- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:18:38.51 ID:SYNGeofp.net]
- 戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+.net]
- 戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA.net]
- モンス
- 644 名前:ター斧持ち多いな []
- [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk.net]
- これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし 別に指定できなくなったままでも困らないけど
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL.net]
- 斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj.net]
- 質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど 「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」 まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」 になってしまうんだけど改善法あるかな? プログラムは下記なんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj.net]
- item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34.net]
- だから二重宣言するなと
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ.net]
- var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため lucy.hp = 0; lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP.net]
- for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z.net]
- 病みヘレン流行ってんの?w
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL.net]
- あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw.net]
- アスペなんだろ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg.net]
- >>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D.net]
- 本人降臨
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR.net]
- >>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe.net]
- 病みヘレンって何よ?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR.net]
- >>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画 いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa.net]
- め早言
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM.net]
- ガイジ爆釣りだね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti.net]
- 書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示 気にするなよそんな細事 かかってこいよ銀の槍アーダン
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X.net]
- >>648
へぇー 面白いね ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL.net]
- ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl.net]
- 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 07:44:44.95 ID:SpGlFiRV.net]
- 流石に妄想乙
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c.net]
- 同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 23:40:38.43 ID:yWDYNpKo.net]
- はよ死ね障害者
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 05:05:50.98 ID:ykW8ylB2.net]
- ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB.net]
- 658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M.net]
- >>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf.net]
- 味方を敵にするやり方を語ってくれ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi.net]
- ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja.net]
- 大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf.net]
- すねらせすぎて失笑ものだよね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi.net]
- >>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD.net]
- 663は自演野郎に忠告しているだけだろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi.net]
- 俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ 申し訳ない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m.net]
- 荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn.net]
- まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm.net]
- なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ 他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE.net]
- はいはい、この話やめやめ AA略
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj.net]
- スレでマウント取るよりゲーム作れよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY.net]
- マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz.net]
- >>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな つまりは「需要あり」というか、作って下さい
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt.net]
- 高所での射程変化だけならある
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE.net]
- >>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh.net]
- それ最初に作った人天才だな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY.net]
- じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど 問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。 ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:18:02.54 ID:yeISX+tt.net]
- マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:38:26.76 ID:RACczd64.net]
- >>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:02:09.53 ID:yeISX+tt.net]
- 使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:20:37.83 ID:RACczd64.net]
- 全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 01:47:20.89 ID:6pfCXAOo.net]
- >>681
偉そうな事言ってんな 何も生み出せないなら出てけよ馬鹿
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:23:57.26 ID:cNK+ViVE.net]
- >>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo.net]
- >>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな? 現実でも態度だけでかいでしょ?
- 697 名前:678 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP.net]
- できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP.net]
- 上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。 ただ不具合として 「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと 「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」 という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf.net]
- >>687
乙です〜
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP.net]
- あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく >>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。 高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W.net]
- 使ってみたけどいいねこれ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt.net]
- 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h.net]
- >>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc.net]
- >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7.net]
- >>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O.net]
- >>694
無視した方がいい
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9.net]
- ダサすぎて草
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:00:48.34 ID:6DcUjfrc.net]
- >>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:01:52.88 ID:tWtqZdl9.net]
- >>697
アホ過ぎて草
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:03:21.57 ID:lP5UeXN4.net]
- >>691
アップする前に言ってやれよ…
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:10:11.92 ID:6DcUjfrc.net]
- >>6
- 712 名前:98
障害者が顔真っ赤かで草 []- [ここ壊れてます]
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O.net]
- >>699
障害者だからそっとしてやれ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O.net]
- >>699
障害者だからそっとしてやれ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP.net]
- >>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O.net]
- >>703
障害者だからそっとしてやれ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4.net]
- >>700
真っ赤か
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg.net]
- 個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:11:56.22 ID:1rtunS8O.net]
- 公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね はよはよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4.net]
- 顔が馬?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:26:58.19 ID:lP5UeXN4.net]
- >>706
わかる 昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど クォリティ高くて良かった
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9.net]
- マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな? やるなら俺もちょっと参加したいが
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC.net]
- あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP.net]
- https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg こういう疑似3Dマップってできないかなぁ? デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける &特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy.net]
- >>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、 台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな 疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX.net]
- >>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9.net]
- >>711
マジかよ 使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3.net]
- 上書きされたっけ?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV.net]
- ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+.net]
- 意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg.net]
- もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4.net]
- テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ.net]
- 当該ツイート探してきた
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。 マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。 (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) >>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+.net]
- 選択させればいいのに
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh.net]
- RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL.net]
- rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj.net]
- RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh.net]
- 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな? RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし 共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+.net]
- >>726
そうそう 完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm.net]
- この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。 そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから 公式も下手に直せないってことだよな…
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM.net]
- (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
意味不明 直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
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