- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:23:06.72 ID:4z0X2+Jd.net]
- 三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0.net]
- ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体 (戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない) のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:29:45.11 ID:bi5HQ9+0.net]
- 598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:52:59.16 ID:JeiZaW8x.net]
- >>598
あるよ、読もう srpgstudio.com/api/asset.html#Unit
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1.net]
- unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある? 戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:16:32.47 ID:K/EJQedl.net]
- 他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
srpgstudio.com/api/session.html#GameSession
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 01:21:18.02 ID:Kcxxaf+1.net]
- >>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を 戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 01:30:06.79 ID:Kcxxaf+1.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/ シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 02:38:14.54 ID:K/EJQedl.net]
- >>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか? あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、 普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか? あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で 思わぬ不具合を引き起こしそう
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1.net]
- >>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。 敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。 あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる? >>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 07:52:46.98 ID:K/EJQedl.net]
- ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 17:58:30.73 ID:K4AjSxwU.net]
- プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り ゲーム作りの始め方 プログラミング入門講座 https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 19:00:09.93 ID:Kcxxaf+1.net]
- >>607
なるほどな。 他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 19:01:22.21 ID:Kcxxaf+1.net]
- マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 20:29:13.84 ID:K/EJQedl.net]
- できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 21:17:17.70 ID:r76hk+z2.net]
- 自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:11:48.68 ID:Kcxxaf+1.net]
- https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする) だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ (deleted an unsolicited ad)
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 23:00:43.73 ID:EZd+KMml.net]
- SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:03:37.87 ID:yiirDqoi.net]
- いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:35:40.19 ID:zGJp1WXx.net]
- ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか? 白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:23:09.16 ID:yiirDqoi.net]
- >>616
適当にファイル作って ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入 と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります 例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 08:41:54.13 ID:0urzg58z.net]
- 最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので 確率で成功失敗するようにさせたいのですが 発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 08:50:48.19 ID:zGJp1WXx.net]
- >>617
返事遅くなってすいません ありがとうございます文字色の変更できました
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 09:04:31.57 ID:VJQzZXgA.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt
>>604の修正版できたよー (^o^)/ カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし 最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 09:55:09.85 ID:VJQzZXgA.net]
- >>618
singleton-system ファイルの中に isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に 実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。 今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; } (盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。 確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:41:26.90 ID:yiirDqoi.net]
- 結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや 自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、 敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、 同盟軍は全く効果でないとか 問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 18:14:59.66 ID:a7RGrlrg.net]
- activeの参照だけでいい予感
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 19:26:10.78 ID:R652Kx8r.net]
- アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 00:45:13.98 ID:GFRQc186.net]
- 自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要 二つ目のif文は中身すら不要 ってところだね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 00:48:10.20 ID:R+uAYtY+.net]
- 敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 17:23:57.94 ID:QUY+4qA3.net]
- アプデ来たぞ!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:15:10.23 ID:ee2pvZ65.net]
- 恰好良いのがいっぱい追加されたな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:17:16.85 ID:5oKjDDa+.net]
- エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:35:00.55 ID:iXPINT1A.net]
- うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:18:38.51 ID:SYNGeofp.net]
- 戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+.net]
- 戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA.net]
- モンス
- 644 名前:ター斧持ち多いな []
- [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk.net]
- これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし 別に指定できなくなったままでも困らないけど
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL.net]
- 斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj.net]
- 質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど 「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」 まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」 になってしまうんだけど改善法あるかな? プログラムは下記なんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj.net]
- item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34.net]
- だから二重宣言するなと
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ.net]
- var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため lucy.hp = 0; lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP.net]
- for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z.net]
- 病みヘレン流行ってんの?w
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL.net]
- あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw.net]
- アスペなんだろ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg.net]
- >>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D.net]
- 本人降臨
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR.net]
- >>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe.net]
- 病みヘレンって何よ?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR.net]
- >>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画 いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa.net]
- め早言
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM.net]
- ガイジ爆釣りだね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti.net]
- 書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示 気にするなよそんな細事 かかってこいよ銀の槍アーダン
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X.net]
- >>648
へぇー 面白いね ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL.net]
- ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl.net]
- 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 07:44:44.95 ID:SpGlFiRV.net]
- 流石に妄想乙
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c.net]
- 同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 23:40:38.43 ID:yWDYNpKo.net]
- はよ死ね障害者
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 05:05:50.98 ID:ykW8ylB2.net]
- ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB.net]
- 658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M.net]
- >>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf.net]
- 味方を敵にするやり方を語ってくれ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi.net]
- ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja.net]
- 大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf.net]
- すねらせすぎて失笑ものだよね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi.net]
- >>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD.net]
- 663は自演野郎に忠告しているだけだろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi.net]
- 俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ 申し訳ない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m.net]
- 荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn.net]
- まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm.net]
- なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ 他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE.net]
- はいはい、この話やめやめ AA略
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj.net]
- スレでマウント取るよりゲーム作れよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY.net]
- マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz.net]
- >>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな つまりは「需要あり」というか、作って下さい
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt.net]
- 高所での射程変化だけならある
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE.net]
- >>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh.net]
- それ最初に作った人天才だな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY.net]
- じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど 問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。 ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:18:02.54 ID:yeISX+tt.net]
- マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:38:26.76 ID:RACczd64.net]
- >>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:02:09.53 ID:yeISX+tt.net]
- 使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:20:37.83 ID:RACczd64.net]
- 全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 01:47:20.89 ID:6pfCXAOo.net]
- >>681
偉そうな事言ってんな 何も生み出せないなら出てけよ馬鹿
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:23:57.26 ID:cNK+ViVE.net]
- >>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo.net]
- >>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな? 現実でも態度だけでかいでしょ?
- 697 名前:678 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP.net]
- できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP.net]
- 上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。 ただ不具合として 「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと 「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」 という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf.net]
- >>687
乙です〜
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP.net]
- あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく >>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。 高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W.net]
- 使ってみたけどいいねこれ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt.net]
- 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h.net]
- >>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc.net]
- >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7.net]
- >>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O.net]
- >>694
無視した方がいい
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9.net]
- ダサすぎて草
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