]
どんな人かもわからないのにいきなり基地外なんて言うほうが荒らしでは?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:56:42.70 ID:45My7OnZ.net]
ここがどんなスレか分かってるのに次スレ立てたのは基地外って思わない方の頭の中に問題があるのでは?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 02:44:11.21 ID:oZOAL28X.net]
まあ流石に真っ当な感性は期待できそうにない行動よな
なぜ無駄に立てる

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 02:49:55.28 ID:rQaEhYWk.net]
>>961
ガイジ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 08:43:47.83 ID:gnNZCuwu.net]
既に荒らされてるやん

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:29:17.37 ID:nSl+fyxl.net]
>>961
空気読めない馬鹿

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:54:05.91 ID:8ZSfEsSa.net]
ダイアー将軍はカミュでいいですか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 15:24:43.99 ID:f4Aw77dd.net]
つうか、スレ立てたのも荒らしてんのも全部この障害者だよな

990 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/20(木) 16:09:57.65 ID:uDI+oLtL.net]
>>973 なわけないないないないないないない



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 18:18:25.48 ID:QqASvCRM.net]
スレ建てに文句言ってる人、口悪すぎ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 19:00:53.55 ID:dHIgXkaw.net]
>>975
なんで?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 21:01:05.23 ID:7TjACsJN.net]
>>975
叩かれるだけの事をしたんだよ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 21:28:39.30 ID:5wXw92SQ.net]
>>975
終わりだ、ドドドゥーン

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 23:18:02.01 ID:WX1O1PH5.net]
荒らしの独り言でスレが埋まるか見てみようじゃないか

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 23:51:51.60 ID:xMmfpmN+.net]
>>975
スレの最初から荒れまくってるの見てきてそれは流石に頭悪すぎない?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 00:51:05.68 ID:i/BMjB6P.net]
次スレできちゃったけど無視でいいだろ
ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 01:00:54.15 ID:bgb85WQh.net]
どんな思考回路ですかそれ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 02:00:30.74 ID:21T/vqmp.net]
荒らしもこのスレ終わらせたがってるとしか思えないけどな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 02:28:02.84 ID:dvOxgE7n.net]
>>865で言った奴がアップデートしたら改善されて
ちゃんとスピードが変わらなくなっていました
報告してくれた人ありがとうね



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 07:56:28.64 ID:g3DSJIqe.net]
>>982
アーダイですよ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 12:00:05.97 ID:wbFs3Von.net]
>>983
私も疲れたのですだよ。そろそろ休ませてくれないかね。、

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 18:12:04.36 ID:AV/rSwex.net]
黄金の戦士アーダイは言った。
これが金だ。
1億円を手にいれた。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 01:24:14.79 ID:tpTMalPh.net]
もう988ですよ。アーダイの完成まであと12だ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 01:34:56.18 ID:tpTMalPh.net]
主題歌
アッアッアッアーダイ!
アッアッアッアッーダッーイー!

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:01:19.43 ID:PCymXeVm.net]
ガイジがこんな状況なのになんでつぎスレ作ったの?
純粋に気になるんだけど

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:22:05.19 ID:ePRWZu3B.net]
普通に使う人もいるからだよ
お前は使わないんだろうけど

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 23:22:39.56 ID:80PSIETl.net]
立てたやつがその汚物だからでFA

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 00:58:26.74 ID:2jd3Q51y.net]
荒らしを望んでいる汚物がいるから

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 01:54:55.59 ID:3H9OklUv.net]
普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな
ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 06:55:35.23 ID:usq5X6Wx.net]
どちらを使うかもその人の自由だろ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 08:11:19.77 ID:8Vf0Pf3l.net]
>>990
いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ
だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない
自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる
ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな

何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 08:43:56.73 ID:xL6PFVY1.net]
つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?&#129300;

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 10:42:15.53 ID:s9NTcGiU.net]
>>995
そうだね荒らしくん

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 11:57:46.58 ID:3H9OklUv.net]
>>996
言われて今気づいたが確かに新スレ>>1のゲサロスレへのリンクURLの
https://〜から「:」が抜いてあって一見リンク貼られているようで無効なリンクになってたんだな

こんな姑息な手を使うとか新スレ立てしたのやっぱ荒らしか

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:47:15.72 ID:4E4FThqJ.net]
いつまでこの苦しみは続くんだ解放してくれ

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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